Atlaso peržiūra: ar „Grapeshot Games“ piratų MMO gali nuversti vagių jūrą, kad būtų stulbinantis pranašumas?

(Vaizdo kreditas: „Grapeshot Games“)





Iki 2018 m. pavasario neturėjau artimo piratams. Skirtingai nuo daugelio žaidėjų, Assassin's Creed: Juodoji vėliava nėra tarp mano reitingų viršūnių pagal savo serijas. Aš taip pat niekada nesusipažinau su Risen arba Sido Meierio piratais. Po velnių, aš net nemačiau filmų „Karibų piratai“. Tai nebuvo aplinka, kuri man ypač rūpėjo, bet „Vagių jūra“ man visa tai pakeitė. Nuo to laiko praleidau šimtus valandų plaukiodamas jūromis, kasdamas auksą ir išdykęs savo geriausią gyvenimą kaip žvynelis.

Kai po kelių mėnesių asmeninio kompiuterio išskirtinumo „Xbox One“ pasirodė naujas piratinis žaidimas, žinojau, kad turiu pasinerti. Atlasas nėra „Grapeshot Games“ atsakymas į „Vagių jūrą“. Kalbant apie žaidimo būdą, „Atlas“ ir „Sea of ​​Thieves“ daugumą dalykų daro visiškai skirtingai. Tačiau kadangi piratai nėra beveik tokie visur paplitę kaip, pavyzdžiui, zombiai, jie vis tiek jaučiasi susidūrę su pakaitinio naudojimosi „Xbox One“ ir asmeniniais kompiuteriais žaidėjais. Dėl šios priežasties man buvo įdomu palyginti ir sugretinti šiuos du laivus, ir nors mano išvados geriausiu atveju yra prieštaringos, nujaučiau, kad vandenynas bus pakankamai didelis abiem laivams... Kai Atlas tinkamai užlopys skyles savo korpuse. .

„Alto“ atidarymo minutės gąsdina. Po to, kai gilus simbolių pritaikymas leido man pakoreguoti beveik kiekvieną savo pirato centimetrą nuo galvos iki kojų, buvau įstumtas į PvE serverį su mano naujai nukaldinta bukaneer Waffles Portsmith. Pradėjęs nuo įžanginės salos, buvau paliktas savo reikalams, kad pradėčiau kurti savo piratų legendą. Vienintelė problema buvo daugybė žaidimo meniu ir neryški valdymo schema, todėl pradinės akimirkos buvo svaiginančios.



(Vaizdo kreditas: „Grapeshot Games“)

Žmonės kalba apie tai, kad „Sea of ​​Thieves“ žaidėjus įveda tiesiai į daiktus be jokios rankos laikymo, tačiau „Atlas“, kurio ekrane rodomų HUD parinkčių ir meniu elementų yra keliomis dešimtimis, nieko nėra. „Sea of ​​Thieves“ yra klasifikuojama kaip MMO, tačiau tai nėra toks į kompiuterį orientuotas MMO, kuris tikrai gali paskatinti jus kaip Atlasas. Vis dėlto, jei žaidėte ARK: Survival Evolved, jausitės daug lengviau su visomis mažomis dėžutėmis, matuokliais ir pranešimais visame ekrane. „Atlas“ daug savo vizualinio pristatymo skolinasi iš ARK, todėl „Studio Wildcard“ įtaisytieji gerbėjai turės koją aukštyn.



Kai pradėjau suprasti visus meniu ir kaip juos naršyti, atėjo laikas šiek tiek patyrinėti – gal net susirasti kelnes. Atlas jums nieko neduodama. Turite pasigaminti paprastus įrankius, užsikurti laužus ir galiausiai statyti laivus nuo nulio. Čia nėra surenkamų galeonų. Šeši pagrindiniai šablonai šiek tiek padeda, tačiau juos galima pritaikyti įvairiais būdais. Bendruomenė yra pasiryžusi kurti vadovus, kuriuos galėtų sekti kiti, o tinkama laivų statyba tapo madinga ir funkcine būtinybe. Skirtingai nei Thieves, kur perkate arba uždirbate tam tikrą kosmetiką, Atlas galite sukurti savo bures, tatuiruotes ir kt.

Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)



The geriausi Xbox One žaidimai visų laikų

Tačiau, kaip ir tuose ankstyvuosiuose meniu, tyrinėjimas nėra lengvas. Negalėjau susilaikyti nuo jausmo, kad paskendau visame žaidime, kurį gali pasiūlyti už vartų, bet tai nebūtinai yra gera problema. Per daug turinio prakeiksmas gali atrodyti puikiai tinka virtualiems maištininkams, tačiau iš tikrųjų tai yra per daug, per anksti, o daugybė žaidimo sistemų vargu ar gali būti suprantamos be kelių „YouTube“ vadovų. Likęs be ginklų, maisto ar net tų sunkiai suprantamų kelnių, pirmosiomis „Atlas“ žaidimo dienomis aš tiesiog žiūrėjau vaizdo įrašus, kad suprasčiau „Atlas“. Ar aš kažkoks niūrus MMO naujokas? Tikriausiai, bet įlaipinimo Atlas suteikia jausmą labiau kaip vaikščioti lenta.

