Diablo 4: Viskas, ką žinome apie Blizzard tęsinį

Diablo 4: Viskas, ką mes žinome

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)





„Diablo 4“ pasirodys anksčiausiai kitais metais, tačiau „Blizzard“ išlaiko aukštą triukšmo lygį, turėdamas daug informacijos apie žaidimo kūrimo eigą ir žaidimo eigą. Pirmą kartą apie tai buvo paskelbta 2019 m., o viską, ką nuo tada sužinojome – ir tai labai daug – galite sužinoti čia.

Diablo 4 vyksta po kelerių metų Velnias 3 , o jo istorija yra susijusi su antagoniste Lilith, Mefisto dukra. „Diablo“ bhaktai atpažins šį vardą, nes Lilith jau pasirodė „Diablo 2 DLC Pandemonium Event“, taip pat pagal serialą sukurtuose komiksuose ir romanuose. Mes dar nežinome daug apie istoriją, bet žinome, kad kai kurie gudrūs kulto kūrėjai ją pažadino ir ji Sanctuary įsirengė gražią mažą pragaro duobutę.

„Diablo“ patvirtinta tik asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir „Xbox One“, tačiau PS5 ir „Xbox Series X“ versija yra neišvengiama. Kol laukiate 2023 m., sužinokite daugiau apie grobį, klases ir monstrus, su kuriais susidursite „Diablo 4“.



Dar nėra „Diablo 4“ išleidimo datos

„Blizzard“ dar nepateikė „Diablo 4“ išleidimo datos ir vargu ar tai darys kurį laiką. „Activision Blizzard“ neseniai atidėjo 2022 m., o tai reiškia, kad jis bus pasiekiamas ne anksčiau kaip 2023 m.

Pastaba: „Blizzard“ paskelbė apie „Diablo 3“ dar 2008 m. ir, kaip visi žinome, ji buvo išleista tik 2012 m. gegužės mėn. Tai nebūtinai reiškia, kad „Diablo 4“ pasirodys 2023 m., tačiau tai prideda tam tikro konteksto. Be to, „Blizzard“ susiduria su precedento neturinčiomis komplikacijomis dirbant pandemijos suvaržymais. Trumpai tariant, nusiteikite ilgam keliui iki Diablo 4.

Diablo 4 kino anonsas

Diablo 4 žaidimo anonsas

Buvo atskleistos keturios Diablo 4 klasės

Diablo 4 klasės



(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Blizzard atskleidė tris Diablo 4 klases BlizzCon 2019: Barbarian, Sorceress ir Druid, o po 15 mėnesių sugrįžusi Rogue klasė buvo atskleista BlizzConline. Kokia bus penktoji klasė, dar nežinome. Pirmosios trys klasės buvo gana išsamiai suskirstytos specialiose žaidimo anonse, naudojant „Game Informer“, o naujoji „Rogue“ klasė gavo tvirtą demonstraciją „BlizzCon 2021“. Peržiūrėkime kiekvieną „Diablo 4“ klasę, apie kurią šiuo metu žinome.

Barbarų klasė yra būtent tai, kaip skamba – bukų ir aštrių ginklų siūbavimo audra; netaktiškas, žiaurus ir negailestingai efektyvus. Jo ypatingi sugebėjimai apima tokius, kurie skleidžia energijos bangą, kad pakenktų aplinkiniams priešams, taip pat tokie, kurie slopina atakas ir dengia barbarą liepsnojančiomis runomis.



Burtininkė laikosi taktiškesnio požiūrio į kovą, pasirinkdama atakuoti priešus iš toli, naudodama sviedinius, įskaitant ugnies kamuolius, ledo strėles ir šlifuojantį žaibo strėlę. Ir, kaip sužinojome atnaujindami kūrėją, burtininkės klasėje yra unikali Enchantment sistema, leidžianti „užkerėti“ įgūdžius ir taip padaryti juos papildomais, pasyviais judesiais. Pavyzdžiui, galite naudoti Meteorą kaip įprastą aktyvų įgūdį arba galite jį panaudoti kaip užkeikimą, kuris periodiškai iš dangaus iškviestų ugningas kosmoso šiukšles ant jūsų priešų.

