211service.com
Bravely Default darbo vadovas
Darbo statistika ir gebėjimai

Darbų sąrašas:
- Laisvai samdomas darbuotojas
- Vienuolis
- Baltasis Magas
- Juodasis Magas
- Riteris
- Vagis
- Prekybininkas
- Rašybos fechtuotojas
- Laiko Magas
- Reindžeris
- Summoner
- Valkirija
- Raudonasis Magas
- Salve-Maker
- Atlikėjas
- Piratas
- Nindzė
- Kardo meistras
- Arkanistas
- Dvasios meistras
- Nuotaika
- Tamsos riteris
- Vampyras
- Užburti
Laisvai samdomas darbuotojas
Tai yra numatytasis pradinis darbas, todėl statistika, ginklai ir šarvai yra tvirtai įsišakniję vidutinėje Joe apylinkėje. Yra keletas vertingų gebėjimų, kuriuos reikia pasisemti prieš paliekant pamoką ko nors žavingesnio su apranga, kuri nėra panaši į valstiečio skalbimo liniją, pavyzdžiui, Divining Rod ir Dungeon Master. Jei ruošiatės ilgoms kelionėms ir planuojate rimtai šlifuoti, JP Up ir Lure Enemy tikrai pravers.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | C | DEX | C |
STR | C | INT | C | AGI | C |
METAI | C | MND | C |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | B. | Strypai | B. | Lankai | B. |
Kirviai | B. | Koteliai | B. | Katana | B. |
ietys | B. | Durklai | B. | Knuckles | B. |
Skydai | B. | Helms | B. | Šarvai | B. |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Išnagrinėti | Nuskaitykite priešą ir rodykite informaciją, įskaitant HP, elementarų silpnumą ir šeimą. |
2 darbo lygis | Gydyti | Atkurkite sąjungininką HP 20%, net kai veikia tylos efektas. |
3 darbo lygis | Būrimo strypas | Žemėlapio ekrane taip pat bus rodomas Nr. neatidarytų lobių skrynių požemyje. |
4 darbo lygis | Požemio meistras | Tapkite nepralaidūs neigiamiems būsenos efektams požemyje, kuriuos sukelia spąstai, reljefas ir pan. Poveikis apima visą vakarėlį. |
5 darbo lygis | Suklaidinti | Sumažina jūsų galimybę būti priešų taikiniu iki žemiausio įmanomo lygio. |
6 darbo lygis | Malda | Atliekant bet kokius atsitiktinumu pagrįstus sugebėjimus, yra 1,5 karto didesnė tikimybė, kad pasiseks. Poveikis trunka 10 apsisukimų. |
7 darbo lygis | MP 10% aukštyn | Maksimalus MP padidintas 10 proc. |
8 darbo lygis | Kentėti | Fizinė ir magiška gynyba padidinta 25 % per 4 apsisukimus. Pastaba: negalima viršyti šios statistikos viršutinės 150 % ribos. |
9 darbo lygis | Nuodų imunitetas | Mūšiuose suteikia imunitetą nuodams. |
10 darbo lygis | JP aukštyn | Uždirbkite 1,2 karto daugiau nei įprasta darbo taškų suma. |
11 darbo lygis | Bėgti | Bandymai bėgti nuo mūšio visada pavyks (išskyrus tam tikras kovas/vietoves, kurios neleidžia bėgti). |
12 darbo lygis | Suvilioti priešą | Padvigubina susidūrimo su priešu dažnį. |
13 darbo lygis | Stovi ant žemės | Suteikia 75% galimybę išgyventi su 1 HP, kai patiriate žalą, dėl kurios būtų gautas KO (nebent HP jau yra 1). |
14 darbo lygis | Mimika | Atlikite ankstesnį veiksmą (savo ar sąjungininko) be HP, MP, BP, pg ar daiktų vartojimo išlaidų. |
Vienuolis
Ko gero, viena stipriausių žaidimo klasių, „Invigorate“, „Qigong Wave“ ir „Pressure Point“ yra neįkainojami prieš bosus. Gebėjimas Gamtos talentas keičia įrangą, kad padvigubintų fizinių atakų stiprumą, o kadangi vienuolio HP yra toks didelis, tai lengva paaukoti. Vidinė alchemija taip pat kartais praverčia.
Statistika:
Mobilusis telefonas | KAM | MP | D | DEX | C |
STR | KAM | INT | IR | AGI | B. |
METAI | B. | MND | D |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | IR | Strypai | IR | Lankai | IR |
Kirviai | IR | Koteliai | S | Katana | IR |
ietys | IR | Durklai | IR | Knuckles | S |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Stiprus smūgis | Taikiniui padaroma dviguba įprastinė žala. 50% tikimybė, kad ataka bus praleista. |
2 darbo lygis | Pagyvinti | Padidinkite fizinį puolimą 25% 2 apsisukimams. 25% gedimo tikimybė, dėl kurios jūs padarysite žalą, lygią 20% jūsų maksimalaus AG. |
3 darbo lygis | Vidinė alchemija | Išgydyk save nuo nuodų, aklas, tylėk, bijok ir sumaišyk. |
4 darbo lygis | HP 10% aukštyn | Padidinkite maksimalų AG 10%. |
5 darbo lygis | Knuckle Lore | Pakelkite ginklų tinkamumą pirštams į S. Be to, jei nėra ginklų, vertė, lygi du kartus jūsų lygiui, bus pridėta prie jūsų fizinės atakos. |
6 darbo lygis | Paslėptas drakonas | Atakuokite posūkio pabaigoje, bet vienam taikiniui patirkite 1,25 karto didesnę žalą nei įprastinė ataka. |
7 darbo lygis | Čigong banga | Ignoruokite Default žalos mažinimo efektą ir vienam taikiniui patirkite 1,25 karto didesnę žalą nei įprastinė ataka. |
8 darbo lygis | Aklas imunitetas | Suteikia imunitetą akliesiems mūšyje. |
9 darbo lygis | P. Ataka 10% aukštyn | Padidinkite fizinį puolimą 10%. |
10 darbo lygis | HP 20% aukštyn | Padidinkite maksimalų AG 20%. |
11 darbo lygis | Slėgio taškas | Ignoruokite taikinio P.DEF ir patirkite 2 kartus didesnę žalą nei įprastinė ataka. |
12 darbo lygis | HP 30% aukštyn | Padidinkite maksimalų AG 30%. |
13 darbo lygis | Fenikso skrydis | Sumažinkite savo HP iki 1 ir paaukotą sumą konvertuokite į žalą, padarytą vienam taikiniui. |
14 darbo lygis | Natūralus talentas | Padidinkite fizinį puolimą 100%, kai nieko nėra. |
Baltasis Magas
Baltojo mago gydymo ir prisikėlimo magija yra pagrindinė bet kurio JRPG dalis.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | KAM | DEX | D |
STR | D | INT | B. | AGI | C |
METAI | IR | MND | KAM |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | IR | Strypai | B. | Lankai | IR |
Kirviai | IR | Koteliai | S | Katana | IR |
ietys | IR | Durklai | C | Knuckles | IR |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Baltoji magija Lv.1 | Leidžia naudoti Lv.1 baltąją magiją: Cure, Poisona, Blindna.* |
2 darbo lygis | M.DEF 10 proc | Padidinkite „Magic Defense“ 10%. |
3 darbo lygis | Baltoji magija Lv.2 | Leidžia naudoti Lv.2 baltąją magiją: Protect, Shell, Aero.* |
4 darbo lygis | Darbuotojai Lore | Pakelkite rankas, tinkamus lazdoms į S. |
5 darbo lygis | Savaime išgijantis | Atsigaukite nuo nuodų, aklas ir tyla mūšio pabaigoje. |
6 darbo lygis | Baltoji magija Lv.3 | Leidžia naudoti Lv.3 baltąją magiją: Cura, Raise, Esuna.* |
7 darbo lygis | Abate vanduo | Sumažinkite vandens atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Vandens panaikinimo poveikis yra svarbesnis už mažinimo poveikį. |
8 darbo lygis | Angelų palata | 50% tikimybė perpus sumažinti gautą žalą (vieno ar kelių taikinių ataka). Netaikoma nuodų žalos poveikiui. |
9 darbo lygis | Baltoji magija Lv.4 | Leidžia naudoti Lv.4 baltąją magiją: Reflect, Dispel, Aerora.* |
10 darbo lygis | M.DEF 30 proc | Padidinkite „Magic Defense“ 30%. |
11 darbo lygis | Baltoji magija Lv.5 | Leidžia naudoti Lv.5 baltąją magiją: Esunaga, Curada, Aeroga.* |
12 darbo lygis | Epic Group-Cast | Padaryta žala ir susigrąžinimo suma nemažėja, kai atliekama grupinė magija. Atminkite, kad šį efektą taip pat galima iškviesti iš meniu ekrano. |
13 darbo lygis | Baltoji magija Lv.6 | Leidžia naudoti Lv.6 baltąją magiją: Curaga, Aise, Holy.* |
14 darbo lygis | Gyvybės išsaugojimas | Atgaivinti visus sąjungininkus iš K.O. ir atkurti visą AG, kai patiriate K.O. Atkreipkite dėmesį, kad jei keli partijos nariai turi šį palaikymo gebėjimą, poveikis pasireiškia vieną kartą per mūšį kiekvienam iš jų, ir tai atsitiks net jei visi kenčia nuo K.O. tuo pačiu metu. |
*Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti atitinkamus stebuklingus ritinius.
