211service.com
Assassin's Creed Valhalla kovos sukurtas specialiai tam, kad jaustumėtės kaip vikingas, o ne žudikas
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Kai mačiau, kaip Eivoras mirtinai kirviu mostelėjo galvą nukirsdinęs vyrą, tapo aišku, kad Assassin's Creed Valhalla kovoja su žinomai žiauriu vikingo būdu. Kova Valhaloje yra daug lėtesnė ir labiau apgalvota, nei bet kas, ką matėme pastarojoje RPG įkvėptų Assassin's Creed žaidimų bangoje. Dingo vikresnė, beveik į šokį panaši kova Assassin's Creed Odisėja , ir nors tarp šio ir galima nubrėžti daugiau paralelių Assassin's Creed Origins , tai Assassin's Creed kova, kokios dar nematėte.
Žinoma, padeda tai, kad tai nauja serialo teritorija. Assassin's Creed Valhalla nukelia mus į tamsiuosius amžius, maždaug 873 m. e. m., laikotarpį, kai Norvegijos vikingai pradėjo apsigyventi Anglijos pakrantėse. Iš to, ką iki šiol mačiau, žaidimas puikiai subalansuoja anglų ir vikingų elementus, o didžioji istorijos dalis ir dėl to atsirandantis smurtas yra susietas su dviejų kultūrų susidūrimu. Didžiuliai reidai taip pat yra svarbi žaidimo dalis, tiek kalbant apie istoriją, tiek kaip vienas iš daugelio variantų, kaip užpulti priešo stovyklą, kur aš pirmą kartą pajutau, kokia kruvina bus Valhalla kova.
„Tai, ko mes norėjome nuo pat pradžių, yra mintis, kad veikėjas yra vikingas, ar žinote? sako Ericas Baptizatas, „Assassin's Creed Valhalla“ žaidimų direktorius. „Tai labai svarbu, kad įsitikintume, jog esame tikri tuo, kas šiuo laikotarpiu buvo skandinavai“, – tęsia Baptizatas ir priduria, „mes norime, kad žaidėjas išgyventų dramą, kurią patyrė norvegai, nepasakydami jiems tiesiogiai. laiko tarpas.'
Pirmiausia vikingai, vėliau Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Didelė dalis to, ką šiuo istorijos laikotarpiu gali pajusti norvegiu, reiškia, kad jums reikės apsisukti galvą apie sunkius, sudėtingus ginklus. Savo žaidime aš pasirinkau turėti didelį skydą ir kirvį, o tai reiškė, kad priešo atakų atmušimas tapo nepaprastai svarbiu kovos ciklo komponentu. Tinkamai suplanuotas atmušimas gali pasiųsti priešą stulbinantį atgal, suteikdamas man erdvės su savo kirviu surengti keletą atakų, arba net nusiųsti mano priešą, kuris atsitrenktų į žemę, suteikdamas galimybę sumušti galvą.
Tačiau viskas, ką darote kovodami, turi būti tiksli, nes ginklai yra sunkūs, todėl žaidime jie fiziškai valdomi lėtai. Praleistas sūpynės bus tikras smūgis – skirtas kalambūrai – jūsų puolimo strategijai, o tai reiškia, kad iš tikrųjų numušti priešą gali būti nepaprastai malonu. Vis dėlto vienas dalykas, kurį nuolat reikia žinoti, yra tai, kad apsupimas yra beveik mirties nuosprendis – priešo atakos yra lėtos, bet mirtinos. „Valhalla“ strategijoje taip pat atsispindi kaip fiziškumas savo kovos sistemose, verčia jus subalansuoti pagrindines atakas su puikiais atmušimais ir išsisukinėjimais, o tai dar nepasiekiame ypatingų sugebėjimų, kuriuos atrakinate progresuodami.
„Vienas tikslas taip pat buvo padidinti žaidėjo strategiją, bet taip pat padidinti iššūkių skaičių“, - aiškina Baptizat. „Jūsų nauji įgūdžiai tikrai reikalingi priešams, kurių negalite lengvai apeiti. Taigi gali būti, kad jums reikia bloko ar įgūdžių, kuriuos turite uždirbti, kad galėtumėte juos nugalėti. Daug nuveikta siekiant sukurti daugybę archetipų, kurie labai skiriasi nuo to, ką turėjome anksčiau, bet yra turtingesni žaidėjo naujomis strategijomis.
