211service.com
„Bleiro ragana“ apžvalga: „Bleiro ragana yra baisi, bet klaidos yra baisesnės“
(Nuotrauka: Bloober)Mūsų verdiktas
Puikus psichologinio siaubo suvokimas, nuslopintas klaidų ir netikėtumo.
Argumentai 'už'
- Ištikimas šuo suteikia smagių žaidimo akimirkų
- Keletas puikių psichologinio siaubo elementų
Minusai
- Buggy, su keliais niūriais žaidimo aspektais
- Kai kurie vaizdiniai elementai klaidina, o ne gąsdina
- Prakeiktas dėl žaidimo klaidų
GamesRadar+ verdiktas
Puikus psichologinio siaubo suvokimas, nuslopintas klaidų ir netikėtumo.
Argumentai 'už'
- + Ištikimas šuo suteikia smagių žaidimo akimirkų
- + Keletas puikių psichologinio siaubo elementų
Minusai
- - Buggy, su keliais niūriais žaidimo aspektais
- - Kai kurie vaizdiniai elementai klaidina, o ne gąsdina
- - Prakeiktas dėl žaidimo klaidų
Mes tikrai nekalbame apie kitus Blairo raganos žaidimus, keistą ankstyvųjų aughts trilogiją, kurioje yra šikšnosparniai ir zombiai. Taigi, kai Blooberis, puikaus psichologinio siaubo žaidimo kūrėjas Baimės sluoksniai , paskelbė, kad įsmeigs dūrį į žaidimą, persmelktą Blairo raganos istorija, laukimas buvo tikras.
Blairas raganas pasakoja istoriją apie Elisą, policininką, padariusį didžiulę klaidą tarnyboje dėl PTSD, kurį kenčia būdamas kareivis. Elisas ir jo vokiečių aviganis, vardu Bullet, prisijungia prie paieškų liūdnai pagarsėjusiame Black Hills miške, kur dingo jaunas berniukas, vardu Piteris (kaip žmonės ten linkę daryti). Kad būtų įtampa, žaidimas prasideda tuo, kad supranti, kad paieškų vakarėlis praėjo į priekį, ir iškeliauji pats, neturėdamas nieko kito, kaip tik žibintuvėlį, radiją ir seną mokyklinį mobilųjį telefoną.
Taip yra todėl, kad „Blair Witch“ nėra skirta kovai – jos vengimas, o „Bullet“ yra geriausia jūsų gynybos linija. Nėra įspėjimo ekrano, tačiau „Bullet“ veikia kaip vienas: bėga į priekį, kad įspėtų jus, jei ką nors aptiktų, urzgia, kai artėja pavojus, ir loja savo kvailiui, kai šalia yra ragana. O taip, tu susiduri su ragana. Ta judri, ilgakojė ponia atsitiktiniais intervalais iššoks, tykodama už medžių ir išskris iš už šepečio. Vienintelis būdas ją atbaidyti – pašviesti į ją savo žibintuvėlį, o Bullet darbas yra parodyti, kur ji šliaužia.
Tai šauni idėja, išskyrus tai, kad ji gali būti kebli. Vienu metu Bullet nustojo reaguoti į raganą, bet rezultatas man atkakliai bylojo, kad ji buvo šalia. Skambant muzikai ir susiliejus ekranui, jis apsivertė kai kuriais lapais ir tuoj pat atsigulė, palikdamas mane pašėlusiai suktis, o mano silpnas žibintuvėlis apšviesdavo nedideles miško vietas. Kartais jis bėgdavo taip retkarčiais, kad buvo sunku suprasti, į kurią pusę žiūri. Tai gali būti tikslingas mechanikas, bet dėl tokio vežimėlio negaliu būti tikras.

