211service.com
Batman: The Telltale Series apžvalga – 1 sezonas: „Betmenas atrodo kaip pasyvus visko, kas jį supa, liudininkas“.
(Nuotrauka: Telltale)Mūsų verdiktas
Batman: The Telltale Series iššvaisto savo potencialą nepatogioje istorijoje, apsėsta senesnių Betmeno pasakų atkūrimu.
Argumentai 'už'
- Gražus meno stilius
- Įdomūs senų personažų posūkiai
- Originalus tęstinumas
Minusai
- Varginančios kovos scenos
- Netvarkingas siužetas tarp epizodų
- Peržiūrima per daug elementų iš senų Betmeno filmų, žaidimų ir komiksų
GamesRadar+ verdiktas
Batman: The Telltale Series iššvaisto savo potencialą nepatogioje istorijoje, apsėsta senesnių Betmeno pasakų atkūrimu.
Argumentai 'už'
- +
Gražus meno stilius
- +
Įdomūs senų personažų posūkiai
- +
Originalus tęstinumas
Minusai
- -
Varginančios kovos scenos
- -
Netvarkingas siužetas tarp epizodų
- -
Peržiūrima per daug elementų iš senų Betmeno filmų, žaidimų ir komiksų
„Telltale“ nuotykių žaidimai suteikia nepaprastą pasekmių pojūtį žaidimuose, kuriuose didžiąją laiko dalį praleidžiate kalbėdami su žmonėmis, renkate daiktus, prasmingai žiūrite ir dažnai nieko nedarote. Žaidimuose „Vilkas tarp mūsų“, „Vaikštantys numirėliai“ ir kitose dėmesys sutelkiamas į tai, kaip jūsų žodžiai ir veiksmai paveikė veikėjus, net menkiausią interaktyvumą žaidime pajuto giliai. „Batman: The Telltale“ serija kenčia nuo daugelio problemų, kaip visuma ir atskirų epizodų kontekste, tačiau penktoji ir paskutinė serija parodo didžiausią iš tų problemų. Jūsų, kaip Bruce'o Wayne'o ir Betmeno, veiksmai Gothamo pasaulyje jaučiasi beveik visiškai nereikšmingi. Prastas tempas, maniakiškas keitimasis tarp iš pažiūros atsietų siužeto gijų ir nepaaiškinamas apibūdinimas yra antraeiliai dalykai, nes Betmenas atrodo kaip pasyvus visko, kas vyksta aplink jį, liudininkas.
Šviesos miesto, penktosios Telltale serijos, pradžioje vis dar yra galimybė viską susieti. Per keliolika valandų kurdamas serialą Betmenas susidūrė su daugybe problemų, kurios jautėsi tik silpnai susijusios. Yra Harvey'io Dento kandidatavimas į merą ir po to virsta žudiku psichotiku; Catwoman machinacijos ir romanas su Bruce'u; Pingvino siekis kontroliuoti „Wayne Enterprises“ pradeda pusgalvių žmonių revoliuciją; senosios Gothamo valdžios, mafiozo Falcone'o ir korumpuoto mero Hillo žlugimas; ir galiausiai Arkhamo vaikų – naujosios piktadarės ledi Arkham privačios armijos, kurią sudaro karingų anarchistų ar revoliucionierių, kovojančių su turtingaisiais, ar panašiai, iškilimas. Tai niekada nėra iš tikrųjų paaiškinta. Tiesą sakant, visos šios linijos atrodo tik iš dalies ištirtos visame žaidime, tačiau jas sieja atskleidimas, kad kankinio Betmeno tėvas iš tikrųjų buvo nusikaltėlis.
Niekas negalėjo atpirkti viso Batman: The Telltale Series pirmojo sezono – ypač pirmas ir trečias epizodai yra supainioti, bet bent jau būtų galima sujungti visas šias istorijas, iš tikrųjų ištyrus, ką Wayne'ų šeima padarė, kad viskas būtų padaryta. taip baisu. Vietoj to, Thomo Wayne'o nuodėmės liko neapibrėžtos, neskaitant to, kad jis padėjo įpareigoti kitaip sveiko proto žmones į piktnaudžiavimo prieglobstį, kad sustiprintų savo politinius ir ekonominius interesus. Kodėl jis padarė tuos dalykus, kaip tų sprendimų tikrovė pastūmėjo istorijos žaidėjus ten, kur jie yra dabar, ir kaip jie iš tikrųjų veikia Betmeną, nepaverčiant juo dar liūdnesniu berniuku, niekada nėra auklėjami. Vietoj to, pirmasis sezonas baigiamas keletu nesusijusių veiksmo scenų ir fono tyrimų, kurie prilygsta tik įtemptam darbui.