Atgal į darbų sąrašą
Juodasis Magas
Juodasis Magas yra rimtas įžeidžiančios magijos vartotojas, tačiau galite pastebėti, kad galingesnių fizinių klasių padaryta žala gali paneigti šios klasės poreikį jūsų partijos nariams. Tačiau yra nemažai priešų, kurie yra jautrūs tamsiajam menui, todėl Juodasis Magas niekada nėra tikrai nereikalingas.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | KAM | DEX | D |
STR | IR | INT | KAM | AGI | C |
METAI | IR | MND | B. |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | IR | Strypai | S | Lankai | IR |
Kirviai | IR | Koteliai | C | Katana | IR |
ietys | IR | Durklai | C | Knuckles | IR |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Juodoji magija Lv.1 | Leidžia naudoti Lv.1 juodąją magiją: Fire, Blizzard, Thunder.* |
2 darbo lygis | Rodas Loras | Pakelkite rankų tinkamumą strypams į S. |
3 darbo lygis | Juodoji magija Lv.2 | Leidžia naudoti Lv.2 juodąją magiją: tyla, nuodai, miegas.* |
4 darbo lygis | Abate ugnis | Sumažinkite gaisro atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Gaisro panaikinimo efektai yra svarbesni už mažinimo efektus. |
5 darbo lygis | Žalos dispersija | Išsklaidykite 15% žalos kiekvienam sąjungininkui, kai jį nukentėjo vieno taikinio ataka, o likusią žalą patirkite patys. Netaikoma žalai, kurią atspindi Reflect. |
6 darbo lygis | Tylos imunitetas | Suteikia imunitetą tylai mūšio metu. |
7 darbo lygis | Juodoji magija Lv.3 | Leidžia naudoti Lv.3 juodąją magiją: Fire, Blizzara, Thundara.* |
8 darbo lygis | Juodasis rezonansas | Juodosios magijos žala didėja su kiekvienu sąjungininku, kuriam buvo nustatytas juodasis rezonansas (išskyrus save). 0 sąjungininkų: jokio poveikio, 1 sąjungininkas: žala x 1.1, 2 sąjungininkai: žala x 1.15, 3 sąjungininkai: žala x 1.2. |
9 darbo lygis | Juodoji magija Lv.4 | Leidžia naudoti Lv.4 juodąją magiją: Dren, Aspir, Fear.* |
10 darbo lygis | M.ATK 20 proc | Padidinkite „Magic Attack“ 20%. |
11 darbo lygis | Juodoji magija Lv.5 | Leidžia naudoti juodąją magiją Lv.5: Firaga, Blizzaga, Thundaga.* |
12 darbo lygis | Pierce'as M.DEF | Ignoruokite taikinio magišką gynybą darydami magišką žalą. |
13 darbo lygis | Juodoji magija Lv.6 | Leidžia naudoti juodąją magiją Lv.6: Dark, Kill, Death.* |
14 darbo lygis | Grupė – perduoti viską | Įgalinti grupinį perdavimą įprastai ne grupės magijai. Netaikoma magiškam taikymui į save. |
*Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti atitinkamus stebuklingus ritinius.
Atgal į darbų sąrašą
Riteris
Gynybinio tanko klasė, galinti turėti dvigubus skydus, kad sustiprintų gynybą. Gebėjimai Protect Ally ir Full Cover gali būti naudingi.
Statistika:
Mobilusis telefonas | B. | MP | D | DEX | D |
STR | B. | INT | D | AGI | D |
METAI | S | MND | B. |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | S | Strypai | IR | Lankai | D |
Kirviai | KAM | Koteliai | IR | Katana | D |
ietys | KAM | Durklai | B. | Knuckles | IR |
Skydai | S | Helms | KAM | Šarvai | KAM |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Stomp | Padarykite žalą, kuri 1,25 karto didesnė už įprastą ataką. Jūsų fizinė ir magiška gynyba sumažės 25% per 2 apsisukimus. |
2 darbo lygis | Dvirankiai | Padvigubinkite ginklo P.ATK, kai abiejose rankose laikomi kardai / kirviai / ietis / stiebeliai / katanos. Atminkite, kad viena ranka turi būti laisva, kad tai įsigaliotų. |
3 darbo lygis | P.DEF 10 proc | Padidinkite P.DEF 10 % |
4 darbo lygis | geležimi plakiruoti | Pradėkite posūkio pradžioje, kad padidintumėte savo fizinę gynybą iki maksimalaus viso posūkio lygio. |
5 darbo lygis | Apsaugok Ally | Jei sąjungininkas, turintis mažiau nei 20% HP, imsis vieno taikinio atakos, jūs patirsite žalą. |
6 darbo lygis | Skydo smūgis | Padarykite tiek pat žalos, kiek ir įprastu puolimu, o du apsisukimus padidinkite fizinę gynybą 25%. Galima tik tada, kai yra skydas. |
7 darbo lygis | Skydas Lore | Pakelkite šarvų tinkamumą skydams į S. |
8 darbo lygis | Kerštas | Išlaisvinkite fizinę ataką prieš priešus, kuri tampa galingesnė, kuo daugiau jūsų sąjungininkų yra K.O. valstybė. 0 K.O. sąjungininkai: 0,75 x įprastinė ataka, 1 K.O. sąjungininkas: 1,5 x įprastinė ataka, 2 K.O. sąjungininkai: 2 x įprastinis puolimas, 3 K.O. sąjungininkai: 2,5 x įprastinė ataka. |
9 darbo lygis | Kardo istorija | Pakelkite ginklų tinkamumą kardams į S. |
10 darbo lygis | Pilnas viršelis | Tai naudojama viso ėjimo metu, kai pasirinktas sąjungininkas puola į vieną taikinį, vietoje to pataiki, bet tik pusę žalos. |
11 darbo lygis | Dvigubi skydai | Abiejose rankose įrenkite skydą. |
12 darbo lygis | P.DEF 30 proc | Padidinkite P.DEF 30%. |
13 darbo lygis | Riteriška dvasia | Pakelkite P.DEF 25 % 5 apsisukimams kiekvieną kartą, kai naudojate Protect Ally, Full Cover arba White Knight. |
14 darbo lygis | Super Charge | Fizinė ataka, kuri dvigubą P.DEF kiekį paverčia atakos galia. |
Vagis
Puiki klasė, kurią galite panaudoti vos tik gausite žvaigždutę ir pradėkite vogti daiktus iš monstrų, kol pailsėsite rankinėje.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | C | DEX | S |
STR | C | INT | IR | AGI | S |
METAI | C | MND | IR |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | C | Strypai | IR | Lankai | KAM |
Kirviai | IR | Koteliai | IR | Katana | C |
ietys | IR | Durklai | S | Knuckles | C |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Pavogti | 25% tikimybė pavogti daiktą iš priešo. |
2 darbo lygis | Sumažėjęs vėjas | Sumažinkite vėjo atakų daromą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Vėjo panaikinimo efektai turi viršenybę prieš mažinimo efektus. |
3 darbo lygis | Greitis 10% didesnis | Padidinkite greitį 10%. |
4 darbo lygis | Gyvybės vagis | Padarykite tiek pat žalos, kiek įprasta ataka vienam taikiniui. 75 % tikimybė atkurti savo HP pagal padarytą žalą. |
5 darbo lygis | Greitis 20% didesnis | Padidinkite greitį 20%. |
6 darbo lygis | Puodelis | Padarykite tiek pat žalos, kiek ir įprastu ataku. 25% tikimybė pavogti daiktą iš tikslo. |
7 darbo lygis | Reidas | Padidinkite visų sąjungininkų BP 1, kai šalis gauna pirmąjį smūgį arba gauna +1 BP premiją mūšio pradžioje. |
8 darbo lygis | Dagger Lore | Pakelkite rankų tinkamumą durklams į S. |
9 darbo lygis | Godspeed Strike | Ataka, kuri pakeičia greitį fizine ataka ir nepaiso priešo fizinės gynybos. |
10 darbo lygis | Meistras vagis | Dvigubai padidina vagystės sėkmės rodiklį. Atminkite, kad efektas nesusijęs su panašiais elementų efektais. |
11 darbo lygis | Robas Blindas | Pavogę imkite 2 daiktus, o ne 1. |
12 darbo lygis | Sukratykite | Pavogkite daiktą iš visų priešų, kurių kiekvieno sėkmės rodiklis yra 25%. |
13 darbo lygis | Greitis 30% didesnis | Padidinkite greitį 30%. |
14 darbo lygis | Burgle and Buff | Padidinkite P.ATK 25%, kai vagiate daiktą iš priešo arba atgaunate HP su Life Thief. |
Prekybininkas
Įdomi klasė, kuriai idealiai reikia maišų, pripildytų pg, kad išnaudotų visas galimybes. Ši pamoka tikriausiai bus aktualesnė antroje žaidimo dalyje, kai nusipirksite visus daiktus ir įrangą, į kurią žiūrėjote nuo tada, kai užklydote į parduotuvę su 100 puslapių kišenėje. Milijonieriaus gebėjimas yra malonus prisilietimas bendraujant su draugais.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | C | DEX | C |
