Bravely Default darbo vadovas

Darbo statistika ir gebėjimai





Darbų sąrašas:

Laisvai samdomas darbuotojas

Tai yra numatytasis pradinis darbas, todėl statistika, ginklai ir šarvai yra tvirtai įsišakniję vidutinėje Joe apylinkėje. Yra keletas vertingų gebėjimų, kuriuos reikia pasisemti prieš paliekant pamoką ko nors žavingesnio su apranga, kuri nėra panaši į valstiečio skalbimo liniją, pavyzdžiui, Divining Rod ir Dungeon Master. Jei ruošiatės ilgoms kelionėms ir planuojate rimtai šlifuoti, JP Up ir Lure Enemy tikrai pravers.

Statistika:

Mobilusis telefonas



C

MP

C



DEX

C

STR



C

INT

C



AGI

C

METAI

C

MND

C


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

B.

Strypai

B.

Lankai

B.

Kirviai

B.

Koteliai

B.

Katana

B.

ietys

B.

Durklai

B.

Knuckles

B.

Skydai

B.

Helms

B.

Šarvai

B.


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Išnagrinėti

Nuskaitykite priešą ir rodykite informaciją, įskaitant HP, elementarų silpnumą ir šeimą.

2 darbo lygis

Gydyti

Atkurkite sąjungininką HP 20%, net kai veikia tylos efektas.

3 darbo lygis

Būrimo strypas

Žemėlapio ekrane taip pat bus rodomas Nr. neatidarytų lobių skrynių požemyje.

4 darbo lygis

Požemio meistras

Tapkite nepralaidūs neigiamiems būsenos efektams požemyje, kuriuos sukelia spąstai, reljefas ir pan. Poveikis apima visą vakarėlį.

5 darbo lygis

Suklaidinti

Sumažina jūsų galimybę būti priešų taikiniu iki žemiausio įmanomo lygio.

6 darbo lygis

Malda

Atliekant bet kokius atsitiktinumu pagrįstus sugebėjimus, yra 1,5 karto didesnė tikimybė, kad pasiseks. Poveikis trunka 10 apsisukimų.

7 darbo lygis

MP 10% aukštyn

Maksimalus MP padidintas 10 proc.

8 darbo lygis

Kentėti

Fizinė ir magiška gynyba padidinta 25 % per 4 apsisukimus. Pastaba: negalima viršyti šios statistikos viršutinės 150 % ribos.

9 darbo lygis

Nuodų imunitetas

Mūšiuose suteikia imunitetą nuodams.

10 darbo lygis

JP aukštyn

Uždirbkite 1,2 karto daugiau nei įprasta darbo taškų suma.

11 darbo lygis

Bėgti

Bandymai bėgti nuo mūšio visada pavyks (išskyrus tam tikras kovas/vietoves, kurios neleidžia bėgti).

12 darbo lygis

Suvilioti priešą

Padvigubina susidūrimo su priešu dažnį.

13 darbo lygis

Stovi ant žemės

Suteikia 75% galimybę išgyventi su 1 HP, kai patiriate žalą, dėl kurios būtų gautas KO (nebent HP jau yra 1).

14 darbo lygis

Mimika

Atlikite ankstesnį veiksmą (savo ar sąjungininko) be HP, MP, BP, pg ar daiktų vartojimo išlaidų.


Atgal į darbų sąrašą

Vienuolis

Ko gero, viena stipriausių žaidimo klasių, „Invigorate“, „Qigong Wave“ ir „Pressure Point“ yra neįkainojami prieš bosus. Gebėjimas Gamtos talentas keičia įrangą, kad padvigubintų fizinių atakų stiprumą, o kadangi vienuolio HP yra toks didelis, tai lengva paaukoti. Vidinė alchemija taip pat kartais praverčia.

Statistika:

Mobilusis telefonas

KAM

MP

D

DEX

C

STR

KAM

INT

IR

AGI

B.

METAI

B.

MND

D


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

IR

Strypai

IR

Lankai

IR

Kirviai

IR

Koteliai

S

Katana

IR

ietys

IR

Durklai

IR

Knuckles

S

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Stiprus smūgis

Taikiniui padaroma dviguba įprastinė žala. 50% tikimybė, kad ataka bus praleista.

2 darbo lygis

Pagyvinti

Padidinkite fizinį puolimą 25% 2 apsisukimams. 25% gedimo tikimybė, dėl kurios jūs padarysite žalą, lygią 20% jūsų maksimalaus AG.

3 darbo lygis

Vidinė alchemija

Išgydyk save nuo nuodų, aklas, tylėk, bijok ir sumaišyk.

4 darbo lygis

HP 10% aukštyn

Padidinkite maksimalų AG 10%.

5 darbo lygis

Knuckle Lore

Pakelkite ginklų tinkamumą pirštams į S. Be to, jei nėra ginklų, vertė, lygi du kartus jūsų lygiui, bus pridėta prie jūsų fizinės atakos.

6 darbo lygis

Paslėptas drakonas

Atakuokite posūkio pabaigoje, bet vienam taikiniui patirkite 1,25 karto didesnę žalą nei įprastinė ataka.

7 darbo lygis

Čigong banga

Ignoruokite Default žalos mažinimo efektą ir vienam taikiniui patirkite 1,25 karto didesnę žalą nei įprastinė ataka.

8 darbo lygis

Aklas imunitetas

Suteikia imunitetą akliesiems mūšyje.

9 darbo lygis

P. Ataka 10% aukštyn

Padidinkite fizinį puolimą 10%.

10 darbo lygis

HP 20% aukštyn

Padidinkite maksimalų AG 20%.

11 darbo lygis

Slėgio taškas

Ignoruokite taikinio P.DEF ir patirkite 2 kartus didesnę žalą nei įprastinė ataka.

12 darbo lygis

HP 30% aukštyn

Padidinkite maksimalų AG 30%.

13 darbo lygis

Fenikso skrydis

Sumažinkite savo HP iki 1 ir paaukotą sumą konvertuokite į žalą, padarytą vienam taikiniui.

14 darbo lygis

Natūralus talentas

Padidinkite fizinį puolimą 100%, kai nieko nėra.


Atgal į darbų sąrašą

Baltasis Magas

Baltojo mago gydymo ir prisikėlimo magija yra pagrindinė bet kurio JRPG dalis.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

KAM

DEX

D

STR

D

INT

B.

AGI

C

METAI

IR

MND

KAM


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

IR

Strypai

B.

Lankai

IR

Kirviai

IR

Koteliai

S

Katana

IR

ietys

IR

Durklai

C

Knuckles

IR

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Baltoji magija Lv.1

Leidžia naudoti Lv.1 baltąją magiją: Cure, Poisona, Blindna.*

2 darbo lygis

M.DEF 10 proc

Padidinkite „Magic Defense“ 10%.

3 darbo lygis

Baltoji magija Lv.2

Leidžia naudoti Lv.2 baltąją magiją: Protect, Shell, Aero.*

4 darbo lygis

Darbuotojai Lore

Pakelkite rankas, tinkamus lazdoms į S.

5 darbo lygis

Savaime išgijantis

Atsigaukite nuo nuodų, aklas ir tyla mūšio pabaigoje.

6 darbo lygis

Baltoji magija Lv.3

Leidžia naudoti Lv.3 baltąją magiją: Cura, Raise, Esuna.*

7 darbo lygis

Abate vanduo

Sumažinkite vandens atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Vandens panaikinimo poveikis yra svarbesnis už mažinimo poveikį.

8 darbo lygis

Angelų palata

50% tikimybė perpus sumažinti gautą žalą (vieno ar kelių taikinių ataka). Netaikoma nuodų žalos poveikiui.

9 darbo lygis

Baltoji magija Lv.4

Leidžia naudoti Lv.4 baltąją magiją: Reflect, Dispel, Aerora.*

10 darbo lygis

M.DEF 30 proc

Padidinkite „Magic Defense“ 30%.

11 darbo lygis

Baltoji magija Lv.5

Leidžia naudoti Lv.5 baltąją magiją: Esunaga, Curada, Aeroga.*

12 darbo lygis

Epic Group-Cast

Padaryta žala ir susigrąžinimo suma nemažėja, kai atliekama grupinė magija. Atminkite, kad šį efektą taip pat galima iškviesti iš meniu ekrano.

13 darbo lygis

Baltoji magija Lv.6

Leidžia naudoti Lv.6 baltąją magiją: Curaga, Aise, Holy.*

14 darbo lygis

Gyvybės išsaugojimas

Atgaivinti visus sąjungininkus iš K.O. ir atkurti visą AG, kai patiriate K.O. Atkreipkite dėmesį, kad jei keli partijos nariai turi šį palaikymo gebėjimą, poveikis pasireiškia vieną kartą per mūšį kiekvienam iš jų, ir tai atsitiks net jei visi kenčia nuo K.O. tuo pačiu metu.

*Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti atitinkamus stebuklingus ritinius.

