Co-op pakeičia viską (į gerąją pusę) Assassin's Creed Unity

Kooperacinis žudymas

Kooperacinis žudymas

Nenuostabu, kad šiais metais naujas „Assassin's Creed“ žaidimas pasirodys naujos kartos konsolėse. Tai Assassin's Creed Unity yra naujos gen tik , tačiau tai džiuginantis faktas, nes tai bus pirmasis serijos žaidimas, turintis galimybę visapusiškai ištirti PS4 ir Xbox One naujas technologijas. Dėl to kyla klausimas: ką tai reiškia „Assassin's Creed“ žaidimo lygiu? Taip, mes visi tikimės, kad jis bus labai gražus, bet nauja aparatinė įranga, kurioje ji veikia, gali padaryti daugiau, nei prikimšti papildomų pikselių į mūsų HDTV? O taip. Tikrai daug daugiau.





Matai, aš grojo Unity – ir nors mano demonstracinė versija buvo trumpa, ji parodė daugybę būdų, kuriais Unity išsiskiria iš ankstesnių AC žaidimų. Tai griežtesnė, daugiau dėmesio skiriant slaptumui; tai protingiau, verčia jus tai padaryti iš tikrųjų pasinaudokite daugybe turimų įrankių, o ne spausdami kontratakos mygtuką lengvai laimėkite. Ir, žinoma, tai kvaila-puiku. O ir kooperatyviniai dalykai? Puikus smagumas. Skaitykite toliau, kad pamatytumėte, kaip vyko mano praktinė bendradarbiavimo misija ir kokių įdomių pokyčių laukia „Unity“.

Ankstesnis 1 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 13 Kitas Prisijungimas prie kooperatyvo misijos

Prisijungimas prie kooperatyvo misijos

Taigi, kaip iš tikrųjų dalyvauti kooperacinėje misijoje „Unity“? Tai tikrai paprasta (tiesą sakant, kelių žaidėjų režimas čia veikia panašiai kaip „Watch Dogs“. Labai neskausmingas). Vieno žaidėjo aplinkoje yra NPC, kurie siūlo daugybę bendradarbiavimo misijų – jos nesusijusios su pagrindine istorija. Kai kurios, pavyzdžiui, apiplėšimo misija, kurią ruošiuosi pradėti, yra skirtos grynųjų pinigų šlifavimui, kuriuos naudojate įsigydami gana bjaurių apdovanojimų (apie tai vėliau). Šio tipo misijas galima „pakartoti be galo“, nes jų apsauga ir objektyvas yra atsitiktinai. Kiti bendradarbiavimo renginiai yra labiau pagrįsti pasakojimu ir prideda konteksto visapusiškam siužetui, susijusiam su Brolijos motyvais ir buvimo vieta.

Tiesiog pasikalbėkite su NPC, pasirinkite, ar misiją norite žaisti su atsitiktiniais žaidėjais, ar tik su draugais, ir tai įtrauks ką nors į jūsų žaidimą (arba jus į savo) ypač greito įkėlimo ekrane. Kalbant apie konkurencingą kelių žaidėjų žaidimą: atsiprašome, kooperacija yra vienintelė MP parinktis Unity.



Ankstesnis 2 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 13 Kitas Tai mano Arno. Tokių kaip jis yra daug, bet šis yra mano

Tai mano Arno. Tokių kaip jis yra daug, bet šis yra mano

Prieš įsigilindamas į savo kooperatyvo misijos detales, turėtumėte žinoti kai ką. „Unity“ iš esmės yra „Assassin's Creed“ RPG. Vykdydami misijos tikslus tiek vienam žaidėjui, tiek bendradarbiaujant, įgyjate įgūdžių taškų, kuriuos vėliau panaudojate Arno įgūdžių rinkiniui ugdyti. Jis turi keturis skirtingus įgūdžių medžius, kurių kiekvienas turi daug sugebėjimų ir pasyvių atnaujinimų, kuriuos reikia atrakinti.

Mirtinas medis padidina jo kovos efektyvumą; nematomas medis pagerina jo gebėjimą likti paslėptas; judrus medis leidžia jam geriau išsisukinėti ir parkūruoti; ir, galiausiai, atsparus medis padidina jo išgyvenamumą. Žaiskite pakankamai ilgai ir išnaudosite visus įgūdžius kiekviename medyje – o kai savo Arno pasiimsite į kooperatyvo misiją, visi jo talentai ateina kartu su juo, todėl kiekvienas grupės narys gali specializuotis savo konkrečiame stiliuje. žaidimo. Tvarkingas, ane?