(Vaizdo kreditas: Bloober)
Klaidos gąsdina
Ir šis žaidimas yra blogesnis nei vėlyvas vakarinis kepsninė kieme liepos viduryje. Skrybėlę nukelti prieš miško dizainą, kuris per Kūčių vakarienę apgaubia tarsi keistas tetos apkabinimas, vis labiau prispaudžiantis prie nervinio suirimo slenksčio. Vieta dezorientuojasi, o atėjus nakčiai – prakeiktas labirintas. Tai puikiai tinka baimę sukeliančiam žaidimui, tačiau kai kurios mechanikos pernelyg arti tikrųjų techninių problemų. Yra funkcija, kai nuklydę į teritoriją, kurią dar neatrakinote žaidimo metu, jūsų žibintuvėlis mirksi ir atsidursite ten, iš kur atėjote. Deja, pirmoji didelė klaida, su kuria susidūriau, buvo ta, kuri du kartus įstrigo mane uždraustame miške (hehe) už medžio, priversdama įkelti ankstesnius įrašus.
GREITIEJI FAKTAI: BLEIRAS RAGANA 
(Vaizdo kreditas: „Bloober Team“)
Išleidimo data: 2019 m. rugpjūčio 30 d
Platforma (-os): „Xbox One“ ir asmeninis kompiuteris
Programuotojas: Bloober komanda
Leidėjas: Bloober komanda
Atrodo, kad kai kurie žaidimo mechanizmai ir pasaulio kūrimas sugenda arba uždelsta. „Klaidžiojimo po mišką“ koncepcija yra puiki, tačiau dažnai neaišku, kas yra užblokuotas kelias, kurį galiausiai galima išvalyti, o kas yra žaidimo barjeras, kurio niekada nepavyks peržengti. Buvo daug blaškymosi dėl suvoktų žemėlapio kraštų. Su kai kuriais elementais, kurie siūlo sąveikos raginimą, niekada nepavyko susisiekti. O kai kurie vaizdiniai elementai (tamsa/rūkas) sukelia nusivylimą, o ne baimę.
Tada yra didelė klaida, su kuria susidūriau beveik penkias žaidimo valandas, dėl kurios aš nejudau. Tiesiogine prasme. Kai nuėjau prie Casa de Blair Witch slenksčio, pasiruošęs savo žibintuvėliu apšviesti jos kvailą baisų veidą, atsidūriau įstrigęs tarpduryje ir negalėjau pajudėti. Įdėjau seną taupyklę, nuskubėjau atgal ir vėl greitai įstrigo minėtose tarpduryje. Trečią kartą įkrovus grįžau dvigubai ten, iš kur atėjau, bet visi įvažiavimo ir išvažiavimo taškai buvo užblokuoti – taip atsitiko kiekvienam iš penkių mano bandymų. Namas aiškiai buvo mano galutinis žaidimas, bet aš negalėjau patekti į vidų. Blair Witch? Labiau kur, kalyte?

Blairo raganos namo durys buvo užblokuotos (Vaizdo kreditas: Bloober)
Ne visi, kurie klajoja, pasiklysta
Ir ne šis žaidimas. Natūra yra puiki, su siaubingomis stygomis, kurios vaško ir nyksta. O rastas filmuotos medžiagos mechanikas įjungia ikoninę Blairo raganos vaizdo kamerą, tačiau su antgamtiniu posūkiu. Jei Ellisas miške aptinka biurokratines juostas, galite jas atsukti atgal ir greitai į priekį, kad galėtumėte manipuliuoti tikrove pagal filmuotą medžiagą. Tai reiškia, kad galite atidaryti užrakintas duris, suremontuoti nukirstus medžius ir atidengti plika akimi nematomus daiktus. Tai smagus, nors kartais ir sunkiai įgyvendinamas mechanikas – norėčiau, kad jis būtų naudojamas daugiau.
Yra keletas galvosūkių „Surask kodą“, kurių ankstyvojo man nepavyko išspręsti, nes buvau įtrauktas į pagrindinę siužetą. Tas, kurį aš padarė pilnas, tačiau buvo apleistoje lentpjūvėje, o antro aukšto lange slypėjo figūra. Į tą aukštą pateksite per laiptus už užrakintų durų su slankiojančiu laikikliu. Sparčioti po malūną ieškant kodo buvo smagu, o kai sėkmingai jį atidariau, pajutau sėkmę, kurios trokštame dėvėti žaisdami žaidimus.