Grįžusi prie Diablo 2 serijos, Druid klasė grįžta su nauju dizainu ir magijos įgūdžiais. Vietoj ugnies magijos, audros ir žemės magijos galios druidai atakuoja. Formos keitimo magija paverčia druidą tarp žmogaus, vilkolakio ir vilkolakio, o tai greičiausiai bus svarbiausia daugumos druidų kūrime.

Tam tikro amžiaus Diablo gerbėjai prisimins Rogue klasę iš Diablo 1, tačiau atrodo, kad Diablo 4 Rogue yra visiškai naujas žvėris. „Diablo 4“ Rogue yra universali klasė, kuri yra tarsi originalaus „Rogue“ ilgo nuotolio įgūdžių ir „Diablo 2: Lord of Destruction“ žudikų kovos su apsiaustu ir durklu hibridas. „Diablo 4 Rogue“ anonsą galite peržiūrėti čia.



Lilith grįžta kaip pagrindinė „Diablo 4“ antagonistė

Diablo 4 Lillith

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Neapykantos dukra buvo patvirtinta kaip, ko gero, Diablo 4 didžiausias blogiukas numeris vienas. Lilith yra nepaprastai sudėtingas demonas, kurį paskutinį kartą matėme Diablo 2 Pandemonium renginyje ir yra žinomas kaip „Vargo motina“, „Succubi karalienė“, „Apgaulės motina“ ir „Išdavystės meilužė“.

Panašu, kad Lilith iš „Diablo 2“ uber boso baigė ir tapo vienu iš pagrindinių Diablo 4 antagonistų, bent jau sprendžiant iš anonso. Tai toli gražu geriausias mūsų Lilit vaizdas su tinkamai animuota kinematografija, istorija ir istorija. Dizainas labai skiriasi nuo to, ką matėme dar anksčiau „Diablo 2“, šį kartą su daug mažiau galūnių (bent jau nuo to, ką matome).

„Diablo 4“ egzistuoja visada prisijungusiame bendrame pasaulyje

Diablo 4 pasaulis

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Atrodo, kad „Diablo 4“ apima savo MMO pusę, nes naujajam įrašui reikės nuolatinio interneto ryšio, kad žaidėjai galėtų žaisti kartu bendrame pasaulyje. Požemiai yra egzemplioriai, o tai reiškia, kad per reidus su savo vakarėliu nerasite atsitiktinių įvykių, taip pat pagrindinių istorijos akimirkų netrukdys kiti žaidėjai. Tačiau jūs susidursite su žmonėmis, kurie klajoja po miestus ir dalyvauja pasaulio įvykiuose.

Detalės yra neaiškios, tačiau „Blizzard“ teigia, kad jie stengiasi sukurti bendrą pasaulį su atsitiktiniais žaidėjų susitikimais, nepakenkiant studijos tikslui įnešti į žaidimo tamsesnę atmosferą, panašesnę į „Diablo 2“.

Diablo 4 nėra visavertis MMO

Devil 4 MMO

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

„Diablo 4 dev“ atnaujinime žaidimo direktorius Luisas Barriga skyrė laiko paaiškinti, kad „Blizzard“ tęsinys tikrai nėra MMORPG, nepaisant kai kurių panašių funkcijų. „Mūsų tikslas visada buvo įtraukti elementus iš bendrų pasaulio žaidimų, kad žaidimas niekada nesijaustų tarsi persikelia į masinę kelių žaidėjų teritoriją“, – paaiškino Barriga.

„Kad būtų aišku, tai yra filosofija, o ne technologijų apribojimas. Pastebime, kad žaidimas nustoja jaustis kaip Diablo, o pasaulis jaučiasi mažiau pavojingas, kai matai kitus žaidėjus per dažnai arba per daug“, – tęsė jis.

Nepaisant to, kad techniškai egzistuoja bendrame pasaulyje, visi požemiai ir pagrindiniai istorijų ritmai patiriami asmeniškai tarp jūsų ir jūsų vakarėlio – jokių atsitiktinumų netrukdo. Tačiau jūs rasite kitų žaidėjų, kurie klaidžioja miestuose, kai nevyksta istorijos momentas, ir tikriausiai norėsite derintis su atsitiktiniais dideliais pasaulio įvykiais.