Ankstesnis 3 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 13 Kitas Erelio vizija

Nuostabus „Eagle Vision“ kapitalinis remontas

Gerai, grįžkime prie mano kooperatyvo misijos. Man ir mano partneriui iškelta užduotis: surasti ir pagrobti skrynią, paslėptą kažkur lygyje. Skamba pakankamai lengvai. Pradedame ant stogo; žemiau yra keli vagonai, didelė siena, supanti keletą lūšnų, ir a tavo priešo sargybinių. Tai taip pat naktis, todėl pamatyti visus priešus rajone gana sunku. Kūrėjas, su kuriuo bendradarbiauju, siūlo pažiūrėti Arno's Eagle Vision, kuris turėtų padėti – ir tikrai tai.



„Eagle Vision“ suaktyvinimas „Unity“ siunčia tam tikrą impulsą, išryškindamas visus jo spinduliu esančius priešus, įskaitant tuos, kurių nematote tiesioginiame matymo linijoje. Ir dėl to, mano Eagle Vision buvo atnaujintas atitinkamame įgūdžių medyje, tie priešai laikinai išlieka paryškinti aplinkoje visiems misijos žaidėjams, net po to Išjungiau. Tai yra neįkainojama strateguojant mūsų požiūrį į kiekvieną susitikimą. Atidengus priešo padėtį, mes su draugu pasineriame nuo stogo į šviežią, minkštą naujos kartos šieno krūvą.

Ankstesnis 4 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 13 Kitas Iš naujo mokytis kovoti

Iš naujo mokytis kovoti

Nekantraudamas pamatyti, koks Arno kūrybingas su prašmatniais nužudymais, aš išlendu iš priedangos, pasiruošęs mesti. Netoliese skaičiuoju šešis sargybinius. Slaptumas? Kam to reikia – tai Assassin's Creed, aš tiesiog užpulsiu šiuos vyrukus iki mirties. Kai bėgu link artimiausio sargybos, mano partneris per mikrofoną skubiai bando įspėti mane: „Palauk!“ Pavėluotai pašoku, dūriu apsaugai į kaklą. Jo draugai, nesusižavėję dėl savo ginklo brolio netekties, eina link manęs. Vaikinas su menku kardu pasisuka, o aš atsispiriu, bet kai aš stumiu savo aiškiai matomą paslėptą ašmenį link jo kaklo, vienas iš jo bendražygių trenkia man į užpakalį, užkirsdamas kelią nužudyti.

Pragaras? Kas tai per tamsus kerėjimas? Nuo kada vienu metu puola daugiau nei vienas priešas? Vienas gauna gerą dūrį su ietimi; Nuimu vieną sargybinį – tiesiog vos – iki to laiko, kai mano krūtinės ertmėje didelis varpas įdeda puikų kirvį. Gerai tada. Pasirodo, „Unity“ atnaujina kovą tiek, kad vienu metu būtų galima įveikti daugiau nei porą priešų. prakeiktas sunku. Yra visos žinomos kontekstinės įvesties: gudrybės, skaitiklis ir tt, bet sėkmės jas naudojant bet kokiu būdu, kai jus sukausto didelė grupė. Taigi, kaip išgyventi tokį scenarijų? Dūminės bombos, mano drauge. Dūminės bombos.



Ankstesnis 5 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 13 Kitas Išgyventi su nauja slapta mechanika

Išgyventi su nauja slapta mechanika

Gerai, imk du. Vėl neriame į šieno krūvą ir šį kartą laukiame, kol praeis sargybinių grupė. Jie dingsta už gretimo pastato kampo, todėl atsiremiame į sieną priešais save ir atsiremiame į ją, kad prisidengtume. Už jo yra nedidelis laukas, kuriame yra saujelė priešų ir pavojaus varpas, jie skambės, jei mus pastebės – ir ar jūs to nežinotumėte, mes turime gauti per kad pasiektume savo tikslą. Pirmas dalykas: reikia nuimti tą apsaugą šalia varpo. Naudodamas tam skirtą pritūpimo mygtuką (!), tyliai nueinu prie priedangos, esančios šalia netrukus tapsiančios aukos.

Deja, aš peržengiu tik prisilietimą, ir jis akies krašteliu pažvelgia į mane – neužtenka, kad sukeltų pavojaus signalą, bet pakankamai, kad įsitikintų, jog kažką matė. Vaiduokliškas Arno siluetas pasirodo tiksliai toje vietoje, kur buvau pastebėtas (na, gerai – kas įdėjo Splinter Cell į mano Assassin's Creed? Ne todėl, kad aš skundžiuosi). Kai tik sargybinis ruošiasi mane sužinoti, mano bendradarbis smogė jam į kaukolę savo „Phantom Blade“ – paslėptu ašmenų ir arbaleto deriniu. Um nuostabu . Pritūpimas veikia kaip lengvai naudojamas slaptas režimas, kuris sumažina Arno žingsnių triukšmą ir daro jį sunkiau įžiūrimą, o siluetas yra galingas įrankis planuojant kitą veiksmą, kai būsite netyčia pastebėtas. Kasu jį.

