„Crackdown 3“ apžvalga: „Bonkers“ chaotiška pramoga, bet ir iššvaistytas potencialas

Mūsų verdiktas

„Crackdown 3“ yra chaotiška pramoga, bet kartu ir iššvaistytas potencialas. Serialas nusipelnė pakartotinio atgaivinimo, tačiau vietoj to turime išbandytą „Crackdown“ pagrindą su atnaujintais vaizdais ir šiek tiek daugiau chaoso, deja, iššvaistome pažadą dėl kelių įdomių papildymų.





Argumentai 'už'

  • Beprotiška pramoga naikinimo žaidimų aikštelėje
  • Tai pats tobuliausias ir maloniausias „Crackdown“ žaidimas
  • Terry Crews!

Minusai

  • Nieko naujo nesiūlo
  • Kampanija per trumpa
  • Daug iššvaistyto potencialo

GamesRadar+ verdiktas

„Crackdown 3“ yra chaotiška pramoga, bet kartu ir iššvaistytas potencialas. Serialas nusipelnė pakartotinio atgaivinimo, tačiau vietoj to turime išbandytą „Crackdown“ pagrindą su atnaujintais vaizdais ir šiek tiek daugiau chaoso, deja, iššvaistome pažadą dėl kelių įdomių papildymų.

Argumentai 'už'

  • + Beprotiška pramoga naikinimo žaidimų aikštelėje
  • + Tai pats tobuliausias ir maloniausias „Crackdown“ žaidimas
  • + Terry Crews!

Minusai

  • - Nieko naujo nesiūlo
  • - Kampanija per trumpa
  • - Daug iššvaistyto potencialo
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 22,91 USD „Walmart“. Patikrinkite „Amazon“.

Crackdown mieste daug kas nepasikeitė. Žaidimas mane įklampina į potencialo kupiną agentą, kuriam pavesta plėšytis per įmonės kontroliuojamą miestą, kad būtų atkurta tvarka. Vieninteliai veiksmažodžiai, kuriais galiu bendrauti su pasauliu, yra raketų paleidimo sviedinių šaudymas į minias bevardžių žmonių arba gaubtų trankymas nuo aukštų pastatų. Palaukite minutę... ar mes viso to nematėme anksčiau?

Peržiūrėkite mūsų vaizdo įrašo apžvalgą žemiau



„Crackdown 3“ veiksmas vyksta Naujajame Providense – mieste, kurį kontroliuoja Elizabeth Nieman, niekšiška generalinė direktorė, kuri vergia piliečius ir rengia pasaulinius teroristinius išpuolius. Jūs dirbate per jos įmonės padalinius, kad padidintumėte TerraNova bokšto mastelį – pagrindinį žemėlapio elementą, aplink kurį viskas sukasi. Iš pradžių bandžiau jį išplėsti su silpnu agentu, su vidutine sėkme, bet, tarkime, tai nėra tokia patraukli perspektyva kaip Ganono pilis. Legend of Zelda: Breath of the Wild .

Dydis rūpi

Nepaisant to, kad New Providence yra dvigubai didesnis nei Crackdown's Pacific City, jis jaučiasi žymiai mažesnis. Aplinka ankšta, bet negyvenama, ypač 2019 m. veiksmo žaidime. Nors žaidime „Crackdown“ buvo gaujos valdomos salos ir vietos su aiškiai matomu charakterio jausmu, o „Crackdown 3“ yra skirtingos piktogramos ir žvėrys, išsibarstę visur ir beveik bet kurioje patalpoje. kvėpuoti, o tai padvigubina chaosą geriausiomis akimirkomis, bet todėl negaliu nušliaužti kvartalu, kol mano automobilis nesudaužomas į šipulius.



Jūsų priešai, įvairių „TerraNova“ padalinių vadovai – visi iš karto įdomūs, pradedant Aloiso Kvisto robotu žandikauliu ir baigiant papuoštu vykdytoju Kuli Ngata. Šiuos personažus ir jų niekšiškas ambicijas pristato daugybė nuostabių anime stiliaus siužetų, bet kai tai pasibaigė, daugiau jų nemačiau, kai retkarčiais skamba pasišaipymas ir atitinkama boso kova. Dažniau jie pasirodo apsirengę mechaniniu kostiumu ir pyksta ant mano nebylios savęs, kad nutraukiau vakarėlį. Užpildau juos pilnas skylių ir viskas. Personažo tobulėjimas neegzistuoja, nepaisant įdomios kiekvienos iš šių įkvėptų piktadarių prielaidos, kuri atrodo kaip švaistymas.