Štai kaip veikia „Diablo 4 PvP“.

Diablo 4 PvP

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Senosios mokyklos RPG, įskaitant pirmuosius du „Diablo“ žaidimus ir MMO, tokius kaip „World of Warcraft“ ir „Ultima Online“, gerbėjai įvertins, kad „Blizzard“ patvirtino „PvP“, skirtą „Diablo 4“. Šios funkcijos, deja, trūko, kai prieš septynerius metus buvo išleistas „Diablo 3“ ir jis niekada nebuvo tinkamai pristatytas. Taip pat turėtume atkreipti dėmesį į tai, kad tie, kurie norėtų, kad jų vieninteliai priešai būtų NPC, turi galimybę iš viso nedalyvauti PvP.

Kalbėdamas „BlizzCon 2021“ metu patvirtino, kad bus PvP zonos, vadinamos Neapykantos laukais, į kurias žaidėjai galės pasirinkti patekti, o tai, ar jie tai padarys, neturi jokios įtakos pagrindinei užduočiai ar istorijai. Be to, būsite apdovanoti už įėjimą į PvP zoną su Hatred Shards – specialia valiuta, kurią galite rinkti žudydami monstrus, užbaigdami įvykius, atidarydami skrynias ir taip, žudydami kitus žaidėjus.

Įėjimas į PvP zonas yra didelės rizikos ir daug atlygio reikalaujanti veikla, nes norėdami naudoti Hatred Shards, pirmiausia turėsite jas išvalyti, o tai padarę tapsite pagrindiniu kitų PvPer taikiniu. Bet jei jums pavyks pabėgti su keletu išgrynintų neapykantos šukių, galite juos išleisti pas specialius kostiumų, ginklų ir stovų pardavėjus.

Taigi, Diablo 4 PvP yra neprivaloma, tačiau naudinga prekyba, o neapykantos laukai nėra vien tik PvP. Taip pat yra PvP įvykių ir bosų, kuriuos reikia nuversti, jums tiesiog reikia stebėti, ar kiti žaidėjai neatsiranda. Arba, jei esate tokio tipo, kurio turi saugotis kiti žaidėjai, galite susilaukti didžiulės premijos. „Diablo 4“ turi sistemą, vadinamą Neapykantos laivu, kuri uždeda taikinį ant kruviniausio PK-ko neapykantos laukuose galvos ir sumoka žaidėjui, kuris baigia jų siaubo viešpatavimą.

Prisimeni, kaip paminėjau neapykantos laukų pavojingumą ir didelį atlygį? Na, tai nėra tokia didelė rizika, kad miręs prarasi visą grobį. Mirtis PvP zonose reiškia, kad prarasite visas neapykantos skeveldras, kurios nebuvo išvalytos, o tai gali būti gana pragaištinga, atsižvelgiant į tai, kiek jų surinkote. Ir, mano dideliam džiaugsmui, nukritę žaidėjai neteks ausies, kad jų žudikas galėtų rinkti. Tai nieko neduoda, tai tik trofėjus nugalėtojui ir keršto katalizatorius mirusiam žaidėjui.

„Diablo 4“ turės mikrotransakcijas

Diablo 4 mikrotransakcijos

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)

Atrodė, kad pagrindinis žaidimų dizaineris Joe Shely patvirtino, kad „Diablo 4“ yra mikrotransakcijų, kalbėdamas su „Twitch“ transliuotoju Quin69 „BlizzCon 2019“ (per PCGamesN ).

Paklaustas transliuotojo apie mikrotransakcijas, Shely atsakė: „Diablo IV bus galimas kaip pagrindinis žaidimas, ir... mes turėsime išplėtimų. Žaidime taip pat galėsite įsigyti kosmetikos. Tada transliuotojas klausia: „Taigi, MTX? Ar tai bus per kažkokią parduotuvę? Shely neaiškiai atsako: „Dar labai anksti... bet taip“.