Ketvirtosios serijos pabaiga yra labai svarbi. Siekdamas nugalėti Arkhamo vaikus, naujai paskirtas meras Harvey'us Dentas siunčia savo ginkluotą privačią kariuomenę sujaukti visus, kurie stovi jam kelyje. Kaip ir kodėl – neaišku. Ar šie policininkai užpuola Jimą Gordoną GCPD ir tiesiogine prasme traukia svarbių naujienų vedėjus nuo personalo tiesioginėje televizijoje? Tie klausimai būtų svarbesni, jei paskutinė akistata su Harvey būtų didelė. Ten, kur paskutinė ankstesnio epizodo scena turėtų visą Wayne'o dvarą užsidegti po to, kai Harvey ją uždegė, tu susiduri su juo dvare, kuriame tik švelniai dainuoji, ir perkalbi jį iš įkaitų krizės. Pasirodo, nesvarbu, ar Harvey buvo randuotas dėl jūsų pasirinkimų, ar ne; kad ir koks jis būtų tik tas pats senas Du veidai, kokį matėte anksčiau.
Tokie veikėjai, kaip Catwoman, vėl pasirodo, nors jų siužetas, regis, taip pat buvo užsitęsęs paskutiniame epizode tarp įtempto darbo, o tai tik dar labiau painioja šių įvykių laiko juostą. Atrodo, kad visas žaidimas vyks tik savaitę, o dienos svyruoja nuo to, kad visas miestas sudegė iki žemės, o Bruce'as Wayne'as gali neskubėdamas pasivaikščioti į susitikimus. Kiti svarbūs įvykiai, kurie buvo visas dramatiškas postūmis ankstesniems epizodams, pvz., Oswaldo Cobblepoto paskyrimas į Wayne Enterprises generalinį direktorių, išspręstos tiesiogine prasme. Vieną sekundę jis daro gėdą visam Gotemui, o kitą Bruce'as vėl yra tik generalinis direktorius. Tokios akimirkos priverčia pasijusti taip, lyg tai būtų sukurta didelės grupės žmonių, kurie tiesiog niekada nekalbėjo vienas su kitu.

Šių ritmų sujungimas yra virtinė kovų prieš paskutinį kunigaikštį su pačia ledi Arkham. Tarp tų muštynių vyksta tyrimai, susiję su Betmeno kompiuterinių failų spustelėjimu, ir tiesiog žiūrima į kambarius, kuriuose ledi Arkham laikė įkaitais. Tačiau į šias sekas neįeina jokia kritinė mintis; tereikia spustelėti, kol istorija tęsis kaip animacinis filmas su stipriu peršalimu, kuris nepaliaujamai sustoja kosėti. Vėlgi, Telltale paprastai turi įgūdžių, kad toks darbas jaustųsi reikšmingas. Brangaus maisto palikimas ten, kur jį radote „The Walking Dead“, nėra jaudinantis veiksmas, tačiau toks paprastas pasirinkimas vėliau turi didelių pasekmių. Tačiau ir muštynės, ir bukas detektyvas Betmene neturi svorio. Jei Betmenas yra didžiausias detektyvas planetoje, kodėl jam prireikia penkiolikos minučių bakstelėti mygtukus savo aukštųjų technologijų skydelio ekrane, kad padarytų išvadas, kurias eilinis žmogus padarytų vos įžengęs į kambarį?
Betmenas: „Telltale“ serija pradžioje turėjo didžiulį potencialą. Jis turėjo laisvę sukurti naują veikėjo tęstinumą, nepriklausantį praeities įsikūnijimams, ir panaudoti tylų studijos pasakojimo stilių, kad žaidėjams būtų suteiktas Betmeno vaizdo žaidimas, kuriame nereikėjo būti tokių didelių leidimų, kaip „Arkham Asylum“. Vietoj to, sumišęs skubėjimas į vieną vietą įtraukti kuo daugiau žinomos Betmeno ikonografijos ir atitikti naujausių žaidimų, filmų ir animacinių filmų bombas, Telltale sukūrė žaidimą, kuris atrodo, deja, nereikšmingas. Atsižvelgiant į tai, kaip kiti žaidimai nieko nedarymo turi realių pasekmių, tai apmaudu.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.

4 serijos apžvalga
Spoileriai nuo 1 iki 3 serijų.
Kai mūsų Batman: The Telltale Series apžvalga pasiekė 4 seriją, Gothamo sergėtojas, dabar aišku viena: žaidime yra per daug. Betmeno istorijos, kuriose pasirodo didžiulis būrys piktadarių ir atsiskleidžia Wayne'ų šeimos audinys, Gotham City ir paties Betmeno sveikas protas, gali būti tvarkomos gerai, net jei per pastarąjį šimtmetį jos buvo nužudytos, tačiau jas reikia tobulas tempas, kad pavyktų. „Telltale“ Betmeno serija yra beveik patologinė savo Betmeno tropų sąraše. Nepakanka, kad Betmenas miegotų su Catwoman ir susitaikyk su policininkais ir kovoti su organizuotu nusikalstamumu ir ar jo turtui gresia pavojus ir žiūrėkite, kaip Harvey Dentas virsta dviveidžiu. Ne, žinoma, Džokeris turi pasirodyti. Arkham Asylum ne mažiau. Neišvengiamai Jokerio pasirodymas šiame žaidime labai slegia tai, kad jis užsimena apie tikrai kūrybingus Telltale'o kelius, jei jie būtų įsigilinę ir sutelkę dėmesį tik į vieną šios Betmeno pasakos elementą. Kiekvienam pasitikinčiam žingsniu eksperimentine kryptimi Batman: The Telltale Series žengia vieną žingsnį atgal, tada užkliūva už savo raištelių ir nukrenta nuo laiptų.
