211service.com
Kodėl „Diablo 2“ nusipelno prisikelti
(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Tam tikrai žaidėjų kartai „Diablo 2“ nebuvo vaizdo žaidimas – tai buvo perėjimo apeigos. Jei aplenkėte skvarbias Tamsos klajoklio akis, paties pragaro skeleto įsikūnijimą, kuris sudegė į dėžės meną, yra didelė tikimybė, kad esate įpareigoti amžinai išvalyti Šventovės nuodėmes. Diablo 2 buvo manija, kurią buvo galima lengvai puoselėti; jos demonai yra nenugalimi, net jei jie tvirtino, kad dominuoja kiekvieną jūsų laisvo laiko sekundę. Po dviejų dešimtmečių „Diablo 2“ nusipelno savo prisikėlimo, jei tik sužavės naują kartą.
„Blizzard Entertainment“ pastaraisiais metais parodė norą pasinerti į savo archyvą. Jame buvo pristatyti „StarCraft Remastered“ ir „Warcraft 3: Reforged“ – žaidimai, prie kurių kiekvienais metais buvo vis sunkiau patekti, taip pat „World of Warcraft Classic“, kurie siekė išsaugoti ankstyviausius MMO metus ne gintaro pavidalu, o gyvame serveryje. Kaip paaiškėjo BlizzCon 2021, atėjo laikas Diablo 2: Resurrected. 21 metai, vienas tęsinys išleistas, kitas kuriamas, o vėliau – nesibaigiantis būsimų įpėdinių paradas, ir vis dar nėra nieko panašaus į „Diablo 2“.
Spustelėkite, nužudykite, kartokite

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Originalus Diablo siekė sumažinti RPG iki mažiausio kaulo. Tai darydama „Blizzard North“ turėjo pakankamai vietos, kad galėtų pristatyti vieną geriausių tęsinių interaktyvių pramogų istorijoje. „Diablo 2“ kūrimas prasidėjo nuo gilaus pritaikymo, pažįstamos mechanikos, paprastų valdiklių ir malonaus žaidimo ciklo. Kiekvienas iš šių elementų buvo kartojamas, subtiliai patobulintas ir paryškintas. Gauta patirtis išplėtė Diablo galią ir ambicijas, ir tai padarė neapsunkindama žaidimo ir nesureikšmindama esmės.
Dėl to „Diablo 2“ sukūrė formulę ir sistemą, kurios sąmoningai ar kitaip laikėsi visos ARPG, išleistos po 2000 m. Jo įtaka įsiskverbė į žaidimų kūrėjų kartą, jos palikimas išsklaidytas visame šiuolaikiniame žaidime. Kad ir kokios gilios būtų jo šaknys, „Diablo 2“ niekada nebuvo atkartotas ir jo magija nebuvo atgauta. Galų gale, turi būti priežastis, kodėl galite paleisti 20 metų senumo žaidimą ir vis tiek rasti kelių žaidėjų serverius, kuriuose yra žaidėjų.
Galbūt taip yra todėl, kad „Diablo 2“ neturi pabaigos. Vietoj to, jame yra veiksmingai begalinis žaidimo ciklas. Žaidimas yra įtemptas, nepaliaujamai ieškodamas grobio ir tyrinėdamas procedūriniu būdu sukurtą pasaulį, kuris vis dar gali sukelti šoką ir baimę. Žvelgiant į tai šiandien, nesunku būti be galo sužavėtam tuo, kaip gerai subalansuota jo pagrindinė patirtis – tarp grobio, klasės ir lygiavimo sistemų struktūros bei griežtai apibrėžtų žaidėjų ir žaidėjų rungtynių internete.
„Diablo 2“ buvo didesnis ir geresnis už savo pirmtaką visais atžvilgiais, greitesnis ir sudėtingesnis, tačiau ne tai padėjo jam atlaikyti laiko išbandymą. Atvirkščiai, dėl lengvo žaidimo ritmo jis atrodė ritualinis. Jo dizainas yra ekonomiškas, kad būtų malonu jaustis, o momentinis veiksmas yra paprastas, galintis nuraminti sielą taip, kaip kiti žaidimai to nepadarytų ar negalėtų. Spustelėkite, nužudykite, kartokite; tai ciklas, kuris veikė 2000 m. ir vėl veiks taip pat stipriai, čia 2021 m.
Diablo 2 įtakos stebėjimas

