211service.com
„Battlefield 2042“ apžvalga: „Geras laikas, kuris tik gerėja su draugais“
(Nuotrauka: EA)Mūsų verdiktas
„Battlefield 2042“ yra tvirtas pagrindas būsimai plėtrai. DICE tik kelių žaidėjų FPS turi mastelį ir įspūdingumą, tačiau yra elementų, kuriuos reikia kruopščiai patobulinti ir optimizuoti.
Argumentai 'už'
- + Visiškas karas yra įspūdingas
- + Atrodo, skamba ir jaučiasi nuostabiai
- + Portalas yra galingas kūrimo įrankis
Minusai
- - Pavojaus zona nuobodi
- - Sunku pavieniams žaidėjams
- – Klasės – didelis nuostolis
GamesRadar+ verdiktas
„Battlefield 2042“ yra tvirtas pagrindas būsimai plėtrai. DICE tik kelių žaidėjų FPS turi mastelį ir įspūdingumą, tačiau yra elementų, kuriuos reikia kruopščiai patobulinti ir optimizuoti.
Argumentai 'už'
- +
+ Visiškas karas yra įspūdingas
- +
+ Atrodo, skamba ir jaučiasi nuostabiai
- +
+ Portalas yra galingas kūrimo įrankis
Minusai
- -
- Pavojaus zona nuobodi
- -
- Sunku pavieniams žaidėjams
- -
– Klasės – didelis nuostolis
Battlefield 2042 nori, kad pasiduotum reginiui. Pirmojo asmens šaudyklės rinka yra labiau suskaidyta nei bet kada anksčiau, todėl kūrėjas DICE nusprendė sukurti išraiškingą, platų kelių žaidėjų dizainą. Kompiuterių, PS5 ir Xbox Series X savininkų žaidėjų skaičius padvigubėjo nuo 64 iki 128, o žemėlapiai sukurti tikrai neregėto masto, kad tilptų. Jūs nuolat susiduriate su šių naujovių poveikiu, kiekvieną kartą, kai esate pakeliamas į vieną iš septynių kovos zonų.
Kai išlipate iš transporto, jums suteikiama sekundė atsikvėpti, kol užkariavimas prasidės rimtai. Matyti, kaip 63 kiti žaidėjai veržiasi į priekį banga, kai šarvuotos transporto priemonės rieda per pėstininkų gretas ir naikintuvai riaumoja virš galvos, yra tikrai nuostabu. Žinant, kad kažkur, už šimtų Klickų, panašiai prabunda dar 64 žaidėjai. Per kelias minutes abi pusės susitiks, o dėl to nenuspėjamų skerdynių „Battlefield 2042“ yra toks nenugalimas.
Apimdamas chaosą

(Vaizdo kreditas: EA)
„Battlefield 2042“ apima tris skirtingus kelių žaidėjų žaidimus: „All-Out Warfare“, didelio masto konfliktus, pagrįstus išplėstais Breakthrough ir Conquest režimais; Pavojaus zona – blankus išgyvenimo režimas, galintis paskatinti intymesnius užsiėmimus; ir portalas – puikus kūrimo įrankis, kuris tikriausiai leis bendruomenei įsitraukti į šią gyvų paslaugų ekosistemą ateinančius metus.
Proveržis yra ta vieta, kur „Battlefield 2042“ šviečia ryškiausiai. Viena pusė paskirta kaip atakuojanti jėga, o kita – kaip gynėja, o priešakinė kovos linija keičiasi pirmyn ir atgal tarp konkrečių sektorių didžiuliame, netvarkingame susidėvėjimo kare. Šiose dvikovose yra kažkas neabejotinai įspūdingo. Tai yra Breakthrough, kur Battlefield 2042 atranda retą dėmesio akimirką, ko negalima taip lengvai pasakyti apie Conquest.
Dėl to paties tikslo kovoja 128 žaidėjai, todėl kovos mastas ir intensyvumas gali būti stulbinantis – daugybė atakuojančių būrių agresyviai veržiasi centimetrais žemės į įsitvirtinusią gynybinę sieną. Yra tokia beviltiška įtampa, kuria siekiama nustatyti progresą, ir nenumaldomas džiaugsmas, kurį reikia užsitarnauti padedant savo komandai įgyti pagreitį – veiksnys, padedantis Breakthrough išstumti „Conquest“ kaip „Battlefield 2042“ pavyzdinį režimą.
(Vaizdo kreditas: EA)
DICE pašalino vieno žaidėjo žaidimą iš „Battlefield 2042“, tačiau „Breakthrough“ natūraliai sukuria scenarijus, kurie paprastai yra skirti scenarijaus kampanijoms. Jūsų būrys instinktyviai rinksis už šarvuotų mašinų, kad prisidengtų nuo įsitvirtinusių snaiperių, jūs spręsite per tankią kryžminę ugnį, kad suteiktumėte medicininę pagalbą žlugusioms draugiškoms rungtynėms, ir dirbsite platesnėje koalicijoje, kad atskleistumėte silpnąsias vietas, stumdysite šonus ir išsprogsite gynybines linijas. plačiai atvertas. Šie kelių žaidėjų konfliktai pasižymi kinematografine kokybe, kuri pagyvina.
Yra priežastis, dėl kurios „Conquest“ pasirodė kiekviename serijos įraše per 20 metų istoriją: tai didžiausia „Battlefield“ smėlio dėžės išraiška. Tai galioja ir 2042 m., nors dėl didesnių žemėlapių ir žaidėjų skaičiaus jis tapo chaotiškesnis ir nenuspėjamas. Dėl žaidimo išplėtimo įvairiose platformose ir be žaidimo balso pokalbių palaikymo paleidimo metu, „Conquest“ gali lengvai priblokšti pavienius žaidėjus ir nuvilti mažiau patyrusias komandas.
„Battlefield 2042“ šiek tiek pakoregavo „Conquest“, kad būtų galima sutelkti savo veiksmus. Dabar komandos turi užimti kelis valdymo taškus sektoriuje, kad galėtų jį užimti. Tačiau sektoriai taip greitai keičia savininkus, kad gali būti sunku įvertinti jūsų poveikį platesnio masto konfliktui. Mūšio laukas dažnai gali jaustis atsitiktinai, ypač kai sunku nustatyti, iš kur esate šaudomas arba kur sutelkti dėmesį, ir tai ypač aktualu čia. „Conquest“ yra puikus laikas su tinkamais žmonėmis, tačiau gali būti labai lengva nusivilti, kai tiek daug žaidėjų iš visų pusių klajoja sektoriuose ir iš jų.
Laikas žudyti

