„Call of Duty: Blackout“ vis dar pasirodo esąs tobulas mūšio žaidimas tiems, kuriuos išjungė „Warzone“.

(Vaizdo kreditas: „Activision“)





Grįžimas į Call of Duty: Blackout po kelių mėnesių žaidimo Call of Duty: Warzone naktis po nakties yra tarsi numušti „Bud Light“, kad užbaigtumėte bougi savaitgalį craft alaus festivalyje. Mūsų skonis yra nepastovus. Galų gale, jie gali tobulėti, kuo labiau jie susiduria, ir jie jums praneš, kai atsigausite prie to, kam jie nebeturi apetito.

Pavyzdžiui, aš reguliariai mėgavausi „Blackout“, bet anksčiau šią savaitę pastebėjau, kad turėjau sukaupti valios jėgą, kad išgyvenčiau tik dvi ar tris rungtynes, prieš visiškai ištrindamas žaidimą iš savo PS4. „Blackout“, pastatytas kitame žemėlapyje, naudojant kitą žaidimų variklį ir sukurtas visiškai kito kūrėjo, yra labai toli nuo dabartinio „Infinity Ward“ mūšio karališkojo hito ir, mano požiūriu, tiesiog nekonkuruoja su švelniu griežtumu ir vertikaliu mastu. iš Warzone.

Tačiau nemaža dalis Call of Duty gerbėjų negalėjo daugiau nesutikti, nes tūkstančiai vis dar žaidžia Treyarcho pakaitalu. Black Ops 4 iki šios dienos atšaukė kampaniją, taip pat ne dėl atsisakymo suteikti Warzone šansą. Daugelis išbandė nemokamą „Infinity Ward“ alternatyvą, bet tiesiog renkasi unikalų „Blackout“ kovos ritmą, net ir po paties „Treyarch“ (dabar dirbama Call of Duty 2020 ) jau seniai atsisakė paramos dėl patirties.



Atgal į Blackout

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Skaityti daugiau

Modern Warfare 2 remastered Intel



(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Kodėl „Gulagas“ išlieka „Call of Duty: Modern Warfare 2“ geriausia misija

„Warzone buvo aiškiai pritaikyta mažiausiam bendram vardikliui“, – per Reddit man sako vienas žaidėjas Soco_Colo. „Kiekvienas gali nužudyti bet ką, jei gauni pirmąjį šūvį, o pastatuose yra daugybė neįveikiamų galios pozicijų, į kurias galima patekti tik kopėčiomis. Kita vertus, užtemimas apdovanoja greitą mąstymą ir išradingumą. Nors jis turi trūkumų, manau, kad tai daug pranašesnė patirtis nei „Warzone“.



Šie komentarai atspindi bendras „Blackout“ bendruomenės nuotaikas dėl jos patrauklumo „Warzone“. Kadangi pastarojo tikroviškas pagrindas leidžia sužaisti tiesesnius, negailestingesnius susišaudymus, o nužudymo laikas yra greitesnis kaip vyšnia ant torto, o „Blackout“ futuristinė aplinka suteikia žaidėjams daugiau galimybių atremti pasalą, apeiti priešo gynybą ir sugalvoti tikrai keletą būdų. kūrybiniai kovos stiliai.

Kitas dažnai minimas „Blackout“ žaidėjų pagyrų taškas yra žemėlapis. Verdanskas yra niūrus ir peleninis Rytų Europos vaizdas, o „Blackout“ arena yra fantastiška geriausių „Call of Duty“ istorijos dalių derinys, pilnas referencinių stebuklų ir kuriozų. Nuketown saloje yra slaptas požeminis bunkeris, prie rytinės sienos esančios Asylum koridorių tyko zombiai, o pasviręs laivas, stūksantis prie Cargo, suteikia daug galimybių nutrūktgalviams, klaustrofobiniams asmenims vienas prieš vieną.

Didelę žemėlapio dalį dengia šviesios, žaliuojančios pievos, kurias tikriausiai maitina milžiniška upė, tekanti per jos centrą, o akivaizdus dangoraižių trūkumas reiškia, kad žaidėjams nereikia tiek jaudintis dėl snaiperių būrių, kurie joje gyvena dideliais iš artimųjų. neįveikiami ešeriai, skirtingai nei Verdansko centre.



(Vaizdo kreditas: „Activision“)

„Žemėlapis man atrodo kaip namai“, – sako suiswatchingyou. „Tai daug maloniau akims nei „Warzone“. Netgi dėl to, kad galite jaustis, tampa maloniau ir mažiau niūru. „Black Ops 2“ taip pat yra mano mėgstamiausias „Call of Duty“ žaidimas, todėl šis žemėlapis tikrai pasirodė esąs įdiegtas ikoniškų nustatymų.

Suprantu, iš kur atsiranda „Blackout“ bendruomenė, net jei, mano požiūriu, tankus Verdansko urbanistinis mastas žymi vieną įspūdingiausių jos savybių. Sakė, žemėlapio dizainas yra pagrindas, turintis įtakos visiems kitiems „battle Royale“ aspektams, įskaitant jo tempą, ir skirtumas tarp „Warzone“ ir „Blackout“ šiuo atžvilgiu yra akivaizdus.

Verdanskas yra beveik dvigubai didesnis už Blackout žemėlapį, todėl jame vyksta rungtynės, kurios paprastai trunka apie trisdešimt minučių, jei ne ilgiau, o tai daugeliui atrodo per ilga žaidimo greičiui, kurio jie tikisi iš Call of Duty, ypač kai derinate. kad su Warzone pomirtinio gyvenimo mechanizmais.

„Nenoriu žudyti to paties vaikino du ar tris kartus, nes jis laimėjo Gulagą, o jo draugai vėl jį sugrąžino iš numirusių“, – sako Jacybulsas. „Aš tiesiog noriu, kad komanda būtų išvalyta ir pereičiau prie galutinio žaidimo“.

Kita vertus, pergalę „Blackout“ galima lengvai pasiekti per maždaug dvidešimt minučių, o šis žiurkių srautas yra tik dar vienas dalykas, dėl kurio žaidėjai sugrįžta daugiau per „Battle Royale“ rungtynes, kurias šiuo metu siūlo „Infinity Ward“. Laisvas.

Karo zona visiems

(Vaizdo kreditas: Treyarch)

„Nenoriu žudyti to paties vaikino du ar tris kartus, nes jis laimėjo Gulagą, o draugai jį vėl sugrąžino iš numirusių.

Nepaisant visų lyginamųjų „Blackout“ pramogų, „Warzone“ neabejotinai yra įgudęs „Battle Royale“, kai kalbama apie sistemas, veikiančias po gaubtu. Naujasis „Infinity Ward“ žaidimų variklis siūlo geriausius šios kartos žaidimus – viskas veikia šilkiniškai sklandžiu kadrų dažniu visame žemėlapyje, o dėl unikalios „blokavimo srauto“ technologijos yra neįtikėtinai didelio masto vaizdo detalių.

„Warzone“ atsargų valdymo ir plėšimo sistemos taip pat, be abejo, yra daug labiau supaprastintos, atsisakant „Blackout“ keitimo ir perjungimo priedų, skirtų iš anksto sukonstruotiems ginklams, kurie užtikrina, kad žaidėjai nepraleidžia per daug savo brangaus žaidimo laiko kuprinės meniu. Net kai kurie „Blackout“ žaidėjai pripažins, kad „Warzone“ tam tikrais atžvilgiais turi pranašumą prieš savo mėgstamą „Battle Royale“.

„Galimybė ką nors atpirkti padaro buvimą šalia ir komandos draugų stebėjimą daug įdomiau, nes žinai, kad bet kurią sekundę gali grįžti į rungtynes. Taip pat vertinu tai, kad „Warzone“ grobstyti yra daug lengviau, net jei nereikia pasiimti amunicijos. Bendras Warzone stilius taip pat atrodo labiau tinkamas Call of Duty. Prisimenu, kaip žaidžiau „Blackout“ ir vienas mano draugas žiūrėjo paklausė „Ar tai Fornite?“. Prireikė šiek tiek laiko, kol paaiškinau, kad tai iš tikrųjų buvo „Call of Duty“.

Warzone stadionas

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Kadangi „Call of Duty“ ateitis vis dar neaiški, kyla klausimų, kaip „Warzone“ susieis su kita serijos dalimi, kurią vėl kuria „Treyarch“. Ar „Infinity Ward“ perleidžia „Battle Royale“ kuravimą tai studijai, kuri yra dalis jos įsipareigojimų kitais „Call of Duty“ metais? Jei taip, ką Treyarchas galėtų su tuo padaryti? Ar tos naujienos gali pakakti, kad „Warzone“ žaidėjai išeitų iš „Blackout“ ir taptų jo įpėdiniu?

Kad ir kas atsitiktų, neatrodo, kad Blackout bendruomenė greitai išmirs. Serialui, kuris visada buvo per daug nekantrus pereiti nuo vienos „Call of Duty“ dalies prie kitos, neleisdamas leisti ilgiau nei 12 mėnesių, kad kiekvienas atsirastų kojos, nepajudinama „Blackout“ žaidėjų diaspora beveik jaučiasi kaip poetinis teisingumas.

„Ta prielaida, kad mes visi turėtume pereiti prie Warzone, yra problema, susijusi su vartotojiškumu ir tuo, kaip mes esame linkę pereiti prie naujausio produkto“, – sako Ghostnet. „Žaidžiu „Blackout“, nes man tai patinka, ir nesutinku su mintimi, kad metų pabaigoje turiu pereiti prie kito žaidimo, ypač kai jis prideda dalykų, kurie nepadeda man mėgautis. Pats nebūčiau galėjęs geriau išdėstyti.

Norėdami sužinoti daugiau apie GamesRadar+, peržiūrėkite didžiausią būsimi žaidimai 2020 m vis dar pakeliui arba žiūrėkite žemiau esančią naujausią populiariausių temų seriją.