Battlefield 2042: 128 žaidėjai, didžiuliai žemėlapiai ir daugelio žaidėjų chaosas, kokio dar nematėte

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)





Battlefield 2042 yra naujos kartos kelių žaidėjų šaudyklės. Serialas išgyveno kūrybinio sąstingio ciklą ir pasirodė su tikrai užburiančiu pasiūlymu: 128 žaidėjai gali laisvai bėgioti didžiausių ir pačių įvairiausių smėlio dėžių, kurias kūrėjas DICE kada nors sukūrė, fronte. „Battlefield 2042“ sukurtas taip, kad būtų trikdantis, sušvelnintas pažangiausiomis technologijomis ir sukurtas kaip ateities evoliucijos platforma, todėl „Battlefield 2042“ yra tam, kad įrodytų, jog šauliams vis dar yra galimybių nubrėžti kelią už karališkojo mūšio į įdomesnius ir įtaigesnius horizontus.

„Tai, ką mes kuriame su Battlefield 2042, yra tikra Battlefield franšizės evoliucija. Tai šiuolaikiška kelių žaidėjų šaudyklė ir grįžimas prie visapusiško karo, kurį padarė technologijų šuolis į priekį – tobulas „Frostbite“, naujos kartos technologijų ir naujoviškų komandos sukurtų metodų derinys“, – sako Oskaras Gabrielsonas. DICE generalinis direktorius. „2042 m. suteikė mums laisvę sukurti neprilygstamą žaidimo patirtį, nepanašią į nieką anksčiau franšizėje“.

Naujai atrastas dėmesys

Battlefield 2042



(Vaizdo kreditas: EA)

Mūšio laukas yra žinomas dėl didžiulių kelių žaidėjų susipainiojimo, viliojančios taktinės kovos ir gebėjimo rasti aiškią pusiausvyrą tarp konfliktų, kurie išsiskleidžia sausumoje, ore ir jūroje. Taip buvo nuo tada, kai 2002 m. serialas debiutavo „Battlefield 1942“, kai DICE, kaip patvirtina Gabrielsonas, „sukūrė kelių žaidėjų šaudymo smėlio dėžę didesniu mastu nei bet kada anksčiau“. Naudodama „Battlefield 2042“ studija iš naujo interpretuoja savo pirminę serijos viziją, turėdama dviejų dešimtmečių kūrimo patirtį ir technologines naujoves, siekdama įgyvendinti visapusišką karą, kokio dar niekada nematėte.

„2042 m. yra naujos kartos Battlefield“, – sako Danielis Berlinas, dizaino direktorius. „Peržiūrėjome viską, ką padarėme, ir stengėmės paimti geriausius kūrinius iš kiekvienos dalies – ir praeityje išbandėme daugybę dalykų, tiesa? Tačiau su „Battlefield 2042“ norime pasisemti geriausių serijos dalių ir tikrai maksimaliai padidinti smėlio dėžę.



Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

Jūsų vadovas į E3 2021

E3 2021



(Vaizdo kreditas: ateitis)

Šią savaitę laukiame daugybės pranešimų iš didžiausių pasaulio žaidimų kūrėjų, todėl būtinai peržiūrėkite mūsų E3 2021 mūsų naujausių peržiūrų, funkcijų ir interviu aprėpties centras.

Šiame ankstyvame etape DICE nesiryžo parodyti per daug žaidimo, bet mes jau pradedame jį sujungti. Neįtikėtinas „Battlefield 2“ balansas ir nesuvaržytos „Bad Company 2“ skerdynės. Tai, kaip „Battlefield 3“ panaudojo savo modernią aplinką ir „Battlefield 4“ apibūdinusias evoliucijas, pastūmėdama sunaikinimą ne tik kulkas, iškirpusias skyles gipso kartono plokštėje. Šie elementai yra „Battlefield 2042“ patirties pagrindas, pagrindas plėtrai ir eksperimentams, sutelkiant dėmesį į labai specifinį dėmesį.