Atgal į darbų sąrašą

Juodasis Magas

Juodasis Magas yra rimtas įžeidžiančios magijos vartotojas, tačiau galite pastebėti, kad galingesnių fizinių klasių padaryta žala gali paneigti šios klasės poreikį jūsų partijos nariams. Tačiau yra nemažai priešų, kurie yra jautrūs tamsiajam menui, todėl Juodasis Magas niekada nėra tikrai nereikalingas.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

KAM

DEX

D

STR

IR

INT

KAM

AGI

C

METAI

IR

MND

B.


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

IR

Strypai

S

Lankai

IR

Kirviai

IR

Koteliai

C

Katana

IR

ietys

IR

Durklai

C

Knuckles

IR

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Juodoji magija Lv.1

Leidžia naudoti Lv.1 juodąją magiją: Fire, Blizzard, Thunder.*

2 darbo lygis

Rodas Loras

Pakelkite rankų tinkamumą strypams į S.

3 darbo lygis

Juodoji magija Lv.2

Leidžia naudoti Lv.2 juodąją magiją: tyla, nuodai, miegas.*

4 darbo lygis

Abate ugnis

Sumažinkite gaisro atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Gaisro panaikinimo efektai yra svarbesni už mažinimo efektus.

5 darbo lygis

Žalos dispersija

Išsklaidykite 15% žalos kiekvienam sąjungininkui, kai jį nukentėjo vieno taikinio ataka, o likusią žalą patirkite patys. Netaikoma žalai, kurią atspindi Reflect.

6 darbo lygis

Tylos imunitetas

Suteikia imunitetą tylai mūšio metu.

7 darbo lygis

Juodoji magija Lv.3

Leidžia naudoti Lv.3 juodąją magiją: Fire, Blizzara, Thundara.*

8 darbo lygis

Juodasis rezonansas

Juodosios magijos žala didėja su kiekvienu sąjungininku, kuriam buvo nustatytas juodasis rezonansas (išskyrus save). 0 sąjungininkų: jokio poveikio, 1 sąjungininkas: žala x 1.1, 2 sąjungininkai: žala x 1.15, 3 sąjungininkai: žala x 1.2.

9 darbo lygis

Juodoji magija Lv.4

Leidžia naudoti Lv.4 juodąją magiją: Dren, Aspir, Fear.*

10 darbo lygis

M.ATK 20 proc

Padidinkite „Magic Attack“ 20%.

11 darbo lygis

Juodoji magija Lv.5

Leidžia naudoti juodąją magiją Lv.5: Firaga, Blizzaga, Thundaga.*

12 darbo lygis

Pierce'as M.DEF

Ignoruokite taikinio magišką gynybą darydami magišką žalą.

13 darbo lygis

Juodoji magija Lv.6

Leidžia naudoti juodąją magiją Lv.6: Dark, Kill, Death.*

14 darbo lygis

Grupė – perduoti viską

Įgalinti grupinį perdavimą įprastai ne grupės magijai. Netaikoma magiškam taikymui į save.

*Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti atitinkamus stebuklingus ritinius.

Atgal į darbų sąrašą

Riteris

Gynybinio tanko klasė, galinti turėti dvigubus skydus, kad sustiprintų gynybą. Gebėjimai Protect Ally ir Full Cover gali būti naudingi.

Statistika:

Mobilusis telefonas

B.

MP

D

DEX

D

STR

B.

INT

D

AGI

D

METAI

S

MND

B.


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

S

Strypai

IR

Lankai

D

Kirviai

KAM

Koteliai

IR

Katana

D

ietys

KAM

Durklai

B.

Knuckles

IR

Skydai

S

Helms

KAM

Šarvai

KAM


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Stomp

Padarykite žalą, kuri 1,25 karto didesnė už įprastą ataką. Jūsų fizinė ir magiška gynyba sumažės 25% per 2 apsisukimus.

2 darbo lygis

Dvirankiai

Padvigubinkite ginklo P.ATK, kai abiejose rankose laikomi kardai / kirviai / ietis / stiebeliai / katanos. Atminkite, kad viena ranka turi būti laisva, kad tai įsigaliotų.

3 darbo lygis

P.DEF 10 proc

Padidinkite P.DEF 10 %

4 darbo lygis

geležimi plakiruoti

Pradėkite posūkio pradžioje, kad padidintumėte savo fizinę gynybą iki maksimalaus viso posūkio lygio.

5 darbo lygis

Apsaugok Ally

Jei sąjungininkas, turintis mažiau nei 20% HP, imsis vieno taikinio atakos, jūs patirsite žalą.

6 darbo lygis

Skydo smūgis

Padarykite tiek pat žalos, kiek ir įprastu puolimu, o du apsisukimus padidinkite fizinę gynybą 25%. Galima tik tada, kai yra skydas.

7 darbo lygis

Skydas Lore

Pakelkite šarvų tinkamumą skydams į S.

8 darbo lygis

Kerštas

Išlaisvinkite fizinę ataką prieš priešus, kuri tampa galingesnė, kuo daugiau jūsų sąjungininkų yra K.O. valstybė. 0 K.O. sąjungininkai: 0,75 x įprastinė ataka, 1 K.O. sąjungininkas: 1,5 x įprastinė ataka, 2 K.O. sąjungininkai: 2 x įprastinis puolimas, 3 K.O. sąjungininkai: 2,5 x įprastinė ataka.

9 darbo lygis

Kardo istorija

Pakelkite ginklų tinkamumą kardams į S.

10 darbo lygis

Pilnas viršelis

Tai naudojama viso ėjimo metu, kai pasirinktas sąjungininkas puola į vieną taikinį, vietoje to pataiki, bet tik pusę žalos.

11 darbo lygis

Dvigubi skydai

Abiejose rankose įrenkite skydą.

12 darbo lygis

P.DEF 30 proc

Padidinkite P.DEF 30%.

13 darbo lygis

Riteriška dvasia

Pakelkite P.DEF 25 % 5 apsisukimams kiekvieną kartą, kai naudojate Protect Ally, Full Cover arba White Knight.

14 darbo lygis

Super Charge

Fizinė ataka, kuri dvigubą P.DEF kiekį paverčia atakos galia.


Atgal į darbų sąrašą

Vagis

Puiki klasė, kurią galite panaudoti vos tik gausite žvaigždutę ir pradėkite vogti daiktus iš monstrų, kol pailsėsite rankinėje.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

C

DEX

S

STR

C

INT

IR

AGI

S

METAI

C

MND

IR


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

C

Strypai

IR

Lankai

KAM

Kirviai

IR

Koteliai

IR

Katana

C

ietys

IR

Durklai

S

Knuckles

C

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Pavogti

25% tikimybė pavogti daiktą iš priešo.

2 darbo lygis

Sumažėjęs vėjas

Sumažinkite vėjo atakų daromą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Vėjo panaikinimo efektai turi viršenybę prieš mažinimo efektus.

3 darbo lygis

Greitis 10% didesnis

Padidinkite greitį 10%.

4 darbo lygis

Gyvybės vagis

Padarykite tiek pat žalos, kiek įprasta ataka vienam taikiniui. 75 % tikimybė atkurti savo HP pagal padarytą žalą.

5 darbo lygis

Greitis 20% didesnis

Padidinkite greitį 20%.

6 darbo lygis

Puodelis

Padarykite tiek pat žalos, kiek ir įprastu ataku. 25% tikimybė pavogti daiktą iš tikslo.

7 darbo lygis

Reidas

Padidinkite visų sąjungininkų BP 1, kai šalis gauna pirmąjį smūgį arba gauna +1 BP premiją mūšio pradžioje.

8 darbo lygis

Dagger Lore

Pakelkite rankų tinkamumą durklams į S.

9 darbo lygis

Godspeed Strike

Ataka, kuri pakeičia greitį fizine ataka ir nepaiso priešo fizinės gynybos.

10 darbo lygis

Meistras vagis

Dvigubai padidina vagystės sėkmės rodiklį. Atminkite, kad efektas nesusijęs su panašiais elementų efektais.

11 darbo lygis

Robas Blindas

Pavogę imkite 2 daiktus, o ne 1.

12 darbo lygis

Sukratykite

Pavogkite daiktą iš visų priešų, kurių kiekvieno sėkmės rodiklis yra 25%.

13 darbo lygis

Greitis 30% didesnis

Padidinkite greitį 30%.

14 darbo lygis

Burgle and Buff

Padidinkite P.ATK 25%, kai vagiate daiktą iš priešo arba atgaunate HP su Life Thief.


Atgal į darbų sąrašą

Prekybininkas

Įdomi klasė, kuriai idealiai reikia maišų, pripildytų pg, kad išnaudotų visas galimybes. Ši pamoka tikriausiai bus aktualesnė antroje žaidimo dalyje, kai nusipirksite visus daiktus ir įrangą, į kurią žiūrėjote nuo tada, kai užklydote į parduotuvę su 100 puslapių kišenėje. Milijonieriaus gebėjimas yra malonus prisilietimas bendraujant su draugais.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

C

DEX

C

STR

C

INT

B.

