„Blizzard“ nori, kad „Overwatch 2“ būtų tikras tęsinys, kuriame būtų šimtai bendradarbiavimo misijų, herojaus progresas ir kino istorijos režimas.

Overwatch 2

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)





„Blizzard Entertainment“ nori sugriauti ribas, kurias prieš tiek metų nustatė aplink „Overwatch“. Su Overwatch 2 , studija bando išplėsti savo arenos šaulio patrauklumą. Tai yra labiau prisitaikančios ekosistemos kūrimas visi žaidėjai; jūsų draugai, kurie neturi laiko neatsilikti nuo konkurencijos meta arba noro mokytis kovinių žaidimo aspektų – mes visi turime juos.

„Overwatch 2“ atneš didelių pokyčių serialo veiksmo pobūdyje ir struktūroje, o „Blizzard“ nekantrauja imtis šio iššūkio. „Overwatch 2 yra turbūt didžiausia galimybė, kurią turėjome nuo franšizės įkūrimo, išplėsti tai, ką Overwatch reiškia mūsų žaidėjams“, – sako žaidimo direktorius Jeffas Kaplanas. kalbėdamas „BlizzCon Online“. . „Mūsų tikslas yra, kad „Overwatch 2“ būtų vertas pirmojo žaidimo įpėdinis. Būti kita evoliucija ir tikru tęsiniu.

Hero misijos

Overwatch 2



(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)

Svarbiausias „Overwatch 2“ papildymas yra žaidėjo ir aplinkos scenarijų forma. Šimtai jų, suskirstyti į Story misijas, skirtas išplėsti Overwatch istoriją žaidime, o ne per kinematografiją, ir Hero misijos – priemonė, skirta pakelti mėgstamus herojus ir atsipalaiduoti su draugais. Ten, kur standartiniame žaidime yra šeši herojai prieš šešis, šios misijos sukurtos taip, kad būtų galima „bendradarbiauti PvE“, kaip „BlizzCon 2021“ sakė asocijuotas žaidimų direktorius Aaronas Kelleris.

Keturi herojai susivienija, kad kovotų su įvairiomis dirbtinio intelekto valdomomis grėsmėmis pagal scenarijus, skirtus išplėsti „Overwatch“ pasaulį ir parodyti įspūdingą naują „Blizzard“ technologiją. „Herojų misijos – tai turinys, kurį žmonės žaidžia, kai kelia savo herojų lygius. Kad tokia sistema tikrai dainuotų, reikia a daug iš misijų. Nenorime, kad žaidėjai jaustųsi tarsi bandytų patekti į viršų“, – tęsia Kelleris. „Tikslas yra padaryti kuo daugiau“.



„Blizzard“ bando paruošti šimtus misijų paleidimui, tiria būdus, kaip sukurti skirtumus savo žemėlapiuose, misijų tipuose ir priešo vienetuose. „Overwatch 2“ palaikys visus 21 „Overwatch“ žemėlapius, iš kurių daugelis yra atveriami ir papildomi naujomis sritimis ir zonomis, kad būtų galima žaisti bendradarbiaujant. Tačiau visas dėmesys turėtų būti skiriamas gražioms naujoms erdvėms: Romai, Torontui, Niujorkui, Geteborgui ir Rio de Žaneirui, kurios yra vienos iš plačiausių ir detaliausių, kurias kada nors sukūrė studija.

Overwatch 2

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)



„Mes nenorime, kad žaidėjai jaustųsi tarsi veržiasi į viršų... Tikslas yra surinkti kuo daugiau; šimtai herojų misijų“

Aaronas Kelleris, asocijuotas žaidimų direktorius

„Blizzard“ pristato dinamišką orų modelį „Overwatch 2“ PvE scenarijams – naują technologiją, skirtą visiškai pakeisti naujų žemėlapių išvaizdą, pojūtį ir grojamumą. „Galite pradėti misiją giedrą dieną ir, įpusėjus misijai, staiga prasidės smėlio audra arba smarkus oras“, – erzina meno vadovas Dionas Rogersas. „Prieš pradėdami misiją, pažiūrėsite į žemėlapį; Nekropolyje yra naktis arba Nekropolyje siaučia smėlio audra, o žaidėjai gali pasirinkti kompoziciją, remdamiesi šia informacija. Tokie herojai kaip Hanzo ar Widowmaker pradeda būti šiek tiek vertingesni, nes turi galimybę aiškiau matyti smėlį.



