„Breath of the Wild“ režisieriaus dėka pasirodė, kad „pradėti nuogą“ yra „Legend of Zelda“ prekės ženklas.





„Zelda“ prodiuseris Eiji Aonuma prie serialo dirbo daugiau nei du dešimtmečius, nuo laiko „Ocarina of Time“. Kaip šio žaidimo pagrindinis požemių dizaineris, jis padėjo pakelti Zelda meilę galvosūkiams į serijos ramstį. Kodėl? Na, nes jam patinka galvosūkiai . Dabar kai Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas režisierius Hidemaro Fujibayashi puikiai išsirikiuoja kaip numanomas Aonumos įpėdinis (visa ta komercinė sėkmė ir kritiški pagyrimai jo žaidimui, įskaitant mūsų pačių 2017 metų žaidimas apdovanojimą, tikrai padėti), paklausiau jo, koks, jo nuomone, bus jo ilgalaikis ženklas seriale. Tarp daugelio kitų klausimų.

„Manau, kad turėčiau pasakyti, kad galbūt dar ne visai jo radau“, – prisipažino Fujibayashi. „Kai žiūrite į visus „Zelda“ žaidimus, pirmiausia matote „Zelda“ žaidimus, už kuriuos daugiausia buvo atsakingas ponas [Shigeru] Miyamoto. Ir tada jūs turite pono Aonuma Zelda žaidimus. Ir manau, kad kuriant „Breath of the Wild“ akivaizdu, kad yra daug Zelda elementų, kurie egzistavo abiejose šiose dviejose Zelda žaidimų atmainose. Neabejotinai nuveikiau daug, kad išlaikyčiau tai, kas juose buvo smagu, ir išlaikyčiau juos „Breath of the Wild“. Ir tikrai daug mano idėjų, susijusių su bandymu išlaikyti šiuos elementus žaidime, buvo įtraukta į „Breath of the Wild“. Bet kalbant apie savo prekės ženklą... Manau, turėčiau pasakyti, kad dar jo neradau.

Tokia akimirkos savistaba yra sudėtinga, todėl negalėčiau jo kaltinti, kad jis neturi atsakymo. Tačiau Aonuma, kuri taip pat dalyvavo interviu, tai padarė.



„Neseniai apie tai kalbėjome“, – pradėjo Aonuma. „Taigi „Breath of the Wild“ yra sala, kurioje iš jūsų atimami visi daiktai ir jūs pradedate nuogas. Ir mes galvojome: „Palauk, kažkas panašaus į „Skyward Sword“ ir „Oracle of Ages“. Taigi galvojome, kad galbūt tai jo prekės ženklas.

Visi juokėmės, bet tai visiška tiesa. „The Legend of Zelda: Oracle of Ages“ ir jo giminingas žaidimas „Oracle of Seasons“, kurie abu pasirodė 2001 m., buvo pirmieji „Zelda“ pavadinimai, kuriuos režisavo Fujibayashi. Per Amžių Orakulą Linkas sudužo, o jo daiktai išmėtyti visoje Pusmėnulio saloje. „Skyward Sword“ buvo pirmoji namų konsolė, kurią režisavo Zelda Fujibayashi, o per tą žaidimą Bokoblins pavogė visą Linko įrangą ir užrakina jį, kai jį išmušė ugnikalnio išsiveržimas. Tada „Breath of the Wild's Eventide Island“ netikėtai pašalina visus Linko daiktus (netgi jo drabužius), kad išbandytų jo neapdorotas jėgas ir išgyvenimo įgūdžius.

Tos akimirkos buvo mano mėgstamiausios „Skyward Sword“ ir „Breath of the Wild“ dalys (kada nors vaidinau tik „Oracle of Seasons“, bet tikriausiai man būtų patikę ir „Crescent Island“). Sugrąžinus žaidėją į nieką, jie gali naujai įvertinti žaidimo sistemas ir mėgautis visa turima galia, kai atgaus savo daiktus. Jei „pradėti nuogai“ tikrai taps ilgalaikiu „Fujibayashi“ „Zelda“ palikimu, manau, kad tai bus gerai.