211service.com
„Audros herojai“ prasidėjo kaip paprastas „kas būtų, jei“ scenarijus, tačiau „Blizzard“ ruošiasi visa tai pakeisti
Kai pirmą kartą užsidegate Audros herojai - Blizzard MOBA, kuriame vaidina personažai, paimti iš įvairių žaidimų visatų, įskaitant Warcraft, StarCraft, Diablo ir Overwatch – pamoka rodo, kad per daug nesijaudinkite dėl sąrankos. Kodėl šie žmonės (ir ateiviai, ir demonai, ir robotai, ir, ir...) yra vienoje vietoje? Kodėl nužudžius minioną atsiranda sveikatą atkuriantis rutulys? Kodėl herojai atgimsta, o ne tiesiog lieka mirę? Atsakymas į visus tris yra toks:
*gūžteli pečiais*
Žinoma, tikrasis atsakymas yra akivaizdus: nes tai yra MOBA, o tokie yra žanro susitarimai. Tačiau „Blizzard“ nori tai pakeisti ir pabrėžti „HotS“ ne tik kaip žaidimų aikštelę, kuri egzistuoja „dėl MOBA“, bet ir kaip unikalią vietą, atskirtą nuo labiau nusistovėjusių visatų. Ir viskas prasideda nuo nemokamo skaitmeninio komikso „Varno valdovo kilimas“, kuris pasirodys vėliau šį mėnesį.
Pakyla varnas
Pirma, jums gali kilti klausimas, kodėl „Blizzard“ net nerimauja dėl viso to. MOBA tikrai nėra žinomi dėl savo darnios istorijos, o „Heroes of the Storm“ yra žaidimas, kuriame magiją valdantys kariai kovoja su galingais šarvais vilkinčiais vaikinais, kalbančiais pietietiškai. tai prieš mes patenkame į kosmetinių skinų, kurie ekstrasensą ateivį paverčia egiptiečių mirties dievu, arba angelą į anime stiliaus mecha, sukuriamas pasekmes.
„Heroes of the Storm“ visada rėmėsi mintimi, kad tai ne tik žaidimo sumanymas, bet ir visata savaime. „Nexus“ yra ne tik „Warcraft“ „Thrall“ koncepcija ar pasiteisinimas, norint įveikti „Tracer“ iš „Overwatch“ – tai kanoninė paralelinė dimensija, kurioje vyksta žaidimas. Diktoriai, kurie informuoja jus apie tai, kas vyksta žemėlapyje, nėra bekūniai balsai, egzistuojantys žaidėjų labui, o pateikiami kaip visur esančios būtybės, kurios kalba tiesiogiai su veikėjais.
Žinoma, viskas atrodo šiek tiek banguota, bet pagrindas buvo nuo pat pirmos dienos. „Rise of the Raven Lord“ tiesiog perkelia esamą dizaino filosofiją dar vienu žingsniu ir sustiprina idėją, kad „HotS“ gali egzistuoti ne tik kaip esamų savybių mišinys, bet ir išsiskirti dėl savo privalumų. Komiksas, sukurtas Valerie Watrous, pagrindinės „StarCraft 2“ (nuo 2016 m.) ir „Diablo 3“ (nuo 2017 m.), rašytojos. Komiksas išplės „Heroes“ sąranką ir sukonkretins jo visatą, suteikdamas istorijos ištroškusiems gerbėjams naują būdą mėgautis žaidimu. .
Istorija seka titulinį Varną Lordą – personažą, kuris anksčiau dviejuose „HotS“ mūšio laukuose buvo nukritęs į bekūnį balsą. Pasirodo, „Nexus“ varnos valdovas kartu su kitais žaidimo pranešėjais valdo jų sritis, kaip vykdytojus panaudodamas kitų dimensijų herojus. Šiek tiek keista? Pagalvokite apie tai kaip apie feodalinio amžiaus kunigaikštį, šaukiantį riterius tarnauti ir vykdyti savo valią.
Tik čia kunigaikštis yra realybę deformuojantis burtininkas, o riteriai yra vaizdo žaidimų personažai.
Overwatch įtaka
Kol kas nėra tiksliai žinoma, kiek komikso „Heroes of the Storm“ numerių bus išleista (ar kaip dažnai), tačiau „Blizzard“ tai vertina kaip galimybę glaudžiau susieti žaidimo naujinius su istorija. Kaip man paaiškino gamybos direktorius Kaeo Milkeris „PAX East 2018“ parodoje: „Kiekvieną kartą, kai gauname informacijos apie žaidimą, mes einame ir išeiname iš šios siužetinės linijos, todėl turime sezono lanką, pasakojantį vieną, išskirtinę istoriją. metų eiga“.
„Mes išleidome mašinas, kinematografiją ir visus šiuos dalykus. Jie pasirodo ir yra sutelkti į trumpą laiko momentą arba tam tikrą turinio dalį. Norėtume į juos įpinti daugiau informacijos apie tą plačią istoriją ir istoriją apie „Heroes of the Storm“. Taigi tai yra mūsų būdas tai pradėti. Jei visa tai skamba šiek tiek pažįstamai, tikriausiai todėl, kad šią dizaino filosofiją jau galite pamatyti kitame „Blizzard“ žaidime: „Overwatch“.
Kai anksčiau šį balandį „Blizzard“ išleido naujinimą, kuriame yra naujas režimas, žemėlapis ir įvairių formų, skirtų herojaus šaudyklei, tai padarė kartu su aukščiau pateikta priekaba. „Overwatch“ neturi visos istorijos kampanijos, tačiau susiedama naujienas ir sezoninius įvykius su istorija, „Blizzard“ sugeba patenkinti žaidėjus, kurie trokšta sužinoti daugiau apie „Overwatch“ visatą. Milkeris sakė, kad „HotS“ komanda tikisi sekti šiuo modeliu.
„[Overwatch] tikrai yra mūsų įkvėpimo šaltinis“, – pažymi Milkeris. „Jie atliko tokį puikų darbą nuo pat pradžių ir nuo nulio kūrė visiškai naują žaidimų pasaulį. Taigi jie turėjo šį nuostabų žaidimą ir taip pat norėjo įsitikinti, kad žinote, kas yra šie veikėjai ir kodėl turėtumėte jais rūpintis. Manau, kad herojai turėjo visus šiuos personažus, su kuriais žmonės jau turėjo ryšių, bet dabar mes žiūrime į vidų – kas yra „Nexus“, kas su tuo atsitinka? Milkeris teigė, kad tikisi pasiekti tašką, kai, kaip ir „Overwatch“, žaidimo atnaujinimai ir istorijos atnaujinimai bus glaudžiai susieti.
Kai galvojau apie „Overwatch“ ir jo daugialypės terpės projektų (tokių kaip „Atsitiktinis“ Hanzo oda, remiantis jo pasirodymu Reflections komiksuose), pagalvojau, ar tas pats gali nutikti ir Heroes of the Storm. Netrukus būsime supažindinti su Raven Lord ir, be abejo, keletu kitų personažų, būdingų tik HotS visatai; ar galėtume pamatyti originalų herojų iš komikso, įtrauktą į žaidimo sąrašą?
Milkeris nusišypsojo. „Nexus“ viskas įmanoma.
Gaukite geriausių žaidimų ir pramogų naujienas, apžvalgas, patarimus ir pasiūlymus, kurie kiekvieną savaitę pristatomi į gautuosius iki prisiregistruokite prie GamesRadar+ naujienlaiškio šiandien.