„Visuose šiuose žaidimuose vienas dalykas visada išliko tiesa“, – sako Gabrielsonas, – „DICE“ žaidime mes geriausiai mokame žaisti su keliais žaidėjais. Vieno žaidėjo kampanijos, skirtos „Battlefield“ žaidimams (nepaisant „Bad Company 2“), nuvylė, prastos faksimilės iš didelių ir atvirų kelių žaidėjų smėlio dėžių, kuriose serialą žaisti taip patogu. DICE lėtai degina platesnį pasaulį ir naratyvą, naudodamas sezoninį mūšio leidimo modelį, kuris, Berlyno nuomone, užtikrins, kad „Battlefield 2042“ „nuolat plečiasi ir vystysis“.

„Tai leidžia mums susikaupti“, – sako jis. „Mes tikrai norime išplėsti mastą ir įgyvendinti tris pagrindines kelių žaidėjų žaidimo galimybes. Šis sprendimas leido mums sutelkti pastangas ir tikrai pagerinti gyvenimo kokybę, o tai mums labai svarbu. Mes vis tiek galėsime pateikti įtikinamą pasakojimą pasaulyje, kurį kuriame, ir, kaip pamatysite, pasaulis ir pasakojimas vystysis per tiesioginę paslaugą ir specialistų akimis.

Klasės ir pritaikymas

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

Specialistai yra vienas ryškiausių nusistovėjusių žaidimų pokyčių. „Battlefield 2042“ vyksta pasaulyje, kuriame stinga gyvybiškai svarbių atsargų ir išteklių, o tai veda prie mūsų žinomos visuomenės žlugimo. Krizei paaštrėjus, JAV ir Rusija pasaulio likučius ištraukia į visapusį karą, priversdamos nepatriatus žlugusių valstybių piliečius pasirinkti pusę ir kovoti, kad jų balsas būtų išgirstas.

DICE mano, kad ši istorija padeda paaiškinti sprendimą atsikratyti įsitvirtinusių „Classes in Battlefield“ – tiesiog džiaugiamės matydami studijos eksperimentą. Bus dešimt Battlefield 2042 specialistai prieinama paleidimo metu, o „klasės dabar laikomos labiau kaip kategorija“, kaip pasakė Berlynas, o „keli specialistai sugrupuoti pagal tai, kokį žaidimą jie pristato“.

DICE įsitikinimu, šis Assault, Engineer, Recon ir Support klasių tvarkymo būdo pakeitimas suteiks daugiau lankstumo. „Bet kuris specialistas gali naudoti bet kokį ginklą; jie nebėra uždaryti už pamokų. Taigi, jei norėtumėte vaidinti labiau puolimo personažą, dabar galite aprūpinti snaiperinį šautuvą arba šautuvą, jei norite žaisti su tokiu ginklu“, – sako asocijuotoji prodiuserė Marie Bustgaard Granlund. „[Kiekvieno specialisto] dizainas yra pagrįstas klasėmis, kurias turėjome ankstesniuose žaidimuose, tačiau jie yra labiau specializuoti, turintys savo bruožus ir įtaisus.

1 vaizdas iš 4

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

2 vaizdas iš 4

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

3 vaizdas iš 4

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

4 vaizdas iš 4

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

„Battlefield 2042, kai tik tobulėjate, atrakinate aparatinę įrangą, kurią galite naudoti visiems skirtingiems specialistams“

Feras Musmar, asocijuotas dizaino direktorius

Feras Musmar, asocijuotas dizaino direktorius, sako, kad tai leis jums pasirinkti norimą žaidimo stilių, nenubausdami už eksperimentavimą. „Anksčiau pastebėjome, kad žaidėjai buvo užrakinti pagal klasių sistemą, kad gautų su ta klase susijusius ginklus. Kai jie investuoja į konkrečią klasę, pakeitę į kitą, jie sugrąžintų į nulį. Naudodami Battlefield 2042, kai tik progresuojate, atrakinate aparatinę įrangą, kurią galite naudoti visiems skirtingiems specialistams.

Berlynas teigia, kad žaidėjams buvo labai svarbu „sugalvoti kūrybiškus kovos lauke aptiktų problemų sprendimus“. Jau matome, kad tai šviečia įvairiais būdais. Specialistai, tokie kaip į puolimą orientuotas Mackay, gali panaudoti grappling kabliuko įtaisą, kad sukurtų naujus važiavimo maršrutus, o palaikantis Falcko kovinio chirurgo bruožas leidžia atgaivinti kritusius komandos draugus į visišką sveikatą. Kiekvienas specialistas turi atlikti savo vaidmenį ir savo unikalų bruožą bei specializuotą programėlę, kuri paskatins jus tai atlikti.

