211service.com
„BioShock 2“ garso dienoraščio vietos: kur rasti kiekvieną garso žurnalą
(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Visi žinome, kaip kolekciniai daiktai veikia iki šiol, ir nors daugelis jų yra tik kontrolinio sąrašo pratimai, kurie atrakina trofėjų ar laimėjimą, „BioShock 2“ garso dienoraščiuose yra daug daugiau. Šie paslėpti įrašai iš esmės atskleidžia visą žaidimo istoriją, taigi, jei jų nepaisysite, prarandate didžiulę siužeto dalį ir jūsų kelionės priežastis. Tikrai verta ieškoti šių įrenginių tamsiuose Rapture kampeliuose, kad sužinotumėte visą tiesą apie miesto istoriją, įskaitant Didžiųjų seserų, mažųjų seserų ir didžiųjų tėčių kilmę. Iš viso jų yra 129, o tai reiškia, kad jų visų sekimas patiems gali tapti tikru slogu, todėl mes parengėme šį vadovą kiekvienai iš BioShock 2 garso dienoraščio vietų, kad galėtumėte gauti visą istoriją.
„BioShock 2“ garso dienoraščiai: „Adonis Luxury Resort“.
Garso dienoraštis Nr. 1 – Darbuotojų dėmesiui!

Įsikūręs dideliame baseino kambaryje, kur pirmą kartą pamatysite didžiąją seserį. Kairėje kambario pusėje, šalia kibirkšties generatoriaus, kurį naudojate maitinimui atkurti.
Garso dienoraštis Nr. 2 – Fitnesas

Užrakintos garinės pirties viduje. Norėdami įvesti, tiesiog naudokite lange parašytą kodą.
Garsinis dienoraštis Nr. 3 – Mano dukrai

Atkūrę maitinimą ir įėję į neužrakintą zoną, eisite pro du tualetus. Garso dienoraštis yra moterų, arba Dames, kambario gale.
Garso dienoraštis Nr. 4 – grįžimas

Kambario viduje su baseinu ir puošniu arkiniu tiltu. Raskite kampą su geriausiu ir ryškiausiu plakatu ir žemiau esančiame stende ieškokite garso dienoraščio.
Garso dienoraštis Nr. 5 – jie pavadino jį paėmimu

Prieš įeidami į kambarį su mažąja sese, eikite pro duris, pažymėtas Rapture Metro. Garso dienoraštis yra ant grindų su kai kuriais meškiukais. Kitame šio prieškambario gale yra kūnas, virš jo nubraižytas „Stay Away“ grafičiai.
Garso dienoraštis Nr. 6 – karta

Po pirmosios Big Sister kovos erdviame fojė patikrinkite šio garso dienoraščio baro kampą.
Garso dienoraštis Nr. 7 – pabėgimas nuo susižavėjimo

Pirmoje vaikščiojimo po vandeniu atkarpoje stebėkite kairėje pusėje sudužusią batisferos ankštį. Tai prieš pat Adonio stulpą, kuris privers jus šokinėti. Ieškokite lavonų viduje, kad paimtumėte garso dienoraštį.
„BioShock 2“ garso dienoraščiai: „Atlanto ekspresas“.
Garsinis dienoraštis Nr. 1 – Didžioji grandinėlė barška

Įeisite į didelę stotį ir stebėsite, kaip ant žemės krenta traukinio vagonas. Kairėje nuo nuolaužų yra durys, vedančios į traukinių dirbtuves. Garso dienoraštis yra ant stalo viduje.
Garso dienoraštis Nr. 2 – ponas magnetofonas

Kai gausite Telekinezės plazmidę, grįžkite į vietą, kurioje išlindote iš vandens. Šalia tų žingsnių yra didžiulis ventiliatorius, už kurio paslėptas garso dienoraštis. Turėsite panaudoti savo naujai atrastą galią, kad patrauktumėte dienoraštį link savęs.
Garso dienoraštis Nr. 3 – tiesiog mada

Viršutiniame balkone, išklotame dujų bakais. Žaidimas primygtinai siūlo panaudoti savo naujai atrastą Telekinezės galią, kad išmėtytumėte tuos tankus į žemiau esantį „Splicers“ susirinkimą. Prieš tai darydami, paimkite garso dienoraštį nuo piešimo stalo.
Garso dienoraštis Nr. 4 – kas atsitiko žmonėms?

Šis garso dienoraštis yra antroje didelėje geležinkelio stotyje – toje, kurioje traukinio vagonas nenukrenta ant žemės. Dešinėje nuo traukinio vagono, užlipus kai kuriais laiptais ir šalia čiužinio, yra juosta.
Garso dienoraštis Nr. 5 – Ryanas prieš Lambą: realybė

Eik į pačią galinę kavinės dalį, pro virtuvę su degančiomis viryklėmis. Garso dienoraštis yra tamsioje saugykloje, kurios langai žiūri į vandenį.
Garso dienoraštis Nr. 6 – pažink žvėrį

Nuėmus veržliaraktį nuo pavarų naudodami Telekinezę, atsidarys didelės durys. Eikite pro šalį ir pasukite į kairę, trumpais koridoriais sukite atgal link kambario su pavaromis. Tuo keliu yra garso dienoraštis.
Garso dienoraštis Nr. 7 – Suchong darbo tobulinimas

Išėję iš ilgo važiavimo liftu būsite kambaryje su Trap Rivets. Kai kuriais laiptais į viršų ir kairėje yra vadybininko biuras su garso dienoraščiu, įdėtu į dokumentų spintelę.
Garso dienoraštis Nr. 8 – situacija