„Overwatch“ iš pradžių buvo sukurtas atsižvelgiant į konkurencinį žaidimą. Visi žaidžiami herojai yra puikiai suderinti su kitais, o ne AI grėsmėmis, kurios juda bangomis ir naudoja aplinką taip, kaip žaidėjas tradiciškai negali. Dėl to „Blizzard“ vis dar imasi kovos ir priešo dizaino, kad „Overwatch 2“ būtų kuo linksmesnis grupėms, norinčioms jį gauti bendradarbiaujant. „Kai žiūrime į „BlizzCon 2019“, dalis kritikos, kurią sulaukėme, – tęsia Kaplanas, – ta kova tiesiog nebuvo pakankamai įtraukianti. Tai, kad mūsų kova mums, žaidėjams, nebuvo pakankamai patraukli, reiškė, kad turėjome problemų su priešo daliniais – jie tiesiog nebuvo pakankamai įdomūs.

Čia pirmiausia investuojami ištekliai. Dirbama, kad priešo atakos būtų įvairios, dinamiškos ir aiškiai įskaitomos. Studija bando peržengti ribas, ką gali padaryti jos atnaujintas variklis, pristatydama žaidimo patirtį, kuri yra daug turtingesnė nei anksčiau, ir išplėsdama pasaulį kino nuojauta. Hero misijose „Blizzard“ tiki, kad didžiąją laiko dalį praleisite – žinoma, ne PvP, todėl nori, kad tai būtų padaryta teisingai, ir stengtis pasiekti šį tikslą tiek, kiek reikės.

Overwatch 2 talentų medžiai

Overwatch 2 talentų medis

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)

Blizzard mano, kad priežastis, dėl kurios sugaišite tiek daug laiko grįždami prie šių herojų misijų, yra ta, kad čia tikrai galėsite eksperimentuoti su mėgstamais herojais ir pritaikyti juos taip, kad jie geriau atitiktų jūsų žaidimo stilių. Išskirtinis PvE žaidimo aspektas – ir išjungtas, kad būtų galima žaisti PvP keliais žaidėjais – „Overwatch 2“ pristato tikrą herojaus pritaikymą ir taip, kad ilgamečiai „Blizzard“ žaidimų gerbėjai būtų laimingi.

„Pats, būdamas didžiulis RPG vėpla, pirmą kartą atidariau talentų medžio sistemas, į kurias buvau panašus 'o Dieve , tai kalba mano meilės kalba! Aš tiesiog noriu planuoti ir pamatyti, kur investuosiu ir kaip vaidinsiu šį personažą“, – sako Julia Humphreys, „Overwatch 2“ gamybos direktorė. Tiesa, „Overwatch 2“ dabar turi talentų medis, su kuriuo iš karto susipažins visi World of Warcraft gerbėjai.

Idėja, tęsia Kelleris, yra ta, kad „žaidėjai galės įšokti naktį po nakties, žaisti įvairias herojų misijas, o tada dirbti per progresavimo sistemą, išlygindami savo herojus“. Vykdydami skirtingus misijų tipus, priešo variantus ir išsikovodami pranašumą prieš unikalias oro sąlygas, galiausiai gausite talentų taškų. Juos galima investuoti į tris medžius, prie kurių gali prieiti kiekvienas herojus, pvz., kryžiuočių, juggernautų ir Reinhardto globėjų, kurių kiekvienas pabrėžia skirtingus jo tankų klasės elementus.