AGI

C

METAI

D

MND

C


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

D

Strypai

IR

Lankai

C

Kirviai

IR

Koteliai

S

Katana

IR

ietys

S

Durklai

S

Knuckles

IR

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Mokėkite žaisti

Išleiskite savo lygio kartus 50 pg, kad padidintumėte tikslo kritinį rodiklį 300% 4 apsisukimų metu.

2 darbo lygis

Pardavėjas

Priverskite priešą nupirkti iš jūsų atkūrimo prekę už 2,4 karto didesnę nei pardavimo kainą. Sėkmės rodiklis priklauso nuo elemento.

3 darbo lygis

Baltasis Riteris

Ally su dauguma HP apsaugo jus, kai patiriate vieno taikinio fizinę ataką, kai jūsų HP yra mažesnis nei 20%.

4 darbo lygis

vaistinė

Įsigykite atkūrimo elementą ir naudokite jį tikslingai.

5 darbo lygis

Apsidraudimo rizika

Per 5 apsisukimus sumažinkite žalą, kurią patiriate, išleisdami pinigus, lygius pusei žalos.

6 darbo lygis

Perimti

Išleisk savo lygį padauginus iš 50 pg, kad padarytumėte žalą vienam taikiniui, kuri yra lygi jūsų išleistiems pinigams.

7 darbo lygis

BP gėrimas

Įsigykite BP atkūrimo elementą ir naudokite jį vienam tikslui. Mažas BP gėrimas (atkuria 1 BP): 1 000 pg, Vidutinis BP gėrimas (atstato 2 BP): 10 000 pg, Didelis BP gėrimas (atstato 3 APS): 100 000 pg.

8 darbo lygis

Spėlioti

50% tikimybė padaryti dvigubą žalą ir 50% tikimybė nepadaryti jokios.

9 darbo lygis

Daugiau pinigų

Po mūšio uždirbkite 1,5 karto daugiau pinigų nei įprastai. Atkreipkite dėmesį, kad šis efektas nėra sukrautas su panašiais daiktų efektais, bet priedas iš kelių simbolių, naudojančių šį gebėjimą, kaupiasi.

10 darbo lygis

Milijonierius

Naudokite su komanda Siųsti, kad padovanotumėte sumą, lygią jūsų lygio padauginimui iš 25 pg, draugui, kuris iškviečia šį veiksmą naudojant Summon Friend.

11 darbo lygis

Didžioji farmacija

Atkurkite vieno priešo HP ir nustatykite, kad tikslinis atlyginimas būtų lygus atgautų HP skaičiui.

12 darbo lygis

Visas svertas

Už 5 apsisukimus žala, atkūrimas ir veiksmams reikalingas HP/MP/BP bus dvigubai didesnis nei įprastas visiems sąjungininkams ir priešams.

13 darbo lygis

Mažas svertas

Už 5 apsisukimus žala, atkūrimas ir veiksmams reikalinga HP/MP/BP bus pusė įprasto visiems sąjungininkams ir priešams.

14 darbo lygis

Atsipirkimas

Išleiskite pinigus, kad išpirktumėte priešą ir baigtumėte mūšį. Atminkite, kad vis tiek gausite įprastus pg, EXP, JP ir elementus.


Atgal į darbų sąrašą

Rašybos fechtuotojas

Kardo magijos gebėjimas yra neįkainojamas, kai naudojamas kaip antrinė klasė, skatinanti atakas išnaudojant elementarias priešų silpnybes. Šio metodo naudojimas yra tinkamas juodojo mago pakaitalas. Be to, verta apsvarstyti puošnią aprangą…

Statistika:

Mobilusis telefonas

B.

MP

B.

DEX

C

STR

B.

INT

B.

AGI

C

METAI

B.

MND

B.


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

S

Strypai

IR

Lankai

IR

Kirviai

IR

Koteliai

IR

Katana

B.

ietys

D

Durklai

C

Knuckles

IR

Skydai

KAM

Helms

KAM

Šarvai

KAM


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Kardo magija Lv.1

Leidžia naudoti Lv.1 kardo magiją: ugnis, pūga, perkūnas.*

2 darbo lygis

Kardo magija Lv.2

Leidžia naudoti Lv.2 kardo magiją: tyla, nuodai, miegas.*

3 darbo lygis

Ugniasienė

50 % tikimybė surengti gaisro žalą, kai pataikoma į vieną taikinį fiziškai.

4 darbo lygis

Kardo magija Lv.3

Leidžia naudoti Lv.3 kardo magiją: Fira, Blizzara, Thundara.*

5 darbo lygis

Auto-Aspir Blade

Įmirkykite ginklą su MP absorbcijos efektu 10 apsisukimų, pradedant nuo mūšio pradžios. Ataka su šiuo ginklu sugeria taikinio MP. Atkreipkite dėmesį, kad tai gali perrašyti kitos kardo magijos.

6 darbo lygis

Magiški šarvai

Naudojant elementaraus kardo magiją, naudojamo elemento žala sumažinama 4 apsisukimais.

7 darbo lygis

Kardo magija Lv.4

Leidžia naudoti Lv.4 kardo magiją: Drain, Aspir, Fear.*

8 darbo lygis

Atminimas

Atkurti 50% MP visiems sąjungininkams, išskyrus save, kai kenčiate K.O. Atkreipkite dėmesį, kad sąjungininkai K.O. valstybės neatgauna MP.

9 darbo lygis

Kardo magija Lv.5

Leidžia naudoti Lv.5 kardo magiją: Firaga, Blizzaga, Thundaga.*

10 darbo lygis

Anti-Magija

Pakelkite M.DEF 50% 4 apsisukimams, kai jį ištiko magija.

11 darbo lygis

Kardo magijos stiprintuvas

Kardo magijos MP kaina padvigubėja, bet žala, padaryta, kai ši galimybė veikia, yra 1,25 karto didesnė, nesvarbu, kokia kardo magija naudojama.

12 darbo lygis

Kardo magija Lv.6

Leidžia naudoti Lv.6 kardo magiją: Šventoji, Tamsa, Mirtis.*

13 darbo lygis

M.DEF specializuojasi

Sumažinkite P.DEF 25% ir padidinkite M.DEF 50%.

14 darbo lygis

Fantominis ginklas

Žala iš šiuo metu turimo ginklo pridedama prie magiškų atakų žalos.

*Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti atitinkamus stebuklingus ritinius.

Atgal į darbų sąrašą

Laiko Magas

„Time Mage“ yra gana sudėtinga įvaldyti klasė, tačiau tokie sugebėjimai kaip „Time Slip“ ir žemės magijos naudojimas bei perkėlimas gali suvilioti jus į klasę.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

KAM

DEX

D

STR

IR

INT

KAM

AGI

C

METAI

IR

MND

B.


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

D

Strypai

D

Lankai

IR

Kirviai

IR

Koteliai

S

Katana

IR

ietys

IR

Durklai

D

Knuckles

IR

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Laiko magija Lv.1

Leidžia naudoti Lv.1 laiko magiją: Slow, Regen, Quake.*

2 darbo lygis

M.ATK 10 proc

Padidinkite magijos ataką 10%.

3 darbo lygis

Lėtas Parry

50 % tikimybė, kad užpuolikas bus lėtas, kai jis puola į vieną taikinį.

4 darbo lygis

Laiko magija Lv.2

Leidžia naudoti Lv.2 laiko magiją: „Skubėjimas“, „Teleportas“, „Quara“.*

5 darbo lygis

Laiko slinkimas

Jei visa partija sunaikinta, grįžkite į mūšio pradžią. Atminkite, kad net jei keli partijos nariai turi šį palaikymo gebėjimą, poveikis pasireiškia tik vieną kartą per mūšį.

6 darbo lygis

Laiko magija Lv.3

Leidžia naudoti Lv.3 laiko magiją: Gravity, Veil, Slowga.*

7 darbo lygis

Sustabdykite imunitetą

Suteikia imunitetą sustoti mūšyje.

8 darbo lygis

Laiko magija Lv.4

Leidžia naudoti Lv.4 laiko magiją: Hastega, Veilga, Comet.*

9 darbo lygis

Išsaugoti TM MP

25 % mažesnės MP išlaidos laiko magijai.

10 darbo lygis

Laiko magija Lv.5

Leidžia naudoti Lv.5 laiko magiją: Greita, Stop, Quaga.*

11 darbo lygis

Lėtas pasaulis

Sumažinkite visų sąjungininkų ir priešų BP 1 kas 2 apsisukimus. Tai veikia net jei personažas, turintis šį palaikymo gebėjimą, yra K.O. valstybė.

12 darbo lygis

Laiko magija Lv.6

Leidžia naudoti Lv.6 laiko magiją: Graviga, Reraise, Meteor.*

13 darbo lygis

M.ATK 30 proc

Pakelti M.ATK 30 proc.

14 darbo lygis

Paskubėkite pasaulį

Kiekvieno posūkio pabaigoje pakelkite visų sąjungininkų ir priešų BP 1. Tai veikia net jei personažas, turintis šį palaikymo gebėjimą, yra K.O. valstybė.

*Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti atitinkamus stebuklingus ritinius.