Taigi atrodo, kad kosmetinės mikrooperacijos bus „Diablo 4“ funkcija, bet tikimės, kad „Blizzard“ yra pakankamai išmintingas ir susilaikys nuo mikrooperacijų, kurios naudingos žaidėjui žaidimo situacijose, nes anksčiau matėme, kad mokėjimo už laimėjimą mechanika dažnai gali sukelti pražūtį. net ir labiausiai paplitusiems žaidimams.

„Diablo 4“ veikėjų kūrėjas siūlo „išsamesnį pritaikymą nei bet kuris ankstesnis Diablo“

Diablo 4 personažų kūrėjas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Naujausias „Blizzard“ ketvirtinis atnaujinimas paaiškina, kaip „Diablo 4“ veikėjų kūrėjas yra daug nuodugnesnis nei kiti serijos žaidimai. Žinoma, tai nėra aukšta kartelė. Vienintelis dalykas, kurį galite nuspręsti kurdami personažą dabartiniuose „Diablo“ žaidimuose, yra lytis, tačiau „Diablo 4“ viskas pasikeis, todėl galėsite pritaikyti savo personažo odą, plaukus, akis, kailį, metalą ir, matyt, net upelius. prakaitavimas ant odos.

„Mes sukūrėme tvirtą personažų pritaikymo sistemą, kuri yra visiškai nauja Diablo, ir tai buvo bauginantis techninio charakterio darbo kiekis“, - aiškino meno vadovas Johnas Muelleris. „Šie sprendimai turėjo veikti ne tik vienam personažui, bet ir šimtams sudėtinių šarvų komplektų, skirtingų kūno tipų, daugybės unikalių asmenybių ir visiškai unikalaus meno, skirto penkioms skirtingoms klasėms (pradedant).

„Diablo 4“ turės pasirenkamą režimą

Diablo 4 pasirenkamasis režimas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Kaip ir „Diablo 3“, „Diablo 4“ neužrakins tam tikrų įgūdžių kategorijų prie jokių mygtukų ar klavišų. Pasirenkamasis režimas leidžia priskirti įgūdžius klavišams, kaip tik norite, o tai nebuvo aišku „BlizzCon“ atskleidimo metu.

„Kaip ir daugelis kitų dalykų demonstracinėje versijoje, vartotojo sąsaja nėra galutinė ir mes palaikysime pasirenkamojo režimo įgūdžių pasirinkimą. Įgūdžių atranka ir paskyrimas visada bus visiškai atviri visiems žaidėjams“, – bendruomenės atnaujinime rašo pagrindinis sistemų dizaineris Davidas Kimas.

„Diablo 4“ neturės senovinių daiktų

Diablo 4 senoviniai daiktai

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

„Blizzard“ kūrėjo atnaujinime patvirtino, kad „Diablo 4“ neturės senovinių elementų, o tai yra dėl bendruomenės atsiliepimų šia tema. Vietoj to, „Blizzard“ pristato naują eksploatacinę medžiagą, kurią galima rasti tik ant monstrų vėlyvajame žaidime. Šiuo metu bevardžioje eksploatacinėje medžiagoje bus vienas atsitiktinis legendinis priedėlis, kurį vėliau bus galima pritaikyti jūsų pasirinktam nelegendiniam elementui.

„Diablo 4“ elementai yra unikalūs ir legendiniai

Diablo 4 elementai

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

2020 m. gruodžio mėn. „Diablo 4“ kūrėjo atnaujinimas buvo gilus pasinerimas į grobį, išsamiai aprašant skirtingus ginklų tipus ir elementų tvirtinimus, kuriuos naudosite norėdami patikslinti savo įrangos sąranką. Pirma, prisiminkite mitinius daiktus? Na, laikas jų neatsiminti, nes „Blizzard“ juos pakeičia unikaliais elementais, kurie yra išskirtinai atrodantys elementai su statiniais afiksais ir dažniausiai konkrečiai klasei būdingais efektais.

