Assassin's Creed Unity trikdžiai yra baisūs, bet ir nuostabūs

Gražiai sulaužytas





Kaip jau tikriausiai žinote, „Assassin's Creed Unity“ turi keletą nesklandumų. Nors per peržiūros procesą nesusidūrėme per daug, internetas aiškiai parodė, kad vyrauja lūžę fragmentai – nuo ​​nekenksmingų ir kvailų iki siutinančių ir pažangą stabdančių. Tai šiek tiek nuosmukis, švelniai tariant.

Tačiau perėję į sielvarto „priėmimo“ etapą, kai pirkote 60 USD, galite bent jau įvertinti, kaip visi šie maži nesklandumai atitraukia žavaus virtualaus pasaulio gaubtą. Atrodo Ubisoft tikisi greitai juos pataisyti , taigi, prieš tai įvykstant, pažvelkime į Assassin's Creed Unity atskleidžiančias grubus kraštus.

Vaizdo kreditas: Senpai



Pertraukiantys prancūzai nepraleidžia nė vieno ritmo

Arno ir Napoleonas rimtai kalbasi apie Prancūzijos Respublikos būklę (natūralu, kad Napoleonas paprašo Arno ką nors nužudyti), kai už jų iškyla Monty Python eskizas. Assassin's Creed Unity turi daug keistų nesklandumų, tačiau tai turbūt siurrealistiškiausia - Įsivaizduoju, kaip Johnas Cleese'as ir Grahamas Chapmanas deda prancūziškus akcentus, kad vaidintų keiksmažodžius, kurie užklysta į Napoleono kabinetą.

Be komedijos, skirkite minutę ir įvertinkite, kaip žaidimo reaktyvus AI priverčia netikėtus svečius atrodyti labiau nepageidaujamas nei ne vietoje. Jie fone nejudėdami šmėkščioja, jie patys kalbasi ir atsainiai susidomėję stebi sceną. Jie net maišosi atgal, kai Arno pribėga prie jų, perspėdamas jo grubumą. „Ubisoft“ aiškiai neketino, kad Cleese ir Chapman pasirodytų šioje scenoje, tačiau (neskaitant mikčiojančio sukimosi netoli pabaigos) atrodo, kad jie turi tokią pat teisę būti ten, kaip ir bet kas kitas.



Veido siaubas leidžia matyti po oda

Gerai, man labiau patinka galvos, kai jos yra ne tik dantys, akių obuoliai ir plaukai. Tačiau nepaisant to, kad sugaišau daug laiko ir pastangų, kad Arno, Elise ir visi kiti veikėjai taptų sudedamosiomis žmonių veidų dalimis, atrodo, kad Ubisoft nepaskyrė beveik tiek savo didžiulių išteklių įsitikinkite, kad tie veidai tinkamai sutampa . Ir taip scenos, kurių yra daugiau Marso puolimas nei Pasakojimas apie du miestus retkarčiais įsiskverbia į pasakojimą.

Baigę atsitraukti iš siaubo, galite bent pasigrožėti statybiniais blokais, kurie kuria šiuos virtualius aktorius. Pažiūrėkite, kaip parausta akių obuoliai ten, kur kitu atveju jie atsitrauktų į akiduobę. Patikrinkite atskirus smilkinius, kuriuos paprastai pamatytumėte tik blyksniais. Kai Arno uodega siaučia ir blaškosi miesto gatvėmis, įvertinkite, kad visi tie folikulų modeliai veikia kiekvieną sekundę, kai žaidžiate žaidimą , suteikdamas (dažniausiai daug santūresnę) gyvybę savo kaštonų šluotai. Visi šie elementai yra nuostabūs, net kai jie yra susimaišę.