Pasikalbėkite su Tenenbaumu, tada atremkite „Splicer“ grupės puolimą. Tačiau prieš išvykdami į traukinį suraskite suoliukų garso dienoraščio.
„BioShock 2“ garso dienoraščiai: „Ryan Amusements“.
Garso dienoraštis Nr. 1 – Eleonoros pažanga

Šį sunku praleisti. Tai yra žvakių altoriaus „We Will Be Reborn“ dalis, kai keliaujate iš geležinkelio stoties į parką.
Garso dienoraštis Nr. 2 – Senasis aviganis

Apsaugos rūsyje, prieš pat nuotoliniu būdu įsilauždami pro išdaužtą langą, kad gautumėte parko bilietą.
Garso dienoraštis Nr. 3 – Savanoris

Paėmimo muziejaus viduryje, po suoliuku, kuris yra tiesiai tarp dovanų parduotuvės ir ateities salės durų.
Garso dienoraštis Nr. 4 – valgyk šunį

Negalima praleisti šio. Jis yra tame pačiame dovanų vagone, kurį jums palieka Drill Power tonikas Eleanor.
Garsinis dienoraštis Nr. 5 – „Vaikas“ ir globėjas

Įsikūręs šalia tolimų El Dorado Lounge, kur kovojate su savo pirmuoju Didžiuoju tėčiu, langų.
Garsinis dienoraštis Nr. 6 – tu, aš ir 1959 m

Prieš pradėdami važiavimą „Journey to the Surface“, eikite į „Ride Maintenance“ kambarį kairėje, kur rasite šį garso dienoraštį.
Garso dienoraštis Nr. 7 – pabėgimo planas

Ant grindų šalia antrojo derliaus lavono.
Garso dienoraštis Nr. 8 – Išsiaiškink problemą, išsiaiškink sprendimą

Priešais paskutinį garso dienoraštį yra krūva dėžių su Eve Hypo, 0,50 kalibro šoviniais ir kitu garso dienoraščiu. Jis yra tiesiai už krintančio vandens, taip pat šalia didelio neoninio rodyklės iškabos su užrašu „Conformity & Co.
Garso dienoraštis Nr. 9 – tiesa yra kūne

Tai gerai paslėpta. Netoli Chaos kampo ir šiek tiek prieš antrąjį Andrew Ryan robotą yra laiptai, vedantys į daugybę balkonų, iš kurių atsiveria vaizdas į trasą. Dienoraštis yra ant darbastalio tarp dviejų balkonų. Jei pasieksite mokslininko ir menininko animatronines dioramas, praėjote laiptus ir turėtumėte grįžti atgal.
Garso dienoraštis Nr. 10 – pablogėjimas

Animatronic scenos su tėvais ir vaiku dešinėje yra sandėliukas, pilnas milžiniškų rankų. Užlipkite į centre esantį rampą ir garso dienoraštį rasite viršutiniame balkone. (Ačiū skaitytojui EngieIndeed)
Garso dienoraštis Nr. 11 – darbas Sinclair

Po animacijos scenos, kai tėvai ir vaikas žiūri televizorių, yra vandens pripildytas kambarys su ginklų atnaujinimo stotimi „Power to the People“. Kambaryje dešinėje yra šaudmenų pardavimo automatas ir garso dienoraštis.
Garso dienoraštis Nr. 12 – Daktaras Lamb

Netoli kelionės į paviršių pabaigos, po apsaugos kamera, yra važiavimo priežiūros praėjimas su boto išjungimo skydeliu. Toliau eikite čia ir į kairę, kad surastumėte medinėmis lentomis apkaltas duris. Melee sulaužykite lentas, kad atskleistumėte paslėptą kambarį su garso dienoraščiu.
Garso dienoraštis Nr. 13 – Veiksmingumas

Kelionės į paviršių pabaigoje yra miniatiūrinė švyturio scena. Kairėje esančiose duryse yra griuvėsių krūva ir garso dienoraštis.
Garso dienoraštis Nr. 14 – Patarimas apie pasimatymus

Galbūt pastebėjote šias duris prieš įeidami į Kelionę į paviršių. Kai atidarysite / atrakinsite visas priežiūros duris, kad išeitumėte iš „Journey to the Surface“, šios durys pagaliau atsidarys. Eikite į garso dienoraštį.
Garsinis dienoraštis Nr. 15 – Tėvo meilė

Pusiaukelėje Ateities salė, šalia Vita-kameros.
Garso dienoraštis Nr. 16 – pjovimo kampai

Dovanų parduotuvės gale, šalia seifo.
Garso dienoraštis Nr. 17 – paėmimas yra išsivadavimas

Dovanų parduotuvės tualetas… Dames pusėje. Norėdami įeiti, turite atlikti elektros šoką pro užrakintas duris.
Garso dienoraštis Nr. 18 – dingo

Įstrigęs lede netoli lygio pradžios. Kai turėsite „Incinerate“ plazmidę, galėsite ištirpinti ledą ir jį gauti.
Garso dienoraštis Nr. 19 – mediniai nikeliai

Kai Sinkleras įlips į traukinį, jus užpuls Splicer spiečius. Užbaikite jas, tada ieškokite naujai atidarytų durų kairėje nuo anksčiau užšalusių durų. Jis buvo užrakintas, kai čia buvote anksčiau. Viduje yra garso dienoraštis – prieš išeidami iš lygio būtinai paimkite.
Pereiti į skyrių:
- Prabangus Adonis kurortas
- Atlanto ekspresas
- Ryano pramogos
- Vargšų lašas
- Sirenų alėja
- Dioniso parkas
- Fontaine Futuristics
- Persephone išorinis
- Vidinė Persefonė