Atgal į darbų sąrašą

Reindžeris

„The Ranger“ yra gera klasė, kurią galima pasiimti netoli pirmosios žaidimo dalies, kurioje išnaudosite visas žudiko galimybes. Po to, kai atrakinsite galingesnes klases, šie gebėjimai taps gana nenaudingi.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

C

DEX

B.

STR

B.

INT

D

AGI

B.

METAI

C

MND

D


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

D

Strypai

D

Lankai

S

Kirviai

IR

Koteliai

D

Katana

D

ietys

D

Durklai

S

Knuckles

D

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Taikymas

Padarykite 1,25 karto didesnę žalą nei įprastinis atakas.

2 darbo lygis

Klaidų žudikas

Padarykite 1,5 karto didesnę žalą nei įprastai atakai.

3 darbo lygis

Augalų žudikas

Padarykite 1,5 karto didesnę žalą nei įprastinis atakas augalams.

4 darbo lygis

Žvėrių žudikas

Padarykite 1,5 karto didesnę žalą žvėrims, nei įprasta ataka.

5 darbo lygis

Paralyžiuoja imunitetą

Suteikite imunitetą paralyžiuoti mūšyje.

6 darbo lygis

Aerial Slayer

Padarykite 1,5 karto didesnę žalą skraidantiems priešams nei įprasta ataka.

7 darbo lygis

Aquatic Slayer

Padarykite 1,5 karto didesnę žalą vandens priešams nei įprasta ataka.

8 darbo lygis

Bow Lore

Pakelkite rankas link S.

9 darbo lygis

Drakonų žudikas

Padaryk 1,5 karto didesnę žalą nei įprastas atakas drakonams.

10 darbo lygis

Undead Slayer

Padarykite 1,5 karto didesnę žalą nei įprastinis atakas negyviesiems.

11 darbo lygis

Demonų žudikas

Padarykite 1,5 karto didesnę žalą nei įprastos atakos demoniams.

12 darbo lygis

Hawkeye

Padidinkite tikslumą 100%.

13 darbo lygis

Tikslumas

Kai įvyksta įprastos atakos, žala padidės priklausomai nuo atakų skaičiaus. Tiksliau, žala padidinama 3% už kiekvieną išpuolį.

14 darbo lygis

Multiburst

Išlaisvinkite 4 fizines atakas, kurios atsitiktinai nukreiptos į priešus ir padaro 0,6 karto didesnę žalą nei įprasta ataka.


Atgal į darbų sąrašą

Summoner

Summoner iš esmės yra ribotas Juodasis Magas, darantis grupės elementinę žalą (su sąlyga, kad radote tinkamą šaukimą). Tai gera antrinė klasė, kurią galima naudoti šlifuojant, nes galinga šaukimo grupė daugeliu atvejų suteiks Sweeper kovos premijų rinkinį, padidindama po mūšio uždirbtų pg.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

S

DEX

C

STR

IR

INT

KAM

AGI

D

METAI

D

MND

B.


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

D

Strypai

S

Lankai

IR

Kirviai

IR

Koteliai

C

Katana

IR

ietys

IR

Durklai

C

Knuckles

IR

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Iškvietimas Lv.1

Leidžia naudoti Lv.1 Summon: Girtablulu.*

2 darbo lygis

Abate Žaibas

Sumažinkite žaibo atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Žaibo panaikinimo efektai yra svarbesni už mažinimo efektus.

3 darbo lygis

Iškvietimas Lv.2

Leidžia naudoti Lv.2 Summon: Hresvelgr.*

4 darbo lygis

Iškvietimas Lv.3

Leidžia naudoti Lv.3 Summon: Ziusudra’s Sin.*

5 darbo lygis

Draugystė

Suma, kad giminingumas padidėja su vienu Summon Friend, padvigubėja.

6 darbo lygis

Iškviečiamas stiprintuvas

Padidinkite MP kainą iškvietimo magija 1,25 karto ir padidinkite žalą 1,25 karto. Tai galima nustatyti tuo pačiu metu kaip ir maksimalus iškvietimas.

7 darbo lygis

Iškvietimas Lv.4

Leidžia naudoti Lv.4 Summon: Promethean Fire.*

8 darbo lygis

Iškvietimas Lv.5

Leidžia naudoti Lv.5 Summon: Deus Ex.*

9 darbo lygis

Iškviesti pakaitalą

Kai kenčiate nuo K.O., iškviečiama atsitiktinė iškvietimo magija, nenaudojant MP. Atkreipkite dėmesį, kad šis poveikis nepasireikš per kėlimą arba K.O. nuo nuodų padarytos žalos.*

10 darbo lygis

Iškvietimas Lv.6

Leidžia naudoti Lv.6 Summon: Susano-o.*

11 darbo lygis

Konvertuoti MP

Atkurti MP lygi 1% patirtos žalos. Šio poveikio nesukelia nuodų padaryta žala.

12 darbo lygis

Summoning Surge

Kiekvieną kartą, kai kovoje naudojama iškvietimo magija, jos daroma žala padidėja 10%. Atminkite, kad tam, kad tai įsigaliotų, nebūtina naudoti tos pačios iškvietimo magijos.

13 darbo lygis

Paskambink Pinch

Kai jūsų HP nukrenta žemiau 20%, iškviesta magija, kurią išmokote, atsitiktinai iškviečiama nenaudojant MP. Šio poveikio nesukelia nuodų žala.

14 darbo lygis

Amp draugai

Padidinkite žalą, susigrąžinimo sumą, galimybę sukelti negalavimą ir ne. posūkių stiprinimas / susilpnėjimas trunka naudojant Summon Friend.

* Turi būti suradęs tinkamą šaukimą.

Atgal į darbų sąrašą

Valkirija

Dar viena stipri starto klasė pirmai žaidimo daliai su galingomis atakomis. Šuolio sugebėjimai yra ypač naudingi norint padaryti daug žalos ir tuo pat metu apsaugoti partijos narį nuo žalos mūšio lauke. Tačiau BP suvartojimas yra per didelis, kad tai būtų gyvybinga klasė žaidimo metu.

Statistika:

Mobilusis telefonas

B.

MP

C

DEX

C

STR

B.

INT

D

AGI

B.

METAI

B.

MND

D


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

C

Strypai

IR

Lankai

D

Kirviai

IR

Koteliai

C

Katana

IR

ietys

S

Durklai

D

Knuckles

IR

Skydai

KAM

Helms

KAM

Šarvai

KAM


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Pusmėnulis

Fizinė ataka prieš visus priešus, padaranti tokią pat žalą kaip ir įprastinė ataka.

2 darbo lygis

Šokinėti

Posūkio pabaigoje iššok iš ekrano ir kitame posūkyje nusileisk žemyn, padarydamas dvigubą žalą nei įprastai atakai. Žala patrigubėja, jei yra ietis.

3 darbo lygis

Spear Lore

Pakelkite rankas į S.

4 darbo lygis

Nuosprendis

Padaro trigubą žalą vienam taikiniui įprastinės atakos metu.

5 darbo lygis

Dvasios barjeras

Tapkite nepralaidūs žalai 10 apsisukimų paaukodami MP, lygią 10% žalos, kurią patyrėte.

6 darbo lygis

Soul Crush

Sumažinkite 1 priešo MP 10% žalos, padarytos per įprastinę ataką.

7 darbo lygis

BP Skill Amp

BP galimų, suaktyvintų naudojant BP, kaina pakyla 1, bet jų daroma žala padidėja 1,5 karto.

8 darbo lygis

Dešimti

Sąjungininkai ir priešai, turintys 10% ar mažiau HP, patirs žalą, lygią jų likusiam HP.

9 darbo lygis

Šuolis į aukštį

Posūkio pabaigoje iššok iš ekrano ir kitame posūkyje skrisk žemyn, padarydamas trigubą įprastos atakos žalą. Jei yra ietis, žala padidėja 4,5 karto.

10 darbo lygis

Pierce pagal nutylėjimą

Jūsų atakos žala nesumažės dėl numatytosios taikinio būsenos.

11 darbo lygis

Sielos draugai

Fizinė ataka ir magiška ataka padidėja 25 % po 5 posūkius kiekvieną kartą, kai sąjungininkas patiria K.O.

12 darbo lygis

Antenos

„Nr. posūkių ore šuolio tipo sugebėjimų metu padidėja 1 apsisukimas, o padarytos žalos dydis padidėja 1,5 karto. BP kaina taip pat padidėja 1, išskyrus „Sky High“.

13 darbo lygis

Sky High

Pradėkite mūšį ore ir skubėkite pulti pirmajame posūkyje, 1 priešui padarydami dvigubą žalą nei įprastinės atakos metu. Žala patrigubėja, jei yra ietis.

14 darbo lygis

Super šuolis

Iššok iš ekrano ir pasinerk žemyn po 2 apsisukimų, padarydamas dvigubai didesnę žalą visiems priešams nei įprastinės atakos metu. Žala patrigubėja, jei yra ietis.