Vaizdo kreditas: Retro_Apokalipsė

Kritimas per pasaulį suteikia jums naują požiūrį

Jei labai domitės žaidimų trikdžiais, tikriausiai esate susipažinę su „mėlynojo pragaro“ sąvoka – erdve po žaidimų pasauliu, kurioje žaidėjai neturėtų lankytis. Paprastai tai nėra labai įdomi vieta būti, nes daugumos reljefo apačioje nėra tekstūros, todėl ji yra skaidri, tačiau tai netrukdo žmonėms ieškoti portalų į šį negyvenamą požemį. Geros naujienos! Jums nereikia toli ieškoti, kad jį rastumėte „Assassin's Creed Unity“.



Gaila, kad žaidimas, už kurį atlyginama už tyrinėjimą, nuolat grasina nuversti jus į nebūtį, tiesa? Tačiau iš gerosios pusės tai bent jau suteikia jums naują požiūrį į tankiai užpildytą Paryžiaus miestų plėtrą. Kai Arno krenta į nepaaiškinamą nematomo vandens telkinį, pakelkite fotoaparatą į viršų ir pažiūrėkite į miesto kartografinę priežiūrą. Stebėkite plonus, tekstūruotus kraštus, kurie rodo aukščiau esantį pasaulį, jo neužgoždami – palyginkite šį vaizdą su standartiniais erelio laktais. Tada iš naujo įkelkite savo išsaugojimą.

Vaizdo kreditas: =[pG]= Tiesiai

Lipimas ant nematomų sienų rodo judėjimo universalumą

Arno neplaukia vandenynu savo laivu. Jis nerengia žudikų ordino, kad jis vykdytų savo pareigas visame pasaulyje. Jis net nemoka joti. Bet jis gali padaryti kažką, dėl ko Altair, Ezio, Connor ir Edward tiesiogine prasme griebtųsi jam už kulnų: laikykis oro . Arno gali sulaikyti nieką daugelyje Paryžiaus vietų ir išlikti tupintis tiek, kiek nori – kartais jis gali net sustabdyti kritimą įpusėjus slinkimui ir tiesiog plūduriuoti ten, plasnodamas rankomis kaip varlė Kermit.

Kaip tai yra užpakalinės dėžutės ženklinimo taškas? Tačiau net jei jums labiau patinka labiau apčiuopiamos rankenos, šios klampios vaizduotės dalelės primena apie dešimtys tūkstančių rankenos, sijos, latakai ir skriemulių sistemos, leidžiančios skristi per miestą. Tik pagalvokite, kiek būdų galite pakilti ir nusileisti net ir įprasčiausioje mažoje parduotuvėje. Paprastas sienos mastelio keitimas tapo įprastas po to, kai 2007 m. buvo išleistas originalus Assassin's Creed, tačiau tai vis dar yra gražus dalykas: pakankamai arti realybės, kad žaidėjai galėtų nujausti kitą veiksmą, bet pakankamai toli, kad sujaudintų. Tiesa, tai šiek tiek mažiau intuityvu, kai iš tikrųjų nematai, ant ko lipi.

Vaizdo kreditas: Kaliausė

Židiniuose įrengti NPC įrodo dinamiškos minios vertę

Daugelis Prancūzijos revoliuciją sieja su darbininkų klasės sukilimu prieš skurdą ir priespaudą. Tačiau „Assassin's Creed Unity“ teigia, kad daugelis prancūzų – tiek buržua, tiek gamyklos darbuotojai – tiesiog norėjo laisvės stovėti keistose vietose be paniekos. Kam varžytis prie grindų, broli, kada tas židinys priklauso respublikai ? Kodėl reikia priimti mandatą, kad reikia stovėti statmenai grindims, o ne lygiagrečiai joms? VIVE!

Tiesa, šie laisvi vietininkai galėtų būk klaida, o ne istorinis komentaras. Bet net jei taip yra, jie tiesiog pabrėžia, kaip gerai veikia „Unity“. paprastai daro generuodamas minias. Tai išimtis, kuri patvirtina taisyklę: tai ne tik statiški žmonių būreliai, kuriuos visam laikui nubloškė lygio dizaineris. Tai reaktyvios, gyvos masės, kurios daro viską, kad apimtų visą „piktą minią“, kurios mes visi tikimės iš gero revoliucijos laikotarpio kūrinio. Kartais jie tai daro tiesiog į šoną.