Ankstesnis 6 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 13 Kitas Dviejų galia (iki keturių)

Dviejų galia (iki keturių)

Tie pokyčiai yra puikūs ir gerai, bet kaip dėl pačios kooperacijos patirties? Trumpai tariant: tai nuostabu. Mano partneris ir aš sujungiame stipriąsias mūsų labai skirtingų žudikų – mane, su taškais už slaptą, ir jo, su koviniu kūno sudėjimą, – iki pražūtingo poveikio. Mano patobulintas Eagle Vision leidžia planuoti daugybę sinchroninių žmogžudysčių. Aš sėlinu už izoliuoto sargybinio už senamadiško paslėpto peilio nužudymo, o mano komandos draugas iš karto smeigs du nieko neįtariančius priešus.



Mes ir toliau valome lauką, laukdami puikios progos pataikyti į kiekvieną taikinį. Vieną traukiu į šieno rietuves (iš kurios jis niekada negrįš); tuo tarpu mano bendradarbis seka šalia esantį stogą, išvalydamas aukščiau esančius sargybinius. Aš atitraukiau dėmesį, jis žudo. Jis puola kardą, įtrauktą į priešų grupę, ir aš tyliai juos nuskinu per sumaištį. Tai gražu.

Ankstesnis 7 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 13 Kitas Supaprastintos navigacijos grožis

Supaprastintos navigacijos grožis

Kadangi lauke dabar visiškai nėra gyvybės, išskyrus mano kooperatyvą ir mane patį, galiu dar šiek tiek pažaisti su „Unity“ judėjimo valdikliais prieš tęsdamas savo tikslą. Ankstesniuose AC žaidimuose kartais reikia laikyti, pavyzdžiui, 800 mygtukų, kad tinkamai spruktumėte ir pakiltumėte į pastatą. „Unity“ yra tiesiog „parkour“ mygtukas (šiuo atveju susietas su PS4 bloko R2 mygtuku), kuris verčia Arno sprukti ir lipti į bet ką, kas jam pakeliui. Ak. Daug, daug geriau.

Tai elegantiškas įvesties sprendimas, kuris, mano patirtimi, sumaniai iššifruoja, ką jūs bandote padaryti. Reikia bėgti? Lipti į pastatą? Peršokti tvorą? Nunerti nuo ešerio? R2, mažute. Tai daro viską, nereikia taip pat vienu metu palaikykite tris KITUS mygtukus. Paprastas gyvenimas yra laimingas gyvenimas.

Ankstesnis 8 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 13 Kitas Uždirbkite saldų atlygį žaisdami bendradarbiaujant

Uždirbkite saldų atlygį žaisdami bendradarbiaujant

Užteks žaisti – laikas pasiekti tą skrynią, kurią mes medžiojome. Greitas nuskaitymas naudojant Eagle Vision rodo, kad jis yra kai kuriose kanalizacijose, esančiose už Tūkstančio lavonų lauko. Laiptų vietą pakankamai lengva rasti, o viduje yra mažai pasipriešinimo. Po kelių savo sprinto žmogžudysčių krūtinė pagaliau yra mano rankose. Viduje yra valtis grynųjų, kuriuos nedelsdamas panaudoju pirkdamas naują krūtinę. Ir tai ne tik dėl vizualinės nuojautos.

„Unity“ yra daugiau nei 200 įrangos ir visi jie tam tikru būdu tiesiogiai veikia Arno statistiką. Pvz., ta krūtinė, kurią ką tik gavau, labiau tinka žaidėjams, kurie nori muštis; tai padidina mano šarvus, taip, bet taip pat sumažina mano užmaskavimo spindulį ir gebėjimą įsilieti į minią. Kitos įrangos lizdai turi panašų poveikį; lengvesni batai gali šiek tiek padidinti judėjimo greitį, o sunkesni batai leidžia nukristi iš didesnio aukščio nepažeidžiant. Visas jūsų progresas – atrakinami įgūdžių taškai ir įsigyta įranga – išlieka kartu su jumis žaidžiant bendradarbiaujant ir Vieno žaidėjo. Kalbant apie

Ankstesnis 9 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 13 Kitas Bet... kaip dėl vieno žaidėjo?