Paskutinį kartą Betmene pagaliau įvyko didelis posūkis. Reporterė Vicki Vale iš tikrųjų visą laiką buvo naujoji piktadarys ledi Arkham. Po to, kai ji užkrečia Bruce'ą Wayne'ą galingu psichotropiniu preparatu, verčiančiu žmones veikti pagal savo baisiausius smurtinius impulsus, Briusas minios akivaizdoje išmušė amžinai mylintį mėšlą iš naujojo Telltale Sexy Penguin. Psichologinis, bet randų neturintis meras Harvey'us Dentas paskyrė jį „Arkham Asylum“, nes žaidime turi būti skyrius „Arkham Asylum“. (Dentas ir jo turima beprasmiška galia, tiek politinė, tiek fizinė, tebėra silpniausia Telltale serijos dalis.) Kai Bruce'as įgauna ir išeina iš medicinos sukeltos agresyvios būsenos, kuri pavaizduota ryškesne, persotinta spalva. schemą, kuri atrodo daug gražiau nei įprasta žaidimo išvaizda – jis iš karto susitinka su Džokeriu. Tai, kas turėtų atrodyti kaip token fanservice pratimas, atrodo kaip daug, daug įdomesnio žaidimo dalis.
Po to, kai kaliniai, kuriuos nuskriaudė tariamai korumpuotas Bruce'o tėvas, užpuolė jį jo kameroje, John Doe ateina į pagalbą su maniakiškomis šypsenomis ir beprotiškai žaliais plaukais. Jis yra būsimasis Prieglobsčio meras, kurį vienas gydytojas vadina labiausiai pagerėjusiu pacientu, ir be to, kad įrašuose nėra tikrojo vardo, vienas kalinys sako Bruce'ui, kad darbuotojai net neturi įrašo, kada jis ten pateko. „Telltale's Joker“ yra tokia pat paslaptis, kaip ir komiksuose bei filmuose, tačiau jo asmenybė ir buvimas skiriasi. Tai nėra piktasis naujausių komiksų genijus, „Suicide Squad“ sadistas, animacinių filmų šnipštas ar nesustabdomas, gauruotas Heath Ledger chaoso įsikūnijimas. „Telltale“ Johnas Doe yra charizmatiškas ir guodžiantis, bet vis tiek bauginantis; jis akimirksniu žavi už visus kitus žaidime pasirodžiusius personažus.
Be to, jis yra pirmasis, kuris jaučiasi tikrai naujas kaip nusistovėjusių Betmeno personažų variantas. Netgi pavertus Vicki Vale piktadariu, dvelkia Talia al Guhl eilė filme „Tamsos riterio pakilimas“ arba Andrea Beaumont klasikinėje „Fantasmo kaukė“ John Doe Joker jaučiasi visiškai žmogumi taip, kaip niekada nesijaučia kiti juokdariai, bet vis tiek yra antgamtiškai informuoti. Jis žino dalykus, kuriuos Bruce'as ir žaidėjas nori žinoti, ir erzina juos tuo, net kai padeda Bruce'ui per pirmąjį epizodo trečdalį, pirmiausia sprendžiant Arkhamo pavojus, o paskui ieškodamas būdų, kaip pabėgti.

Tai nėra tobula seka. Sąveika su Džokeriu šiame epizode buvo visos serijos trūkumas. Dialogo pasirinkimai, kuriuos „Telltale“ pateikia žaidėjui, kad galėtų pritaikyti savo žaidimą, visiškai priklauso nuo žinomo personažų. Atrodo, kad istorija sukurta taip, kad atitiktų jūsų lūkesčius, kas yra šie žmonės. Džokeris buvo tik naudingas ir žavus, kai Bruce'as jį sutinka, todėl iš pradžių nėra jokios priežasties juo nepasitikėti. Priešingai, Betmenas turėtų kuo atidžiau jį tyrinėti. Tačiau dialogo galimybės vis dar svyruoja nuo dvejojančių iki atvirai priešiškų, nors Betmenas pirmą kartą sutinka šį asmenį. Gaila, kad „Telltale“ serialas taip stipriai remiasi pažįstamais Betmeno tropais, nesugriaunant pasipūtimo, kad tai pirmas kartas, kai Tamsos riteris susitinka su savo antraplaniais aktoriais. Dialogas vis dar pakankamai skambus, o pasirodymai pakankamai stiprūs, kad visa ši seka būtų patraukli.
Kai tik jis pasibaigs, purvinas 1 ir 3 epizodų nenuoseklumas sugrįžta. Betmenas laksto tarp susitikimų su Catwoman, konfrontacijų su Harvey Dentu ir Pingvinu ir vienos tyrimo scenos, kurioje jis atskleidžia šiek tiek daugiau apie Vicki Vale istoriją, kol ji tampa ledi Arkham. Nors jos dalys įdomios ir atskirai – scena Vale'o vaikystės namuose, kur Betmenas susitinka su nusikaltimą išgyvenusiu asmeniu, yra ypač gerai atlikta, nė viena iš jos nesustingsta į patrauklią visumą. Blogiausia, kad kiekviena iš šių scenų atrodo taip, tarsi atsektų žingsnius, kurių buvo imtasi ankstesnėse serijose. Ar mums reikia dar vienos scenos, kai Briusas ar Betmenas pasakoja Harvey, kad elgiasi beprotiškai? Dar viena akistata su pingvinu? Dar vienas dialogas su Alfredu apie tai, kaip Betmenas negali visko padaryti pats?