Nenatūralūs judesiai primena, kaip paprastai tai atrodo gerai

Vienas šauniausių dalykų originaliame Assassin's Creed yra neįtikėtinai natūrali animacija. Jo, kaip Persijos princo: Laiko smėlio (vienas iš geriausių kada nors sukurtų animacinių 3D pavadinimų) kilmė aiškiai pasireiškia tuo, kad kiekvienas Altairo judesys pereina į kitą. Vietoj staccato, vienas judesys, tada kitas animacija, jis sujungia kiekvieną elementą, todėl Altair gali nusileisti po šuolio, atsitrenkti į praeivį ir vėl bėgti be jokio nepageidaujamo kūno iššokimo.

„Assassin's Creed Unity“ leidžia įvertinti tolesnį Assassin animacijos tobulinimą, retkarčiais pakoreguojant ar paleidžiant bitus. Galbūt Arno laikys ginklą neteisingai, arba išsigandęs pėstysis ras naują siaubą, kuris susitrauks nuo kas 3,5 sekundės. Kritęs kovoje Arno netgi gali susiklostyti ne euklido pavidalu, o ne susiglamžyti kaip geras mažas Raggedy Andy. Tiesiog atminkite: pagrindinė priežastis, dėl kurios šie kvailiai yra tokie siaubingi, yra ta, kad serialas paprastai atrodo taip sklandžiai, kad pamirštate.

Vaizdo kreditas:

Įklimpus į šieno ryšulį atsiveria neblogas vaizdas

Ak, šieno rulonas. Kad ir kaip Assassin ordinas bandytų atsiriboti nuo savo kuklių namų, jis visada grįžta, kai jam reikia švelnaus nusileidimo ar vietos, kur laukti nepageidaujamo dėmesio. Arno, nors ir jaunas ir ištvirkęs, nėra išimtis. Toli gražu – šiuo metu jis yra šioks toks šieno ryšulių entuziastas. Jei jis randa patinkantį, jis gali valandų valandas apžiūrėti kiekvieną išdžiūvusios žolės gabalėlį. Ir jis daro. Su tam tikru dažnumu.

Tyliai metafora, kaip „Unity“ nesugebėjo iš naujo išrasti serialo pagrindinių mechanikų, Arno karts nuo karto tiesiogine prasme įstringa šieno viduje. Tačiau pažiūrėkite iš gerosios pusės – tikėtina, kad jis ten saugus. Ir dauguma ryšulių yra išdėstyti plačiose, vaizdingose ​​scenose, tikriausiai keli šimtai pėdų žemiau nuo įspūdingų konstrukcijų viršūnių. Taigi nepasitraukite iš karto. Skirkite minutę, kad sugertumėte atmosferą. Užuosti šieną. Aš rimtai – negalite tinkamai įvertinti Paryžiaus, nebent leisite jam retkarčiais tekėti aplink save kaip akmeniui, įsmetam į Seną. Matyti? Tai ne gedimas, o funkcija.

Vaizdo kreditas: Assassin , gerai pakeliui į šieno ryšulių įkalinimą.

Lyg žiūrėtum traukinio katastrofą

Nepriimkite to kaip pritarimo „Ubisoft“ sprendimui išmesti „Unity“ iš durų ir į lentynas šioje būsenoje. Bet čia mes esame, todėl taip pat galime išnaudoti visas galimybes, tiesa? Kalbant apie tai, ar jūs pats susidūrėte su kokiais nors ypač linksmais nesklandumais? Praneškite man toliau pateiktuose komentaruose!

Būtinai patikrinkite mūsų Assassin's Creed Unity apžvalga Norėdami sužinoti daugiau apie žaidimą, kai jis negenda, ir iš mūsų sąrašo išsirinkite savo mėgstamiausią kiekvienas žudikas kada nors .