Call of Duty: Modern Warfare Remastered Intel vietovių vadovas

Karo kiaulė

Palydėkite Abrams atgal į greitkelį.





Intel #12: Važiuodami į miestą su tanku, pro iškilią akmeninę arką, pažiūrėkite į dešinę. Matote aukštesnį, trijų aukštų pastatą? Eik pro skylę sienoje dviejų aukštų pastate iškart už jo. Kai kuriais laiptais aukštyn yra trys kambariai, o kairėje yra informacija.





„Intel“ Nr. 13: Šokite žemyn pro subombarduotą skylę priešais jus. Pereikite gatvę, žiūrėdami į parduotuvės fasadą su drabužiais, kabančiais lange. Gale, kairėje, rudos spalvos laiptinė. Eikite aukštyn ir įeikite į antrą kambarį dešinėje. Turėtumėte pamatyti nešiojamąjį kompiuterį ant plikos lovelės.



„Intel“ Nr. 14: Pasibaigus misijai, pateksite į tamsų, griuvėsiais nusėtą kambarį, kuriame trys jūsų komandos draugai šaudo į tanką. Vienas kareivis pakelia ranką, kad sustabdytų jūsų įėjimą. Kol laukiate, kol jie baigsis, eikite šiek tiek toliau koridoriumi, link galutinio kambario su dviem mažais langais. Nešiojamas kompiuteris yra čia.

Šokas ir baimė

Apsupkite paskutines Al-Asado pajėgas sostinėje.



„Intel“ Nr. 15: Viršutiniame pastato aukšte, kuriame gelbėjate žvalgybos būrį, apieškokite tolimąjį dešinįjį kampą. Tarp dviejų statinių, prie priekinės sienos, yra nešiojamas kompiuteris.

Šiuo metu turėtumėte atrakinti Look Sharp trofėjų / pasiekimą.

Intel #16: Šokite žemyn į kiemą, atsikratykite teroristų ir įeikite į nedidelį pastatą prie konteinerių. Antrame aukšte, mažoje spintoje, yra int.

Saugus namas

Raskite Al-Asadą jo saugykloje Azerbaidžane.

„Intel“ Nr. 17: Už miško tako su baltomis tvoromis įeikite į pirmąjį pastatą su palydovine antena lauke. Viršutiniame aukšte, tiesiai priešais laiptus esančiame miegamajame, yra septyniolikta informacijos dalis.

„Intel“ Nr. 18: Dabar, kai galima rinktis iš daugybės namų, lengva pasiklysti. Tas, kurio norite, yra virš degančio pastato ir žemiau vandens bokšto. Pirmame aukšte, restorano kabinoje, yra nešiojamas kompiuteris.

Visi Ghillied Up

Šliaužti per Černobylį vilkėdamas „ghillie“ kostiumą.

„Intel“ Nr. 19: MacMillan ves jus per apleistą bažnyčią. Prieš sekdami jį atgal į lauką, užlipkite kopėčiomis galiniame kambaryje. Bokšto viršuje yra žvalgybos elementas.

„Intel“ Nr. 20: Kai slampinėjate per gabenimo konteinerių labirintą, palaukite, kol MacMillanas peiliu perrėš priešui gerklę. Jis eis į kairę, bet jūs turėtumėte eiti į dešinę ir per konteinerį. Matai nešiojamąjį kompiuterį? Visai šalia miegančio kareivio kojų? Taip, tai sunku, bet jūs galite tai pagauti jo nepažadindami arba neįspėdami kitų dviejų kareivių, jei esate labai lėtas ir atsargus.

„Intel“ Nr. 21: Iššovęs snaiperį ant ugnies atakos, leiskite MacMillanui išeiti pro pirmąjį langą. Norėdami surinkti šią informaciją, turite užlipti iki pat viršaus ir per aukštesnį langą.

Tęsti į 3 puslapį