„Battlefield 2042“ atviroji beta versija turi stulbinantį reginį ir nuspėjamų problemų

Battlefield 2042 Orbital

(Vaizdo kreditas: EA)





Battlefield žaidėjai daug ką atleis, ypač kai kalbama apie didelio masto žemėlapius ir žaidėjų skaičių. Aš nesakau to abstrakčiai; Aš esu vienas iš tų žaidėjų ir nuo 2005 m., kai „Battlefield 2: Modern Combat“ kelių žaidėjų serveriai pasirodė PlayStation 2. Ir dar labiau atleisime už reginį, tokį, kurį tik DICE žino, kaip nukreipti didžiulius žaidimus. kelių žaidėjų arenos ir tiek Battlefield 2042 pasiekia nesunkiai.

Nes kaip galite skųstis, kai žygiuojate per atvirą žemę, norėdamas, kad jūsų Specialistas spurtuotų šiek tiek greičiau po to, kai per klaidą sugrįžo į būstinę, kad du kovojantys naikintuvai pavojingai arti žemės šniokštų virš galvos. Įstrigote lipant laiptais su snaiperiu rankoje, kad keturratis praskris pro jus ir per turėklus, įskridęs į besibraunančio, dabar sprogstančio sraigtasparnio kabiną. Kai įstrigote galvoje, į kurį sektorių eiti toliau, trokštate, kad žaidimas ką nors praneštų apie jus vykstančių susirėmimų pobūdį ir pamatysite, kad jūsų regėjimo laukas nusėtas raketinio laivo, kuriam nepavyko paleisti, nuolaužomis. seka. Draugiškame šimto žaidėjų susidūrime su švokštimo defibriliatoriumi prie krūtinės prisegti, atgaivindami jus pačiu laiku, kad pamatytumėte, kaip visa jūsų šventė patenka į besisukančio tornado akis. Kai „Battlefield 2042“ atviroji beta versija užsifiksuoja, nėra jokių skundų, tik džiaugsmas.

Visi iš karo

„Battlefield 2042“ atviroji beta versija yra kupina akimirkų, kurias istoriškai galėjo suteikti tik „Battlefield“. Ekologiški, kinematografiniai įvykiai, priverčiantys jus nevalingai sušukti „šūdas, ar dar kas nors tai matė?“ kai pašėlusiai spustelite mygtuką „užfiksuoti“, siekdami klipo klestėjimo. „Battlefield 2042“ atviroji beta versija taip pat yra pilna kitas tarsi tik mūšio lauke akimirkos. Tie, dėl kurių serialas šiuolaikinėje epochoje tapo draugiškas memams. Žuvimas nuo žaidėjų, plūduriuojančių žemoje orbitoje, dingimas peizažų dalyse pridengęs tai, ko neturėtumėte, transporto priemonės beprotiškai sukasi po to, kai dideliu greičiu atsitrenkė į peizažą, žaidimai, kuriuos sugadino serverio atsijungimai, ir piršlybų problemos. Atvirų beta versijų veteranams, kurie žaidė prieš Battlefields 1, 4 ir 5, visa tai atrodo puikiai pažįstama.



DICE netruko mus patikinti, kad ši versija yra porą mėnesių senumo, nes ji yra po žaidimo klausimų ir atsakymų, o studija buvo suglumusi matydama klaidas, kurias prieš kelias savaites ji vėl išmušė ekrane, stebėdama mūsų kelių žaidėjų sesijas. Studija žada, kad nors ši atviroji beta versija atspindi galutinį produktą, leidimo versijoje (dabar po vėlavimo numatyta 2021 m. lapkričio 19 d.) bus naudingas didelis visos studijos dėmesys ginklų balansui, valdymui, grafikai, ir garsas bei tikslus susidūrimo aptikimo sistemų ir grotuvo matomumo derinimas.

Nors nerimauju, kad „Battlefield 2042“ nebus tokia plataus masto evoliucija, kurios daugelis iš mūsų tikėjosi, ypač po visos kartos blankių įrašų į serialą, jis elgiasi pakankamai teisingai, kad išėjo. labai noriu pamatyti daugiau. Perėjimas prie 128 žaidėjų nuo 64 asmeniniams kompiuteriams, PS5 ir Xbox Series X yra seisminis – lemta, kad tai bus išskirtinis šios naujos Battlefield eros bruožas. Šios didelio masto mūšiai atrodo kaip natūrali iteracija serijai, kuri prieš du dešimtmečius buvo tokia didelė ir buvo labai įspūdinga.