Lyderio nušalinimo kartojimas greitai pasensta, ir tai seka daugumoje misijų, vedančių iki kovos. Labiausiai vargina tie, kurie yra uždaryti į „TerraNova“ pramonės padalinį, kuris jums verčia išmontuoti mašinas, atsakingas už cheminio ginklo gamybą. Pašalinus susijusius taikinius, Chimera dujos išleidžiamos iš pagrindinio bokšto, o tai turės rimtų pasekmių jūsų veiksmams. Tai panašu į „Hardpoint“ išlaisvinimo misijas, kurias užbaigus, man buvo suteikta civilinė milicija, padedanti šturmuoti priešo fortus. Šios misijos puikiai skamba rašant ir būtų smagios, jei pateiktų tarsi iššūkį, tačiau joms sunku tai padaryti. „Crackdown 3“ misijos susideda iš daugybės sprendimų: klaviatūra, kurią laikant LB, kad nulaužtumėte; statinė silpnoji vieta; arba žiaurus priešas. Jei susikoncentruosite į tai ir ištveriate tam tikras kulkas, galite tai įveikti per minutę ar dvi.



Reikia pagalbos pradedant?

Peržiūrėkite mūsų esminius dalykus Nutraukimo 3 patarimai kuri padės jums žinoti, ką reikia žinoti prieš pradedant žaisti

Kalbant apie šoninį turinį, nustebau pastebėjęs, kad tiesiog nusileidus tiekimo taške jis atrakinamas, nesvarbu, kiek sudėtingų priešų yra. Paėmiau automobilį ir nustumčiau jį nuo artimiausio vykdytojo, įsprausčiau jo raketą ir nuslysčiau į šį atstumą, šypsodamasis iš džiaugsmo. Tai velniškai smagu žaisti, bet apskritai „Crackdown 3“ nereikalauja daug žaidėjo, o kortų namelis pradeda kristi, jei šiek tiek paerzini ribas.



Geriausios žaidimo misijos išdrįsta pasiūlyti dar vieną sudėtingumo sluoksnį, kuris apima generatoriaus įdėjimą arba išmetimą, kad būtų atrakintas kelias į nulaužiamą klaviatūrą. Net per šiek tiek sudėtingesnius ir įspūdingesnius boso mūšius žaidimas įmeta pakankamai kontrolinių punktų ir tiekimo taškų, kad niekada neatsitrenktumėte į plytų sieną. Neriboti agentų klonai filme „Crackdown“ reiškia, kad labai smagu būti mušamam nuo raketos ore, todėl tik retkarčiais pamačius ragdolę, kai padariau lemtingą klaidą, buvo trukdoma kai kurioms įprastoms komedijoms.

Jax įjungtas, Jax išjungtas

Viena iš gaivių misijų serijų buvo „Propaganda Towers“ – pasirenkami judrumo testai, kurių metu plūduriuodavote aplink lazerius ir judėdami platformas, kad pasiektumėte švyturio viršūnę, kurią paverčiate įkvepiančia radijo stotimi, skleidžiančia nuostabias Terry Crews citatas. Ar minėjau, kad galite žaisti kaip Terry Crews? Tai yra protingas potėpis, tačiau, kaip ir piktadariai, Terry ar vadas Jaxonas, pagrindiniame žaidime yra labai mažai išnaudojamas, o ne tik estetinė vertė.

Jis tikrai nesipriešina piktadariams ir nepateikia jokių komentarų apie chaosą. Retkarčiais jis išsiurbia keletą įžūlių Boomshakalakų, bet man pasisekė jį išgirsti per mano kuriamo chaoso garsą.

„Pagalvokite apie Jaxoną kaip apie Terry Crews veiksmo figūrėlę su automatine raišteliu“

Pagalvokite apie Jaxoną kaip apie Terry Crews veiksmo figūrėlę su automatine raišteliu. Galbūt tai buvo įsipareigojimas bebalsiams protagonistams, kurie anksčiau buvo Crackdown žaidimų antraštės, tačiau Arthuro Morganso ir Kassandros pasaulyje galbūt būtų buvę naudinga suteikti žaidėjo personažui asmenybę, parodant, kad tai naujas ir patobulintas Crackdown žaidimas. ne tik sriuba perdaryta to, kas veikė praėjusį kartą.

Panašu, kad „Crackdown 2.5“, ir, laimei, tiems, kurie vis dar domitės, tai, kas veikė tada, dabar atrodo dar geriau. Nuostabiai sausas pasakotojas vėl įgauna formą, siurbdamas man į ausis kandžius vienareikšmes ir nepadorų padrąsinimą, kai vieną Niemando parankinį paverčiau mulčiu.

Deja vu

Neapdorotas deimantas „Crackdown“ visada buvo žaidimo momentas, o „Crackdown 3“ jis sukelia pavojingą priklausomybę. Užrakintas šaudymas yra ryškus tempo pokytis nuo šiuolaikinių šaulių, o veržiantis ir veržiantis oru, iškreipdamas mano pagreitį siekti naujų aukštumų, dar niekada nebuvo taip gerai būti agentu griūvančioje distopijoje.