STR | C | INT | B. | AGI | C |
METAI | D | MND | C |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | D | Strypai | IR | Lankai | C |
Kirviai | IR | Koteliai | S | Katana | IR |
ietys | S | Durklai | S | Knuckles | IR |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Mokėkite žaisti | Išleiskite savo lygio kartus 50 pg, kad padidintumėte tikslo kritinį rodiklį 300% 4 apsisukimų metu. |
2 darbo lygis | Pardavėjas | Priverskite priešą nupirkti iš jūsų atkūrimo prekę už 2,4 karto didesnę nei pardavimo kainą. Sėkmės rodiklis priklauso nuo elemento. |
3 darbo lygis | Baltasis Riteris | Ally su dauguma HP apsaugo jus, kai patiriate vieno taikinio fizinę ataką, kai jūsų HP yra mažesnis nei 20%. |
4 darbo lygis | vaistinė | Įsigykite atkūrimo elementą ir naudokite jį tikslingai. |
5 darbo lygis | Apsidraudimo rizika | Per 5 apsisukimus sumažinkite žalą, kurią patiriate, išleisdami pinigus, lygius pusei žalos. |
6 darbo lygis | Perimti | Išleisk savo lygį padauginus iš 50 pg, kad padarytumėte žalą vienam taikiniui, kuri yra lygi jūsų išleistiems pinigams. |
7 darbo lygis | BP gėrimas | Įsigykite BP atkūrimo elementą ir naudokite jį vienam tikslui. Mažas BP gėrimas (atkuria 1 BP): 1 000 pg, Vidutinis BP gėrimas (atstato 2 BP): 10 000 pg, Didelis BP gėrimas (atstato 3 APS): 100 000 pg. |
8 darbo lygis | Spėlioti | 50% tikimybė padaryti dvigubą žalą ir 50% tikimybė nepadaryti jokios. |
9 darbo lygis | Daugiau pinigų | Po mūšio uždirbkite 1,5 karto daugiau pinigų nei įprastai. Atkreipkite dėmesį, kad šis efektas nėra sukrautas su panašiais daiktų efektais, bet priedas iš kelių simbolių, naudojančių šį gebėjimą, kaupiasi. |
10 darbo lygis | Milijonierius | Naudokite su komanda Siųsti, kad padovanotumėte sumą, lygią jūsų lygio padauginimui iš 25 pg, draugui, kuris iškviečia šį veiksmą naudojant Summon Friend. |
11 darbo lygis | Didžioji farmacija | Atkurkite vieno priešo HP ir nustatykite, kad tikslinis atlyginimas būtų lygus atgautų HP skaičiui. |
12 darbo lygis | Visas svertas | Už 5 apsisukimus žala, atkūrimas ir veiksmams reikalingas HP/MP/BP bus dvigubai didesnis nei įprastas visiems sąjungininkams ir priešams. |
13 darbo lygis | Mažas svertas | Už 5 apsisukimus žala, atkūrimas ir veiksmams reikalinga HP/MP/BP bus pusė įprasto visiems sąjungininkams ir priešams. |
14 darbo lygis | Atsipirkimas | Išleiskite pinigus, kad išpirktumėte priešą ir baigtumėte mūšį. Atminkite, kad vis tiek gausite įprastus pg, EXP, JP ir elementus. |
Rašybos fechtuotojas
Kardo magijos gebėjimas yra neįkainojamas, kai naudojamas kaip antrinė klasė, skatinanti atakas išnaudojant elementarias priešų silpnybes. Šio metodo naudojimas yra tinkamas juodojo mago pakaitalas. Be to, verta apsvarstyti puošnią aprangą…
Statistika:
Mobilusis telefonas | B. | MP | B. | DEX | C |
STR | B. | INT | B. | AGI | C |
METAI | B. | MND | B. |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | S | Strypai | IR | Lankai | IR |
Kirviai | IR | Koteliai | IR | Katana | B. |
ietys | D | Durklai | C | Knuckles | IR |
Skydai | KAM | Helms | KAM | Šarvai | KAM |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Kardo magija Lv.1 | Leidžia naudoti Lv.1 kardo magiją: ugnis, pūga, perkūnas.* |
2 darbo lygis | Kardo magija Lv.2 | Leidžia naudoti Lv.2 kardo magiją: tyla, nuodai, miegas.* |
3 darbo lygis | Ugniasienė | 50 % tikimybė surengti gaisro žalą, kai pataikoma į vieną taikinį fiziškai. |
4 darbo lygis | Kardo magija Lv.3 | Leidžia naudoti Lv.3 kardo magiją: Fira, Blizzara, Thundara.* |
5 darbo lygis | Auto-Aspir Blade | Įmirkykite ginklą su MP absorbcijos efektu 10 apsisukimų, pradedant nuo mūšio pradžios. Ataka su šiuo ginklu sugeria taikinio MP. Atkreipkite dėmesį, kad tai gali perrašyti kitos kardo magijos. |
6 darbo lygis | Magiški šarvai | Naudojant elementaraus kardo magiją, naudojamo elemento žala sumažinama 4 apsisukimais. |
7 darbo lygis | Kardo magija Lv.4 | Leidžia naudoti Lv.4 kardo magiją: Drain, Aspir, Fear.* |
8 darbo lygis | Atminimas | Atkurti 50% MP visiems sąjungininkams, išskyrus save, kai kenčiate K.O. Atkreipkite dėmesį, kad sąjungininkai K.O. valstybės neatgauna MP. |
9 darbo lygis | Kardo magija Lv.5 | Leidžia naudoti Lv.5 kardo magiją: Firaga, Blizzaga, Thundaga.* |
10 darbo lygis | Anti-Magija | Pakelkite M.DEF 50% 4 apsisukimams, kai jį ištiko magija. |
11 darbo lygis | Kardo magijos stiprintuvas | Kardo magijos MP kaina padvigubėja, bet žala, padaryta, kai ši galimybė veikia, yra 1,25 karto didesnė, nesvarbu, kokia kardo magija naudojama. |
12 darbo lygis | Kardo magija Lv.6 | Leidžia naudoti Lv.6 kardo magiją: Šventoji, Tamsa, Mirtis.* |
13 darbo lygis | M.DEF specializuojasi | Sumažinkite P.DEF 25% ir padidinkite M.DEF 50%. |
14 darbo lygis | Fantominis ginklas | Žala iš šiuo metu turimo ginklo pridedama prie magiškų atakų žalos. |
*Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti atitinkamus stebuklingus ritinius.
Atgal į darbų sąrašą
Laiko Magas
„Time Mage“ yra gana sudėtinga įvaldyti klasė, tačiau tokie sugebėjimai kaip „Time Slip“ ir žemės magijos naudojimas bei perkėlimas gali suvilioti jus į klasę.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | KAM | DEX | D |
STR | IR | INT | KAM | AGI | C |
METAI | IR | MND | B. |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | D | Strypai | D | Lankai | IR |
Kirviai | IR | Koteliai | S | Katana | IR |
ietys | IR | Durklai | D | Knuckles | IR |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Laiko magija Lv.1 | Leidžia naudoti Lv.1 laiko magiją: Slow, Regen, Quake.* |
2 darbo lygis | M.ATK 10 proc | Padidinkite magijos ataką 10%. |
3 darbo lygis | Lėtas Parry | 50 % tikimybė, kad užpuolikas bus lėtas, kai jis puola į vieną taikinį. |
4 darbo lygis | Laiko magija Lv.2 | Leidžia naudoti Lv.2 laiko magiją: „Skubėjimas“, „Teleportas“, „Quara“.* |
5 darbo lygis | Laiko slinkimas | Jei visa partija sunaikinta, grįžkite į mūšio pradžią. Atminkite, kad net jei keli partijos nariai turi šį palaikymo gebėjimą, poveikis pasireiškia tik vieną kartą per mūšį. |
6 darbo lygis | Laiko magija Lv.3 | Leidžia naudoti Lv.3 laiko magiją: Gravity, Veil, Slowga.* |
7 darbo lygis | Sustabdykite imunitetą | Suteikia imunitetą sustoti mūšyje. |
8 darbo lygis | Laiko magija Lv.4 | Leidžia naudoti Lv.4 laiko magiją: Hastega, Veilga, Comet.* |
9 darbo lygis | Išsaugoti TM MP | 25 % mažesnės MP išlaidos laiko magijai. |
10 darbo lygis | Laiko magija Lv.5 | Leidžia naudoti Lv.5 laiko magiją: Greita, Stop, Quaga.* |
11 darbo lygis | Lėtas pasaulis | Sumažinkite visų sąjungininkų ir priešų BP 1 kas 2 apsisukimus. Tai veikia net jei personažas, turintis šį palaikymo gebėjimą, yra K.O. valstybė. |
12 darbo lygis | Laiko magija Lv.6 | Leidžia naudoti Lv.6 laiko magiją: Graviga, Reraise, Meteor.* |
13 darbo lygis | M.ATK 30 proc | Pakelti M.ATK 30 proc. |
14 darbo lygis | Paskubėkite pasaulį | Kiekvieno posūkio pabaigoje pakelkite visų sąjungininkų ir priešų BP 1. Tai veikia net jei personažas, turintis šį palaikymo gebėjimą, yra K.O. valstybė. |
*Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti atitinkamus stebuklingus ritinius.