Kaip svarbūs šie įgūdžiai ir gebėjimai išliks, atsiskleidžia Assassin's Creed Valhalla reiduose, stulbinančiuose įvykiuose, kurie verčia jus visada subalansuoti įvairias grėsmes. Tai gali būti nuo lengvai ginkluotų, neįvardytų priešų iki lanku ginkluotų šaulių ir greitų bei mirtinų berserkerių. Ir jei jie nesuteikia pakankamai iššūkių, yra ir priešų, nuo kurių gali drebėti keliai – žudikai. Jei kada nors prireiktų išnaudoti visus savo sugebėjimus ir arsenalą, tai teks kovoti su Slayers.
Meška, vilkas ar varnas?

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Assassin's Creed Valhalla suteiks jums galimybę nuspręsti, kokiu vikingu norite būti. Žaidime yra trys skirtingi įgūdžių medžiai – lokys, vilkas ir varnas – į kuriuos galite nukreipti atnaujinimo taškus žaidimo metu, suteikdami jums galimybę iš tikrųjų pasirinkti norimą kovos stilių ir metodą. „Mes norėjome turėti simbolinį gyvūną, kuris atspindėtų tris įgūdžių medžio kryptis. Jei darytume karikatūrą, galėtume sakyti, kad Meška yra labiau į karį orientuotas elementas. Varnas labiau slepia, o vilkas labiau medžioja“, – aiškina Baptizatas.
„Bet tai ne tik tos trys šakos. Nes kiekvienoje šakoje jau yra įvairių kintamųjų elementų. Taigi, priklausomai nuo šakos, galite įgyti naujų įgūdžių, naudingų kovojant, slaptai, tyrinėjant ir naviguojant. Tai nėra ribojama“, – sako jis, pažymėdamas, kad sistema tampa dar gilesnė, kai tik pradedate derinti savo ginklus prie kiekvienos sistemos šakos. „Kuo daugiau įeisite į atšaką, tuo labiau nei pamatysite, kad specializuojatės vieno tipo ginkluose ir vieno tipo vikšres. Jūs tikrai galite apibrėžti, kuri taktika, jūsų manymu, yra geriausia. Tada įgūdžiai, kurių ketinate išmokti, bus labai, labai skirtingi [priklausomai nuo to, į kurią sritį sutelksite dėmesį].

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
To nuostabumas yra tai, kad tuomet jūs pastebėsite, kad įrankius sureguliavote pagal kiekvieną gyvūno dėmesį, todėl investuojant į tam tikrą specialybę bus atlyginta suderinus jums konkrečią ginkluotę. Ir jei supratote, kad suklydote ir norite pradėti iš naujo, galite bet kada iš naujo nustatyti savo sugebėjimų rinkinį.
Bet laimei, kad ir ką pasirinktumėte, žaidimas niekada nenubaus už jūsų pasirinkimus, į kurį takelį lygiuojatės arba kaip pasirenkate kovoti su situacija. „Jūsų, kaip žaidėjo, strategija neturi įtakos istorijos pasakojimui, išskyrus tą konkretų laiką. Tuo konkrečiu metu jūs tikrai galite pasirinkti strategiją, kuri gali turėti įtakos, bet dažniausiai tai nedaro – iš tikrųjų dialogo pasirinkimai gali turėti įtakos [istorijai].
„Kartais tai taip paprasta, kaip kautis su kuo nors arba nekovoti su juo. Bet jis gali būti dar didesnis, pavyzdžiui, jūs nusprendžiate, kas taps teritorijos lyderiu, ir esate pasirengęs atidžiai pasirinkti, ką skirsite į vietą, nes tai turės pasekmių“, – sako Baptizatas. „Visada sudėtinga padaryti pasekmes pagal tai, ką jie padarė [kovojant], nes kartais jie nesuvokia, kad iš tikrųjų nužudė 20 žmonių.
Nepaisant to, kad Assassin's Creed Valhalla kovos brutalumui skiriamas didžiulis dėmesys – jau nekalbant apie fizinį ir emocinį jo svorį – žaidimas vis tiek skatina žaisti taip, kaip norite. Įgūdžiai, sugebėjimai, ginklai, agresija prieš slaptumą... visa tai yra. Tiesiog reikia nuspręsti, kokiu vikingu norite būti.