Atsižvelgiant į tai, kad bet kokio tipo ginklai gali valdyti bet kokio tipo ginklus, DICE pripažino, kad tai buvo puiki galimybė eksperimentuoti su drastiškesniu pritaikymu naudojant naują Battlefield 2042 Plus sistemą, kuri leis jums „pakeisti ginklo konfigūraciją skrendant“. . Mes dar neturime tikro supratimo, kaip tai veiks praktiškai, nors Berlynas žada, kad galėsite „greitai pakeisti savo ginklo taikiklį, vamzdį, šovinių tipą ir povandeninį tvirtinimą“. kaip galite padaryti, kad uždengtumėte ir patrauktumėte radialinį ratą.

Neįtikėtinas mastas

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

Ar turėsite laiko sukti galvą dėl savo ginklų konfigūracijos, dar reikia pamatyti. DICE plečia smėlio dėžės apimtį ir mastelį, kiekviename iš išsibarsčiusių žemėlapių pateikia įvairesnių aplinkos tipų, tikslų ir galimybių, nei anksčiau matėme „Battlefield“. Didžioji dalis šios naujovės bus panaudota naudojant tris skirtingus kelių žaidėjų žaidimus – „All-Out Warfare“ veiks vis populiarūs žaidimo „Conquest“ ir „Breakthrough“ režimai, o dar dvi naujovės bus atskleistos vėliau šiais metais (ir ne, tai neapima „Battlefield 2042 battle royale“ režimas).

Grotuvai kompiuteryje, PS5 , ir Xbox serija X kovos dėl to, ką palaiko DICE, tai bus didžiausi Battlefield istorijoje žemėlapiai, sukurti siekiant padidinti pasirinkimą ir kūrybiškumą 128 žaidėjams. Dvi armijos iš 64 žaidėjų, kovojančios putojančiose dvikovose su daugiau nei bet kada anksčiau įrankių: ginklo pritaikymas, įtaisai ir bruožai, dinamiškas naikinimas ir tornadai realiuoju laiku, sparnų kostiumai ir užtrauktukai ir netgi galimybė prašyti sausumos transporto priemonių. paklausa – sąrašas tęsiasi ir tęsiasi. Norėdami pažvelgti į šį pakeitimą tam tikra perspektyva, Battlefield 2042 žemėlapiai PS4 ir Xbox One bus sumažintas iki 64 žaidėjų viso (20 metų „Battlefield“ standartas) ir palyginus viskas skamba taip mažai.

Berlynas nori pabrėžti, kad ne tik ant žemės esančių batų skaičius padeda parduoti All-Out Warfare mastą, bet tai, ką galite pamatyti ir padaryti, kai tik jame dalyvaujate: „Tai ne tik daugiau žaidėjų arba turėti daugiau reikalų, nes tai gali gauti taip pat chaotiška ir to mes nenorime. Kai žaidžiate, ypač didesniuose žemėlapiuose, pavyzdžiui, Hourglass, gali atrodyti, kad žemėlapyje yra keli žemėlapiai.

1 vaizdas iš 7

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

2 vaizdas iš 7

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

3 vaizdas iš 7

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

4 vaizdas iš 7

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

5 vaizdas iš 7

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

6 vaizdas iš 7

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

7 vaizdas iš 7

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

Žaisk su robotais

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

Nereikia žaisti su kitais, jei to nenori. „All-Out Warfare“ patirtį galite žaisti su AI robotais, jei norite išmokti lynų arba išbandyti įvairius ginklus ir specialistus. Dizaino direktorius Danielis Berlinas patvirtino, kad žaisdami su AI „vis tiek uždirbsite progresą ir atrakinsite ginklus“.

„Žinoma, tu kovoji ant dangoraižio dabar , bet pažvelgę ​​į kairę pamatysite šį didžiulį lauką ir o Dieve , sankryžoje prie arkų vyksta didžiulis tankų mūšis. Norime, kad jaustumėte, jog esate didesniame konflikte – kad jis iš tikrųjų yra didesnis nei tik jūs čia“, – sako jis ir priduria, kad „jei norite, galite tiesiog nušokti nuo dangoraižio ir nušokti su sparnu. tą tankų mūšį ir įsitraukite.

