211service.com
Dark Souls 3 yra puikus, bet aš negaliu jo mylėti kaip Bloodborne, nes jis nėra toks šaunus
Paklauskite „From Software's Dark Souls“ žaidimų žaidėjų, kuo ši serija skiriasi nuo Kraujas yra (išskyrus akivaizdžius nustatymų skirtumus), ir jie tikriausiai tai apibendrintų taip: „Bloodborne“ yra apie puolimą, „Dark Souls“ – apie gynybą. Bet pažaidus Tamsios sielos 3 , manau, radau reikšmingesnį skirtumą: Bloodborne yra Saunus .
Tai nereiškia, kad „Dark Souls 3“ yra blogas žaidimas. Tiesą sakant, manau, kad tai puiku. Tačiau visa priežastis, dėl kurios nusipirkau „Dark Souls 3“, buvo ta prielaida, kad kadangi man patiko „Bloodborne“ – žaidimas, kuris pats yra kilęs iš „Souls“ serijos formulės, aišku mėgaukitės „Dark Souls 3“. Kai sakau, kad myliu „Bloodborne“, turiu omeny, kad su tuo žaidimu palaikiau rimtus ir įsipareigojusius santykius, ir vis dar grįžtu prie jo retkarčiais pažaisti:
Įskaitant kelis personažus, „Bloodborne“ iki galo žaidžiau daugiau nei tuziną kartų, iš viso daugiau nei 140 valandų. Mano pagrindinis veikėjas yra 387 lygio. Tai buvo pirmasis PlayStation žaidimas I kada nors gavo platinos trofėjų. Nupirkau draugui kopiją, kad galėtume kartu žaisti. Myliu. Kraujas. Ir kuo daugiau apie tai galvojau, tuo labiau tai mane vargino.

Vis bandžiau analizuoti ir išsiaiškinti, kodėl „Bloodborne“ man taip stipriai rezonavo, o „Dark Souls“ – ne. Taigi čia aš buvau su Dark Souls 3. Žaisčiau žaidimą, kurio nemėgau, nes jaučiau tokį spaudimą, kad turėtų žaisti, ir, be to, aš turėčiau tuo mėgautis. Galų gale, nors „Bloodborne“ ir „Dark Souls“ serijos skiriasi pastebimais būdais, pavyzdžiui, minėtais puolimo ir gynybos motyvais, jie taip pat yra gana panašūs. Kodėl aš bendravau tik su vienu, o ne su kitu?
Mąsčiau apie tai, kaip judėjo Bloodborne's Hunters su jų veržliais žingsniais ir greitais brūkšniais. Viktorijos laikų įkvėpta aplinka ir estetika, priminusi kai kurias mano mėgstamiausias istorijas, pvz., Bramo Stokerio „Drakula“ (o po istorijos posūkio – HP Lovecrafto „Cthulhu mitas“). Apgauti ginklai, ilgi paltai ir triragės skrybėlės. Tai, kaip priešai liejo kraują ant mano charakterio. Gilios, persekiojančios garso takelio stygos.
Tai ne apie Bloodborne būtį geriau nei Dark Souls. Nežinau, ar sakyčiau, kad taip. Bet manau, kad aišku, kad bent jau man, kur „Dark Souls“ į savo niūrų, nykstantį pasaulį žiūri su niūriu veidu ir slegiančiu iškilmingumu, „Bloodborne“ labiau rūpi būti laukiniu, perdėtu ir beprotiškai mielu.

Savo patirtį su Dark Souls priešais galiu apibendrinti taip: negyvas vaikinas, negyvas vaikinas su kirviu, negyvas vaikinas su lydeka, negyvas vaikinas su kardu ir skydu, negyvas vaikinas su arbaletu, negyva moteris, šiek tiek didesnis negyvas vaikinas, šiek tiek didesnis už tą negyvą vaikiną. , negyvi šunys. Žinoma, buvo ir krištolinis driežas, riteris, ropinėjantis keturiomis, demonas ar du, vaikštantis medis, keli milžiniški krabai ir žmogus, jojantis ant didžiulio varno, bet tai buvo išimtys.
„Bloodborne“ būčiau susidūręs su maru užkrėstais miestiečiais, medžiokliniais šunimis, vilkolakiais, pusiau pavirtusiais žvėrimis, mutavusiomis varnomis, pailgais kanalizacijos lavonais, milžiniškomis kiaulėmis, milžiniškomis žiurkėmis, milžiniškais milžinais, ogrėmis ir bažnyčių kultūrininkais. Darbo valandos. Tai nėra apžvalga ir aš nesigailiu, kad „Dark Souls“ trūksta įvairovės. Aš sakau, kad „Bloodborne“ paprasčiausiai turi daugiau dalykų, kuriuos pamatytumėte paauglio Clive'o Barkerio eskizų knygelėje – puikus derinys bauginantis ir visiškai siaubingas.
„Dark Souls“ į savo arsenalą įtraukiau lanką, platųjį kardą, rapyrą, kataną, didįjį kirvį, didįjį kardą ir mūšio kūjį (kelis ginklus). Bloodborne aš galiu pradėti žaidimas kaip išgalvotas džentelmenas, kuris naudoja lazdą tai irgi yra rykštė su ašmenimis . „Dark Souls“ nori mane pasipuošti klasikiniais fantastiniais šarvais: grandine, odomis, riterio apranga. Bloodborne apdovanoja mane baisiausiais akių lopais ir ilgapalčiais.
Vėlgi, tai nereiškia, kad „Bloodborne“ pavarų pasirinkimas yra toks geriau , nes „Dark Souls“ ginklai ir šarvai ne tik dera su visata, bet ir suteikia lankstumo žaidimo stiliuje, kurį vertinu; Tiesiog „Bloodborne“ negaliu nustoti spustelėti peties mygtuko ir jausti, kaip toks malonus žvangėjimas, kai mano pjūklo kirtiklis išplečiamas į kažką grėsmingesnio.

Bloodborne yra apie tai, kad man smagu. Kalbama apie mane, kaip žaidėją, buvimą žvėrių skerdimo mašina. „Dark Souls“ yra apie pasaulį, kuris bando sumušti mane į dulkes, apie tai, kad esu mažas ir bejėgis prieš begalinį mirties ratą. Tai netgi galite pamatyti viršelio iliustracijose: „Bloodborne“ žaidėjo personažas stovi plačiai paplitusioje herojaus pozicijoje, o ginklai yra pasiruošę. „Dark Souls 3“ yra šarvuota figūra, klūpianti nuvertusi galvą (pabrėžia neviltį ir nuolankumą), o mes matome net ne žaidėją.
Yra ką pasakyti apie žaidimus, kurie neatitinka tradicinės galios fantazijos. Kartais gera žaisti kaip kažkas, kas nėra kiekvienos problemos sprendimas arba didesnis už gyvenimą pusdievis. Bet taip pat gerai, jei nori jaustis šauniai, būti niekšišku, tiesiog paleisti ir linksmintis. „Dark Souls 3“ man tai priminė savaip. Taigi ačiū Dark Souls. Tau viskas gerai. Net jei jums labai trūksta ilgų paltų.