Legendiniai taip pat yra labai atnaujinami dėl naujų atsitiktinai pasirodančių Legendary efektų, kuriuos galima pritaikyti keliems šarvų lizdams. Legendiniai elementai yra su keturiais įprastiniais priedais ir vienu legendiniu efektu, kai kurie yra būdingi konkrečiai klasei, o kitus gali naudoti visos klasės.

„Blizzard“ taip pat planuoja atskirus „Magic“ daiktų tvirtinimus padaryti galingesnius nei ant bet kurio kito elemento ir padidinti maksimalų „Retų daiktų“ priedų skaičių iki penkių. Tikslas yra užtikrinti, kad „Legendos“ nebūtų vieninteliai lašai, verti jūsų laiko, jei esate pasiekę maksimalų lygį arba beveik jį.

Galiausiai skirtingi tos pačios klasės ginklai turės unikalų greitį ir savybes. Pavyzdžiui, lazdelės bus greitesnės, bet mažiau mirtinos nei ketvirčio lazdelės, o kardai ir kuodai taip pat turėtų skirtis vienas nuo kito.

Diablo 4 įgūdžių medis yra padalintas į aktyvius ir pasyvius įgūdžius

Diablo 4 įgūdžių medis

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Labai į medį panašus „Diablo 4“ įgūdžių medis yra padalintas į pasyvius ir aktyvius įgūdžius. „Blizzard“ teigia, kad tobulinimas buvo atliktas atsižvelgiant į gerbėjų atsiliepimus, kad įgūdžių sistemai trūksta gilumo. Dabar jūsų pasyvūs įgūdžiai gali būti atrakinti iš tiesioginių įgūdžių medžio šaknų, o aktyvūs įgūdžiai yra šakose.

Tada įgūdžių medyje yra visa atskira „atnaujinimo mazgų“ sistema, kuri atrakina naujas funkcijas aktyviems įgūdžiams ir sustiprina esamus įgūdžius. Kvadratiniai mazgai atrakina naujus įgūdžius, o žiediniai – atnaujina įgūdžius, kuriuos jau atrakinote. „Blizzard“ teigia, kad yra nustatytas limitas, kiek mazgų galite atrakinti vienu metu, siekiant, kad žaidėjai žaidimo pabaigoje būtų atrakinti 30–40 % mazgų, kad „žaidėjai galėtų turėti labai skirtingus ir skirtingus būdus, kaip sukurti savo charakteris.'

„Diablo 4“ kelių žaidėjų žaidimas yra „Blizzard“ tikslas, tačiau tai nebuvo patvirtinta

Diablo 4 kryžminis žaidimas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Žinome, kad „Diablo 4“ iš pradžių bus išleistas PS4, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams, tačiau dar nežinome, ar skirtingų platformų žaidėjai galės žaisti kartu. Tai visada yra viltis, bet šiuo metu tai nėra patvirtinta.

Laimei, „Diablo 4“ vykdomasis prodiuseris Allenas Adhamas tikisi, kad žaidimas vyks įvairiose platformose. Kalbėdamas su Telegrafas „BlizzCon“ metu Adhamas sakė, kad reikia įveikti technines kliūtis, bet „mūsų tikslas yra pasiekti kryžminis žaidimas .

„Diablo 4 couch co-op“ yra „Blizzard“ dėmesys

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

„Blizzard“ klausosi „Diablo“ bendruomenės atsiliepimų ir įgyvendina pakeitimus, siekdama pagerinti žaidėjų patirtį naudojant „Diablo 4“. Be to, bendrovė teigia, kad yra tai, ką jie dirba, kad pagerintų vietinę kelių žaidėjų patirtį, ypač susijusią su vartotojo sąsaja.

„Diablo IV nusprendėme sutelkti dėmesį į mėgstamos 2 žaidėjų bendradarbiavimo patirties gerinimą ir sukonfigūruoti pagrindinius progresinio vartotojo sąsajos ekranus, kad juos būtų galima atidaryti atskirai arba tuo pačiu metu.

„Diablo 4“ turės valdiklio palaikymą kompiuteriui

Diablo 4 valdiklis

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Nors yra būdų, kaip žaisti „Diablo 3“ su valdikliu asmeniniame kompiuteryje, tai nėra oficiali „Blizzard“ įdiegta funkcija. Visa tai keičiasi naudojant „Diablo 4“, nes „Blizzard“ patvirtino vietinio žaidimų pulto palaikymą kompiuteryje.