Jau likus penkioms valandoms, kai liko vienas epizodas, sunku nepajusti, kad Telltale būtų geriau pasitarnavęs pasakodamas savarankiškas istorijas per kelis epizodus arba sukūręs trumpesnį žaidimą su mažiau veikėjų ir siužeto gijų. Atsižvelgiant į jo perdėtą ekspoziciją nuo 1989 m. Betmeno filmo, sunku pasakyti, kad pasauliui reikia dar vienos į Džokerį orientuotos istorijos, tačiau pasirodžius šiam Johnui Doe Telltale užsimena apie absoliučiai magnetinę. Norėčiau, kad žaisčiau žaidimą apie jo istoriją, o ne apie šį nusidėvėjusio pop detrito koliažą.

3 serijos apžvalga
Betmenas: „The Telltale“ serijos 3 epizodas neturi daug prasmės, o tai iš esmės nėra Betmeno istorijos problema. Logika nėra pati patikimiausia priemonė jo naudingumo dirže. Jei taip būtų, nematytume sociopato fašisto milijardieriaus, mušančio kosmoso dievus, kol nesugebėtų laikyti spalvingų serijinių žudikų kalėjime. Netgi tikroviški Christopherio Nolano filmai, kurie šiame epizode vėlgi yra laisvi, vyksta kažkokioje keistoje alternatyvioje realybėje, kur žmonės elgiasi taip, lyg didieji Amerikos miestai egzistuoja vakuume, atskirtame nuo visuomenės. Viskas, ko jums reikia Betmeno istorijoje, kad išsaugotumėte gražius keistuolius, įmantrius prietaisus ir olimpinį nerimą, yra aiški vidinė logika. Po stipraus antrojo epizodo „Betmenas: The Telltale“ serija virsta nenuoseklumu. Net gana garbinga sekso scena negali to ištaisyti.
Kai išvykome iš Gotemo, miestą apgulė anarchistas, užsidėjęs pramoninę fetišo kaukę, ir kalbėdavo apie tai, kaip jie ketina išstumti elitą ir tarnauti vargšams. „Arkhamo vaikai“ – jei manai, kad turiu galvoje Bane'ą iš „Tamsos riterio pakilimų“, pakankamai teisinga – įsiveržė į mero debatus tarp korumpuoto pareigūno, susijusio su nešvaria istorija su Wayne'ų šeima, ir idealistinio, bet iš pažiūros blankaus Harvey Dento. Jų vyras ant žemės buvo naujasis pingvinas, Telltale'o išgąsdintas piktadarys Bondas, einantis užimti Volstritą. Pingvinas nužudo senąjį merą ir vos nenužudo Dento ir naujosios Betmeno sąjungininkės Catwoman, kai vaikai per piratų transliaciją Gotemui perduoda savo pirmąją svarbią žinią: mes išardome įstaigą, kurią didžiąja dalimi sukūrė korumpuotas Bruce'o Wayne'o tėvas.
Tai buvo velniškai jaudinantis žingsnis po pratimo deklamuoti Betmeno tropus, kurie buvo pirmasis epizodas ir nuostabus vidurinis neapdorotų nervų skyrius. Trečiasis epizodas iš penkių turėtų būti ta vieta, kur herojus numuštas iki žemiausio taško, ir mes stebimės, kaip jis vėl pakils į viršų. Nors „Naujoji pasaulio tvarka“ baigiasi tuo, kad Bruce'as, regis, yra žemiausio lygio, glumina, kaip jis ten patenka per daugybę nesusijusių scenų, kuriose personažai elgiasi nepaaiškinamais būdais, palyginti su tuo, kas buvo nustatyta, arba visiškai nelogiškai.
Harvey'us Dentas, pastatytas kaip gretininkas ir kvailas kaip putplasčio atramos plyta, yra pats problemiškiausias veikėjas. Vienas iš ikoniškiausių Betmeno žvėryno piktadarių, vyras, kuris neišvengiamai tampa Dviveidžiu, Telltale rankose atrodė visiškai kitoks personažas. Užuot buvęs itin kompetentingas idealistas filmų „Tamsos riteris“, komiksų ar animacinių serialų advokatas, šis Dentas pasirodė esąs trokštantis politikas, kurio širdis yra tinkamoje vietoje, o smegenys yra visiškai išjungtos. Jis nori kovoti už Gotemą be nusikaltimų, bet mano, kad bus visiškai gerai, jei žmonės pamatys jį besileidžiantį su mafijos bosu, tokiu kaip Carmine Falcone. Jis žino, kad Bruce'as Wayne'as nėra kaltas dėl nusikaltimų, kuriais kaltinama jo šeima, bet vis tiek atleidžia jį iš kampanijos, kad apsisuktų ir reikalautų, kad jis būtų šalia šiame epizode. Ir nors iki šiol jis atrodė kaip visiškai stabilus, nors ir lengvai manipuliuojamas žmogus, čia jis staiga pasipildo Golemu ir greitai pasiduoda agresyviai alternatyviai asmenybei, kuri jį vadina Harviu, kai riaumoja Helovinas.