Atgal į darbų sąrašą

Raudonasis Magas

Kita gera ankstesnių skyrių klasė, nes Raudonasis Magas gali naudoti tiek juodąją, tiek baltąją magiją. Tačiau tai tęsiasi tik iki 4 lygio magijos, todėl klasė tampa gana beprasmiška, kai atrakinate aukštesnius magijos lygius Black and White Mage klasėse. Tačiau ši klasė turi keletą tinkamų palaikymo galimybių, pvz., BP atkūrimo ir pasukimo lentelės.

Statistika:

Mobilusis telefonas

B.

MP

B.

DEX

C

STR

C

INT

B.

AGI

B.

METAI

C

MND

B.


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

KAM

Strypai

B.

Lankai

C

Kirviai

B.

Koteliai

B.

Katana

B.

ietys

B.

Durklai

B.

Knuckles

D

Skydai

C

Helms

C

Šarvai

C


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

B/W Magic Lv.1

Leidžia naudoti Lv.1 baltąją magiją: Cure, Poisona, Blinda, Fire, Blizzard, Thunder.*

2 darbo lygis

MP 20% aukštyn

Padidinkite maksimalų MP 20%.

3 darbo lygis

B/W Magic Lv.2

Leidžia naudoti Lv.2 baltąją magiją: Protect, Shell, Aero, Silence, Poison, Sleep.*

4 darbo lygis

Pasukite lenteles

Padidinkite BP 1, kai vengiate priešo atakos.

5 darbo lygis

MP Nemokamas vienu žiupsneliu

MP kaina nukrenta iki 0, kai jūsų HP yra mažesnis nei 20%.

6 darbo lygis

B/W Magic Lv.3

Leidžia naudoti Lv.3 baltąją magiją: Cura, Raise, Esuna, Fira, Blizzara, Thundara.*

7 darbo lygis

Adrenalinas

BP padidėja 1, kai jūsų ataka nugali priešą. Jei vienu metu įveiksite kelis priešus, jūsų AKS padidės Nr. nugalėtų priešų.

8 darbo lygis

Išsaugoti Magic MP

Mažesnė MP kaina juodai, baltai, laiko ir iškvietimo magijai 25%.

9 darbo lygis

BP atkūrimas

Padidinkite kraujospūdį 2, kai sergate būsenos negalavimu.

10 darbo lygis

B/W Magic Lv.4

Leidžia naudoti Lv.4 baltąją magiją: atspindėti, išsklaidyti, išsklaidyti, nusausinti, išsiveržti, baimė.*

11 darbo lygis

Kerštas

25% tikimybė padidinti AKS 1 padarius žalą. Nuodų žala šio gebėjimo nesukelia.

12 darbo lygis

Atgimimas

75% tikimybė padidinti AKS 2, kai HP nukrenta žemiau 20%. Gebėjimų, naudojančių jūsų HP, naudojimas nesuaktyvina šio gebėjimo.

13 darbo lygis

Akis už akį

Kai jūsų HP nukrenta žemiau 20%, kritinio smūgio tikimybė padidės 900% per 5 apsisukimus.

14 darbo lygis

Raudoname

Padidinkite M.ATK žalą, kai turite neigiamą BP. 0 BP ar daugiau: jokio poveikio, -1 BP: x 1,2 žalos, -2 BP: x 1,3 žalos, -3 BP: x 1,4 žalos, -4 BP: x 1,5 pažeidimo.

*Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti atitinkamus stebuklingus ritinius.

Atgal į darbų sąrašą

Salve-Maker

Dėl gebėjimo komponuoti verta investuoti į šią klasę, nes visus tuos pabaisų daiktų lašus galima sumaišyti į nuostabius mišinius, kurie suteikia žavesio ir padaro daug žalos, taip pat išgydo didžiulius trūkstamo HP gabalus.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

C

DEX

C

STR

C

INT

B.

AGI

C

METAI

C

MND

B.


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

D

Strypai

D

Lankai

B.

Kirviai

IR

Koteliai

S

Katana

IR

ietys

D

Durklai

S

Knuckles

B.

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Sujungimas

Sujunkite 2 elementus, kad gautumėte specialų efektą.

2 darbo lygis

Pirmoji pagalba

Grąžinkite HP į sąjungininką, turintį mažiausią HP posūkio pabaigoje. Šis gebėjimas gali būti naudojamas net tylos būsenoje.

3 darbo lygis

Eksperimentuokite

Paverskite vartojimo reikmenį atakuojančiu daiktu.

4 darbo lygis

Atakos elementas Amp

Padidinkite atakos elementų padarytą žalą 1,5 karto daugiau, nei įprasta.

5 darbo lygis

Inokuliuoti

Naudokite eksploatacinį daiktą, kuris gydo būsenos negalavimą 1 taikinyje, kad suteiktumėte imunitetą šiam būsenos negalavimui 6 posūkiams. Šis gebėjimas gali būti naudojamas net tylos būsenoje.

6 darbo lygis

Automatinis gėrimas

Automatiškai naudokite mikstūrą sau, kai padarote žalą. Atkreipkite dėmesį, kad tam, kad tai įvyktų, turite turėti mikstūrą.

7 darbo lygis

Sutrumpinti negalavimą

Tikimybė, kad būsenos negalavimai užmigs, paralyžiuos, išsigąs, supainios, žavės ir nustos natūraliai išgydyti kiekvieno posūkio pradžioje, padidėja iki 50 % nei įprastai.

8 darbo lygis

Išplėsti plotą

Naudokite elementą ir pritaikykite jo efektus visiems taikiniams.

9 darbo lygis

Gydomoji istorija

Dvigubai padidinkite atkūrimo efektų efektyvumą, kai naudojate magiją, gebėjimus ar daiktus HP arba MP atkurti.

10 darbo lygis

Paverskite toksišku

Padarykite nuodų ir padarykite žalą 1 taikiniui, lygiam atgaunamo daikto sumai.

11 darbo lygis

Auto-Feniksas

Automatiškai naudoti fenikso plunksną, jei sąjungininkas yra K.O. nurodykite paskutinę komandą savo ruožtu. Atminkite, kad tam reikia turėti fenikso plunksną.

12 darbo lygis

Surinkti

Gaukite daiktą mūšio metu. Prekės skirsis priklausomai nuo vietos.

13 darbo lygis

Prisikelti

Prikelti visas K.O. sąjungininkais ir atkurti 25% savo maksimalaus HP. Šis gebėjimas gali būti naudojamas net tylos būsenoje.

14 darbo lygis

Nejausk skausmo

ŽS nenukris 2 posūkius po mūšio pradžios, net ir padarius žalą. Tačiau antrojo posūkio pabaigoje bet kokia padaryta žala bus iš karto atimta iš HP. Šiuo atveju žala negali būti sumažinta.


Atgal į darbų sąrašą

Atlikėjas

Palaikymo klasėje atlikėjas gali suteikti jūsų vakarėliui visokių naudingų gerbėjų – nuo ​​BP padidinimo iki įvairios statistikos didinimo.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

C

DEX

C

STR

D

INT

B.

AGI

B.

METAI

D

MND

C


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

KAM

Strypai

S

Lankai

IR

Kirviai

IR

Koteliai

S

Katana

IR

ietys

IR

Durklai

S

Knuckles

C

Skydai

D

Helms

D

Šarvai

D


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Meilės Galia

Pakelkite visų taikinių P.ATK 25 % 4 apsisukimams.

2 darbo lygis

Meilė Rush

Padidinkite visų taikinių greitį 25 % 4 apsisukimams.

3 darbo lygis

Dar vienas tau

Padidinkite 1 tikslo BP 1.

4 darbo lygis

Gavau nugarą

Pakelkite visų taikinių P.DEF 25 % 4 apsisukimams.

5 darbo lygis

Raktas į tavo širdį

Pakelkite visų taikinių M.DEF 25 % 4 apsisukimams.

6 darbo lygis

Palaikymo stiprintuvas

Pridėkite 10% prie gaunamų statistiką didinančių efektų ir atimkite 10% iš statistiką mažinančių efektų.

7 darbo lygis

Mažas velnias

Pakelkite visų taikinių M.ATK 25% 4 apsisukimams.

8 darbo lygis

Pagauk mane

Padidinkite savo šansus būti priešų taikiniu iki aukščiausio įmanomo lygio 5 apsisukimų metu.

9 darbo lygis

Buff Up

Jūsų P.ATK, M.ATK, P.DEF ir M.DEF kiekvieno posūkio pabaigoje pakyla 5 % po 5 posūkius.

10 darbo lygis

Prailginti palaikymą

Dvigubas Nr. posūkių, kurių statusą keliantis poveikis jums išlieka.

11 darbo lygis

Charm Imunitetas

Suteikia imunitetą žavesiui mūšio metu.

12 darbo lygis

Išsaugoti dainuojantį MP

50% mažesnė dainavimo MP kaina.

13 darbo lygis

Nulinė suma

Sumažinkite BP iki 0 arba visiems priešams, arba visiems sąjungininkams, turintiems vieną ar daugiau BP.

14 darbo lygis

Mano herojus

Padidinkite visų sąjungininkų BP 1.


Atgal į darbų sąrašą

Piratas

Piratas yra stipri klasė, per kurią galite įveikti labai galingas fizines atakas ir ypač naudingą Defang sugebėjimą. Jei jūsų valtis plūduriuoja, kai valgote lėkštes, ši klasė kaip tik jums.