Atgal į darbų sąrašą
Reindžeris
„The Ranger“ yra gera klasė, kurią galima pasiimti netoli pirmosios žaidimo dalies, kurioje išnaudosite visas žudiko galimybes. Po to, kai atrakinsite galingesnes klases, šie gebėjimai taps gana nenaudingi.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | C | DEX | B. |
STR | B. | INT | D | AGI | B. |
METAI | C | MND | D |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | D | Strypai | D | Lankai | S |
Kirviai | IR | Koteliai | D | Katana | D |
ietys | D | Durklai | S | Knuckles | D |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Taikymas | Padarykite 1,25 karto didesnę žalą nei įprastinis atakas. |
2 darbo lygis | Klaidų žudikas | Padarykite 1,5 karto didesnę žalą nei įprastai atakai. |
3 darbo lygis | Augalų žudikas | Padarykite 1,5 karto didesnę žalą nei įprastinis atakas augalams. |
4 darbo lygis | Žvėrių žudikas | Padarykite 1,5 karto didesnę žalą žvėrims, nei įprasta ataka. |
5 darbo lygis | Paralyžiuoja imunitetą | Suteikite imunitetą paralyžiuoti mūšyje. |
6 darbo lygis | Aerial Slayer | Padarykite 1,5 karto didesnę žalą skraidantiems priešams nei įprasta ataka. |
7 darbo lygis | Aquatic Slayer | Padarykite 1,5 karto didesnę žalą vandens priešams nei įprasta ataka. |
8 darbo lygis | Bow Lore | Pakelkite rankas link S. |
9 darbo lygis | Drakonų žudikas | Padaryk 1,5 karto didesnę žalą nei įprastas atakas drakonams. |
10 darbo lygis | Undead Slayer | Padarykite 1,5 karto didesnę žalą nei įprastinis atakas negyviesiems. |
11 darbo lygis | Demonų žudikas | Padarykite 1,5 karto didesnę žalą nei įprastos atakos demoniams. |
12 darbo lygis | Hawkeye | Padidinkite tikslumą 100%. |
13 darbo lygis | Tikslumas | Kai įvyksta įprastos atakos, žala padidės priklausomai nuo atakų skaičiaus. Tiksliau, žala padidinama 3% už kiekvieną išpuolį. |
14 darbo lygis | Multiburst | Išlaisvinkite 4 fizines atakas, kurios atsitiktinai nukreiptos į priešus ir padaro 0,6 karto didesnę žalą nei įprasta ataka. |
Summoner
Summoner iš esmės yra ribotas Juodasis Magas, darantis grupės elementinę žalą (su sąlyga, kad radote tinkamą šaukimą). Tai gera antrinė klasė, kurią galima naudoti šlifuojant, nes galinga šaukimo grupė daugeliu atvejų suteiks Sweeper kovos premijų rinkinį, padidindama po mūšio uždirbtų pg.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | S | DEX | C |
STR | IR | INT | KAM | AGI | D |
METAI | D | MND | B. |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | D | Strypai | S | Lankai | IR |
Kirviai | IR | Koteliai | C | Katana | IR |
ietys | IR | Durklai | C | Knuckles | IR |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Iškvietimas Lv.1 | Leidžia naudoti Lv.1 Summon: Girtablulu.* |
2 darbo lygis | Abate Žaibas | Sumažinkite žaibo atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Žaibo panaikinimo efektai yra svarbesni už mažinimo efektus. |
3 darbo lygis | Iškvietimas Lv.2 | Leidžia naudoti Lv.2 Summon: Hresvelgr.* |
4 darbo lygis | Iškvietimas Lv.3 | Leidžia naudoti Lv.3 Summon: Ziusudra’s Sin.* |
5 darbo lygis | Draugystė | Suma, kad giminingumas padidėja su vienu Summon Friend, padvigubėja. |
6 darbo lygis | Iškviečiamas stiprintuvas | Padidinkite MP kainą iškvietimo magija 1,25 karto ir padidinkite žalą 1,25 karto. Tai galima nustatyti tuo pačiu metu kaip ir maksimalus iškvietimas. |
7 darbo lygis | Iškvietimas Lv.4 | Leidžia naudoti Lv.4 Summon: Promethean Fire.* |
8 darbo lygis | Iškvietimas Lv.5 | Leidžia naudoti Lv.5 Summon: Deus Ex.* |
9 darbo lygis | Iškviesti pakaitalą | Kai kenčiate nuo K.O., iškviečiama atsitiktinė iškvietimo magija, nenaudojant MP. Atkreipkite dėmesį, kad šis poveikis nepasireikš per kėlimą arba K.O. nuo nuodų padarytos žalos.* |
10 darbo lygis | Iškvietimas Lv.6 | Leidžia naudoti Lv.6 Summon: Susano-o.* |
11 darbo lygis | Konvertuoti MP | Atkurti MP lygi 1% patirtos žalos. Šio poveikio nesukelia nuodų padaryta žala. |
12 darbo lygis | Summoning Surge | Kiekvieną kartą, kai kovoje naudojama iškvietimo magija, jos daroma žala padidėja 10%. Atminkite, kad tam, kad tai įsigaliotų, nebūtina naudoti tos pačios iškvietimo magijos. |
13 darbo lygis | Paskambink Pinch | Kai jūsų HP nukrenta žemiau 20%, iškviesta magija, kurią išmokote, atsitiktinai iškviečiama nenaudojant MP. Šio poveikio nesukelia nuodų žala. |
14 darbo lygis | Amp draugai | Padidinkite žalą, susigrąžinimo sumą, galimybę sukelti negalavimą ir ne. posūkių stiprinimas / susilpnėjimas trunka naudojant Summon Friend. |
* Turi būti suradęs tinkamą šaukimą.
Atgal į darbų sąrašą
Valkirija
Dar viena stipri starto klasė pirmai žaidimo daliai su galingomis atakomis. Šuolio sugebėjimai yra ypač naudingi norint padaryti daug žalos ir tuo pat metu apsaugoti partijos narį nuo žalos mūšio lauke. Tačiau BP suvartojimas yra per didelis, kad tai būtų gyvybinga klasė žaidimo metu.
Statistika:
Mobilusis telefonas | B. | MP | C | DEX | C |
STR | B. | INT | D | AGI | B. |
METAI | B. | MND | D |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | C | Strypai | IR | Lankai | D |
Kirviai | IR | Koteliai | C | Katana | IR |
ietys | S | Durklai | D | Knuckles | IR |
Skydai | KAM | Helms | KAM | Šarvai | KAM |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Pusmėnulis | Fizinė ataka prieš visus priešus, padaranti tokią pat žalą kaip ir įprastinė ataka. |
2 darbo lygis | Šokinėti | Posūkio pabaigoje iššok iš ekrano ir kitame posūkyje nusileisk žemyn, padarydamas dvigubą žalą nei įprastai atakai. Žala patrigubėja, jei yra ietis. |
3 darbo lygis | Spear Lore | Pakelkite rankas į S. |
4 darbo lygis | Nuosprendis | Padaro trigubą žalą vienam taikiniui įprastinės atakos metu. |
5 darbo lygis | Dvasios barjeras | Tapkite nepralaidūs žalai 10 apsisukimų paaukodami MP, lygią 10% žalos, kurią patyrėte. |
6 darbo lygis | Soul Crush | Sumažinkite 1 priešo MP 10% žalos, padarytos per įprastinę ataką. |
7 darbo lygis | BP Skill Amp | BP galimų, suaktyvintų naudojant BP, kaina pakyla 1, bet jų daroma žala padidėja 1,5 karto. |
8 darbo lygis | Dešimti | Sąjungininkai ir priešai, turintys 10% ar mažiau HP, patirs žalą, lygią jų likusiam HP. |
9 darbo lygis | Šuolis į aukštį | Posūkio pabaigoje iššok iš ekrano ir kitame posūkyje skrisk žemyn, padarydamas trigubą įprastos atakos žalą. Jei yra ietis, žala padidėja 4,5 karto. |
10 darbo lygis | Pierce pagal nutylėjimą | Jūsų atakos žala nesumažės dėl numatytosios taikinio būsenos. |
11 darbo lygis | Sielos draugai | Fizinė ataka ir magiška ataka padidėja 25 % po 5 posūkius kiekvieną kartą, kai sąjungininkas patiria K.O. |
12 darbo lygis | Antenos | „Nr. posūkių ore šuolio tipo sugebėjimų metu padidėja 1 apsisukimas, o padarytos žalos dydis padidėja 1,5 karto. BP kaina taip pat padidėja 1, išskyrus „Sky High“. |
13 darbo lygis | Sky High | Pradėkite mūšį ore ir skubėkite pulti pirmajame posūkyje, 1 priešui padarydami dvigubą žalą nei įprastinės atakos metu. Žala patrigubėja, jei yra ietis. |
14 darbo lygis | Super šuolis | Iššok iš ekrano ir pasinerk žemyn po 2 apsisukimų, padarydamas dvigubai didesnę žalą visiems priešams nei įprastinės atakos metu. Žala patrigubėja, jei yra ietis. |
Raudonasis Magas
Kita gera ankstesnių skyrių klasė, nes Raudonasis Magas gali naudoti tiek juodąją, tiek baltąją magiją. Tačiau tai tęsiasi tik iki 4 lygio magijos, todėl klasė tampa gana beprasmiška, kai atrakinate aukštesnius magijos lygius Black and White Mage klasėse. Tačiau ši klasė turi keletą tinkamų palaikymo galimybių, pvz., BP atkūrimo ir pasukimo lentelės.