Viena vertus, malonu matyti alternatyvų „Dviejų veidų“ vaizdą. Įdomu tai, kad suskilusi Harvey asmenybė – komiškai perdėta už bet kokį realaus pasaulio asmenybės sutrikimą – yra endeminė, o ne teatralinės fizinės traumos rezultatas. (Bent jau taip yra mano žaidime, kur jis nėra subjaurotas.) Tačiau poslinkis šioje istorijoje atsiranda visiškai iš niekur ir net veikėjai atrodo sutrikę dėl to, kas vyksta. Įžanginėje scenoje, kai Bruce'as lanko naująjį merą ligoninėje po debatų išpuolio, Harvey užsimena, kad jo psichiatras yra susirūpinęs, kad įvykis gali sukelti jo būklę. Visi jūsų, kaip Bruce'o, atsakymo variantai rodo, kad jis žino apie Harvey kovas, tačiau vos po kelių scenų jis buvo šokiruotas sužinojęs, kad Harvey nužudė vieną iš Arkhamo vaikų. Jis turi naujų dialogo variantų, rodančių, kad niekada žinojo, kad Harvey turi psichiatrą, o priešpaskutinėje scenoje baisu matyti, kaip Harvey kalbasi su savimi. Taigi, kas tai yra? Ar Bruce'as yra užjaučiantis draugas (jau nekalbant apie didžiausią pasaulio detektyvą) politikui, kurį jis palaikė ir kuris žinojo apie jo psichinę sveikatą, ar netyčia pažįstamam? Tai nėra purvina istorijos, kuri keičiasi priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo, logika; tai visiškai nenuoseklus pasakojimas.
Visas epizodas kenčia nuo šių gluminančių logikos šuolių. Kai Betmenas vidury nakties išskuba iš nusikaltimo vietos sakydamas, kad jam reikia tuoj pat patekti į Veino bokštą, kitą dieną žaidimas sunkiai nutrūksta iki dienos vidurio. Manau, kad tai nebuvo tokia didelė problema? Kai bendrovės valdyba jį išbalsuoja kaip generalinį direktorių, per 24 valandas jį pakeičia Oswald Cobblepot. Nors pasirodė įrodymų, kad Wayne'o tėvas padarė kelis nusikaltimus prieš Cobblepot šeimą, tai nekeičia fakto, kad pirmieji du epizodai jau parodė, kad Oswaldas yra žinomas tarptautinis nusikaltėlis! Kodėl kompanija nuleis Bruce'ą, apkaltintą nusikaltėliu, už žinomą nusikaltėlį? Ir kai Betmenas suseko Arkhamo vaikus dėl didžiulės konfrontacijos masinio tranzito terminale – vietoje, kurioje blogi vaikinai jau kurį laiką buvo užkimšti – kodėl iš viso nėra apsaugos? Arba masinio tranzito darbuotojai? Ar daugybė kitų žmonių, gyvenančių miestuose? Viskas yra pakankamai blogai, bet dar labiau apmaudu, kai pagrindinis epizodo siužetas yra tai, kad „Arkhamo vaikai“ galia atsiranda dėl to, kad jie įsilaužė į didžiules stebėjimo duris visuose Wayne Tech telefonuose ir ryšio įrenginiuose, kuriuos sukūrė Betmeno sąjungininkas Lucius Fox. Jūs žinote: beveik tiksli siužetas iš Tamsos riterio.

„Batman: The Telltale“ serijos 3 epizodas bent jau protingai sutelkia dėmesį į pasakojimą ir dialogą, o ne į veiksmą. Būna muštynių, tačiau jos dažniausiai siekia sukurti dramatišką įtampą, o ne sujaudinti. „Telltale“ neužsiima veiksmo žaidimų kūrimu, ką pamiršo pirmosios dvi serijos.
Nepaisant didelių problemų šiame epizode, ji turi puikių akimirkų. Kai Catwoman sugrąžina Betmeną į savo butą, žmonija Telltale yra taip gerai žinoma dėl to, kad ji šviečia. Mane teisėtai patraukė veikėjai, jų painūs santykiai ir gyvūniškas potraukis vienas kitam. Net žavėjausi bandymu parodyti tikrą, aistringą seksualinį kontaktą, nors Telltale grafinis variklis visiškai nepajėgus to kontakto atrodyti tinkamai. (Vaizdo žaidimų seksas kenčia Neįprastame slėnyje technologiškai pažangiausiuose žaidimuose. Selinos ir Bruce'o make out seansas atrodo taip, lyg žmonės kartu daužytų Krispy Kreme spurgas, bet man vis tiek patiko.) Tokios puikios akimirkos, kaip šios plekšnės ir miršta savaime vis dėlto likusios istorijos purvas. Kad bet kuri istorija veiktų, auditorija turi turėti galimybę sekti giją. 3 Betmeno serija yra ne kas kita, kaip mazgai.