Velnias čia slypi detalėse, ir mes nesužinosime, kaip sėkmingai DICE išplėšė šį padidintą mastą, kol neturėsime progos žaisti patys – liepą bus uždaras techninis žaidimo testas „Battlefield veteranams“. atvira beta versija kažkada prieš žaidimo paleidimą 2021 m. spalio 22 d. Tačiau mes žinome, kad DICE panaudoja visą savo patirtį ir intuiciją septyniuose žemėlapiuose, kurie pirmą dieną paleidžiami All-Out Warfare. Pavyzdžiui, „Conquest“, kurioje dvi komandos kovoja už tikslų valdymą didžiulėje žaidimų erdvėje, buvo sukurtas naudojant kažką, ką DICE pavadino „įvairiu tempu“, skirtu padėti išlaikyti žaidėjų srautą tarp konflikto zonų.

„Tai yra ta koncepcija, kai galite sėdėti diegimo ekrane ir nuspręsti, kur norite eiti. Ar aš noriu eiti į stadioną ir surengti kovą iš arti ir ilgesnę kovą dėl kelių tikslų koncentruotoje erdvėje“, – sako Berlinas ir priduria, kad „grupavimo“ sistemoje dabar didelės teritorijos suskirstytos į sektorius, kuriuose komanda turi kontroliuoti visus tikslus prieš vadindamas juos savais. „Tačiau kai ta mūšis baigsis, sulėtėjus tempui užliūliuosi, o laikas susikurti strategiją su savo komanda.

„Tai taktinis momentas, kai jūs ir jūsų būrys kartu galite klaidžioti žemėlapyje ir pamatyti, kas dar vyksta mūšio lauke. Gerai, matote, kad Neon City yra užpultas, todėl skambinate automobiliu, bandote greitai ten nuvažiuoti ir taip tempas vėl didėja“, – sako Berlinas ir priduria, kad „įvairus tempas yra labai svarbus, kad galėtume pasikliauti“. Užkariavimo šokis“.

Tik mūšio lauke

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)

„Kai visi šie aspektai susijungia, niekas kitas negali mūsų įveikti“

Daniel Berlin, dizaino direktorius

Šis stūmimas ir traukimas yra tai, kas neabejotinai atskirs „Battlefield 2042“ nuo kitų šių metų pirmojo asmens šaudmenų. Kai Call of Duty ir toliau žavisi Battle Royale, Battlefield baigiasi Grįžti prie pagrindų nes tai leidžia dislokuoti tankus ant stovyklaviečių snaiperių galvų arba verčia 128 žaidėjus nutraukti kovą, kad pabėgtų nuo realaus laiko tornado, kuris natūraliai susiformavo žemėlapyje ir grasina jį suplėšyti.

„Battlefield 2042“ žada dinamiką, kurioje tylūs, intymūs mažų komandų santykiai su vėliava gali veikti kartu su pavyzdiniu serialo chaoso jausmu, kai ištisos armijos susiduria dėl sugrupuotų tikslų ir taktinių interesų taškų. Būtent tokio tipo „tik mūšio lauke“ akimirkos, kurių taip labai trūko praėjusiai kartai, galiausiai nulems „Battlefield 2042“, kai ji pateks į kitą.

„Su pasitikėjimu sakyčiau, kad, kalbant apie šiuos didžiulius viso karo išgyvenimus, mes jums suteiksime tai, ko niekur kitur negalite gauti. Yra tas kadras anonse, kur sėdi sraigtasparnyje ir žiūri į didžiulius dangoraižius, matai arkas gale, o tada ten yra Neon City. Pirmą kartą pamatę šį žaidimą žmonės galvoja: „Ar tai fonas?“ Ne, tai ne fonas; tai tikras miestas, į kurį galite nuvykti“, – sako Berlynas.

„Matant, kad jūsų komandoje 64 žaidėjai juda per tą didžiulį mastą, pažangiausias technologijas, naujus įrankius ir specialistus, nėra... Aš turiu galvoje, šūdas ir dinamiškas pasaulis! Kai visi šie aspektai ir visi šie komponentai susijungia, tai yra kažkas tokio niekas kitas gali mus pranokti, ir mes tuo įsitikinę.


Jei nenorite praleisti nei vieno atskleidimo ar pranešimo, bet būtinai susipažinkite su E3 2021 tvarkaraštis .