Statistika:

Mobilusis telefonas

B.

MP

D

DEX

IR

STR

S

INT

IR

AGI

C

METAI

B.

MND

IR


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

KAM

Strypai

IR

Lankai

IR

Kirviai

S

Koteliai

IR

Katana

IR

ietys

C

Durklai

D

Knuckles

D

Skydai

KAM

Helms

D

Šarvai

D


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Dviguba žala

Padarykite dvigubą žalą 1 taikiniui.

2 darbo lygis

Išprovokuoti

Padidinkite savo galimybes būti priešų taikiniu iki aukščiausio lygio.

3 darbo lygis

Shell Split

Padarykite tokią pat žalą, kaip įprasta ataka prieš 1 taikinį ir 4 apsisukimams sumažinkite taikinio P.DEF 25%.

4 darbo lygis

Svarstyklių juostelė

Padarykite tokią pat žalą, kaip įprasta ataka prieš 1 taikinį ir 4 apsisukimams sumažinkite taikinio M.DEF 25%.

5 darbo lygis

Shin Smash

Padarykite tokią pat žalą, kaip įprasta ataka prieš 1 taikinį ir 4 apsisukimams sumažinkite taikinio greitį 25%.

6 darbo lygis

Masinis puolimas

Sąjungininkai, turintys mažiau nei 20% savo HP, atakuoja tuo pačiu metu, kai darote jūs. Atkreipkite dėmesį, kad tai nesibaigia sąjungininkų, kurie prisijungia prie puolimo, eilė. Jie vis tiek gali atlikti veiksmą to posūkio metu.

7 darbo lygis

Berserk

Pakelkite P.ATK 50% ir tęskite įprastines atakas 6 kartus. Pastaba: Berserk P.ATK padidėjimas nesusijęs su kitais P.ATK padidinimo efektais.

8 darbo lygis

Adrenalino antplūdis

P.ATK ir P.DEF po 5 posūkius pakyla po 50%, kai jūsų AG nukrenta žemiau 20%.

9 darbo lygis

P.ATK 20 proc

P.ATK pakelti 20 proc.

10 darbo lygis

Defang

Padarykite tokią pat žalą, kaip įprasta ataka prieš 1 taikinį ir 4 apsisukimams sumažinkite taikinio P.ATK 25%.

11 darbo lygis

Skull Bash

Padarykite tokią pat žalą, kaip įprasta ataka prieš 1 taikinį ir 4 apsisukimams sumažinkite taikinio M.ATK 25%.

12 darbo lygis

Kirvis Lore

Pakelkite rankų tinkamumą kirviams į S.

13 darbo lygis

Torrent

Išlaisvinkite fizines vandens atakas, kurios padaro 0,3 karto didesnę žalą nei įprasta ataka iki 16 kartų prieš vieną taikinį.

14 darbo lygis

Amped Strike

Padarykite 4 kartus didesnę žalą nei įprastai atakai 1 taikiniui.


Atgal į darbų sąrašą

Nindzė

„Ninja“ yra dar viena stipri klasė, kurią galima naudoti viso žaidimo metu, pasižyminti puikia greičio statistika ir nuostabiu „Utsusemi“ ir „Transience“ deriniu. Įrengdami Nindzę, sutelkite dėmesį į daiktus, kurie padidina greitį ir tikimybę išsisukti, kad maksimaliai išnaudotumėte tuos sugebėjimus. Dual Wield gebėjimas yra dar vienas pranašumas, nes jis leidžia turėti ginklą abiejose rankose neprarandant galios.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

C

DEX

KAM

STR

B.

INT

C

AGI

S

METAI

D

MND

C


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

C

Strypai

IR

Lankai

D

Kirviai

IR

Koteliai

D

Katana

B.

ietys

D

Durklai

S

Knuckles

D

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Shippûjinrai

Atakuokite posūkio pradžioje ir patirkite tokią pat žalą kaip ir įprastu puolimu.

2 darbo lygis

Laikinumas

Išvengti atakos ir kontratakos, padarydami tokią pat žalą kaip ir įprastu puolimu.

3 darbo lygis

Išvengti 10 proc

Padidinkite slėpimą 10%.

4 darbo lygis

Utsusemi

Vieną kartą venkite fizinio išpuolio.

5 darbo lygis

Grįžimo vaikas

M.ATK ir P.ATK pakyla po 25% už 3 apsisukimus, kai išvengiama fizinės atakos.

6 darbo lygis

Ikkikasei

Pakelkite Nr. 100 % atakų tik tam posūkiui.

7 darbo lygis

Cleave

Įveikęs taikinį įprastine ataka, turi galimybę atlikti papildomą ataką. Tikimybė didėja, kuo daugiau žalos padarysite, palyginti su likusiu nugalėto taikinio HP.

8 darbo lygis

Išvengti 20 proc

Padidinkite slėpimą 20%.

9 darbo lygis

Šunšinas

Pakelkite išsisukimą iki maksimumo 6 apsisukimams.

10 darbo lygis

Kairai

Priešo vieno taikinio atakos taikinys bus jūsų pasirinktas sąjungininkas, bet tik tam ėjimui, kuriame šis gebėjimas naudojamas.

11 darbo lygis

Dvigubas valdymas

Įrengiant ginklą kiekvienoje rankoje, paprastai tik 50% ginklo P.ATK pritaikoma veikėjo P.ATK. Ši palaikymo galimybė leidžia pritaikyti 100 proc.

12 darbo lygis

Kakuremi

Sumažinkite savo tikimybę būti priešų taikiniu iki žemiausio įmanomo lygio 5 apsisukimus.

13 darbo lygis

Išvengti 30 proc

Padidinkite slėpimą 30%.

14 darbo lygis

Įnirtingos kovos

Atakų skaičiaus limitas padidėja nuo 16 iki 32.


Atgal į darbų sąrašą

Kardo meistras

„Swordmaster“ gali būti dar viena klasė, kurią sunku įvaldyti, o pasitikėjimas kontratakomis sudaro didžiulę repertuaro dalį.

Statistika:

Mobilusis telefonas

B.

MP

C

DEX

B.

STR

B.

INT

D

AGI

S

METAI

B.

MND

D

Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

B.

Strypai

IR

Lankai

IR

Kirviai

D

Koteliai

D

Katana

S

ietys

D

Durklai

B.

Knuckles

D

Skydai

KAM

Helms

KAM

Šarvai

KAM

Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Nieko nerizikavo

Per pusę sumažinkite žalą, kurią patiriate, jei posūkio metu jį pataikė magija, šis gebėjimas naudojamas ir atakuokite su 2 kartus didesne žala nei įprastos atakos metu.

2 darbo lygis

Sumažinti Žemę

Sumažinkite žemės atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Žemės panaikinimo efektai yra svarbesni už mažinimo efektus.

3 darbo lygis

Katana Lore

Pakelkite ginklų tinkamumą katanoms į S.

4 darbo lygis

Girgždantis ratas

Sumažinkite taikinio BP 1. Bosams ir kai kuriems priešams sėkmės rodiklis sumažėja iki 30%.

5 darbo lygis

Daugiafunkcinis darbas

25 % tikimybė sulaukti papildomos atakos, kai atliekama įprasta ataka.

6 darbo lygis

Skaitliukas

60 % tikimybė surengti kontrataką, kai imamasi vieno taikinio fizinės atakos, ir padaryti tokią pat žalą kaip ir įprastu ataku.

7 darbo lygis

Supainioti imunitetą

Suteikia imunitetą suklaidinti mūšio metu.

8 darbo lygis

Prieš kiaulę

Per pusę sumažinkite žalą, kurią patiriate, jei posūkio metu jį pataikė magija, šis gebėjimas naudojamas ir atmuškite 3 kartus didesnę žalą nei įprastinės atakos metu. Netaikoma atspindėtai magijai.

9 darbo lygis

Skaitiklio stiprintuvas

Padidinkite kontratakų padarytą žalą iki 1,5 karto. Tai veiksminga net ir kitose nei kardų meistro kontratakose.

10 darbo lygis

Pažink savo priešą

Kontrataka su 4 kartus didesne žala nei įprastinės atakos metu, jei ėjimo metu į vieną taikinį patenka pasirinkto priešo ataka, šis gebėjimas naudojamas.

11 darbo lygis

Dvigubos pastangos

Kuo didesnis jūsų AKS, tuo labiau didėja jūsų P.ATK galia. 0 P arba mažiau: jokio poveikio, 1 BP: x 1,1, 2 BP: x 1,21, 3 BP: x 1,33, 4 BP: x 1,46.

12 darbo lygis

Kirminas Pasisuka

Kontrataka su 7,5 karto didesne žala už įprastą ataką, jei nukentėjo priešo ataka, kai posūkio metu jūsų HP yra mažesnis nei 20%, šis gebėjimas naudojamas. Netaikoma atsispindėjusiai magijai žalai.

13 darbo lygis

Lėtas ir pastovus

Padidinkite greitį iki maksimalaus 2 apsisukimų, kai naudojate numatytąjį.

