211service.com
„Criterion“ kalba apie savo naująjį „Need for Speed“: „Neprilygstamą žaidimo jausmą ir aukštos kokybės naujoves“
(Vaizdo kreditas: Electronic Arts)
Atnaujinimas: „Criterion Games“ atnaujinimas patvirtina, kad studija sunkiai dirba prie kito „Need for Speed“ žaidimo.
„Criterier“ perima pagrindinio „Need for Speed“ serijos kūrėjo pareigas, nes EA atsisako ankstesnės pavyzdinės studijos „EA Gothenburg“, buvusios „Ghost Games“. „Criterier“ anksčiau vadovavo darbui „Need for Speed: Hot Pursuit“ ir „Most Wanted“, o generalinis direktorius Mattas Websteris atkreipė dėmesį į gerbėjų lūkesčius tiek serialui, tiek studijai. Oficiali svetainė skirtas NFS.
„Pirma, norėjau jums visiems pranešti, kaip džiaugiasi mūsų komanda, esanti Gildforde, sugrįžusi į „Need for Speed“ kūrimo vairuotojo vietą“, – Webster Road. „Kaip žinote, mes turime tikrą lenktynių ir „Need for Speed“ istoriją. Mes sutelkiame dėmesį į unikalų „Criterion“ požiūrį, neprilygstamą žaidimo pojūtį ir aukštos kokybės naujoves, kurios sukurs naują šios nuostabios žaidimų serijos ateitį.
Webster taip pat patvirtino Need for Speed: karštis , naujausias franšizės pavadinimas, išleistas praėjusių metų pabaigoje, bus pirmasis EA žaidimas, visiškai palaikantis kryžminį žaidimą. Naujoji kelių žaidėjų funkcija bus automatiškai atnaujinta birželio 9 d.
Toliau pateikiama originali istorija

(Vaizdo kreditas: EA Games)
„Burnout“ studija perima „Need for Speed“ seriją po kelerių metų užkulisinio palaikymo, o ankstesnis kūrėjas „Ghost Games“ mažėja.
„Need for Speed“ serijai per 25 metų istoriją vadovavo daugybė skirtingų kūrimo studijų. Jis trumpai atiteko „Criterion for Need for Speed: Hot Pursuit“ ir „Most Wanted“, tada buvo pavyzdinė „Ghost Games“ franšizė. EA patvirtino pareiškime, pateiktame Žaidimų pramonė kad tai keičia susitarimą dėl sunkumų pritraukiant pakankamai žaidimų kūrimo talentų į Geteborgą. „Ghost Games“ ketina grąžinti pradinį pavadinimą „EA Gothenburg“ ir sutelkti dėmesį į inžinerinį palaikymą, o tai, deja, kelia pavojų 30 dabartinių darbo vietų.
„Ghost Games padėjo mūsų žaidėjams suteikti puikią Need for Speed patirtį“, – aiškinama EA pranešime. „Nuosekliai taikant AAA lygiu, mums reikia įvairių įgūdžių turinčių komandų tose vietose, kur galėtume nuolat jas palaikyti ir pritraukti naujų komandos narių.
„Nepaisant mūsų pastangų sukurti nepriklausomą plėtros grupę Geteborge per kelerius metus, tapo aišku, kad talentų, kurių mums reikia norint išlaikyti visą AAA studiją, čia tiesiog negalime. Kriterijus taip pat gali užtikrinti nuoseklų vadovavimą, kurio mums reikia, kad galėtume toliau kurti ir teikti naują „Need for Speed“ patirtį ilgą laiką.
„Criterion“ yra įsikūręs Guildforde, kuriame taip pat gyvena tokios studijos kaip „Media Molecule“, „Supermassive“ ir „Hello Games“ bei daugelis kitų. Neišsakyta EA pareiškimo dalis yra ta, kad „Need for Speed“ serija nesuklestėjo vadovaujant „Ghost Games“ – mūsų „Need for Speed Heat“ apžvalgoje nustatyta, kad ji vis dar nepasiekė „Underground 2“ klestėjimo. Prieš tai, Need for Speed Payback Dėl agresyvaus pajamų gavimo serialas tapo žemu tašku.
Kad būtų aišku, šiandien egzistuojantis „Criterion“ gerokai skiriasi nuo svaiginančių „Burnout“ dienų: 2014 m. studiją paliko Alex Ward ir Fiona Sperry ir įkūrė „Three Fields Entertainment“, o „Criterion“ ir toliau dirbo kaip palaikymo studija, turinti svarbių autorių Star Wars Battlefront ir Battlefield serijos.
Kol laukiame, kad sužinotume, kur toliau krypsta „Need for Speed“, peržiūrėkite keletą mūsų vadovo pasirinkimų geriausi lenktynių žaidimai .