Battlefield 2042 Orbital



(Vaizdo kreditas: EA)

Mažiau sėkmingi, bent jau po trijų valandų, kai žaidžiau „Battlefield 2042“ atvirą beta versiją, „Conquest“ žaidimo režimo pakeitimai. Siekdama atsižvelgti į didesnio masto mūšius, DICE pakoregavo savo požiūrį į žemėlapių dizainą, siekdama geriau suburti žaidėjus į žemėlapio grupes ir išlaikyti skirtingą ritmą, nes keturių žmonių būriai daro viską, kad prisidėtų prie užfiksavimo. Sektorius. Suprantu, ko čia filmuoja studija. DICE nori, kad pėstininkų daliniai masiškai telktųsi aplink raketų paleidimo aikštelę ir keturis ją apimančius sektorius – tarp surinkimo pastato, paleidimo platformos ir juos jungiančio vikšrinio tako. Tuo tarpu oro mūšiai vyksta už debesų aukščiau, o transporto priemonės jas išnaikina atokiose, besidriekiančiose kaimo vietovėse, kuriose yra ilgesni matomumo linijos ir mažai aprėpties. Kai Battlefield kovos srautas veikia taip, kaip numatyta, šiuo metu nieko panašaus nėra.

Praktiškai matysite, kaip orlaiviai trukdo Asamblėjos pastatui, snaiperiai šliaužioja po visą paleidimo platformą (prieš priimdamas sprendimą dėl Battlefield 2042 perėjimo nuo skirtingų klasių, turiu pamatyti daugiau specialistų, bet MacKay's Grapple). Ginklų specialybė čia praverčia), antžeminės transporto priemonės, dominuojančios vikšrinėje kelyje ir bet kuriame šalia jo stovinčiame pastate. Tuo tarpu daugelis atokių vietovių gali jaustis šiek tiek tušti. Kriogeninė gamykla, saugumo patikros taškas ir radarų stotis gali sukelti gražių nedidelių susirėmimų, tačiau žaidėjams nėra daug priežasčių palikti betarpišką veiksmų, kuriuos siūlo erdvės, esančios tiesiai nuo raketos matomumo.



Taip pat kyla pavojus palikti centrinę zoną, kur staiga labai lengva vaikščioti ilgą laiką mažai įsitraukus arba visai be jokio įsitraukimo, o tik tada, kai net nepastebėsite objektyvo blizgesio. Tai yra problema, būdinga beveik kiekvienam tradiciniam kelių žaidėjų žaidimui, kuris bando peržengti bet kurios kartos apribojimus. Ar tai būtų „Black Hawk Down“ originaliame „Xbox“, nes jis padidino žaidėjų skaičių iki 50 (tuo metu buvo rekordas konsolėms), MAG su savo šauniomis 256 žaidėjų kovomis PS3, ar tai, ką nuo tada padarė „PlanetSide 2“ su tūkstančio žaidėjų susirėmimais. nuo. „Battlefield 2042“ mastas tikrai įspūdingas, ypač atsižvelgiant į tai, kokio lygio ir balanso DICE siekia, tačiau akivaizdu, kad „Battlefield“ dar turi išspręsti ilgalaikes tempo problemas žemėlapiuose, kurie yra būtini.

Lenktynės su laiku

Battlefield 2042

(Vaizdo kreditas: EA)



Dalis problemos gali būti Orbital. Tai vidutinio dydžio žemėlapis, kuris, pasak DICE, „sukurtas kaip geriausia žaidimų aikštelė transporto priemonėms, orui ir pėstininkams“, tačiau iš tikrųjų jis yra gana blankus ir neįdomus. Raketa greitai praranda savo blizgesį, ypač dėl to, kad pati keitimas neatrodo toks įspūdingas kaip „Battlefield Hardline“ išskirtiniai elementai. Tuo tarpu pačiam žemėlapiui tikrai nedaro didelės įtakos aplink jus besiskleidžiančio konflikto mastas, o sunaikinimas vos prasilenkia su mano atmintimi, ką Bad Company 2 sugebėjo pasiekti prieš dešimtmetį. Atsižvelgiant į tai, kad per vieną seansą šiuose žemėlapiuose galite praleisti 30 minučių, populiarios užsiėmimų erdvės greitai pradeda atrodyti šiek tiek plokščios.