Jei „Vagių jūra“ yra didelis piratų fantastinis raštas, „Atlas“ labiau primena piratinę tikrovę, nepaisant to, kad siūlo daugybę mitologinių būtybių ir magijos užliejimo, ir tai yra viena sritis, kurioje jis išsiskiria iš savo jūreiviškų atitikmenų. Norint apsisaugoti nuo skorbuto, kurti daiktus ir kurti bazes bet kurioje iš daugybės žaidimo salų, būtina išsiaiškinti visus tuos painius pagrindinius sluoksnius, bet kai tai padarysite, sistemos bus gilios ir suteikia tikrovės jausmą. Piratų gyvenimo sim fantastiškame pasaulyje.



Nuolatinis grobimas

(Vaizdo kreditas: „Grapeshot Games“)

Viena geriausių „Atlas“ pranašumų yra nuolatinio pasaulio naudojimas, kuris tęsiasi su jumis arba be jo. Žaidimo ambicijos konkuruoja su kažkuo panašaus į EVE Online, kur žaidėjų skatinamas pasakojimas karaliauja daugelį metų. Atlas turi galimybę papasakoti legendines istorijas. Žaidėjai gali statyti bazes ir pretenzijų žemes kaip savo, tik norėdami, kad jų kišimąsi išbandytų visi norintys įsiveržti žaidėjai.

Galite prisijungti prie įgulų su kitais ir netrukus patruliuoti jūroje su nuojautos Jolly Rogers laivynu, mojuojančiu sūriame vėjyje, o dėl intensyviai įtraukto įgūdžių medžio galite sukurti būtent tokį piratą, kuriuo norite būti. Tie piratai visada bus šalia, kai grįšite, taip pat didžiulis pasaulis, nors kartu su konfliktais pasikeis ir Atlaso peizažas šiandien neabejotinai atrodys labai skirtingai po metų ar net kelių mėnesių. Dėl šio pažado verta jaustis peržengti kuprą.

Nenorėčiau pasakyti daugiau nei 1000 žodžių Atlas ir nepaminėti, koks jis nestabilus šiuo metu. Nerimą kelia tai, kad naujausiame žaidimo pagrindinio dizainerio tinklaraščio įraše jis vadinamas labiausiai nušlifuota [ir] stabiliausia „Atlas“ versija iki šiol. Jei tai teisinga, ankstesnė jo būsena turėjo būti neleistina. Kadrų dažnio sumažėjimas ir meniu vėlavimai šiuo metu yra „Xbox“ atlaso garantija, o ankstyvas žaidimo paleidimas nukentėjo nuo įvairių klaidų, įskaitant tokią, kuri neleido žaidėjams sujungti įgulų, o tai yra tikra problema, ypač šiame žaidime. . Kūrėjai jau išleido žaidimo pataisą ir bus daugiau.

(Vaizdo kreditas: „Grapeshot Games“)

Taip pat yra tai, kad žaidimas vis dar yra „Xbox Game Preview“. Tai visada pateikiama kartu su atsisakymu, kad pereinate prie išankstinės programinės įrangos, ir su tuo kyla žagsėjimas, tačiau dažnai atrodo, kad „Atlas“ atsidūrė savo plano gale. Jei bauginanti įžanga jūsų neatbaido, gali pasirodyti prastas pasirodymas, ir tai labai blogai. „Atlas“ širdis yra įspūdinga, ir aš trokštu pamatyti, kaip šis žaidimas atrodys po metų. „Studio Wildcard“ ARK nukentėjo nuo panašaus paleidimo ir, nors jis vis dar netobulas, dabar gali pasigirti ištikima gerbėjų baze, kuri konkuruoja su kai kuriais didesnio biudžeto AAA žaidimais. Atlas turi visas galimybes išskaptuoti savo legendą ne priešindamasis Vagių jūrai, o kartu su ja. Jie elgiasi gana skirtingai ir nors tai reiškia, kad dauguma žaidėjų mėgausis vienu ar kitu, ištikimiausiems gyvenimui jūroje bus verta plaukti abiem laivais.

„Sea of ​​Thieves“ jau seniai buvo sukurta remiantis įrankių, o ne taisyklių kredo. Tai dizaino filosofija, kuri padėjo žaidimui rasti tam skirtą auditoriją. „Atlas“ piratavimo versija yra tokia, kuri yra daug labiau pažįstama MMO miniai, o kartu su tuo atsiranda žaidimo gylis, vargu ar kas nors kitas konsolėse. Kūrėjai priartėjo prie kiekvieno pirato gyvenimo elemento kaip į milžinišką salą ir iškasė duobes visame smėlyje. Savo ruožtu čia yra palaidotas lobis, bet kol žaidimas nepagerins įlaipinimo ir nepataisys našumo, piratai turėtų vengti šios salos.

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visus didžiausius Juodojo penktadienio žaidimų pasiūlymai tikitės vėliau šį mėnesį arba žiūrėkite žemiau pateiktą naujausią Dialogo parinkčių seriją.