(Vaizdo kreditas: EA)
Istoriškai, kad ir koks būtų smagus „Battlefield“ veiksmas, kai viskas susidėlioja į savo vietas, jo formulėje yra trūkumų – daugelis jų sugrįžta 2042 m. Vis dar per lengva būti nužudytam nematytų žaidėjų iš tikrai nepadoraus atstumo; Atsižvelgiant į platesnes žaidimo erdves, ilgas regėjimo linijas, santykinį priedangos trūkumą ir greitą nužudymo laiką, kai tik pirmasis šūvis užfiksuoja, kad esate kaip miręs.
Kaip ir ginklo rankena, paleidimo metu jų yra tik 22. Nors kiekvieno ginklo unikali dinamika ir kulkos kritimas neabejotinai yra mokymosi kreivė, jis atrodo ne toks sunkus nei ankstesnėse serijos dalyse. Įtariu, kad tai turėjo tam tikros įtakos užduočių balansui, ypač serijos veteranams, kurie jau jaučiasi patogiai sušvelnindami puolimą, šaulių ir snaiperio šautuvo atatrankos modelius.
Laimei, „Battlefield 2042“ suteikia jums būdų, kaip prisitaikyti prie natūralių kovos ritmo pokyčių. Naujoji „Plus“ sistema leidžia modifikuoti pagrindinius ir antrinius ginklus, kai kovos įkarštyje pakeičiate atrakintus priedus. Galimybė keisti taikymo sritį keičiant aplinkos tipus arba šaudmenis ir vamzdžius, kai grėsmė keičiasi iš pėstininkų į transporto priemones, yra labai smagu. Išradingi žaidėjai įvertins šios sistemos teikiamą universalumą, todėl jūsų pasirinktas įkrovimas bus gyvybingesnis įvairiose situacijose.