2 serijos apžvalga
Įpusėjus 2-ajai „Batman: The Telltale“ serijos peržiūros sesijai, pagaliau susidūriau su tokiu pasirinkimu, dėl kurio šio kūrėjo ir šio veikėjo susiejimas buvo toks viliojantis. Po vienos iš daugybės nepatogaus tempo veiksmų sekų žaidime turite nuspręsti, ar susidurti su vienu iš akivaizdžių Telltale piktadarių kaip Betmenas ar Bruce'as Wayne'as. Ir vyras, ir mitas gali duoti rezultatų. Betmenas gali įbauginti savo karjerą (kuris taip pat yra atpažįstamas visuomenės veikėjas), o tai gali paversti Gotemo žmones prieš budinčią teisę, nes jis pelno jų pasitikėjimą. Kita vertus, Bruce'as Wayne'as gali naršyti viešosios nuomonės politikoje, gelbėdamas savo alter ego veidą, tačiau jis rizikuoja dar labiau išnagrinėti kaltinimus kriminaliniais kaltinimais jo šventiesiems mirusiems tėvams ir Harvey'io Dento mero kampaniją, kurią šiuo metu finansuoja.
Sprendimas turi tikrą svorį, regis, keičia visos istorijos spalvą ir formą, be aiškaus atsakymo, kuris pasirinkimas yra teisingas. Negana to, tai gudraus detektyvo Betmeno pasirinkimas; jokių įtaisų, jokių smūgių, jokio plėšiančio superpiktininko, kalbančio apie tai, kaip jis yra niūrus Tamsos riterio atspindys. Keletas 2 epizodo, pavadinto Arkhamo vaikais, pasirinkimų yra tokie įdomūs kaip šis. Ir tai pasirodo iš karto po vienos iš tų įtemptų, labai netinkamų kovos scenų, kurios „Betmenas: The Telltale“ seriją primena kaip erzinantis įmonės prekės ženklo vadovas, primenantis, kad vaidinate kaip Popkultūros ikona Punch Man . Tačiau atliktas eksperimentas, žaidžiantis su laukiamais vidutinės Betmeno istorijos bruožais, pradeda burbuliuoti. Nenuspėjamas, jaudinantis „Telltale“ už „The Walking Dead“ ir „Tales From the Borderlands“ išnyra iš po 1-oje serijoje išdėstytų šikšnosparnių klišių kalno.
Tai jau gerai išminta teritorija. Pasakojami komiksų rašytojai, tokie kaip Scottas Snyderis ir Jephas Loebas, jau nekalbant apie daugelį kitų, suteršė Thomaso ir Martha Wayne atminimą, kad padidintų emocinę sumaištį savo sūnaus teisingumo siekimo patologijai. Tačiau nustatydama savo Betmeno istoriją pagal individualų pritaikytą tęstinumą, „Telltale“ gauna galimybę padaryti tai, ko nepadarė tie rašytojai: rizikuoti savo aktorių gyvybėmis. Scenos, einančios po Bruce'o apsilankymo Nusikaltimų alėjoje, ir toliau tyrinėja jo vidinį ir išorinį gyvenimą pažįstamais, bet galingais būdais. Neatsižvelgiant į tai, kas nutiks toliau, pirmoji 2 serijos dalis vyksta beveik vien kaip gerai parašyti pokalbiai, kurie suteikia įtampą ir gilumą Bruce'o, Jimo Gordono, Harvey'io Dento, Alfredo ir visada laukiamo mafijos boso Carmine'o santykiams. Falcone ir visi jų santykiai su Betmenu. Šie personažai gali būti įskaudinti. Jie net miršta staiga ir žiauriai. Telltale istorija yra be pančių, susijusių su epizodiniais pasakojimais, kurie neturi pabaigos. Jie gali žaisti dėl išlaikymo ir atrodo, kad nori tai padaryti.
Tada, žinoma, reikia poros kovos scenų. Vienas iš jų vyksta jau naudojamoje pirmojo skyriaus vietoje, dar labiau išskiriant jį kaip paminkštinimą, o antrasis vyksta bendrajame nardymo bare su linksmai madingais hipsteriais. Nė viena iš šių scenų nepadeda daug – neprailgina istorijos prasmingais būdais ir nesuteikia Tough Guy Psychotic Betmeno įspūdžių, kuriuos jos turi pamėgdžioti. „Telltale“ yra sumani ranka atliekant veiksmus, kai iš tikrųjų daug neveikiate, bet vis tiek jaučiate kūno poveikį ir neviltį. Tačiau Betmene šios muštynės yra nepastebimos. Jei kas nors nori priversti Betmeną kam nors išmušti dantis, kiekviename žaidimų įrenginyje yra penki Arkham žaidimai. Ginčas bare sustiprina Bruce'o Wayne'o ir Selinos Kyle santykius, tačiau pirmasis epizodas jau prasidėjo ginču, kuris paaiškino, kaip Betmenas ir Catwoman nori miegoti kartu. Be to, visi jau žino, kad nori miegoti kartu, nes Betmenas yra vienas populiariausių personažų žemėje.