Statistika:
Mobilusis telefonas | B. | MP | B. | DEX | C |
STR | C | INT | B. | AGI | B. |
METAI | C | MND | B. |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | KAM | Strypai | B. | Lankai | C |
Kirviai | B. | Koteliai | B. | Katana | B. |
ietys | B. | Durklai | B. | Knuckles | D |
Skydai | C | Helms | C | Šarvai | C |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | B/W Magic Lv.1 | Leidžia naudoti Lv.1 baltąją magiją: Cure, Poisona, Blinda, Fire, Blizzard, Thunder.* |
2 darbo lygis | MP 20% aukštyn | Padidinkite maksimalų MP 20%. |
3 darbo lygis | B/W Magic Lv.2 | Leidžia naudoti Lv.2 baltąją magiją: Protect, Shell, Aero, Silence, Poison, Sleep.* |
4 darbo lygis | Pasukite lenteles | Padidinkite BP 1, kai vengiate priešo atakos. |
5 darbo lygis | MP Nemokamas vienu žiupsneliu | MP kaina nukrenta iki 0, kai jūsų HP yra mažesnis nei 20%. |
6 darbo lygis | B/W Magic Lv.3 | Leidžia naudoti Lv.3 baltąją magiją: Cura, Raise, Esuna, Fira, Blizzara, Thundara.* |
7 darbo lygis | Adrenalinas | BP padidėja 1, kai jūsų ataka nugali priešą. Jei vienu metu įveiksite kelis priešus, jūsų AKS padidės Nr. nugalėtų priešų. |
8 darbo lygis | Išsaugoti Magic MP | Mažesnė MP kaina juodai, baltai, laiko ir iškvietimo magijai 25%. |
9 darbo lygis | BP atkūrimas | Padidinkite kraujospūdį 2, kai sergate būsenos negalavimu. |
10 darbo lygis | B/W Magic Lv.4 | Leidžia naudoti Lv.4 baltąją magiją: atspindėti, išsklaidyti, išsklaidyti, nusausinti, išsiveržti, baimė.* |
11 darbo lygis | Kerštas | 25% tikimybė padidinti AKS 1 padarius žalą. Nuodų žala šio gebėjimo nesukelia. |
12 darbo lygis | Atgimimas | 75% tikimybė padidinti AKS 2, kai HP nukrenta žemiau 20%. Gebėjimų, naudojančių jūsų HP, naudojimas nesuaktyvina šio gebėjimo. |
13 darbo lygis | Akis už akį | Kai jūsų HP nukrenta žemiau 20%, kritinio smūgio tikimybė padidės 900% per 5 apsisukimus. |
14 darbo lygis | Raudoname | Padidinkite M.ATK žalą, kai turite neigiamą BP. 0 BP ar daugiau: jokio poveikio, -1 BP: x 1,2 žalos, -2 BP: x 1,3 žalos, -3 BP: x 1,4 žalos, -4 BP: x 1,5 pažeidimo. |
*Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti atitinkamus stebuklingus ritinius.
Atgal į darbų sąrašą
Salve-Maker
Dėl gebėjimo komponuoti verta investuoti į šią klasę, nes visus tuos pabaisų daiktų lašus galima sumaišyti į nuostabius mišinius, kurie suteikia žavesio ir padaro daug žalos, taip pat išgydo didžiulius trūkstamo HP gabalus.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | C | DEX | C |
STR | C | INT | B. | AGI | C |
METAI | C | MND | B. |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | D | Strypai | D | Lankai | B. |
Kirviai | IR | Koteliai | S | Katana | IR |
ietys | D | Durklai | S | Knuckles | B. |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Sujungimas | Sujunkite 2 elementus, kad gautumėte specialų efektą. |
2 darbo lygis | Pirmoji pagalba | Grąžinkite HP į sąjungininką, turintį mažiausią HP posūkio pabaigoje. Šis gebėjimas gali būti naudojamas net tylos būsenoje. |
3 darbo lygis | Eksperimentuokite | Paverskite vartojimo reikmenį atakuojančiu daiktu. |
4 darbo lygis | Atakos elementas Amp | Padidinkite atakos elementų padarytą žalą 1,5 karto daugiau, nei įprasta. |
5 darbo lygis | Inokuliuoti | Naudokite eksploatacinį daiktą, kuris gydo būsenos negalavimą 1 taikinyje, kad suteiktumėte imunitetą šiam būsenos negalavimui 6 posūkiams. Šis gebėjimas gali būti naudojamas net tylos būsenoje. |
6 darbo lygis | Automatinis gėrimas | Automatiškai naudokite mikstūrą sau, kai padarote žalą. Atkreipkite dėmesį, kad tam, kad tai įvyktų, turite turėti mikstūrą. |
7 darbo lygis | Sutrumpinti negalavimą | Tikimybė, kad būsenos negalavimai užmigs, paralyžiuos, išsigąs, supainios, žavės ir nustos natūraliai išgydyti kiekvieno posūkio pradžioje, padidėja iki 50 % nei įprastai. |
8 darbo lygis | Išplėsti plotą | Naudokite elementą ir pritaikykite jo efektus visiems taikiniams. |
9 darbo lygis | Gydomoji istorija | Dvigubai padidinkite atkūrimo efektų efektyvumą, kai naudojate magiją, gebėjimus ar daiktus HP arba MP atkurti. |
10 darbo lygis | Paverskite toksišku | Padarykite nuodų ir padarykite žalą 1 taikiniui, lygiam atgaunamo daikto sumai. |
11 darbo lygis | Auto-Feniksas | Automatiškai naudoti fenikso plunksną, jei sąjungininkas yra K.O. nurodykite paskutinę komandą savo ruožtu. Atminkite, kad tam reikia turėti fenikso plunksną. |
12 darbo lygis | Surinkti | Gaukite daiktą mūšio metu. Prekės skirsis priklausomai nuo vietos. |
13 darbo lygis | Prisikelti | Prikelti visas K.O. sąjungininkais ir atkurti 25% savo maksimalaus HP. Šis gebėjimas gali būti naudojamas net tylos būsenoje. |
14 darbo lygis | Nejausk skausmo | ŽS nenukris 2 posūkius po mūšio pradžios, net ir padarius žalą. Tačiau antrojo posūkio pabaigoje bet kokia padaryta žala bus iš karto atimta iš HP. Šiuo atveju žala negali būti sumažinta. |
Atlikėjas
Palaikymo klasėje atlikėjas gali suteikti jūsų vakarėliui visokių naudingų gerbėjų – nuo BP padidinimo iki įvairios statistikos didinimo.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | C | DEX | C |
STR | D | INT | B. | AGI | B. |
METAI | D | MND | C |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | KAM | Strypai | S | Lankai | IR |
Kirviai | IR | Koteliai | S | Katana | IR |
ietys | IR | Durklai | S | Knuckles | C |
Skydai | D | Helms | D | Šarvai | D |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Meilės Galia | Pakelkite visų taikinių P.ATK 25 % 4 apsisukimams. |
2 darbo lygis | Meilė Rush | Padidinkite visų taikinių greitį 25 % 4 apsisukimams. |
3 darbo lygis | Dar vienas tau | Padidinkite 1 tikslo BP 1. |
4 darbo lygis | Gavau nugarą | Pakelkite visų taikinių P.DEF 25 % 4 apsisukimams. |
5 darbo lygis | Raktas į tavo širdį | Pakelkite visų taikinių M.DEF 25 % 4 apsisukimams. |
6 darbo lygis | Palaikymo stiprintuvas | Pridėkite 10% prie gaunamų statistiką didinančių efektų ir atimkite 10% iš statistiką mažinančių efektų. |
7 darbo lygis | Mažas velnias | Pakelkite visų taikinių M.ATK 25% 4 apsisukimams. |
8 darbo lygis | Pagauk mane | Padidinkite savo šansus būti priešų taikiniu iki aukščiausio įmanomo lygio 5 apsisukimų metu. |
9 darbo lygis | Buff Up | Jūsų P.ATK, M.ATK, P.DEF ir M.DEF kiekvieno posūkio pabaigoje pakyla 5 % po 5 posūkius. |
10 darbo lygis | Prailginti palaikymą | Dvigubas Nr. posūkių, kurių statusą keliantis poveikis jums išlieka. |
11 darbo lygis | Charm Imunitetas | Suteikia imunitetą žavesiui mūšio metu. |
12 darbo lygis | Išsaugoti dainuojantį MP | 50% mažesnė dainavimo MP kaina. |
13 darbo lygis | Nulinė suma | Sumažinkite BP iki 0 arba visiems priešams, arba visiems sąjungininkams, turintiems vieną ar daugiau BP. |
14 darbo lygis | Mano herojus | Padidinkite visų sąjungininkų BP 1. |
Piratas
Piratas yra stipri klasė, per kurią galite įveikti labai galingas fizines atakas ir ypač naudingą Defang sugebėjimą. Jei jūsų valtis plūduriuoja, kai valgote lėkštes, ši klasė kaip tik jums.