Pasak a dev atnaujinimas Nuo 2020 m. vasario mėn. sprendimas pridėti valdiklio palaikymą kompiuteriui buvo postūmis vienu metu sukurti „Diablo 4“, skirtą asmeniniam kompiuteriui ir konsolėms. „Norėjome suteikti žaidėjams galimybę laisvai perjungti dvi parinktis, todėl mūsų vartotojo sąsaja turėjo būti pakankamai suvienodinta, kad aparatinės įrangos įvesčių keitimas iš karto neišstumtų žmonių iš proto. Suvienodinta vartotojo sąsaja reiškia, kad mūsų išdėstymai yra labiau pagrįsti tinkleliu, kad būtų lengviau naršyti, bet tai nebūtinai reiškia identišką sąveikos srautą.

„Diablo 4“ leis iš naujo susieti kairiojo spustelėjimo mygtuką

Diablo 4 valdikliai

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

„Blizzard“ teigia, kad dažnas gerbėjų prašymas yra galimybė suteikti pagrindinį mygtuko įgūdį, kuris nespaudžiamas kairiuoju pelės mygtuku, todėl buvo patvirtinta, kad „Diablo 4“ turės kairiojo spustelėjimo perjungimą. Be to, visi įgūdžių laiko tarpsniai galės atšokti.

Tai turėtų patikti žaidėjams, kurie nenori naudoti to paties mygtuko savo personažui perkelti ir naudoti savo pagrindinius įgūdžius atakuoti. Asmeniškai tapo toks antras natūralu, kad nugriauti mano kairiojo spustelėjimo mygtuko įsilaužimą į požemius, kad neįsivaizduoju kitaip, bet smagu girdėti, kad „Blizzard“ daro viską, kad prisitaikytų prie visų žaidimo stilių.

„Diablo 4“ turi kanibalų monstrus

Diablo 4 monstrai

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Kaip jau galėjote sužinoti, „Diablo 4“ savo monstrus sugrupuoja į įvairias šeimas. Vasario mėnesį „Blizzard“ atskleidė naują pabaisų šeimą, ir aš nekantrauju, kad galėčiau įsmeigti durklą į kuo daugiau piktų niekšų. Tiesiog pažiūrėkite į juos – jie tikrai apgailėtini.

„Blizzard“ teigia, kad kanibalų šeimoje yra du standartiniai artimojo kovotojai: vienas turi dviejų rankų didžiojo kardo skilimą, o kitas – lengva alebarda. Tada yra mėlynė, kuri kiekvienoje rankoje naudoja spygliuotą lazdą, kad sužalotų ir apsvaigintų žaidėjus. Galiausiai, spiečius turi dvejopo veikimo kirvius ir pasinaudoja mėlynių apsvaiginimo pranašumais, kad netikėtai sugautų jus ir vėliau vaišintųsi jūsų vidiniais.

„Diablo 4“ tikriausiai turės „daug“ sugrįžtančių ir perkurtų personažų

velnias 2

(Vaizdo kreditas: Diablo 2)

„Twitter“ naudotojas nutekino puslapį iš neseniai išleistos meno knygos „Diablo menas“. SilpnasAuras ir įtraukta Diablo 4 meno direktoriaus Johno Muellerio citata, kuri patvirtino, kad „daug“ personažų iš ankstesnių Diablo žaidimų grįš į „Diablo 4“. Remiantis ištrauka, grįžtantys veikėjai bent jau bus pasirodyti šį kartą iš esmės kitaip. Į nutekėjimą įtraukta Muellerio citata, paaiškinanti, kaip kūrybinė komanda planuoja sugrąžinti veikėjus iš ankstesnių Diablo žaidimų.

„Man visada labai patiko tai, kas susiję su bet kokia IP: leisti tikrai talentingiems menininkams įsisavinti dalykus ir leisti jiems daryti savo versiją. Mes tai darome su daugybe personažų naujajame žaidime.