Kovos nesumažina „Telltale“ protingo planavimo, tvirto rašymo ir sąžinę graužiančių sprendimų malonumų kitur. Jos nuopelnas, epizodo pabaigoje yra įspūdinga veiksmo scena. Kai Betmenas pagaliau susiduria akis į akį su žaidimo naujuoju seksualiu anarchistu pingvinu ir paslaptingaisiais Arkhamo vaikais, kova yra trumpa, žiauri ir prideda reikiamų statymų į žaidimo sistemą, leidžiančią Betmenui sugalvoti, kaip išmušti ginkluotus smogikus. laiko. Tačiau šiame „Telltale“ epizode yra pamoka, kuri tęsia istoriją: reikia tik mažiausio veiksmo, kad būtų pagardintas Bruce'o Wayne'o moralės žaidimas. Antrasis „Batman: The Telltale“ serijos epizodas užsimena apie nuostabų „Dark Knight“ žaidimą, kurio niekada anksčiau nematėme. Tai tampa istorija apie bandymą būti gerai socialiai prisitaikiusiu žmogumi, kuris vis dar rengiasi kaip šikšnosparnis ir dienos pabaigoje muša žmones, kurie jam nepatinka. Kuo labiau ji prisiriša prie pokalbių ir tyrimų, kurie pasakoja tą istoriją, tuo geriau.

1 serijos apžvalga
Betmeno vaizdo žaidimai visada patenka į tam tikrą Betmeno spektro vietą. Vaizdo žaidimas „Betmenas“ pirmiausia yra baisus Betmenas, o visa kita – antra. Štai kodėl viskas, pradedant „Sunsoft's Batman: The Video Game for NES“ ir baigiant „Batman: Arkham Knight“, skirta PS4 ir Xbox One, yra sutelkta į pirštinėmis dėto šikšnosparnio kumščio sujungimą su pamišusio bandito veidu. Kantrus detektyvas Betmenas, socialinių manipuliacijų meistras Bruce'as Wayne'as dieną ir ekspertas nusikaltimų dekoderis iškyšulyje naktį, dažnai neturi progos. Betmenas: „The Telltale“ serija yra reta galimybė. Epizodinės interaktyvios studijos istorijos yra puiki vieta lėtam Betmeno žaidimui retai. Jis dar gali pasirodyti, bet pirmasis serialo epizodas yra keistas persmelktas didžiausių Betmeno hitų atkūrimas, kuriame trūksta nuotykių kupinos geriausio Telltale sielos.
„Telltale“ visada yra stipriausia, kai kuria visiškai naujus istorijos elementus, net kai žaidžia kažkieno pasaulyje. Pavyzdžiui, The Walking Dead 1 sezonas išlieka auksiniu studijos standartu dėl originalių personažų, tokių kaip Lee ir Clementine, stiprumo. Nuo pat pirmųjų Betmeno akimirkų, kai ginkluotų samdinių su kaukėmis ir riaušių apranga komanda bando įsiveržti į Gotamo mero kabinetą, atrodo, kad Telltale'as vėl peržiūri garsiųjų Betmeno nuotykių elementus.
Atpažįstama tik žaidimo išvaizda – art deco stiliaus ateitis susitinka su praeitimi ir prislopinta Batman: The Animated Series spalvų paletė, kryžminama su Rocksteady's Arkham vaizdo žaidimų neonine raištelių Bat technologija. Scenoje Betmenas naikina galimus sukčius, kertasi su Gotamo policijos departamentu, ūsuotu Jimu Gordonu ir net Katmoteriu, turėdamas savo vagystės planą. Butleris Alfredas pataria Betmenui iš tolo, kai žaidėjas pasirenka dialogo parinktis ir laiku paspaudžia valdiklio mygtukus. Betmenas eina pririšti kreivę prie gegnių, jūs paspaudžiate D-pad, kai būsite paraginti ekrane; Catwoman perbraukia, o jūs paspauskite Y, kad atsikirstumėte. Betmeno teatrai yra skolinami iš visų Betmeno žiniasklaidos priemonių, sąveika ir nuotykių pasirinkimo stiliai yra vintažinio Telltale. Tobula sąranka norint pereiti prie kitokios istorijos.
Tik taip niekada nebūna. Tiesą sakant, scenarijus tampa nepaprastas, kai dviejų valandų trukmės epizodas tęsiasi, ypač todėl, kad maždaug pusė to laiko yra skirta nustatyti, kas yra visi veikėjai. Vykstanti „Telltale“ tęstinumui, didžioji šio epizodo dalis yra tik pažinimas, kas yra kas. Jų visatoje Betmenas ir Catwoman susitinka pirmą kartą, tai pirmas kartas, kai Gordonas ir Tamsos riteris dirba kartu vienas su kitu, o Bruce'ą Wayne'ą vis dar persekioja jo tėvų žmogžudystė (apie kurią reikia žiūrėti prisiminimą. ) Wayne'as taip pat padeda Harvey'ui Dentui kandidatuoti į mero postą ir pakeisti korumpuotą politiką. Jūs netgi galite jam pasiūlyti pasirinkti naują Gotham City veidą! kaip jo kampanijos šūkis. Vaikinai, aš tikrai tikiuosi, kad Harviui nenutiks nieko blogo, kuris patiria spaudimą iš mafijos boso Carmine Falcone.