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Net jei anksčiau nežaidėte „Diablo 2“, jos įtaką pajusite kitur. Ypač jei esate „Blizzard“ žaidimų gerbėjas, nes pagrindiniai „Diablo“ įgūdžiai vienaip ar kitaip įsiskverbė į beveik viską, ką nuo tada pagamino įmonė. Diablo 2 įgūdžių medžio sistema turėjo įtakos World of Warcraft talentų sistemai, nuo MMO pradžios iki pat Cataclysm išplėtimo. Jo daugybė galingų priešų su atsitiktinių imčių rinkiniais įkvėpė „StarCraft 2“ kooperatyvo vadus ir, žinoma, „Warcraft 3: Reign of Chaos“ įkvėpimo sėmėsi iš „Diablo 2“ grobio lentelių struktūros, daiktų paskirstymo ir įgūdžių taškų skyrimo.
Žinoma, mes neturime jums pasakyti, kiek Diablo 2 palikimas paveikė Diablo 3 kūrimą ir būsimus velnias 4 . Taigi leisime komandai jums pasakyti. „[Diablo 2] pasirodė anksti mano karjeroje ir tai buvo vienas iš žaidimų, padėjęs man augti kaip žaidimų dizaineriui, nes supratau paprastų, bet gerai atliktų žaidimo kilpų ir valdiklių svarbą. sako Jesse McCree , pagrindinis „Diablo 4“ žaidimų dizaineris.
Tokią nuotaiką pakartojo „Diablo 4“ žaidimų prodiuserė Lily Gardner: „Gali būti sunku apsakyti, ką man reiškia Diablo 2 glaustais žodžiais, kurie neprilygsta romanui, bet turint omenyje, kokį poveikį tai padarė tiek mano meilei žaidimams, tiek žaidimams. mano karjera žaidimų pramonėje.
„Didžioji dalis [mano] pomėgių tamsiems ir demoniškiems dalykams, taip pat ištisas savaites įsitraukti į žaidimą neišblėso ir didžiąją dalį to priskiriu Diablo 2“, – tęsia Gardner. „Be savo patirties Sanctuary, aš galbūt niekada neturėjau noro dirbti „Blizzard“ ar žaisti žaidimus, arba mano šiek tiek gotiškas skonio pojūtis galbūt niekada nebuvo išsiugdęs.
„Diablo 2“ jau du dešimtmečius formavo vaizdo žaidimus tiek „Blizzard“, tiek už jos ribų. Jos kilmė tęsiasi „Diablo 3“, jos palikimas atsispindi visame kame – nuo Borderlands iki Path of Exile, tačiau žaidėjai nusipelno progos patys patirti pradininką. Štai kodėl „Diablo 2“ nusipelno atgimimo, nes yra žaidėjų karta, kuri vis dar siekia tobulumo dėl paprastumo.
Prisikėlimo spaudimas

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Tiesa ta, kad dabar galite iškasti Diablo 2 kopiją ir vis tiek praleisti nuostabų laiką su ja. Žinau, kad darau nedažnai. Turiu seną nešiojamąjį kompiuterį, palaidotą dėžėje tokiai progai, jis liko su manimi tarp daugybės namų persikraustymo, kad galėčiau tęsti savo ilgus metus trukusį Šventojo Gralio siekį – siekį vienam surinkti kiekvieną rinkinį. ir unikalus elementas žaidime. Pagaliau aš ten pateksiu. Tikriausiai.
Reikalas tas, kad „Diablo 2: Resurrected“ yra tiems, kurie niekada neturėjo galimybės arba negali, nes jų kompiuteris nebepaleis žaidimo. Vyresnio amžiaus žaidėjams nostalgija padės įveikti daugybę kliūčių, kylančių bandant žaisti dabar. Naujesniems žaidėjams, kurių daugelis galėjo gimti po to, kai žaidimas buvo išleistas pirmą kartą, galbūt taip nėra. Kad ir kokia nuostabi vizualinė estetika mano pavargusioms akims, aš suprantu, kodėl tai gali būti šiek tiek nepatraukli žaidėjų kartai, atpratusioms nuo fotorealistiškos aplinkos, ryškiai atvaizduoto meno objektų ir žaidimų raiškos, galinčios viršyti 800 x 600p. Štai kodėl Diablo 2 Resurrected yra toks reikalingas šiai akimirkai.
„Kai galvojame apie „Diablo 2“, mes galvojame apie tai kaip apie galutinį mūsų fondo ramstį“, – sako J. Allenas Brackas, „Blizzard“ prezidentas, kalbėdamas iš „BlizzCon“. „Diablo 2 Resurrected“ yra „Full HD“ originalaus žaidimo ir papildymo „Lord of Destruction“ atnaujinimas. Tai apima mūsų mėgstamą 2D sprite pagrįstą klasiką ir perkelia ją į dabartį 3D formatu, naudojant naujausias grafinio atvaizdavimo ir apšvietimo technologijas. Tai taip pat apima modernizavimą, visos 27 minutės kinematografijos, atkurtos kadrui, turint aiškų ketinimą įtraukti originalių filmų išvaizdą ir tempą.
Vėliau šiais metais pasirodysiantis „Diablo 2: Resurrected“ (įskaitant pasakišką „Lord of Destruction“ plėtrą) bus išleistas asmeniniuose kompiuteriuose, PS4, PS5, „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir „Nintendo Switch“ – pilnas 4K pertvarkymas su naujais 3D modeliais. perdaryta kinematografija ir atnaujintas garsas. Tai įspūdingai atrodantis paketas, sukurtas suteikti Diablo 2 prisikėlimą, kurio jis taip aiškiai nusipelnė.