Dark Souls 3: The Ringed City DLC yra tarsi iškreiptas didžiausias serijos hitas





Žemiau pateikiami nedideli „Dark Souls 3“ spoileriai.

Su šiuo konkrečiu Dark Souls DLC kūriniu yra daug. Hidetaka Miyazaki, „FromSoftware“ prezidentas ir gerbiamų „Souls“ žaidimų kūrėjas, užsiminė, kad Tamsios sielos 3 gali būti paskutinis serialo tęsinys, bent jau ilgą laiką. Ir kaip paskutinis iš dviejų „Dark Souls 3“ papildymų, „The Ringed City“ gali būti laikomas didžiuliu finalu franšizei, kuri tapo neišdildomu veiksmo RPG žanro akmeniu. Lyg to nebūtų pakankamai spaudimo, jis taip pat turi susigrąžinti gerą valią po to, kai ankstesnis DLC „Ashes of Ariandel“ paliko kai kuriuos žaidėjus šaltus dėl trumpesnio žaidimo laiko ir daugiausia tiesinės eigos. „Žieduotas miestas“ siekia visa tai išspręsti pasitelkdamas didžiulę naują sferą, kuri veikia kaip pažįstamų pasaulių konvergencija ir pagarba „Dark Souls“ istorijai.

Žieduotas miestas, frazė, paprastai siejama su mistiniu prarastu Atlantidos miestu, yra tik dalis šios naujos sferos – jūsų galutinio tikslo. Per trumpą praktišką demonstracinę versiją man teko patekti į šio naujojo DLC atidarymo sritį: Dreg Heap, didžiulę erdvę, kurią matote aukščiau esančiame anonse, su griūvančiais griuvėsiais, kyšančiomis iš kalnų viršūnių, kiek akys užmato. „Dark Souls 3“ scenarijus „Lothric“ pagrindinio žaidimo įžangoje apibūdinamas kaip „pereinamosios žemės“, o „Dreg Heap“ įkūnija tą trumpalaikę temą: tai peizažas, nelygiai besisukantis į save, tarsi sustingęs laike, besisukantis kanalizacijos kanalu link. bedugnė. Tai stulbinantis vaizdas, pilnas grėsmingo „Darksign“ tipo saulės užtemimo, kuris atsiranda „Dark Souls 3“ pabaigoje, spindesyje. Vis dar sprendžiama, kur ir kaip žaidėjai pasieks šią DLC zoną, nes „FromSoftware“ turi išsiaiškinti įėjimo metodas, skirtas mažai daliai žaidėjų, kurie pasirenka praleisti pirmąjį DLC ir pereiti tiesiai į šį.



Kaip tikėjotės ir tikitės, Dreg Heape sėlinantys priešai atitinka įspūdingo Dark Souls bestiario kilmę. (Jei norite susidoroti su Žieduoto miesto siaubu be jokių išankstinių žinių, geriau dabar praleisti.) Nužudę keletą paprastų tuščiavidurių karių netoli zonos pradžios, jus užklumpa naujas priešas: stambus. žiaurus, apsivilkęs grandininiais špatais, turintis pilvo žarną, pagamintą iš braškių, didžiulį kardą, primenantį kardą, ir juodąja skyle, kur turėtų būti jo veidas. Vėliau susidursite su nuvytusiais, į lavoną panašiais burtininkais, kurie atrodo gana nekenksmingi, svaidydami į jus lengvai išvengiamus tamsios magijos kamuolius. Tačiau prieikite pakankamai arti, ir jie gali virsti milžiniška šešėlio būtybe ir šoktelėti į jus kaip iš dervos pagamintos pumos, regis, paaukodamos save, kad užpultų jus dėl niokojančios žalos. Taip pat daugybę kartų jus persekios groteskiškas drugelio sparnuotas velnias (kurį matote anonse), nes šis pasikartojantis pabaisa jus lydi nuolatiniais mirtinų varžtų salvėmis, verčiančiomis bėgti ieškoti priedangos.

„Ringed City“ taip pat žaidžia su nauju požiūriu į vertikalaus lygio dizainą, kuris prieštarauja jūsų išmoktiems „Dark Souls“ išgyvenimo instinktams: žala kritimui šioje srityje, matyt, nėra veiksnys. Pradėdami tyrinėti Dreg Heap, turėsite žengti koją ant griūvančios atbrailos, kuri akimirksniu užleidžia vietą, smuksite 10 aukštų žemyn ir atsitrenksite pro sugriuvusios bažnyčios vitražą. Vis dėlto kažkaip išgyvenate, kai esate nepažeistas (bent jau tol, kol paleidžiate netoliese esantį padarą, kuris bando jus patraukti po aplinkiniu žvyru). Ši stulbinanti akimirka skirta išmokyti jus, kad šioje į skaistyklą panašioje srityje nušokimas nuo uolos gali reikšti tiesioginę mirtį.



Vis dar neaišku, ar bus koks nors kanoninis paaiškinimas, kaip galite atlaikyti tokius kritimus, kurie neabejotinai būtų mirtini kitur Dark Souls 3, tačiau šis gravitacijos veikiamas transportavimo būdas yra labai svarbus „The Ringed City“ struktūroje. Dreg Heap yra tik viršutinis šios naujos zonos sluoksnis, ir jūs turėsite nusileisti į jo gelmes kelyje į žieduotą miestą, kuris laukia apačioje. Kritimo metu senovinė akmenų estetika užleis vietą įvairiai aplinkai, įskaitant besidriekiančius žalumynus ar drumstas pelkes, o šios sferos taip pat gali būti panašios į atpažįstamus regionus iš ankstesnių Dark Souls žaidimų – ne tik 3, bet ir Dark Souls bei Dark. Souls 2 taip pat. Tai intriguojanti pasaulio struktūra, primenanti Dantės nusileidimą per pragaro žiedus, nors Dantei tikriausiai buvo lengva, palyginti su čia laukiančiais sudėtingais susitikimais.

Jei jus visai pribloškė „Ashes of Ariandel“ DLC turinys, „The Ringed City“ žada didesnį dydį ir apimtį, kur laukia daug daugiau priešų ir viršininkų. Šio DLC istorija yra glaudžiai susijusi su jo pirmtaku, o „FromSoftware“ juos traktavo kaip vieną vienetą, panašų į Kraujas „Senieji medžiotojai“ arba pirmosios „Dark Souls“ „Artorias of the Abyss“ (tai rodo, kad Ariandelio pelenai galėjo būti suskaidyti iš turinio, įsivaizduoto kaip didesnė visuma, o tai galėtų paaiškinti santykinį jo trumpumą). Pažadas, kad „Žieduotas miestas“ suriš ir suriš ne tik istorijos fragmentus iš Pelenų (čia tikimės, kad sužinosime daugiau apie piešiančią moterį katedros palėpėje), bet ir visą „Dark Souls“ serijos istoriją, yra neįtikėtinas. jaudinanti perspektyva tiems, kurie visus šiuos metus su meile kovojo su franšizės iššūkiais. Šį finalą galėsite pamatyti iki galo, kai kovo 28 d. šis DLC bus pridėtas prie „Dark Souls 3“ PS4, Xbox One ir asmeninio kompiuterio versijų.