Bet... kaip dėl vieno žaidėjo?

Mano praktinė demonstracinė versija baigėsi, kai baigiau bendradarbiavimo misiją, bet aš padarė pamatysite kai kurių svarbiausių Unity struktūrinių pokyčių žaidimo ritinį. Dvi didžiausios: didžiulės minios ir atnaujintas misijos dizainas. Skaityk.

Ankstesnis 10 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 13 Kitas Minios valdymas

Minios valdymas

Žiūrėkite bet kurį „Unity“ anonsą ir pamatysite didžiules minias, klaidžiojančias Paryžiaus gatvėmis. Kaip ir tūkstančiai nepriklausomų AI simbolių ekrane tuo pačiu metu. Neįmanoma naudojant paskutinės kartos aparatinę įrangą, bet labai įmanoma dėl PS4 ir Xbox One technologijų. Reikalas tas, kad šios didžiulės minios turi tikrai didelę įtaką žaidimo eigai.

Labiausiai pastebimas (ir iš pažiūros akivaizdus) yra tai, kad „Assassin's Creed“ „socialinio slaptumo“ principas nebereiškia bandymo pasislėpti trijų taip pat atrodančių NPC grupėje. Yra daugybė žmonių, kuriuose galima pasiklysti, o tai savo ruožtu reiškia, kad Arno gali teisėtai slėptis didžiulėje minioje. Tai taip pat vaidina didžiulį vaidmenį „Unity“ RPG panašiose savybėse. Jei nebūtų tokio dydžio minios, nereikėtų tokios statistikos kaip Arno užmaskavimo spindulys arba jo gebėjimo greičiau susimaišyti ir likti paslėptam maišant ribotose srityse. Taip pat galite efektyviau panaudoti minią savo naudai; kartais galėsite kurstyti riaušes, leisdami nepastebėti patekti į tam tikras vietas.

Ankstesnis 11 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 13 Kitas Juodosios dėžės misijos dizaino tyrinėjimas

Juodosios dėžės misijos dizaino tyrinėjimas

Ir štai mes turime, mano nuomone, labiausiai jaudinantį bendros „Unity“ struktūros aspektą. Užuot priversti jus vykdyti linijines misijas – užgniaužkite tą vaikiną ir likkite nepastebėti, pasiklausykite tų bičiulių, neprarasdami regėjimo linijos per ilgai ir pan. – kiekviena „Unity“ misija turi tai, ką kūrėjai vadina „juodosios dėžės“ dizainu. Reikšmė: čia yra milžiniška, žaidžiama zona su daugybe paslėptų takų ir slaptų galimybių – dabar įgyvendinkite savo tikslą taip, kaip jums atrodo tinkama. O jei iškraipote tikslą? Nebijokite: dažniausiai vienintelė nesėkmės būsena yra mirtis.

Tarkime, kad iš pradžių misiją pradedate slapta sekdami taikinį. Iš jo pokalbio su kitais sužinosite, kad jis lankysis miesto bažnyčioje, kad išpažintų savo nuodėmes kunigui. Spėk? Galite nužudyti tą kunigą, persirengti, tada nužudyti savo taikinį pro išpažinties langą, jei norite. Arba galite tiesiog užpulti jį kur nors pakeliui. O, štai dar vienas šaunus dalykas: jei jūsų taikinys įspėjamas apie jūsų buvimą, kai jį vejatės, misija nesibaigia – ji tiesiog perauga į persekiojimo seką, kuri pati gali peraugti į milžinišką kovinį susidūrimą. Vis dėlto būk atsargus. Misija nesibaigia tol, kol sėkmingai neįgyvendinate savo tikslo ir buvęs filtras. Jums suteikiami visi įrankiai, kurių jums reikia, kad pasisektų. Kaip juos naudoti, priklauso nuo jūsų.

Ankstesnis 12 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 12 puslapis iš 13 Kitas Su draugais žmogžudystės smagiau

Su draugais žmogžudystės smagiau

GERAI, dabar ar jus parduoda Assassin's Creed Unity? Buvau gana abejingas, kol pats nežaidžiau, o miela perlamutra, kad tai bus nuostabus žaidimas. Aš ypač džiaugiuosi visais RPG elementais. Statistika? Įgūdžiai? Ir... pagaliau -- neterminuota misijos struktūra? Aš už.

O jei ieškote daugiau, peržiūrėkite 8 priežastis, kodėl Assasin's Creed yra slaptas žaidimas apie kates ir Kodėl tikriausiai žinome kitų 27 Assassin's Creed herojų vardus .

Ankstesnis 13 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 13 puslapis iš 13 Kitas