Ir tada yra Bullet, amžinas geras berniukas. Naudoti jį ieškant užuominų ir nukreipti jums vietas yra sumani funkcija, kuri dažnai reikalinga norint perkelti siužetą į priekį. Tai naujas būdas atrasti įkalčių, ir jis puikiai veikia. Jo valdymo ratukas yra puiki funkcija, kuri gali jį paskambinti, išlaikyti vietoje arba leisti paglostyti. Bullet yra puikus. Viskas jame nuostabu ir jis turi būti apsaugotas bet kokia kaina. Tai viskas, ką apie tai pasakysiu.

(Vaizdo kreditas: „Bloober Team“)
Tačiau ar tai baisu?
Blairas ragana neabejotinai lanksto kai kuriuos psichologinius siaubo raumenis. Suporavus jus su šunimi, kiekvienas jūsų judesys persmelkiamas tokiu imperatyvu, kuris saugomas tik mažyliams – man nerūpėjo, kad Elisas nukristų nuo uolos, bet mintis, kad Bullet nukrapštė pupelę, suakmenėjo. Siųsdavau šlamštą į komandą „kulnas“, kai tik pamesdavau jį iš akių. Žaidime pabrėžiamas poreikis likti šalia „Bullet“ dėl Eliso psichinės būsenos, tačiau ši logika buvo taikoma ir mano psichinei gerovei – ypač šiurpius su „Bullet“ susijęs įvykis privertė mane verkti. Šuo veikia kaip tam tikras emocinės paramos gyvūnas Ellisui, kurio psichinė sveikata dažnai minima žaidime. Jis yra inkaras, kurio jūs ir jis periodiškai siekiate, ir puikus emocinis žaidimas.
Kalbant apie psichinę sveikatą, žaidimas sumaniai supina dezorientuojančius ir siurrealistinius miško aspektus į pasakojimą apie Eliso PTSD. Būna akimirkų, kai jo praeities karo zonos prasiskverbia į mišką: kulkos svaido vandenį priešais, minosvaidžiai sminga netoliese, šunų žymės guli palaidotos purve. Tai verčia susimąstyti, kiek siaubingumo ir nerimo galima priskirti demoniškajai Blairo raganos galiai, o kiek – dėl asmeninių Eliso demonų. Tai puikus pasakojimo įrankis, kuris nuolat palaiko jus ant krašto.

(Vaizdo kreditas: „Bloober Team“)
Bleiro raganą, su kuria susidūriau, atstovavo šakotomis galūnėmis miško Slender Man dvasios, slypinčios už medžių, kurios po pirmojo susitikimo buvo tik šiek tiek bauginančios. Bet tas pirmasis susitikimas iššaukė garsų šauksmą, ir kitas dešimt minučių mano širdis daužėsi ausyse. Keletas šuoliu gąsdinimų, kuriuos jums meta žaidimas, yra puikūs, o kartu su nerimo gija, kuri apima visą žaidimą, yra labai veiksmingos. Tai gali būti baisu, bet dažniausiai sukelia nerimą, o tai daugeliui yra pati blogiausia baimės forma.
Vis dėlto negaliu pasakyti, kur paskutinis susitikimas su Blairu raganomis registruojasi baisaus masto, nes ji atsisakė mane įleisti pro priekines duris, tarsi aš bandyčiau jai prispausti kokią nors naujai atrastą religiją...
Apskritai mano laikas miške buvo beprotiškas ir varginantis. Kai žaidimas veikia, jis tikrai veikia, sumaišydamas protingus pasakojimo elementus, puikų rezultatą ir psichologinę įtampą. Tačiau kartais niūrios akimirkos ir trikdančios klaidos trukdo patirti, o akimirkas, kurios turėtų išgąsdinti, pakeičia akimirkomis, kurios kelia nerimą. Blairo ragana yra baisu, bet klaidos yra baisesnės.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 13,96 USD „Amazon“. Verdiktas 33 iš 5
Blairas raganaPuikus psichologinio siaubo suvokimas, nuslopintas klaidų ir netikėtumo.
Daugiau informacijos
| direktorius | Adomas Vingardas |
| Vaidina | Jamesas Allenas McCune'as, Callie Hernandez, Brandonas Scottas, Corbinas Reidas, Wesas Robinsonas |
| Teatro išleidimas | 2016 m. rugsėjo 15 d |
| Galimos platformos | PC, Xbox One |