14 darbo lygis

Nemokami pietūs

2 apsisukimų MP kainą nustatykite į 0.


Atgal į darbų sąrašą

Arkanistas

Ši klasė priklauso nuo statuso negalavimų, siekiant padaryti realios žalos, ir juos gana sunku užmesti įprastiems monstrams, jau nekalbant apie bosus, todėl neverta investuoti į šią klasę daug laiko.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

S

DEX

C

STR

IR

INT

S

AGI

B.

METAI

IR

MND

KAM

Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

IR

Strypai

S

Lankai

IR

Kirviai

IR

Koteliai

C

Katana

IR

ietys

IR

Durklai

IR

Knuckles

IR

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR

Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Lavonas

75 %, kad 1 taikinys būtų pasmerktas.

2 darbo lygis

Juodosios magijos stiprintuvas

Padidinkite juodosios magijos MP kainą 1,5 karto ir jos žalą 1,25 karto. Tai galima nustatyti kartu su Max Black Magic.

3 darbo lygis

Išnaikinti

Padarykite milžinišką tamsios žalos visiems sąjungininkams ir priešams, kurie yra nuodų būsenoje.

4 darbo lygis

Sugerti M. Žala

Atgauti HP lygi 25% magijos atakos padarytos žalos. Šio poveikio nesukelia nuodų padaryta žala ar žala, dėl kurios atsiranda K.O.

5 darbo lygis

Prieblanda

Nedelsdami nužudykite sąjungininkus ir priešus, kurie yra miego būsenoje. Tai neveiks tam tikriems priešams, pavyzdžiui, viršininkams.

6 darbo lygis

Išsaugoti BM MP

25% mažesnė juodosios magijos MP kaina.

7 darbo lygis

Auka

Paaukokite 25% savo maksimalaus AG, kad padidintumėte M.ATK 50% per 3 apsisukimus.

8 darbo lygis

Nulis

Padidinkite magiškų atakų žalą iki 1,5 karto, kai paskutinis jūsų dabartinio MP skaitmuo yra 0.

9 darbo lygis

Konvergencija

Padidinkite magijos žalą, kurią galima padaryti tik grupėje, iki 1,5 karto įprastą, susiaurindami jos židinį iki vieno taikinio.

10 darbo lygis

Sunaikinimas

Išskleiskite tamsos pagrindu sukurtą magišką ataką prieš visus sąjungininkus ir priešus, turinčius -1 BP ar mažiau. Atminkite, kad kuo mažesnis taikinio BP, tuo daugiau žalos bus padaryta.

11 darbo lygis

Būsena Negalavimų stiprintuvas

Padidinkite tikimybę susirgti statuso liga.

12 darbo lygis

Neteisybė

Išlaisvinkite tamsiai pagrįstą magišką ataką prieš visus sąjungininkus ir priešus, turinčius 1 BP ar daugiau. Atminkite, kad kuo didesnis taikinio BP, tuo daugiau žalos bus padaryta.

13 darbo lygis

Max juodoji magija

Juodosios magijos MP kaina padvigubėja, tačiau ji taip pat padaro 1,5 karto daugiau žalos. Tai galima nustatyti kartu su Black Magic Amp.

14 darbo lygis

Laidinimas

Padarykite didelę tamsiąją žalą visiems priešams.


Atgal į darbų sąrašą

Dvasios meistras

Puikus antrasis darbas, kurį galima naudoti kartu su White Mage ir į kurį verta investuoti, kad būtų atrakinti aukščiausio lygio gebėjimai.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

S

DEX

C

STR

IR

INT

KAM

AGI

B.

METAI

IR

MND

S


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

IR

Strypai

C

Lankai

IR

Kirviai

IR

Koteliai

S

Katana

IR

ietys

IR

Durklai

IR

Knuckles

IR

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Dvasios palata

Visa elementari žala pasirinktam sąjungininkui panaikinama 4 apsisukimams.

2 darbo lygis

Auto-Shell

Mūšio pradžioje iškvieskite „Shell“ 10 apsisukimų.

3 darbo lygis

M.DEF 20 proc

Padidinkite M.DEF 20 %

4 darbo lygis

Fėjos pagalba

Padidinkite taikinio elementarius atakas, kad padarytumėte 1,5 karto didesnę žalą per 5 apsisukimus.

5 darbo lygis

Konvertuoti BP

Paaukokite 25% maksimalaus MP, kad padidintumėte BP 2.

6 darbo lygis

Išsaugoti WM MP

Mažesnė baltosios magijos MP kaina 25%.

7 darbo lygis

Prisitaikymas

Pasirinktas sąjungininkas sugeria visą elementarią žalą 4 apsisukimams.

8 darbo lygis

Ramybė

Žala visiems sąjungininkams ir priešams bus panaikinta už 2 ėjimus.

9 darbo lygis

Šventasis

Sumažinkite P.ATK 25%, bet padidinkite atkūrimo magijos efektyvumą 2,5 karto.

10 darbo lygis

Didžiosios dvasios palata

Visa elementari žala visiems sąjungininkams sumažinama per pusę 4 apsisukimams.

11 darbo lygis

Fėjų palata

Padarykite visus sąjungininkus atsparius nuodams, apakinkite, tylėkite, miegokite, paralyžiuokite, baimę, siaubą, sumišimą, žavesį, pražūtį, mirtį ir sustokite 5 posūkiams.

12 darbo lygis

Saikingumas

Visiems sąjungininkams ir priešams, turintiems 1 BP ar daugiau, sumažinkite BP 1, o turintiems -1 BP ar mažiau padidinkite BP 1.

13 darbo lygis

Mįslė

Visa elementari žala visiems sąjungininkams anuliuojama 4 posūkius.

14 darbo lygis

Maksimaliai padidinkite HP

Maksimalus HP padvigubėja tik mūšio metu.


Atgal į darbų sąrašą

Nuotaika

Tvirta tanko klasė su nuostabiu Rampart sugebėjimu, kuris bus neįkainojamas daugelyje boso kovų viso žaidimo metu.

Statistika:

Mobilusis telefonas

B.

MP

D

DEX

C

STR

B.

INT

IR

AGI

D

METAI

KAM

MND

B.


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

S

Strypai

IR

Lankai

IR

Kirviai

B.

Koteliai

IR

Katana

C

ietys

KAM

Durklai

IR

Knuckles

C

Skydai

KAM

Helms

KAM

Šarvai

S


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Širdies smūgis

Garantuotas kritinis smūgis, kuris padaro dvigubai daugiau žalos nei įprastinė ataka.

2 darbo lygis

Abate Light

Sumažinkite lengvų atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Šviesos panaikinimo efektai yra svarbesni už mažinimo efektus.

3 darbo lygis

P.DEF 20 proc

Padidinkite P.DEF 20%.

4 darbo lygis

Milžiniškas žudikas

Padaro 1,5 karto didesnę žalą nei įprasta ataka 1 priešininkui, turinčiam daugiau HP nei jūs.

5 darbo lygis

Magija Kritinė

15% kritinio smūgio tikimybė naudojant magiją. Kritinis smūgis padvigubins žalos arba atsigavimo sumą.

6 darbo lygis

Numatytoji apsauga

75% sumažinkite Default metu gautos žalos dydį.

7 darbo lygis

Pylimas

Aplink visus sąjungininkus suformuokite skydą, kuris apsaugotų nuo 1 fizinio puolimo.

8 darbo lygis

Elementas Kritinis

15% kritinio smūgio tikimybė naudojant prekę. Kritinis smūgis padvigubins žalos arba atsigavimo sumą.

9 darbo lygis

Spindulinis sprogimas

Lengva fizinė ataka prieš 1 taikinį, kuri nepaiso Default žalos mažinimo efekto ir padaro 1,5 karto didesnę žalą nei įprasta ataka.

10 darbo lygis

Kritinis stiprintuvas

Žala, padaryta dėl kritinių smūgių, bus 2,5 karto didesnė nei įprasta. Atminkite, kad šis efektas taip pat taikomas stebuklingiems ir svarbiems elementams.

11 darbo lygis

BP limitas

Padidinkite BP ribą 1, iki daugiausiai 4.

12 darbo lygis

Desperacija

Atakuokite pridėdami savo fizinės gynybos vertę prie fizinės atakos. P.DEF bus sumažintas iki min to posūkio.

13 darbo lygis

Armor Lore

Pakelkite šarvų tinkamumą S.

14 darbo lygis

Dangaus vartai

Išlaisvinkite lengvas atakas, kurių skaičius didėja priklausomai nuo jūsų BP ir užpulkite atsitiktinius priešus.


Atgal į darbų sąrašą

Tamsos riteris

„Dark Knight“ klasė labai priklauso nuo HP aukos, kad palengvintų sunkios žalos atakas. Jei norite eiti rizikingesniu keliu, tai gali būti klasė, į kurią verta investuoti, tačiau dėl daugybės kitų klasių, kurios savo HP nemokamai padaro didelę žalą, „Dark Knight“ nėra vienas geriausių. pasirinkti klases.

Statistika:

Mobilusis telefonas

B.