(Vaizdo kreditas: EA)
Iš visų pagrindinių Battlefield formulės pakeitimų 2042 m. suklumpa specialistų įvedimas. „Battlefield“ tradiciškai naudojo klases kaip guolį, kad subalansuotų savo veiksmus ir komandinį žaidimą, o ginklai ir įtaisai buvo apriboti tam tikroms funkcijoms, todėl būriuose atsiranda sinergija. Šturmo šautuvai nebėra susieti su Assault klase, nei snaiperiai su Recon; visi žaidėjai gali laisvai komplektuoti amunicijos dėžes, remonto įrankius ir medicinos rinkinius, tas pats pasakytina ir apie raketų paleidimą bei C4. Dėl to mūšio laukas tampa netvarkingesnis ir nekoncentruotas.
Dažnai gali atrodyti, kad „Battlefield 2042“ paaukojo serialo dėmesį į specializaciją. Sunku nustatyti, kokį vaidmenį atlieka žaidėjai, ar aplink objektyvius taškus besibūriuojantys būriai yra tinkamai aprūpinti iškylančiomis grėsmėmis. Taip pat verta paminėti, kad kiekvienas iš 10 specialistų turi savo unikalius įtaisus ir bruožus, tačiau tik nedaugelis jų turi realią naudą; Mackay ir Rosier yra išskirtiniai, nes jų „Grappling Hook“ ir „Wingsuit“ įranga daro apčiuopiamą įtaką važiavimui.
Tuo metu, kai Battlefield reikėjo pasiekti didesnį mastą ir pagerinti matomumą, apmaudu, kad DICE atstūmė aiškias ir lengvai suprantamas komandos sudėtis. Su 128 žaidėjais riaušėmis niekada nebuvo didesnio poreikio nuolatiniam šovinių dėžių ir medicinos rinkinių srautui, tačiau atrodo, kad dabar tokią paramą gauti yra sunkiau, nes žaidėjai gali sukurti ginklų klases, o ne vaidmenų reikalavimus.
Patirties išplėtimas
Tai All-Out War, kuriame dauguma žaidėjų įsikurs Battlefield 2042; draugų grupės, besitraukiančios Conquest skerdynių link, ir visi kiti į kvapą gniaužiančius Breakthrough ritmus. DICE taip pat pristatė du naujus žaidimo būdus, nors vienas yra žymiai stipresnis už kitą. „Hazard Zone“ yra 32 žaidėjų, komandomis pagrįstas išgyvenimo režimas, kuriame aštuonios keturių žmonių komandos susipriešina viena su kita ir klajojančios AI kareivių gaujos, kad gautų ir išgautų duomenų diskus.
„Hazard Zone“ atrodo kaip tiesioginė priešingybė tam, ką bando pateikti platesnis „Battlefield 2042“ paketas. Žingsnis be reikalo lėtas, o veiksmas vyksta žemėlapiuose, perkurtuose iš All-Out War – per dideli, kad būtų galima palaikyti šiuos mažesnio masto susipainiojimus. Progresavimas taip pat yra sudėtingas, nes „Dark Market“ kreditai (kurie uždirbami už sėkmingą duomenų diskų ištraukimą ir priešų žudymą) naudojami šiek tiek daugiau nei jūsų apkrovos atkūrimui nuo nulio tarp rungtynių.
Smėlio dėžėje išvalyta iki būtiniausių dalykų, pavojaus zona yra šiek tiek daugiau nei šalutinis „Battlefield 2042“ atrakcionas. Nors yra visos galimybės, kad DICE pagerins tempą, objektyvumą ir pralaidumą tarp raundų, šiuo metu sunku rekomenduoti žengti koja koją. Šiame žaidimo režime be įtemptos komandos.

(Vaizdo kreditas: EA)
Ir tada yra „Battlefield Portal“, viena geriausių viso 2042 paketo dalių. Tai patikimas redagavimo ir dalijimosi įrankių rinkinys, kuris leis jums sukurti savo Battlefield patirtį ir dalytis ja su platesne bendruomene. Leidžiant piešti ant „Battlefield 1942“, „Battlefield 3“ ir „Bad Company 2“ žemėlapių, ginklų ir klasių – visa tai paremta 2042 m. technologija – atrodo kaip žudantis būdas švęsti serialo 20-metį ir žaidėjus. kurie pakeliui įstrigo.
Žiniatinklio redaktorius yra tvirtas ir leidžia stebėtinai daug niuansų. Galite maišyti elementus iš visų žaidimų arba efektyviai sukurti naujos kartos mėgstamus žemėlapius ir režimus iš Battlefield praeities. Portalas leido man pamatyti, kaip būtų Rush on Bad Company 2 Arica Harbor arba Valparaiso žemėlapiuose su 128 žaidėjais ir kaip atrodytų jo sunaikinimo karnavalas 4K formatu – beje, tai neįtikėtina.
Fantastiška, kad „Battlefield 2042“ technologija gali būti panaudota ir įkvėpti naujos gyvybės serialo praeičiai. Nors kūrinių kokybė gali labai skirtis, tikrai malonu sugrįžti prie kai kurių mėgstamų praeities žemėlapių ir režimų, ypač dėl to, kad jiems suteikiamas garso, vaizdo ir našumo padidėjimas. Portalas yra režimas, kurį visa bendruomenė ketina praleisti mėnesius, o ne metus, siekdama iki galo.
Tvirti pamatai

(Vaizdo kreditas: EA)
„Battlefield 2042“ paleidžiamas ant tvirtos žemės. DICE planuoja laikui bėgant išplėsti savo FPS, veiksmingai traktuodama ją kaip tiesioginę paslaugą. Akivaizdu, kad dar neturime suvokti, kaip tai atrodys, kaip studija tvarkys įprastą turinio išleidimo dažnį ar kovos eigą, bet visa tai ateis laiku.
Kol kas „Battlefield 2042“ yra tinkamas laikas, kuris tik gerėja su draugais. Dabartinėje formoje tiems, kurie atvykstate be būrio arba tiesiogiai iš šio pasaulio mūšio karališkųjų komandų, gali sunkiai įsitvirtinti skerdynėse, bet jei sugebėsite įsitvirtinti „Battlefield 2042 All-Out War“ ritmuose, jums tai pavyks. naujos kartos sistemose nežaisite nieko panašaus.
„Battlefield 2042“ buvo peržiūrėtas asmeniniame kompiuteryje ir „Xbox Series X“ su leidėjo pateiktu kodu.
Verdiktas 3.53,5 iš 5
„Battlefield 2042“ apžvalga: „Geras laikas, kuris tik gerėja su draugais“„Battlefield 2042“ yra tvirtas pagrindas būsimai plėtrai. DICE tik kelių žaidėjų FPS turi mastelį ir įspūdingumą, tačiau yra elementų, kuriuos reikia kruopščiai patobulinti ir optimizuoti.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PC, PS5, Xbox Series X |