211service.com
Atnaujinus Galactic Readiness pusiausvyrą, Mass Effect Legendary Edition suteikė man priežastį grįžti
(Vaizdo kreditas: BioWare)
Aš ieškojau dingsties išgelbėti galaktiką nuo sunaikinimo (vėl). Nors Mass Effect Legendary Edition yra neabejotinas vertės pasiūlymas tiems, kurie nuotykius praleido pirmą kartą – modernus turbūt didžiausios septintos kartos žaidimų trilogijos perkalibravimas – reikia pripažinti, kad nugalėti Reapers nėra lengvas žygdarbis. Tai daug laiko reikalaujantis procesas, kurį aš jau kartą ištvėriau ir neplanavau daugiau daryti.
Iki šiol tai yra. „BioWare“ atskleidė „Galaxy at War“ subalansuojamas, o „Galactic Readiness“ pertvarkoma, kad būtų galima naudoti „Legendary Edition“, nes su žaidimu susijusios programos jau seniai buvo išjungtos iš interneto ir „Mass Effect 3“ kelių žaidėjų režimas buvo pašalintas iš Legendary Edition. Šis sprendimas gali atrodyti nedidelis, atsižvelgiant į šio ambicingo remasteravimo apimtį, tačiau to pakanka, kad galėčiau apsvarstyti galimybę investuoti savo laiką į nuotykius, kuriuos jau buvau patenkintas beveik prieš dešimtmetį.
Vėl į veiksmą

(Vaizdo kreditas: EA)
Galbūt turėčiau pateikti jums šiek tiek konteksto: nebent tai būtina, man nepatinka pakartotinai žaisti vaizdo žaidimus, kuriuos jau baigiau. Jaunesniais metais tai nebuvo tiesa, bet senstant mano laikas tapo brangiausia mano preke. Galiu vėl pasinerti į retkarčiais vykstančią FPS kampaniją, kai niekas iš mano (bjauriai didžiulio) atsilikimo nepatrauks, bet dienos, kai bėgu per begemoto laikus, kiekvieną mėnesį grimzta kaip „Jade Empire“ ir „The Legend of Zelda: Wind Waker“. jau seniai atsilieka nuo manęs.
Tai ypač pasakytina apie RPG, sukurtus remiantis pasirinkimu ir pasekmėmis. Nebent turite laiko ištirti kiekvieną kaliojo naratyvo atšaką arba bent jau peržiūrėti įvairias permutacijas „YouTube“, visada maniau, kad tokius žaidimus kaip „Mass Effect“ galima žaisti tik vieną kartą, jei į juos žiūrima sąžiningai ir su vientisumu. Jei galite visiškai įsikūnyti į tokį vaidmenį kaip vadas Shepardas, priimdami kiekvieną situaciją taip, kaip būtumėte tuo metu ir vietoje, tuomet turėtumėte sugebėti užbaigti savo sprendimų priežastis ir pasekmes.
Vis dar esu patenkintas sprendimais, kuriuos priėmiau 2007, 2010 ir 2012 m., ir esu šiek tiek įsitikinęs, kad vėl priimčiau tokius pačius sprendimus svarbiausiomis Mass Effect akimirkomis. Tai ypač pasakytina apie „Mass Effect 2“, kur man pasisekė, kai pirmą kartą pasisekė gauti „No One Left Behind“ laimėjimą, tik tada atradau, kad po kurio laiko 3 veiksmas turėjo kitaip. Turint visa tai omenyje, kodėl aš svarstau gegužę paskirstyti 100 valandų žaidimo laiko Mass Effect Legendary Edition? Taip yra dėl būdo, kuriuo BioWare iš naujo subalansuoja Galaxy at War.

(Vaizdo kreditas: EA)
Pasiruoškite karui

(Vaizdo kreditas: EA)
Jei nenorite pakartoti visos trilogijos ir tiesiog norite pereiti į Mass Effect 3, galėsite pakelti savo Galactic Readiness aukštesnius lygius, tačiau tam reikės šiek tiek daugiau pastangų. Kaip ir pirminiame leidime, turėsite užpildyti visą šoninį turinį ir praleisti valandas skenuodami planetas ir ieškant išteklių, kad sustiprintumėte savo karo išteklius, bet... na, kas turi laiko užimtam darbui, kai ištiks galaktikos likimas. yra ant linijos?
Kol vadas Shepardas pasieks Mass Effect 3, visos galaktikos ateitis buvo atiduota į mūsų pavargusias rankas. Nutrūkę aljansai formuojasi susidūrus su bendru priešu, bet jūs turite valdyti nykstantį Galaktikos pasirengimą, kad Paukščių Tako pajėgos būtų paruoštos kovai su Reaper karu. Nors sprendimai, priimti naudojant „Mass Effect“ ir jo tęsinį, padėtų nustatyti, kas stovi šalia jūsų, galutinio susidūrimo rezultatui galiausiai įtakos turėjo tai, kiek laiko galėjote skirti „Mass Effect 3“ bendram kelių žaidėjų žaidimui arba „Mass Effect: Infiltrator“ ir „Datapad“ programoms. mobiliuosius įrenginius. Nežinau, kaip jūs, bet aš praleidau per daug laiko žaisdamas kelių žaidėjų režimą, man nepatiko bandyti išvengti didžiulių galaktikos nuostolių. Dar daugiau laiko praleidau „Datapad“, perbraukdamas pirštus visoje galaktikoje, bandydamas kompensuoti „Galactic Readiness“ nykimą, kai turėjau sutelkti dėmesį į savo kasdienį darbą.
„Mass Effect Legendary Edition“ daro tai, kad „Galactic Readiness“ nebeveiktų išorinių veiksnių. Vietoj to, „BioWare“ gali padaryti tai, ko negalėjo padaryti pirmą kartą – susieti viską trilogijoje ir užtikrinti, kad pirmame žaidime užbaigtas turinys ir priimti sprendimai turės apčiuopiamesnį poveikį paskutiniam žaidimui. Žaisdami trilogiją nuo pradžios iki pabaigos Legendary Edition, perkeldami savo progresą į kiekvieną žaidimą taip pat, kaip tai darote, visiškai priimdami Commander Shepard idėją kaip tuščią lapą, galite palaipsniui formuoti formą, Mass Effect trilogija yra sujungta taip, kad to niekada nebuvo.
Dabar tai atkreipė mano dėmesį. Tai įdomiau nei vizualinis pertvarkymas, kovos sistemų perreguliavimas, Mako pakeitimai ar bet kurios kitos vienijančios ir modernizavimo pastangos, vykstančios per remasterį. Dėl šio pakeitimo galėsiu žaisti Mass Effect trilogiją žinodamas, kad kiekvienas mano veiksmas iš tikrųjų siekia didesnio gėrio (taip, aš esu ištikimas Paragon žaidėjas, palikite mane ramybėje) ir kad mano sprendimai bus skaičiuok ką nors, kai tai yra svarbiausia. Neplanavau pakartoti „Mass Effect“ žaidimų, bet „Legendary Edition“ užtikrino, kad grįšiu į „The Citadel“ ir norėčiau, kad 2021 m. gegužės 14 d. Garrusas vėl būtų mano geriausias draugas.
„Mass Effect Legendary Edition“ bus paleista 2021 m. gegužės 14 d., skirta asmeniniams kompiuteriams, PS5, PS4, „Xbox Series X“ ir „Xbox One“. Daugiau apie žaidimą galite perskaityti čia, kur mes tiriame 10 įdomiausių patobulinimų ir funkcijų, ateinančių į remasterį