MP

C

DEX

C

STR

KAM

INT

D

AGI

KAM

METAI

C

MND

IR


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

S

Strypai

IR

Lankai

IR

Kirviai

C

Koteliai

IR

Katana

S

ietys

KAM

Durklai

D

Knuckles

IR

Skydai

KAM

Helms

S

Šarvai

KAM


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Tamsioji juosta

Paaukokite 20% savo maksimalaus HP, kad paleistumėte tamsią fizinę ataką prieš 1 taikinį, kuris padaro 1,25 karto daugiau žalos nei įprasta ataka.

2 darbo lygis

Abbe Tamsi

Sumažinkite tamsių atakų padarytą žalą. Atminkite, kad tolesnis sumažinimas nebus taikomas, jei naudosite panašaus poveikio elementus. Tamsūs panaikinimo efektai yra svarbesni už mažinimo efektus.

3 darbo lygis

Nelaimės

P.ATK, M.ATK, P.DEF ir M.DEF pakyla po 10 % per 3 apsisukimus kiekvieną kartą, kai sukaupi žalą, lygią 25 % didžiausio AG.

4 darbo lygis

Demonų meistras

Žavesys 1 demonų šeimos taikinys.

5 darbo lygis

Iki pasimatymo pragare

Patirkite 4 kartus didesnę žalą visiems priešams, nei įprasta ataka, kai patiriate K.O. Atminkite, kad tai nebus aktyvuota, kol bus perkeltas.

6 darbo lygis

Minuso streikas

Pažeiskite 1 tikslą suma, lygia jūsų prarastų HP skaičiui.

7 darbo lygis

Helmas Lore

Pakelkite šarvų tinkamumą vairams į S.

8 darbo lygis

Juodoji juosta

Paaukokite 30% savo maksimalaus HP, kad paleistumėte tamsią fizinę ataką prieš visus priešus, kurie padaro 1,5 karto daugiau žalos nei įprastinė ataka.

9 darbo lygis

Niūrumas

Tamsiųjų atakų padaryta žala išauga 1,25 karto, nepaisant to, ar tai yra ginklas, magija ar sugebėjimas.

10 darbo lygis

Sugerk magiją

Pradėkite nuo ėjimo pradžios, kad panaikintumėte magiškų atakų padarytą žalą to ėjimo metu ir atkurtumėte MP tiek, kiek MP buvo panaudota atakuojant jus. Netaikoma atsispindėjusiai magijai žalai.

11 darbo lygis

Tamsus ūkas

Paaukokite 20% savo maksimalaus HP, kad paleistumėte tamsią fizinę ataką prieš visus sąjungininkus ir priešus, kurie padaro 4 kartus daugiau žalos nei įprastinė ataka.

12 darbo lygis

P.ATK 30 proc

P.ATK pakelti 30 proc.

13 darbo lygis

Gyvenimas arba mirtis

P.ATK, M.ATK, P.DEF ir M.DEF po 4 apsisukimus pakyla po 50%, bet jūs patenkate į pasmerktą būseną.

14 darbo lygis

Pyktis

Dark Bane tęsiasi atsitiktiniam taikiniui iki 5 kartų arba tol, kol jūsų HP nukrenta iki 1.


Atgal į darbų sąrašą

Vampyras

Kaip ir Quina žaidime FF9, vampyras gali išmokti tam tikrų atakų iš įvairių monstrų, aptinkamų visame pasaulyje, naudodamas Genome Drain gebėjimą. Jei esate pasirengęs skirti laiko ir atsekti visus genomo sugebėjimus, ši klasė gali puikiai atsipirkti.

Statistika:

Mobilusis telefonas

B.

MP

B.

DEX

C

STR

B.

INT

B.

AGI

B.

METAI

C

MND

C


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

KAM

Strypai

S

Lankai

D

Kirviai

B.

Koteliai

S

Katana

IR

ietys

B.

Durklai

S

Knuckles

C

Skydai

KAM

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Genomo gebėjimas

Pasinaudokite monstro sugebėjimais.

2 darbo lygis

Sugerti P. Žala

Atkurti HP lygi 30% fizinių atakų padarytos žalos. Tačiau žala, dėl kurios K.O. nepagys.

3 darbo lygis

Kraujo troškulys

Iš 1 taikinio sugerk HP kiekį, lygų įprastinės atakos padarytai žalai.

4 darbo lygis

Kraujo troškimas

P.ATK, M.ATK, P.DEF ir M.DEF pakyla 25% po 5 apsisukimus kiekvieną kartą, kai nugalite priešą savo ataka.

5 darbo lygis

Žavesys

75% tikimybė įdėti 1 taikinį žavesio būsenoje.

6 darbo lygis

Magiškas troškulys

Sugerkite iš 1 taikinio MP sumą, lygią 10% žalos, padarytos per įprastą ataką.

7 darbo lygis

Pabaisos gebėjimas aukštyn

Padidinkite genomo gebėjimų daromą žalą iki 1,25 karto įprastos.

8 darbo lygis

Kovos troškulys

Sugerkite 1 BP nuo tikslo.

9 darbo lygis

Subvert

50% tikimybė visus priešus sutalpinti į žavesio būseną.

10 darbo lygis

Savarankiškas atkūrimas

Mūšio pabaigoje visiškai atkurkite savo HP.

11 darbo lygis

Sugerti statistiką

Sugerti pasirinktą statistiką iš 1 tikslo.

12 darbo lygis

Drain Attack Up

Padidinkite drenažo atakų padarytą žalą iki 1,5 karto. Mūšio troškulio nusausintas BP bus padvigubintas.

13 darbo lygis

Genomo nutekėjimas

Išmokite tam tikrų priešo sugebėjimų, kai į juos nukreipia.

14 darbo lygis

Kelkis iš numirusių

Išieškoti iš K. O. 50 proc. posūkio pabaigoje. Jūsų HP taip pat atgaus sumą, lygią 25% jūsų maksimalaus HP.


Atgal į darbų sąrašą

Užburti

Šioje klasėje nėra daug ką rekomenduoti, nes Juodasis Magas siūlo geresnį magišką nusikaltimą ir yra keletas palaikymo klasių, kurios atlieka šį vaidmenį daug efektyviau nei ši. „The Conjurer“ yra dar vienas malūno klasės verslas, kuriam tikriausiai nenorėtumėte skirti per daug laiko.

Statistika:

Mobilusis telefonas

C

MP

S

DEX

C

STR

C

INT

S

AGI

C

METAI

C

MND

B.


Ginklų ir šarvų suderinamumas:

Kardai

KAM

Strypai

KAM

Lankai

KAM

Kirviai

KAM

Koteliai

KAM

Katana

KAM

ietys

KAM

Durklai

KAM

Knuckles

KAM

Skydai

IR

Helms

IR

Šarvai

IR


Gebėjimų sąrašas:

1 darbo lygis

Invokacija Lv.1

Leidžia naudoti Lv.1 iškvietimą: Girtablulu.*

2 darbo lygis

Pastovus MP atkūrimas

Atkurkite 30 MP kiekvieno posūkio pabaigoje.

3 darbo lygis

Invokacija Lv.2

Leidžia naudoti Lv.2 iškvietimą: Hresvelgr.*

4 darbo lygis

Kritinis MP atkūrimas

Atkurkite 200 MP, kai jūsų HP nukrenta žemiau 20%.

5 darbo lygis

Invokacija Lv.3

Leidžiama naudoti Lv.3 invokaciją: Ziusudros nuodėmė.*

6 darbo lygis

Išsaugoti SM MP

Sumažinkite iškvietimo magijos MP kainą 25%.

7 darbo lygis

MP po mūšio

Mūšio pabaigoje susigrąžinkite 25% savo maksimalaus MP.

8 darbo lygis

Invokacija Lv.4

Leidžia naudoti Lv.4 iškvietimą: Promethean Fire.*

9 darbo lygis

Išnaikinti

Sukelkite momentinę mirtį mūšio pradžioje į taikinius, 20 ar daugiau lygių žemesnius nei jūs. Atminkite, kad mūšio pabaigoje vis tiek gausite įprastus pg, EXP, JP ir daiktus. Tai neveiks tam tikriems priešams, pavyzdžiui, viršininkams.

10 darbo lygis

Invokacija Lv.5

Leidžia naudoti Lv.5 iškvietimą: Deus Ex.*

11 darbo lygis

Maksimalus iškvietimas

MP kaina iškvietimo magija padvigubėja, tačiau ji taip pat padaro 1,5 karto daugiau žalos. Tai galima nustatyti kartu su Summoning Amp.

12 darbo lygis

MP 30% aukštyn

Padidinkite maksimalų MP 30%.

13 darbo lygis

Invokacija Lv.6

Leidžia naudoti Lv.6 iškvietimą: Susano-o.*

14 darbo lygis

Patirtis aukštyn

Uždirbkite 1,5 karto daugiau eksp. Nei normaliai. Šis efektas nesusijęs su panašiais daiktų efektais.

* Negalima naudoti, neradus tinkamo šaukimo

Atgal į darbų sąrašą

Pereiti į skyrių: