211service.com
„Call of Duty“: „Modern Warfare“ kelių žaidėjų apžvalga: „Pagrindinė žaidimo kilpa yra pati maloniausia Call of Duty per daugelį metų“
(Nuotrauka: „Activision“)Mūsų verdiktas
Nesuskaičiuojama daugybė, atrodytų, nedidelių problemų, kurios atima iš esmės geriausią ir taktiškiausią kelių žaidėjų „Call of Duty“ žaidimą per daugelį metų.
Argumentai 'už'
- Gunplay yra geriausias kada nors matytas Call of Duty
- Ginklininkų sistema yra revoliucinė
- Ginfight yra greitas, bendradarbiavimo režimas, kuriuo COD išsiskiria
Minusai
- Žemėlapiai yra prasčiausias kada nors matytas „Call of Duty“.
- Žemės karas yra siaubinga patirtis
- Nesuskaičiuojama daugybė mažų problemų sukelia nusivylimą
GamesRadar+ verdiktas
Nesuskaičiuojama daugybė, atrodytų, nedidelių problemų, kurios atima iš esmės geriausią ir taktiškiausią kelių žaidėjų „Call of Duty“ žaidimą per daugelį metų.
Argumentai 'už'
- +
Gunplay yra geriausias kada nors matytas Call of Duty
- +
Ginklininkų sistema yra revoliucinė
- +
Ginfight yra greitas, bendradarbiavimo režimas, kuriuo COD išsiskiria
Minusai
- -
Žemėlapiai yra prasčiausias kada nors matytas „Call of Duty“.
- -
Žemės karas yra siaubinga patirtis
- -
Nesuskaičiuojama daugybė mažų problemų sukelia nusivylimą
Nors mūsų Call of Duty: Modern Warfare apžvalga sprendžia prieštaringiausią iki šiol kampaniją, kelių žaidėjų režimas yra visiškai kitoks žvėris. Daugybė žaidėjų kasmet renkasi Call of Duty vien tam, kad galėtų mėgautis internetiniu kelių žaidėjų žaidimu, o šį kartą Infinity Ward nuo pat pradžių atkūrė konkurencinius režimus. Nors yra tam tikrų pažįstamų, patirtis labai skiriasi nuo to, ką matėme pastaraisiais metais.
Rasti mielą vietą su ginklais
(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Kadangi žaidimas yra labai svarbus kelių žaidėjų žaidimui, jis turi būti įspūdingas. Ginklai turi jaustis svarūs, jie turi pasiūlyti reikiamą atatrankos kiekį ir t. t., nes kitaip kelių žaidėjų žaidimas praranda savo branduolį. Didžioji dalis „Infinity Ward“ ginklų trenksmo: kiekvienas ginklas yra tikras smūgis, o garso dizainas šiais metais buvo patobulintas iki beveik Battlefieldo lygio. Turite rimtą atatranką, kad išmoktumėte suvaldyti, ir dar neradau nieko, kas atrodytų per daug tikslūs ir perspausti.
Ankstesni žaidimai leido modifikuoti ginklus naudojant tam tikrą skaičių priedų, o „Modern Warfare“ su Gunsmith pakelia jį į visiškai naują lygį. Ant bet kurio ginklo galite turėti iki penkių priedų, pradedant nuo snukio iki galinės rankenos, ir net tam tikrą ginklo privalumą. Iš viso yra devynios kategorijos, priklausomai nuo ginklo – ne, jūs negalite įdėti lazerio, kad pagerintumėte šaudymo į klubus tikslumą ant snaiperio šautuvo – ir kiekvienas lizdas turi kelias parinktis. Pavyzdžiui, M4A1 automatiniame šautuve galite rinktis iš 20 optikos ir 13 povandeninių priedų, o tai reiškia, kad galite keisti kiekvieną aspektą, kaip jums atrodo tinkama.
Realizmas yra tikslas
(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Būtent tokie pagrindinių Call of Duty koncepcijų patobulinimai parodo, kodėl Modern Warfare serija buvo atnaujinta. Šį kartą siekiama realizmo, ir akivaizdu, kad „Realizmo“ grojaraštis yra toks, kaip žaidimas iš pradžių buvo skirtas žaisti.
Šis grojaraštis pašalina kiekvieną HUD elementą, išskyrus indikatorius virš jūsų komandos draugų galvų, ir jis tikrai atrodo realistiškas. Akivaizdu, kad Infinity Ward didžiąją dalį kūrimo skyrė tam, nes tai atrodo natūralu. Kažkas spustelėja žaidžiant šį režimą, tačiau yra vienas didžiulis įspėjimas: tai nėra labai smagu. Nežinant, kur yra priešai, nėra smūgių žymeklių ir, kas blogiausia, nėra radaro, į kurį reikia kreiptis, reiškia, kad žaidimas yra daug lėtesnis nei bet kurio Call of Duty iki šiol. Kampinių kemperių ir duslintuvų gausu, tai tik šiek tiek geriau nei žaisti Hardcore.
Dėl to pagrindinių grojaraščių patirtis palieka daug norimų rezultatų. Nors naujasis turbo sprinto judesys yra nuostabus priedas, kuris reikštų, kad skubėjimas iš arti yra daugiau nei perspektyvus, greitai sužinosite, kad yra priešingai. Mažas laikas nužudyti reiškia, kad retai kada pavyks įjungti priešininką ir aplenkti jį, jei jis pirmas šovė, ir nors Gunsmith parinkčių yra daug, bet kas bando žaisti „greitojo traukimo“ stiliumi. bus sunku, nes dauguma priedų neigiamai veikia nukreipimo žemyn taikiklio greitį.
Dalis siekio būti tikroviškesniu reiškia, kad žingsniai dabar yra garsesni nei bet kada anksčiau. „Dead Silence“ grįžta, bet tik kaip lauko atnaujinimas, o tai reiškia, kad jis laikinas ir trunka apie 30 sekundžių, kol baigiasi galiojimo laikas. Ausinių naudotojai gali įgyti didžiulį pranašumą, nes žingsniai yra labai garsūs, o tai reiškia, kad reikia sėdėti kampuose ir nebėgti visur, kaip Wile E. Coyote yra optimali strategija.
Trūksta žemėlapio dizaino
(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Žemėlapio dizainas taip pat nieko nesumažina kampinio stovyklavimo, o tai labai gaila, nes originaliame Modern Warfare yra kai kurie visų laikų geriausi franšizės žemėlapiai. Dingo trijų juostų filosofija, kuri užtikrino, kad rungtynės tekėjo, o išdėstymai buvo lengvai suprantami, nes jį pakeitė iš pažiūros atsitiktiniai dizainai, neturintys jokios struktūros. Piccadilly yra didžiausias nusikaltėlis už tai. Nepaisant to, kad tai yra tikras poilsis tikroje vietoje (rimtai, tai atrodo nerealu), dėl autobusų skaičiaus ir keistų formų žaidimų aikštelių žaisti yra tikras košmaras.
Kitas pavyzdys – Azhiro urvas, bet dėl kiek kitokių priežasčių. Pažvelgti į didžiulį urvą, kuris užima pusę žemėlapio iš išorės, beveik neįmanoma dėl apšvietimo, bet jei žiūrite viduje, puikiai matote apylinkes. Tą pačią problemą rasite žiūrėdami į pastatus kitaip ryškiuose žemėlapiuose. Dėl mažų kliūčių, tokių kaip šis, ir dėl daugybės galvos nesklandumų bei stovyklavimo vietų, tiek daug mirčių šiuolaikiniame kare jaučiasi nesąžiningi ir neišvengiami.
Kai tam tikri žemėlapiai apriboti skirtingais režimais – pavyzdžiui, nerasite Eufrato tilto dominuojant 6 prieš 6 – žemėlapių rinkinys atrodo neįtikėtinai ribotas, dažnai žaidžiant tuos pačius tris ar keturis, jei laikotės to paties režimo. Tačiau dėl artėjančio nemokamų DLC žemėlapių sezono tikimasi, kad „Infinity Ward“ grįš prie formulės, kuri mums anksčiau suteikė tiek daug neįtikėtinų žemėlapių.