Galų gale, pakankamai padirbėję, „Blizzard“ mano, kad galėsite „suvaldyti mūšio lauką naujais ir naujais būdais“. Kaip „BlizzCon“ sakė pagrindinis herojus dizaineris Geoffas Goodmanas: „Kurti juos yra labai smagu, nes turime pažeisti visas taisykles, kurias nustatėme patys. Turime nusimauti pirštines ir daryti beprotiškus dalykus“, – sako jis, tik pajuokdamas, kaip gali pasikeisti herojai. „Junkratas galėjo dvigubai valdyti granatsvaidžius. Gailestingumas gali paveikti visą komandą per atstumą ir per sienas. Buvo labai smagu – jaučiamės kaip pamišę mokslininkai, kuriantys visa tai.

Istorijos misijos

Overwatch 2

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)

Overwatch 2 PvP

Overwatch 2

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)

Norite sužinoti daugiau apie konkurencingą kelių žaidėjų žaidimo „Blizzard“ šaudyklės arenoje pusę? Studija taip sako „Overwatch 2 PvP“ bus „gana didelis nukrypimas“ nuo to, kas šiandien egzistuoja „Overwatch“

Kai „Overwatch“ pasirodė 2016 m., jis nesiekė būti kuo nors daugiau nei konkurencinga komandinė šaulys. Jo herojai tikrai buvo išraiškingi, nes jiems buvo suteikta daugiau gyvybės dėl puikaus balso perdavimo visame sąraše, tačiau jie buvo veiksmingi indai, į kuriuos galėjome nukreipti savo konkurencinę energiją. Po penkerių metų „Overwatch“ pasaulis smarkiai išaugo – mokslas sklido viename laiške, animaciniais šortais ir rašytiniais sujungimais. Su Overwatch 2, Blizzard nori išreikšti istoriją per patį žaidimą.

„Per „Nulinę valandą“ pamatėme, kad kai kurie herojai vėl susibūrė“, – erzina Kaplanas, nukreipdamas mus atgal į 2019 m. kinematografinį trumpą filmą, kuriame vaizduojama „Null Sector“ invazija ir Winstonas, suburęs smogikų komandą, kad atremtų antrąjį didžiulį „Omnic“ sukilimą. „Overwatch pasaulis yra ši šviesi ir spindi ateitis. Taigi, kaip priimti tą šviesią, spindinčią ateitį ir koks tamsus gali būti „Overwatch“ pasaulis? sako Jeffas Chamberlainas, „Overwatch 2“ kūrybos direktorius. „Kadangi šio žaidimo mastai yra tokie didžiuliai – iš esmės jis vyksta visame pasaulyje – jam tereikia nuolatinio kartojimo ir nuolatinio tobulinimo, kad istorija būtų geriausia, ką galime.

Tai yra „Overwatch 2 Story Missions“ pagrindas – tik vienas iš komponentų, kurie bus pristatyti būsimame tęsinyje. Šioje po pasaulį keliaujančioje istorijoje galėsite susisiekti su draugais ir peržvelgti didžiausius ir dinamiškiausius žemėlapius, kuriuos „Blizzard“ kada nors sukūrė „Overwatch“. Susidursite su personažų sąveika, kuri iš esmės buvo priskirta fanų fantastikai, kurią sustiprina kinematografinis veiksmas, dinamiškas scenarijaus dizainas, daugybė herojų pasirinkimų kiekvienai misijai, besišakojanti dialogo sistema, pritaikyta herojaus kompozicijai ir kt.

Kyla keletas klausimų, ar „Blizzard“ siūlo pakankamai priežasties atnaujinti į „Overwatch 2“. Nors PvP žaidėjai gali būti patenkinti 2016 m. leidimu, viskas, ką matėme apie žaidimo PvE pusę – istoriją. ir Hero misijos, taip pat progreso ir talentų medžiai – parodytų, kad „Overwatch 2“ bus vertas tęsinys, vertas jūsų laiko ir dėmesio.


Įdomu, kada galėsite pasiimti „Overwatch 2“? deja, „Activision“ teigia, kad „Diablo 4“ ir „Overwatch 2“ nebus išleisti 2021 m. , todėl teks dar šiek tiek palaukti.