Statistika:
Mobilusis telefonas | B. | MP | D | DEX | IR |
STR | S | INT | IR | AGI | C |
METAI | B. | MND | IR |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | KAM | Strypai | IR | Lankai | IR |
Kirviai | S | Koteliai | IR | Katana | IR |
ietys | C | Durklai | D | Knuckles | D |
Skydai | KAM | Helms | D | Šarvai | D |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Dviguba žala | Padarykite dvigubą žalą 1 taikiniui. |
2 darbo lygis | Išprovokuoti | Padidinkite savo galimybes būti priešų taikiniu iki aukščiausio lygio. |
3 darbo lygis | Shell Split | Padarykite tokią pat žalą, kaip įprasta ataka prieš 1 taikinį ir 4 apsisukimams sumažinkite taikinio P.DEF 25%. |
4 darbo lygis | Svarstyklių juostelė | Padarykite tokią pat žalą, kaip įprasta ataka prieš 1 taikinį ir 4 apsisukimams sumažinkite taikinio M.DEF 25%. |
5 darbo lygis | Shin Smash | Padarykite tokią pat žalą, kaip įprasta ataka prieš 1 taikinį ir 4 apsisukimams sumažinkite taikinio greitį 25%. |
6 darbo lygis | Masinis puolimas | Sąjungininkai, turintys mažiau nei 20% savo HP, atakuoja tuo pačiu metu, kai darote jūs. Atkreipkite dėmesį, kad tai nesibaigia sąjungininkų, kurie prisijungia prie puolimo, eilė. Jie vis tiek gali atlikti veiksmą to posūkio metu. |
7 darbo lygis | Berserk | Pakelkite P.ATK 50% ir tęskite įprastines atakas 6 kartus. Pastaba: Berserk P.ATK padidėjimas nesusijęs su kitais P.ATK padidinimo efektais. |
8 darbo lygis | Adrenalino antplūdis | P.ATK ir P.DEF po 5 posūkius pakyla po 50%, kai jūsų AG nukrenta žemiau 20%. |
9 darbo lygis | P.ATK 20 proc | P.ATK pakelti 20 proc. |
10 darbo lygis | Defang | Padarykite tokią pat žalą, kaip įprasta ataka prieš 1 taikinį ir 4 apsisukimams sumažinkite taikinio P.ATK 25%. |
11 darbo lygis | Skull Bash | Padarykite tokią pat žalą, kaip įprasta ataka prieš 1 taikinį ir 4 apsisukimams sumažinkite taikinio M.ATK 25%. |
12 darbo lygis | Kirvis Lore | Pakelkite rankų tinkamumą kirviams į S. |
13 darbo lygis | Torrent | Išlaisvinkite fizines vandens atakas, kurios padaro 0,3 karto didesnę žalą nei įprasta ataka iki 16 kartų prieš vieną taikinį. |
14 darbo lygis | Amped Strike | Padarykite 4 kartus didesnę žalą nei įprastai atakai 1 taikiniui. |
Nindzė
„Ninja“ yra dar viena stipri klasė, kurią galima naudoti viso žaidimo metu, pasižyminti puikia greičio statistika ir nuostabiu „Utsusemi“ ir „Transience“ deriniu. Įrengdami Nindzę, sutelkite dėmesį į daiktus, kurie padidina greitį ir tikimybę išsisukti, kad maksimaliai išnaudotumėte tuos sugebėjimus. Dual Wield gebėjimas yra dar vienas pranašumas, nes jis leidžia turėti ginklą abiejose rankose neprarandant galios.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | C | DEX | KAM |
STR | B. | INT | C | AGI | S |
METAI | D | MND | C |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | C | Strypai | IR | Lankai | D |
Kirviai | IR | Koteliai | D | Katana | B. |
ietys | D | Durklai | S | Knuckles | D |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Shippûjinrai | Atakuokite posūkio pradžioje ir patirkite tokią pat žalą kaip ir įprastu puolimu. |
2 darbo lygis | Laikinumas | Išvengti atakos ir kontratakos, padarydami tokią pat žalą kaip ir įprastu puolimu. |
3 darbo lygis | Išvengti 10 proc | Padidinkite slėpimą 10%. |
4 darbo lygis | Utsusemi | Vieną kartą venkite fizinio išpuolio. |
5 darbo lygis | Grįžimo vaikas | M.ATK ir P.ATK pakyla po 25% už 3 apsisukimus, kai išvengiama fizinės atakos. |
6 darbo lygis | Ikkikasei | Pakelkite Nr. 100 % atakų tik tam posūkiui. |
7 darbo lygis | Cleave | Įveikęs taikinį įprastine ataka, turi galimybę atlikti papildomą ataką. Tikimybė didėja, kuo daugiau žalos padarysite, palyginti su likusiu nugalėto taikinio HP. |
8 darbo lygis | Išvengti 20 proc | Padidinkite slėpimą 20%. |
9 darbo lygis | Šunšinas | Pakelkite išsisukimą iki maksimumo 6 apsisukimams. |
10 darbo lygis | Kairai | Priešo vieno taikinio atakos taikinys bus jūsų pasirinktas sąjungininkas, bet tik tam ėjimui, kuriame šis gebėjimas naudojamas. |
11 darbo lygis | Dvigubas valdymas | Įrengiant ginklą kiekvienoje rankoje, paprastai tik 50% ginklo P.ATK pritaikoma veikėjo P.ATK. Ši palaikymo galimybė leidžia pritaikyti 100 proc. |
12 darbo lygis | Kakuremi | Sumažinkite savo tikimybę būti priešų taikiniu iki žemiausio įmanomo lygio 5 apsisukimus. |
13 darbo lygis | Išvengti 30 proc | Padidinkite slėpimą 30%. |
14 darbo lygis | Įnirtingos kovos | Atakų skaičiaus limitas padidėja nuo 16 iki 32. |
Kardo meistras
„Swordmaster“ gali būti dar viena klasė, kurią sunku įvaldyti, o pasitikėjimas kontratakomis sudaro didžiulę repertuaro dalį.
Statistika:
Mobilusis telefonas | B. | MP | C | DEX | B. |
STR | B. | INT | D | AGI | S |
METAI | B. | MND | D |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | B. | Strypai | IR | Lankai | IR |
Kirviai | D | Koteliai | D | Katana | S |
ietys | D | Durklai | B. | Knuckles | D |
Skydai | KAM | Helms | KAM | Šarvai | KAM |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Nieko nerizikavo | Per pusę sumažinkite žalą, kurią patiriate, jei posūkio metu jį pataikė magija, šis gebėjimas naudojamas ir atakuokite su 2 kartus didesne žala nei įprastos atakos metu. |
2 darbo lygis | Sumažinti Žemę | Sumažinkite žemės atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Žemės panaikinimo efektai yra svarbesni už mažinimo efektus. |
3 darbo lygis | Katana Lore | Pakelkite ginklų tinkamumą katanoms į S. |
4 darbo lygis | Girgždantis ratas | Sumažinkite taikinio BP 1. Bosams ir kai kuriems priešams sėkmės rodiklis sumažėja iki 30%. |
5 darbo lygis | Daugiafunkcinis darbas | 25 % tikimybė sulaukti papildomos atakos, kai atliekama įprasta ataka. |
6 darbo lygis | Skaitliukas | 60 % tikimybė surengti kontrataką, kai imamasi vieno taikinio fizinės atakos, ir padaryti tokią pat žalą kaip ir įprastu ataku. |
7 darbo lygis | Supainioti imunitetą | Suteikia imunitetą suklaidinti mūšio metu. |
8 darbo lygis | Prieš kiaulę | Per pusę sumažinkite žalą, kurią patiriate, jei posūkio metu jį pataikė magija, šis gebėjimas naudojamas ir atmuškite 3 kartus didesnę žalą nei įprastinės atakos metu. Netaikoma atspindėtai magijai. |
9 darbo lygis | Skaitiklio stiprintuvas | Padidinkite kontratakų padarytą žalą iki 1,5 karto. Tai veiksminga net ir kitose nei kardų meistro kontratakose. |
10 darbo lygis | Pažink savo priešą | Kontrataka su 4 kartus didesne žala nei įprastinės atakos metu, jei ėjimo metu į vieną taikinį patenka pasirinkto priešo ataka, šis gebėjimas naudojamas. |
11 darbo lygis | Dvigubos pastangos | Kuo didesnis jūsų AKS, tuo labiau didėja jūsų P.ATK galia. 0 P arba mažiau: jokio poveikio, 1 BP: x 1,1, 2 BP: x 1,21, 3 BP: x 1,33, 4 BP: x 1,46. |
12 darbo lygis | Kirminas Pasisuka | Kontrataka su 7,5 karto didesne žala už įprastą ataką, jei nukentėjo priešo ataka, kai posūkio metu jūsų HP yra mažesnis nei 20%, šis gebėjimas naudojamas. Netaikoma atsispindėjusiai magijai žalai. |
13 darbo lygis | Lėtas ir pastovus | Padidinkite greitį iki maksimalaus 2 apsisukimų, kai naudojate numatytąjį. |
14 darbo lygis | Nemokami pietūs | 2 apsisukimų MP kainą nustatykite į 0. |
Arkanistas