Daugiau nei tik 6v6
(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Siekiant tapti geriausiu pirmojo asmens šaudykle, Ground War nebėra 9v9. Vietoj to, peršokę į didžiausią galimą Modern Warfare režimą, atsidursite 32v32, didžiuliuose žemėlapiuose su tankais, sraigtasparniais, galimybe užklupti savo būrio draugus ir dar daugiau. Skamba pažįstamai? Taip turėtų būti, nes Žemės karas iš esmės yra mūšio laukas, atėmus griaunamą reljefą. Išskyrus tai, kad trumpas nužudymo laikas ir klasikinės žudymo serijos yra labai apgailėtina patirtis, nes Call of Duty geriausiai veikia, kai galite nuspėti priešo atsiradimą ir išmokti kiekvieno žemėlapio subtilybes. Žemės karas to atsisako, darydamas didelę žalą.
Kitame skalės gale yra ginklų mūšis, 2 prieš 2 vieno gyvybės per raundo režimas su mažais žemėlapiais ir niekur stovyklauti. Tai yra moderniausias karas; Jūs gimstate lygiai taip pat, kaip ir jūsų priešai, kurie keičiasi kas du raundus, ir tai yra lenktynės laimėti šešis raundus. Greito tempo, pašėlusiai linksmybės, kuriose esate gana lygiaverčiai ir su bendradarbiaujančiu komandos draugu, išnašos tampa būtinos. Jūs taip pat nepagyjate raundo metu, o tai reiškia, kad svarbu suderinti agresiją su atsargiu žaidimu.
Problema ta, kad mažai tikėtina, kad per ateinančius 12 mėnesių „Gunfight“ gali išlaikyti „Modern Warfare“ kelių žaidėjų žaidimą, ir nors aš dar nepavargau nuo pagrindinių režimų, tokių kaip Domination ir Headquarters, nėra daug ką naujo ištirti. „Infinity Ward“ turėjo galimybę čia išrasti naujų režimų arba galbūt dar kartą aplankyti kai kuriuos pamirštus, tokius kaip „Demolition“ ar „Sabotage“, tačiau vienintelis naujas režimas, kuris viską sukrečia, yra „Cyber Attack“. Įsivaizduokite „Search and Destroy“, bet abi komandos kovoja dėl vienos bombos žemėlapio viduryje, o jums mirštant prasideda dviejų minučių atgalinis skaičiavimas, kuris suteikia jūsų komandos draugams laiko jus atgaivinti.
Mažų problemų kulminacija
(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Įdiegus tokias naujoves, „Modern Warfare“ kelių žaidėjų žaidimas gali tapti geriausiu internetiniu pirmojo asmens šaudymo žaidimu šį dešimtmetį, nes tai tikrai puikus žaidimas. Tik tiek daug smulkių problemų slegia – ir aš net nepaminėjau, kaip tavo veikėjas dunksi iš visų jėgų, kai pamato priešą, todėl slaptas žaidimas tampa beveik neįmanomas, ypač kai žingsniai skamba taip, lyg visi maskuotųsi. kaip didelis draugiškas milžinas.
Daug kas nepatinka „Modern Warfare“ – nuo galingų ginklų, kurie, tikiuosi, bus pataisyti – žiūriu į tave, 725 šautuvas – iki trumpo laiko nužudyti ir to, kaip pagrindinė perspektyvi strategija yra stovyklavimas. Tai pasakius, pagrindinis žaidimo ciklas yra labiausiai patenkintas Call of Duty per daugelį metų, ir nors jis neatskleidžia, koks revoliucinis buvo originalus Modern Warfare 2007 m., šiame atnaujinime yra kažkas, kas tiesiog veikia.
Peržiūrėta ir PS4, ir asmeniniame kompiuteryje.
Pareigos šauksmas - modernus karas... PS4 pasiūlymai 10 „Amazon“ klientų atsiliepimų Galimi 2 pasiūlymai
Amazon Pirminis 61,07 USD 50,50 USD Žiūrėti Walmart 79,75 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Verdiktas 3 3 iš 5
Call of Duty: Modern Warfare (2019 m.)Nesuskaičiuojama daugybė, atrodytų, nedidelių problemų, kurios atima iš esmės geriausią ir taktiškiausią kelių žaidėjų „Call of Duty“ žaidimą per daugelį metų.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PC, PS4, Xbox One |