Kita, daug didesnė problema yra ta, kad radau, kad „Battlefield 2042“ gana prastai bendrauja ten, kur jūs ir jūsų komanda galėtų būti geriausiai panaudoti. Ekrano viršuje nuolat mirksi reklamjuostės, nurodančios, kad sektoriai yra prarasti, tačiau nebūtinai pavyksta nukreipti jus teisinga kryptimi; su 128 žaidėjais žemėlapyje, lėtėjimas ir netvarka su žemėlapiu užtikrina lengvą mirtį. Nesakau, kad noriu, kad „Battlefield 2042“ laikytų mano ranką, bet šiek tiek krypties tikrai būtų dėkingi. Ypač tose situacijose, kai jūsų draugai nėra prisijungę, o jūs įstrigote žaisti su atsitiktiniais žaidėjais, kurie nežaidžia tikslo, naudojate balso pokalbius, kad praneštumėte apie tvarką, arba dirbate kaip komanda ir naudojate komandai skirtą įrangą, Specialties , ir bruožai.

„Man buvo labai smagu su atvira beta versija ir nekantrauju pamatyti kitus Battlefield 2042 žemėlapius“

Tai, kaip Battlefield 2042 plačiai perduoda informaciją, yra tai, ką norėčiau matyti prieš finalinį žaidimą. Nelengva pastebėti, pavyzdžiui, žlugusias draugiškas rungtynes ​​per mūšius, dėl kurių nedaug žaidėjų aktyviai dirba, kad pakeltų komandos draugus nuo žemės, ir tai nepaisant to, kad gydomieji sugebėjimai yra paleisti iš medikų rankos ir tapo laisvai prieinami. visame turimų specialistų būryje. Susidūrimų aptikimas ir ginklo grįžtamasis ryšys taip pat yra šiek tiek laisvi, o ne tokiu būdu, kuris būtinai turėtų nerimauti – Battlefield šiuo atžvilgiu visada atsilikdavo nuo savo kolegų – tačiau tiek daug žaidėjų, kurie bėga aplinkui, stiprėja komunikacija apie tai, iš kur sklinda kulkos ir ar Jūsų pačių registracija būtų dėkingi.

Jei atrodo, kad tai yra daug skundų, noriu, kad žinotumėte, jog tai yra iš geros vietos. PS4 ir Xbox One karta buvo šiek tiek grubi serijai – ji prastai prasidėjo su Battlefield 4, o prieš tai neapgalvotomis kelionėmis atgal į Battlefield 1 ir Battlefield 5, o Battlefield 2042 suteikia DICE galimybę paspauskite atstatymo mygtuką. Tai galimybė studijai susigrąžinti „Battlefield 2“, „Bad Company 2“ ir „Battlefield 3“ chaosą ir pristatyti geriausio savo klasėje vaizdo, garso ir kelių žaidėjų dizaino paketą.

Man buvo labai smagu su Battlefield 2042 atvira beta versija ir nekantrauju pamatyti kitus žaidimo žemėlapius, ypač tankesnę miesto aplinką, kuri suteiks daugiau vertikalių ir betarpiškesnių veiksmų. Ir, kaip sakiau anksčiau, visi skundai išnyksta, kai jūs ir jūsų komanda bunkeriuojate gindami tikslą nuo tiesioginės priešo žaidėjų jūros ir, kaip atrodo, viskas prarasta, girdite besisukančius transporto lėktuvo peilius ir garsą. netrukus po to iššokusių parašiutų. Atviroji beta versija parodė, kad „Battlefield 2042“ neabejotinai suteikia mastą ir įspūdingumą kitu lygmeniu, tik tikiuosi, kad už žavesio yra pakankamai gilios, kad ją palaikytų ateinančiais metais.