Ši klasė priklauso nuo statuso negalavimų, siekiant padaryti realios žalos, ir juos gana sunku užmesti įprastiems monstrams, jau nekalbant apie bosus, todėl neverta investuoti į šią klasę daug laiko.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | S | DEX | C |
STR | IR | INT | S | AGI | B. |
METAI | IR | MND | KAM |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | IR | Strypai | S | Lankai | IR |
Kirviai | IR | Koteliai | C | Katana | IR |
ietys | IR | Durklai | IR | Knuckles | IR |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Lavonas | 75 %, kad 1 taikinys būtų pasmerktas. |
2 darbo lygis | Juodosios magijos stiprintuvas | Padidinkite juodosios magijos MP kainą 1,5 karto ir jos žalą 1,25 karto. Tai galima nustatyti kartu su Max Black Magic. |
3 darbo lygis | Išnaikinti | Padarykite milžinišką tamsios žalos visiems sąjungininkams ir priešams, kurie yra nuodų būsenoje. |
4 darbo lygis | Sugerti M. Žala | Atgauti HP lygi 25% magijos atakos padarytos žalos. Šio poveikio nesukelia nuodų padaryta žala ar žala, dėl kurios atsiranda K.O. |
5 darbo lygis | Prieblanda | Nedelsdami nužudykite sąjungininkus ir priešus, kurie yra miego būsenoje. Tai neveiks tam tikriems priešams, pavyzdžiui, viršininkams. |
6 darbo lygis | Išsaugoti BM MP | 25% mažesnė juodosios magijos MP kaina. |
7 darbo lygis | Auka | Paaukokite 25% savo maksimalaus AG, kad padidintumėte M.ATK 50% per 3 apsisukimus. |
8 darbo lygis | Nulis | Padidinkite magiškų atakų žalą iki 1,5 karto, kai paskutinis jūsų dabartinio MP skaitmuo yra 0. |
9 darbo lygis | Konvergencija | Padidinkite magijos žalą, kurią galima padaryti tik grupėje, iki 1,5 karto įprastą, susiaurindami jos židinį iki vieno taikinio. |
10 darbo lygis | Sunaikinimas | Išskleiskite tamsos pagrindu sukurtą magišką ataką prieš visus sąjungininkus ir priešus, turinčius -1 BP ar mažiau. Atminkite, kad kuo mažesnis taikinio BP, tuo daugiau žalos bus padaryta. |
11 darbo lygis | Būsena Negalavimų stiprintuvas | Padidinkite tikimybę susirgti statuso liga. |
12 darbo lygis | Neteisybė | Išlaisvinkite tamsiai pagrįstą magišką ataką prieš visus sąjungininkus ir priešus, turinčius 1 BP ar daugiau. Atminkite, kad kuo didesnis taikinio BP, tuo daugiau žalos bus padaryta. |
13 darbo lygis | Max juodoji magija | Juodosios magijos MP kaina padvigubėja, tačiau ji taip pat padaro 1,5 karto daugiau žalos. Tai galima nustatyti kartu su Black Magic Amp. |
14 darbo lygis | Laidinimas | Padarykite didelę tamsiąją žalą visiems priešams. |
Dvasios meistras
Puikus antrasis darbas, kurį galima naudoti kartu su White Mage ir į kurį verta investuoti, kad būtų atrakinti aukščiausio lygio gebėjimai.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | S | DEX | C |
STR | IR | INT | KAM | AGI | B. |
METAI | IR | MND | S |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | IR | Strypai | C | Lankai | IR |
Kirviai | IR | Koteliai | S | Katana | IR |
ietys | IR | Durklai | IR | Knuckles | IR |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Dvasios palata | Visa elementari žala pasirinktam sąjungininkui panaikinama 4 apsisukimams. |
2 darbo lygis | Auto-Shell | Mūšio pradžioje iškvieskite „Shell“ 10 apsisukimų. |
3 darbo lygis | M.DEF 20 proc | Padidinkite M.DEF 20 % |
4 darbo lygis | Fėjos pagalba | Padidinkite taikinio elementarius atakas, kad padarytumėte 1,5 karto didesnę žalą per 5 apsisukimus. |
5 darbo lygis | Konvertuoti BP | Paaukokite 25% maksimalaus MP, kad padidintumėte BP 2. |
6 darbo lygis | Išsaugoti WM MP | Mažesnė baltosios magijos MP kaina 25%. |
7 darbo lygis | Prisitaikymas | Pasirinktas sąjungininkas sugeria visą elementarią žalą 4 apsisukimams. |
8 darbo lygis | Ramybė | Žala visiems sąjungininkams ir priešams bus panaikinta už 2 ėjimus. |
9 darbo lygis | Šventasis | Sumažinkite P.ATK 25%, bet padidinkite atkūrimo magijos efektyvumą 2,5 karto. |
10 darbo lygis | Didžiosios dvasios palata | Visa elementari žala visiems sąjungininkams sumažinama per pusę 4 apsisukimams. |
11 darbo lygis | Fėjų palata | Padarykite visus sąjungininkus atsparius nuodams, apakinkite, tylėkite, miegokite, paralyžiuokite, baimę, siaubą, sumišimą, žavesį, pražūtį, mirtį ir sustokite 5 posūkiams. |
12 darbo lygis | Saikingumas | Visiems sąjungininkams ir priešams, turintiems 1 BP ar daugiau, sumažinkite BP 1, o turintiems -1 BP ar mažiau padidinkite BP 1. |
13 darbo lygis | Mįslė | Visa elementari žala visiems sąjungininkams anuliuojama 4 posūkius. |
14 darbo lygis | Maksimaliai padidinkite HP | Maksimalus HP padvigubėja tik mūšio metu. |
Nuotaika
Tvirta tanko klasė su nuostabiu Rampart sugebėjimu, kuris bus neįkainojamas daugelyje boso kovų viso žaidimo metu.
Statistika:
Mobilusis telefonas | B. | MP | D | DEX | C |
STR | B. | INT | IR | AGI | D |
METAI | KAM | MND | B. |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | S | Strypai | IR | Lankai | IR |
Kirviai | B. | Koteliai | IR | Katana | C |
ietys | KAM | Durklai | IR | Knuckles | C |
Skydai | KAM | Helms | KAM | Šarvai | S |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Širdies smūgis | Garantuotas kritinis smūgis, kuris padaro dvigubai daugiau žalos nei įprastinė ataka. |
2 darbo lygis | Abate Light | Sumažinkite lengvų atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Šviesos panaikinimo efektai yra svarbesni už mažinimo efektus. |
3 darbo lygis | P.DEF 20 proc | Padidinkite P.DEF 20%. |
4 darbo lygis | Milžiniškas žudikas | Padaro 1,5 karto didesnę žalą nei įprasta ataka 1 priešininkui, turinčiam daugiau HP nei jūs. |
5 darbo lygis | Magija Kritinė | 15% kritinio smūgio tikimybė naudojant magiją. Kritinis smūgis padvigubins žalos arba atsigavimo sumą. |
6 darbo lygis | Numatytoji apsauga | 75% sumažinkite Default metu gautos žalos dydį. |
7 darbo lygis | Pylimas | Aplink visus sąjungininkus suformuokite skydą, kuris apsaugotų nuo 1 fizinio puolimo. |
8 darbo lygis | Elementas Kritinis | 15% kritinio smūgio tikimybė naudojant prekę. Kritinis smūgis padvigubins žalos arba atsigavimo sumą. |
9 darbo lygis | Spindulinis sprogimas | Lengva fizinė ataka prieš 1 taikinį, kuri nepaiso Default žalos mažinimo efekto ir padaro 1,5 karto didesnę žalą nei įprasta ataka. |
10 darbo lygis | Kritinis stiprintuvas | Žala, padaryta dėl kritinių smūgių, bus 2,5 karto didesnė nei įprasta. Atminkite, kad šis efektas taip pat taikomas stebuklingiems ir svarbiems elementams. |
11 darbo lygis | BP limitas | Padidinkite BP ribą 1, iki daugiausiai 4. |
12 darbo lygis | Desperacija | Atakuokite pridėdami savo fizinės gynybos vertę prie fizinės atakos. P.DEF bus sumažintas iki min to posūkio. |
13 darbo lygis | Armor Lore | Pakelkite šarvų tinkamumą S. |
14 darbo lygis | Dangaus vartai | Išlaisvinkite lengvas atakas, kurių skaičius didėja priklausomai nuo jūsų BP ir užpulkite atsitiktinius priešus. |
Tamsos riteris
„Dark Knight“ klasė labai priklauso nuo HP aukos, kad palengvintų sunkios žalos atakas. Jei norite eiti rizikingesniu keliu, tai gali būti klasė, į kurią verta investuoti, tačiau dėl daugybės kitų klasių, kurios savo HP nemokamai padaro didelę žalą, „Dark Knight“ nėra vienas geriausių. pasirinkti klases.