Dabar nėra nieko blogo sukurti naują tęstinumą naujam Betmeno vaizdo žaidimui. Tiesą sakant, būtų tikrai įdomu pamatyti, kaip „Telltale“ kuria pasaulį nuo nulio iš pažįstamų veidų ir personažų tipų. Vienintelė problema yra ta, kad iš tikrųjų nėra nieko, kas atskirtų šių personažų ar jų santykių nuo kitų perteikimų, o tuo pačiu ir labai atpažįstamų. Vienu metu Betmenas susieja nusikaltimo sceną, padengtą psichoaktyviomis cheminėmis medžiagomis, su Carmine Falcone – siužetu, kuris akimirksniu panašus į filmo „Betmenas prasideda“ – vieną populiariausių filmų apie superherojus per pastarąjį dešimtmetį. Tai papildo pavojingos Harvey'io Dento politinės ambicijos, remiamos Wayne'o, o tai primena „Tamsos riterį“. „Telltale“ originalus sukimas yra jaunesnis, anarcho pankas Oswaldas Cobblepotas, kuris netapo pingvinu, bet kurio užuominos pradėti žmonių sukilimą prieš Gothamo turtinguosius yra gana artimos Bane'o planams filme „Tamsos riterio pakilimas“. Netgi siužetas apie tai, kad Bruce'o Wayne'o šeima yra susijusi su organizuotu nusikalstamumu, yra panašus į Scotto Snyderio perkamiausią filmo Betmeno komiksą per pastaruosius penkerius metus. Kai susiduriate su beveik šimtmečio senumo personažu, jūs neabejotinai susidursite su siužeto atnaujinimu, tačiau serialas „Betmenas: The Telltale“ atkartoja kai kurias populiariausias naujausias žiniasklaidos priemones planetoje.
Net jei to nebuvo, kam leisti laiką apibendrinant, kas yra kas? Ar kas nors žaidžia Batman: The Telltale Series visiškai nežino, kas yra Betmenas pagrindiniame lygyje? Idėja, kad tai gali būti į vaikus orientuotas žaidimas, jauniesiems naujokams supažindinantis su Betmeno pasauliu, yra teisingas. Joks žaidimas vaikams nekviečia tyrinėti sprogdintų žmonių palaikų tarp scenų, kuriose Betmenas žiauriai baugina arba tiesiogiai sumuša samdinį (visgi tai yra jūsų pasirinkimas „Telltale“ žaidime) ir kovoti per mafijos klubą, kol jis tiesiogine prasme sprogs. Tai taip pat nėra pagrindinis kandidatas suaugusiems naujokams. „Warner Bros. Interactive Entertainment“ jau turi penkis „Arkham“ žaidimus, kad pakviestų smalsius žaidėjus, kurie galbūt nėra užkietėję Betmeno gerbėjai, į vaizdo žaidimų pasaulį, o jų įspūdį ir atviro pasaulio tyrinėjimą galima parduoti sklandžiau nei animacinį filmą su dialogo galimybėmis.

Žinoma, reikia daugiau nuveikti nei dialogo galimybės. Yra dvi sekos, kurios išskiria Betmeną iš kitų Telltale žaidimų. Pirmiau minėta nusikaltimo vieta, padengta chemikalais, leidžia sujungti aplinkos dalis, kad išsiaiškintumėte įvykių grandinę. Pastebėkite padegamąjį šovinį iš ginklo, patikrinkite jį mygtuku, tada spustelėkite sprogusį cheminių medžiagų vamzdį. Tai atrodo šiek tiek labiau detektyvas nei daugelyje Betmeno žaidimų, tačiau funkcionaliai jis nesiskiria nuo pramogų nusikaltimo vietoje Batman Arkham City, Origins ir Knight. Vėliau, kai užpuolate mafijos klubą, dronu stebite viduje esantį raumenį ir pasirenkate kelis skirtingus būdus, kaip juos iš eilės ištraukti; spustelėkite ginkluotą sargybinį, tada vieną iš kelių paryškintų objektų aplinkoje, tada paleiskite viską naudodami raginimus ekrane. „Telltale“ tai nauja, bet varginanti, nes jau yra daugybė Betmeno veiksmo žaidimų, kuriuose iš tikrųjų galite daryti tai, kas vyksta ekrane.
Betmenas: „Telltale“ serija turi daug erdvės, kai artėja visas sezonas, ir nieko čia nėra prastai. Viskas gerai, bet taip pat ir visiškai aišku. Betmenas yra vienas iš labiausiai atpažįstamų personažų planetoje Žemėje. Laikas, praleistas supažindinant su juo, yra švaistomas laikas. Sudėję pirštus, antrasis epizodas turi daugiau, daug daugiau, ką pasakyti.
Verdiktas du2 iš 5
Batman: The Telltale Series apžvalga – 1 sezonas: „Betmenas atrodo kaip pasyvus visko, kas jį supa, liudininkas“.Batman: The Telltale Series iššvaisto savo potencialą nepatogioje istorijoje, apsėsta senesnių Betmeno pasakų atkūrimu.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |
| Žanras | Nuotykis |