Call of Cthulhu yra keistas siaubas tiek gerai, tiek blogai





Mėgstu viską, ką mėgsta Lovecraft, ir nors tiek daug filmų, knygų ir žaidimų bando užfiksuoti išskirtinį seno vaikino keistuolio siaubo prekės ženklą, nedaugeliui pavyko išlikti ištikimiems kosminės beprotybės ir jūros druskos skonio mitologijai jo Cthulhu Mythos. . „Call of Cthulhu“ yra naujausias išbandytas žaidimas, kuriame naudojamas 1981 m. stalo RPG kaip pirmojo asmens tiriamojo veiksmo žaidimo įkvėpimas.

Kai einate į bet kokį Lovecrafto kaparėlį, jūsų prioritetai skiriasi nuo įprasto žaidimo prioritetų. Jūs tikitės, kad jus bent jau trikdys. Idealiu atveju mažas, tamsus baimės kalmaras įplauks į jūsų širdį ir sukurs ten namus. Per tris valandas, kurias praleidau žaisdamas „Cyanide“ jūrų pabaisų žaidimą, buvau pasirengęs ištverti keletą techninių gedimų vien tik dėl autentiško sūraus „Deep Ones“ dvelksmo.

Auskarų rėkimas

Vaidinate viskiu apibarstytą privatų detektyvą Edvardą Pierce'ą, pasamdytą išsiaiškinti, kas nutiko šeimai, kuri, kaip pranešama, žuvo per namo gaisrą Darkwater saloje – vietoje, kuri kažkada užsidirbo iš banginių medžioklės, bet dabar išgyvena sunkius laikus. Atvykę į salą net nespėjate pasitikrinti artimiausios Shake Shack vietos, kol pamatysite vietos konstabulą, besiginčijančią su vietiniais dėl negyvo banginio lavono. Be nykstančios jūros gyvūnijos, salos lankytinos vietos yra užeiga, kai kurios keistos statulos (sugadintos nežinomo vandalo), vietinis gangsteris, aprūpinantis gyventojus draudžiamais gėrimais, ir baisus sandėlis, kuriame girdėti keisti garsai. Spėkite, kur pirmiausia turite eiti?



Nurodo teisingą kelią

Viso žaidimo metu Pierce'ui reikės naudoti įvairius įgūdžius. Personažo progresas nėra labai intuityvus, bet stebėtinai gilus ir man priminė Tarybą. Atrodo, kad dėti taškus į savo žinias apie okultizmą yra geras pasirinkimas, tačiau galite pagerinti savo gebėjimą pastebėti paslėptus objektus, sužavėti vietinius ar tiesiog sustiprinti savo jėgas. Niekada neradau laiko, kai veiksmų eigą visiškai užblokuotų vieni ar kiti trūkumai, tačiau yra tikimybė, kad vėlesnis žaidimas gali būti atšiauresnis silpnarankiams pienininkams, kurie visą savo tašką skyrė knygos gudrybėms, o nė vienai į jėgą. .

Atsidūręs sandėlyje turėjau pasivaikščioti ir išbandyti žaidimo rekonstrukcijos režimą. Kai tai aktyvi, Pierce'as gali matyti vaiduoklišką to, kas nutiko, aidą, o scena – ginčas prie pietų stalo, baisus ritualas, vagies kelias – pasikeičia, kai jis nagrinėja įvairius įkalčius. Atrodo, kad nėra jokio būdo iš tikrųjų žlugti, tiesiog ieškote užuominų, kol žaidimas paragins išeiti iš režimo, tačiau tai padėjo šiek tiek pagyvinti tyrinėjant kitaip tuščias patalpas.



Minimalistinis dvaro apdaila

Šis atkūrimo režimas kartu su daiktų paieška ir pokalbiu su šiek tiek mediniais personažais, kad būtų galima atrakinti naujas dialogo parinktis, sudaro žaidimo esmę. Tai nėra vienas iš tų pirmojo asmens žaidimų, kuriuose derinate Cheetos ir kosulio sirupą bei neseniai nužudyto prezidento gabalėlį – daiktų galvosūkiai labiau susiję su laužtuvu, o po kelių akimirkų – sulaužytų durų radimu. galite priverstinai atidaryti su juo. Pasaulis taip pat yra minimalistinis iki retumo. Tai nėra a Negarbingas savotiškas žaidimas, kurio lygiai nusėti daiktais. Vietoj to, jei rasite ką nors, ką galite pasiimti, galite būti tikri, kad tai tam tikru būdu yra būtina.

Nepaisant savęs, man patiko bendrauti su NPC, kurie mane sekė arba grasino man svarbiais laiko tarpais. Dialogas yra nepatogus, personažai keistai sustyguoti, bet tai gana teisinga senosios Lovecraft šaltinio medžiagai. (Žmogaus idėjos apie siaubingus jūrų dievus buvo nesenstančios, tačiau jo proza ​​– ir jos rasizmas – mažiau.) Kai jie nėra siužetuose, visi veikėjai sugavo autobusą tiesiai iš Neįprasto slėnio, o kartais aš dvejodavau renkuosi dialogą. parinktys, nes balso darbas yra toks keistas. Nežinojau, ar personažas turėjo atrodyti grėsmingas, ar tai buvo tik ryškaus akcento ir gremėzdiškos veido animacijos rezultatas. Beveik viskas pasaulyje taip pat turi nesveiką žalią atspalvį, kaip prakeiktas Instagram filtras.



Apsiaustas ir ritualinis durklas

Baigiamoms demonstracinėms scenoms statymas buvo padidintas ne tik šešku aplink apskrudusį dvarą, o jums beliko slapta sėlinti po žeme esančius urvus, užpildytus kaukėmis apsirengusių kulto atstovų, besisupančių chalatais. Tai buvo pirmas kartas, kai man teko slapstytis žaidime, ir atrodė, kad tai buvo tiesiog tupintis ir pasikliaujant vieno klajojančio kaukėto vyro trumparegiškumu. Kita dalis pridėjo dar naujų posūkių, leidžiančių manyti, kad kaip ir senoji GameCube klasika Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Edo psichinė būsena atsirastų streso metu. Mano ekrano kraštai susiliejo nuo baltų baimės lapelių, ir aš buvau įspėtas kuo greičiau pasitraukti iš situacijos. Kadangi mano padėtis buvo kruvina tarp dviprasmiškos kilmės vidurių urvinėje kulto prieglaudoje, tai atrodė gana akivaizdus patarimas.

Pačioje paskutinėje demonstracinės versijos scenoje viskas susiklostė kaip čiuptuvai, kai atvyko iš dalies žmogus, iš dalies žuvų kovotojas ir man buvo pasiūlyta, kad per tris valandas išprotėjau tik pradiniame etape. Žaidimas yra keistas žaidimų mechanikos ir HP Lovecraft mitologijos išpardavimas, bet aš vis tiek norėjau daugiau. Lovecrafto pabaisos visada buvo keistai nepažintos, noriu su jais tyrinėti ir kovoti, net jei turiu tai daryti, kol viskas žalia, o mano palydovai mediniai kaip indauja. Gali būti, kad žaidimas taps daug keistesnis, o įvairi mechanika peržengs mokymo programos lygį ir taps sudėtingesnė, ir tikiuosi, kad Call of Cthulhu gali tai padaryti. „Deep Ones“ nusipelno daugiau.



Call of Cthulhu: Oficialus vaizdo žaidimas bus išleistas spalio 30 d. asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One.