Statistika:
Mobilusis telefonas | B. | MP | C | DEX | C |
STR | KAM | INT | D | AGI | KAM |
METAI | C | MND | IR |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | S | Strypai | IR | Lankai | IR |
Kirviai | C | Koteliai | IR | Katana | S |
ietys | KAM | Durklai | D | Knuckles | IR |
Skydai | KAM | Helms | S | Šarvai | KAM |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Tamsioji juosta | Paaukokite 20% savo maksimalaus HP, kad paleistumėte tamsią fizinę ataką prieš 1 taikinį, kuris padaro 1,25 karto daugiau žalos nei įprasta ataka. |
2 darbo lygis | Abbe Tamsi | Sumažinkite tamsių atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Tamsūs panaikinimo efektai yra svarbesni už mažinimo efektus. |
3 darbo lygis | Nelaimės | P.ATK, M.ATK, P.DEF ir M.DEF pakyla po 10 % per 3 apsisukimus kiekvieną kartą, kai sukaupi žalą, lygią 25 % didžiausio AG. |
4 darbo lygis | Demonų meistras | Žavesys 1 demonų šeimos taikinys. |
5 darbo lygis | Iki pasimatymo pragare | Patirkite 4 kartus didesnę žalą visiems priešams, nei įprasta ataka, kai patiriate K.O. Atminkite, kad tai nebus aktyvuota, kol bus perkeltas. |
6 darbo lygis | Minuso streikas | Pažeiskite 1 tikslą suma, lygia jūsų prarastų HP skaičiui. |
7 darbo lygis | Helmas Lore | Pakelkite šarvų tinkamumą vairams į S. |
8 darbo lygis | Juodoji juosta | Paaukokite 30% savo maksimalaus HP, kad paleistumėte tamsią fizinę ataką prieš visus priešus, kurie padaro 1,5 karto daugiau žalos nei įprastinė ataka. |
9 darbo lygis | Niūrumas | Tamsiųjų atakų padaryta žala išauga 1,25 karto, nepaisant to, ar tai yra ginklas, magija ar sugebėjimas. |
10 darbo lygis | Sugerk magiją | Pradėkite nuo ėjimo pradžios, kad panaikintumėte magiškų atakų padarytą žalą to ėjimo metu ir atkurtumėte MP tiek, kiek MP buvo panaudota atakuojant jus. Netaikoma atsispindėjusiai magijai žalai. |
11 darbo lygis | Tamsus ūkas | Paaukokite 20% savo maksimalaus HP, kad paleistumėte tamsią fizinę ataką prieš visus sąjungininkus ir priešus, kurie padaro 4 kartus daugiau žalos nei įprastinė ataka. |
12 darbo lygis | P.ATK 30 proc | P.ATK pakelti 30 proc. |
13 darbo lygis | Gyvenimas arba mirtis | P.ATK, M.ATK, P.DEF ir M.DEF po 4 apsisukimus pakyla po 50%, bet jūs patenkate į pasmerktą būseną. |
14 darbo lygis | Pyktis | Dark Bane tęsiasi atsitiktiniam taikiniui iki 5 kartų arba tol, kol jūsų HP nukrenta iki 1. |
Vampyras
Kaip ir Quina žaidime FF9, vampyras gali išmokti tam tikrų atakų iš įvairių monstrų, aptinkamų visame pasaulyje, naudodamas Genome Drain gebėjimą. Jei esate pasirengęs skirti laiko ir atsekti visus genomo sugebėjimus, ši klasė gali puikiai atsipirkti.
Statistika:
Mobilusis telefonas | B. | MP | B. | DEX | C |
STR | B. | INT | B. | AGI | B. |
METAI | C | MND | C |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | KAM | Strypai | S | Lankai | D |
Kirviai | B. | Koteliai | S | Katana | IR |
ietys | B. | Durklai | S | Knuckles | C |
Skydai | KAM | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Genomo gebėjimas | Pasinaudokite monstro sugebėjimais. |
2 darbo lygis | Sugerti P. Žala | Atkurti HP lygi 30% fizinių atakų padarytos žalos. Tačiau žala, dėl kurios K.O. nepagys. |
3 darbo lygis | Kraujo troškulys | Iš 1 taikinio sugerk HP kiekį, lygų įprastinės atakos padarytai žalai. |
4 darbo lygis | Kraujo troškimas | P.ATK, M.ATK, P.DEF ir M.DEF pakyla 25% po 5 apsisukimus kiekvieną kartą, kai nugalite priešą savo ataka. |
5 darbo lygis | Žavesys | 75% tikimybė įdėti 1 taikinį žavesio būsenoje. |
6 darbo lygis | Magiškas troškulys | Sugerkite iš 1 taikinio MP sumą, lygią 10% žalos, padarytos per įprastą ataką. |
7 darbo lygis | Pabaisos gebėjimas aukštyn | Padidinkite genomo gebėjimų daromą žalą iki 1,25 karto įprastos. |
8 darbo lygis | Kovos troškulys | Sugerkite 1 BP nuo tikslo. |
9 darbo lygis | Subvert | 50% tikimybė visus priešus sutalpinti į žavesio būseną. |
10 darbo lygis | Savarankiškas atkūrimas | Mūšio pabaigoje visiškai atkurkite savo HP. |
11 darbo lygis | Sugerti statistiką | Sugerti pasirinktą statistiką iš 1 tikslo. |
12 darbo lygis | Drain Attack Up | Padidinkite drenažo atakų padarytą žalą iki 1,5 karto. Mūšio troškulio nusausintas BP bus padvigubintas. |
13 darbo lygis | Genomo nutekėjimas | Išmokite tam tikrų priešo sugebėjimų, kai į juos nukreipia. |
14 darbo lygis | Kelkis iš numirusių | Išieškoti iš K. O. 50 proc. posūkio pabaigoje. Jūsų HP taip pat atgaus sumą, lygią 25% jūsų maksimalaus HP. |
Užburti
Šioje klasėje nėra daug ką rekomenduoti, nes Juodasis Magas siūlo geresnį magišką nusikaltimą ir yra keletas palaikymo klasių, kurios atlieka šį vaidmenį daug efektyviau nei ši. „The Conjurer“ yra dar vienas malūno klasės verslas, kuriam tikriausiai nenorėtumėte skirti per daug laiko.
Statistika:
Mobilusis telefonas | C | MP | S | DEX | C |
STR | C | INT | S | AGI | C |
METAI | C | MND | B. |
Ginklų ir šarvų suderinamumas:
Kardai | KAM | Strypai | KAM | Lankai | KAM |
Kirviai | KAM | Koteliai | KAM | Katana | KAM |
ietys | KAM | Durklai | KAM | Knuckles | KAM |
Skydai | IR | Helms | IR | Šarvai | IR |
Gebėjimų sąrašas:
1 darbo lygis | Invokacija Lv.1 | Leidžia naudoti Lv.1 iškvietimą: Girtablulu.* |
2 darbo lygis | Pastovus MP atkūrimas | Atkurkite 30 MP kiekvieno posūkio pabaigoje. |
3 darbo lygis | Invokacija Lv.2 | Leidžia naudoti Lv.2 iškvietimą: Hresvelgr.* |
4 darbo lygis | Kritinis MP atkūrimas | Atkurkite 200 MP, kai jūsų HP nukrenta žemiau 20%. |
5 darbo lygis | Invokacija Lv.3 | Leidžiama naudoti Lv.3 invokaciją: Ziusudros nuodėmė.* |
6 darbo lygis | Išsaugoti SM MP | Sumažinkite iškvietimo magijos MP kainą 25%. |
7 darbo lygis | MP po mūšio | Mūšio pabaigoje susigrąžinkite 25% savo maksimalaus MP. |
8 darbo lygis | Invokacija Lv.4 | Leidžia naudoti Lv.4 iškvietimą: Promethean Fire.* |
9 darbo lygis | Išnaikinti | Sukelkite momentinę mirtį mūšio pradžioje į taikinius, 20 ar daugiau lygių žemesnius nei jūs. Atminkite, kad mūšio pabaigoje vis tiek gausite įprastus pg, EXP, JP ir daiktus. Tai neveiks tam tikriems priešams, pavyzdžiui, viršininkams. |
10 darbo lygis | Invokacija Lv.5 | Leidžia naudoti Lv.5 iškvietimą: Deus Ex.* |
11 darbo lygis | Maksimalus iškvietimas | MP kaina iškvietimo magija padvigubėja, tačiau ji taip pat padaro 1,5 karto daugiau žalos. Tai galima nustatyti kartu su Summoning Amp. |
12 darbo lygis | MP 30% aukštyn | Padidinkite maksimalų MP 30%. |
13 darbo lygis | Invokacija Lv.6 | Leidžia naudoti Lv.6 iškvietimą: Susano-o.* |
14 darbo lygis | Patirtis aukštyn | Uždirbkite 1,5 karto daugiau eksp. Nei normaliai. Šis efektas nesusijęs su panašiais daiktų efektais. |
* Negalima naudoti, neradus tinkamo šaukimo
Atgal į darbų sąrašą
Pereiti į skyrių:
- Siužetinės linijos susitikimas – vienuolio ir baltojo mago žvaigždutės
- Siužetinės linijos susitikimas – juodojo mago žvaigždutė
- Siužetinės linijos susitikimas – riterio žvaigždutė
- Siužetinės linijos susitikimas – Arcanist ir Spiritmaster žvaigždutės
- Siužetinės linijos susitikimas – tamplierių žvaigždutė
- Siužetinės linijos susitikimas – Tamsos riterio žvaigždutė
- 1 antrinis uždavinys – vagies ir prekybininko žvaigždutės
- 2 antrinis uždavinys – Laiko Magas ir Spell Fencer žvaigždutės
- 3 antrinė užduotis – Summoner Asterisk
- 4 antrinis uždavinys – „Ranger“ žvaigždutė
- 5 antrinis uždavinys – Raudonojo mago žvaigždutė
- 6 sub Quest – Valkyrie žvaigždutė
- 7 antrinis uždavinys – piratų žvaigždutė
- 8 sub Quest – atlikėjo žvaigždutė
- Sub Quest 9 – Salve-Maker žvaigždutė
- 10 antrinė užduotis – „Swordmaster“ žvaigždutė
- 11 antrinis uždavinys – Ninja žvaigždutė
- 12 sub Quest – vampyro žvaigždutė
- 13 antrinis uždavinys – burtininko žvaigždutė
- Darbo statistika ir gebėjimai