Dėl to atsitiktinis tyrinėjimas yra labai įdomus, o sekti džiūvėsėlius iki judresnių orbų vis tiek malonu. Tas nuostabus pulsuojantis garsinis geluonis, kurį išgirsi priartėjęs prie vieno, įsiskverbs į tavo smegenis ir užsifiksuos, primindamas senus laikus. Tai yra endorfinų antplūdis, kuris, kaip visada, nustumia į užmarštį, vis dar visiškai valdo, o jų nelaimingi kūnai palieka Crackdown ikrus: skanius rutulius, kurie suteikia jums tvirtus bicepsus ir didesnį sprogstamumą.

Šį kartą kiekvienas aukštesnis lygis siūlo ne tik statistinį atnaujinimą. Kartais tai yra nauja įranga, pavyzdžiui, šokinėjanti paleidimo aikštelė, išskirtinė granata ar naujas automobilio modelis. Tai suteikia nedidelę įvairovę, tačiau tai nėra visiškai revoliucinė pagal nustatytą formatą. Per pirmąsias kelias žaidimo valandas atrakinau 75 % „Crackdown 3“ ginklų ir buvau šiek tiek nusivylęs arsenalu, nors kai kurie unikalūs nauji ginklai, tokie kaip „Graviton Tether“ ir juodąją skylę sukuriantis „Oblivion“ .

Suburia atpirkėją

Transporto priemonės valdomos prastai už agentūros pasiūlymų, o vairavimas vis dar yra užmirštas įgūdis, kurį turėjau prisiminti, kad patobulinčiau Crackdown 3 pabaigoje. Nebuvo padaryta jokių žingsnių, kad jis taptų patrauklesnis nei ankstesniuose žaidimuose, o tai yra gaila. Galų gale pradėjau domėtis, kodėl vargiuosi dėl šių kvailų keturračių mašinų, kai galėjau stebėti, kaip Terry Crews lengvai slysta dangumi.

Labiausiai apgailėtinas „Crackdown 3“ aspektas yra tas, kad kai įveiksite leitenantus ir šturmavote Niemando bokštą, nebelieka nieko daryti, tik rinkti orbus ir baigti lenktynes. Sulaukiau vos septynių valandų, o tai reiškia, kad per savaitgalį neskubiai užbaigiau kampaniją, kai visi tiekimo taškai ir šalutinis turinys buvo baigtas, o mano Terry Crews veiksmo figūra atrodė kaip niekad šaunuolė.

Ir, deja, šio užbaigimo laiko nedaug prailgins žaidimo kelių žaidėjų režimas – Wrecking Zone. Nepaisant to, kad vyksta tiek daug, tai turbūt nuobodžiausia kelių žaidėjų šaudyklė, kurią aš kada nors žaidžiau. Kaip ir kampanijoje, nusitaikymas nėra dalykas – tiesiog laikykite nuspaudę taikinį ir jis užblokuos jus prie artimiausio priešo. Laikykite nuspaudę ugnį ir, jei jie nepabėgs už sienos, jūsų kulkos nepraleis. Nėra jokių įgūdžių ar strategijos.

Nauja technologija, kurią įdiegė „Microsoft“ – ir pagrindinis dėmesys sugriovimo zonoje – yra nuostabus. Pastatai griūva labai detaliai, galite sprogdinti grindis, kad priešai pargriūtų, jūs tikrai įeinate kaip griaunantis kamuolys. Bet tai būtų daug geriau tokiame žaidime, kaip, tarkime, „Battlefield“. Naudoti šią technologiją tokioje kasdienėje kelių žaidėjų žaidimo patirtyje atrodo visiškas švaistymas. Panašu, kad tai būtų padaręs įspūdį šios konsolės kartos pradžioje, bet dabar nepavyksta suvilioti. Jei ketinate pasiimti Crackdown 3, nešvaistykite laiko su Wrecking Zone.

Žinoma, galite surinkti kiekvieną rutulį ir maksimaliai išnaudoti savo agentą arba sustiprinti sunkumus ir vėl paleisti pirštinę bendradarbiaudami, bet galiausiai tai yra vertės klausimas ir ar galite išnaudoti tokį kiekį. turinys už visą bilieto kainą.

Tačiau, jei turite „Xbox Game Pass“, tai lengva rekomenduoti. Tai šlykštu, šlifuota pramoga, net jei ji neišstumia valties taip, kaip turėtų.

Išbandyta Xbox One.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 22,91 USD „Walmart“. Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 3

3 iš 5

Nutraukimas 3

„Crackdown 3“ yra chaotiška pramoga, bet kartu ir iššvaistytas potencialas. Serialas nusipelnė pakartotinio atgaivinimo, tačiau vietoj to turime išbandytą „Crackdown“ pagrindą su atnaujintais vaizdais ir šiek tiek daugiau chaoso, deja, iššvaistome pažadą dėl kelių įdomių papildymų.

Daugiau informacijos

Žanras'Veiksmas'
apibūdinimas„Crackdown“ grįžta, išskirtinis „Xbox One“ ir sukurtas pirminio serijos kūrėjo Dave'o Joneso.
Platforma„Xbox One“
Alternatyvūs vardai„Crackdown 3“
Mažiau