„Darksiders 3“ apžvalga: „Serialo pavertimas iš Zelda klono į Dark Souls kopijavimą pasiteisino“

Mūsų verdiktas

„Darksiders 3“ gerbėjams jaučiasi kaip sugrįžęs namo, o kovos yra stulbinančios, tačiau gali būti sunku įvertinti gėrį, kai susiduriate su daugybe techninių suklupimų.





Argumentai 'už'

  • Darksiders stilius yra pilnas
  • Kova sklandi ir teikia pasitenkinimą

Minusai

  • Kadravimas dažnai mikčioja ir krenta
  • Neryškios tekstūros ir dažnas iššokimas
  • Dėlionės gali pasikliauti nusivylimu labiau nei intuicija

GamesRadar+ verdiktas

„Darksiders 3“ gerbėjams jaučiasi lyg sugrįžęs namo, o kovos yra puikūs, tačiau gali būti sunku įvertinti gėrį, kai susiduriate su daugybe techninių suklupimų.

Argumentai 'už'

  • +

    Darksiders stilius yra pilnas

  • +

    Kova sklandi ir teikia pasitenkinimą



Minusai

  • -

    Kadravimas dažnai mikčioja ir krenta

  • -

    Neryškios tekstūros ir dažnas iššokimas

  • -

    Dėlionės gali pasikliauti nusivylimu labiau nei intuicija



Tai Armagedonas. Pasaulio pabaiga. Dangaus ir pragaro jėgos kariauja prieš išdegintą Žemę. Turite pereiti šį susprogdintą kraštovaizdį kaip vienas iš keturių Apokalipsės raitelių, kad nugalėtumėte galingus priešus ir atskleistumėte grėsmingą sąmokslą. Tai tokia pat nuostabi sąranka 2018 m., Kaip ir 2010 m., kai pasirodė pirmasis Darksiders žaidimas, nors daugelis detalių pasikeitė dėl trečiojo šios post-apokaliptinės franšizės įrašo.

Žaidime „Darksiders 3“ vaidinate Fury, vieną iš šios visatos raitelių. Sakau „ši visata“, nes pirmieji biblinės mitologijos raiteliai dažnai įvardijami kaip karas, mirtis, maras ir badas, o „Darkksiders“ turi karą, mirtį, įniršį ir nesantaiką – ir kur biblinė alegorija iš esmės verčia mus apmąstyti savo gyvena iškilmingoje kontempliacijoje, Darksiders egzistuoja tam, kad būtų visiškai rad.

Norėčiau, kad „Darksiders 3“ būtų privertęs mane visą laiką jaustis taip šauniai, o ne sustojęs laukdamas, kol kambarys pasikraus.



Ne visai naujos kartos grafika

Jūsų, kaip botago burtininkės, užduotis žaidime Darksiders 3 yra sumedžioti ir nužudyti septynių mirtinų nuodėmių fizines apraiškas: pavydą, pyktį, šykštumą, tingumą, geismą, geismą ir pasididžiavimą. Ir per pirmąsias žaidimo valandas tai iš tikrųjų yra taip paprasta: Fury neabejoja ir nesvarsto savo misijos pasekmių, šokinėja nuo nuodėmės į nuodėmę ir žiauriai žudo viską, kas yra jos kelyje. Taip pat iš pradžių tik mėgavausi šėlsmu – praėjo šešeri metai Darksiders 2 , ir malonu dar kartą apsilankyti šioje unikalioje aplinkoje. Bet pamažu, tikrai, pradeda atsirasti įtrūkimų.

Kartais tie įtrūkimai yra gana pažodiniai, nes „Darksiders 3“ stengiasi išlaikyti savo vizualinį svorį. Simbolių modeliai gali jaustis neryškūs ir plokšti, net lyginant su ankstesniais kartojimais. Palyginkite „Vulgrim“ arba „Ulthane“, kaip jie rodomi „Darksiders: Warmastered Edition“ arba „Darksiders 2: Deathinitive Edition“, ir pastebėsite kai kurias detales (pvz., Vulgrimo raukšles ir pleiskanojančią odą arba Ulthane akis ir tatuiruotes) „Darksiders 3“ tik blogiau. Tai tik ledkalnio viršūnė, kai kalbama apie „Darksiders 3“ grafines problemas.



Blogiausiose srityse „Darksiders 3“ kadrų dažnis gali sumažėti. Ir net geriausiose vietose kadrų dažnis yra nestabilus, dažnai atsiranda nedidelių išsišokimų. Dažnai, kai sukau fotoaparatą už kampo, užfiksuodavau baltus blyksnius ekrano krašte, kai įkeliama dalis lygio. Tekstūros iššokimas gali būti dažnas ir pastebimas, priklausomai nuo srities. Panašiai kai kurios sritys kenčia nuo nuolatinio apkrovos poreikio, todėl jūs sustingstate, kol laukiate, kol žaidimas pasivys. Kambarys, kuris turėjo būti gaubiamas tamsoje, buvo ryškiai apšviestas stovint prie įėjimo. Taigi. Yra daugiau nei kelios techninės problemos.

Taip pat kartais iškyla keletas tikrai erzinančių iššūkių. Keletas galvosūkių patikrina jūsų gebėjimą nukeliauti iš taško A į tašką B per tam tikrą laiką, tačiau šie langai yra neįtikėtinai griežti ir dažnai turėsite atlikti kokį nors papildomą tikslą (paspausti jungiklį, mesti bumerangą, paspausti bloką ir t. t.), todėl dėlionė tampa varginančiu darbu, kai kovojate su savavališkais apribojimais. Matote, ką turite padaryti, žinote, ką turite padaryti, jei tik žaidimas leistų tai padaryti.

Ne visi galvosūkiai ar net dauguma yra tokie, bet užuot su meile žvelgdamas atgal ir galvodamas: „Žmogau, aš buvau toks protingas, kai tai supratau“, aš susigraudinu, kai galvoju: „Labai džiaugiuosi, kad atsilieku. aš ir man daugiau niekada nereikės su tuo susidurti“. Tai nėra puikus jausmas.

Kova: išganingoji malonė

Jei reikia rasti sidabrinį pamušalą, tai pasiteisino „Gunfire Games“ pasirinkimas sutelkti dėmesį į kovą ir sukurti labirintinį pasaulio žemėlapį šiam įrašui – serialą iš Zelda klono paverčiant „Dark Souls“ kopija. Fury rykštė smogia į demonus, angelus, negyvuosius, masyvius vabzdžius ir kitus žvėris su galingu įtrūkimu, o įvairūs kiti ginklai, kuriuos ji įgyja istorijos eigoje, yra lygiai taip pat malonu naudoti.

Fury visada turi prieigą prie savo firminio botago, bet čia taip pat yra galingas plaktukas, liepsnos durklai, žaibo smūgis ir šalčio galia persmelktas kardas – geriausia, kad galite akimirksniu laisvai perjungti bet kurį iš jų. jokių išlaidų ar baudų. Man buvo įdomu išbandyti šiuos mistiškus ginklus, kai juos įsigijau, žaisdamas su kiekvienu, kad suprasčiau jo ritmą ir galimybes.

Užuot pasikliavę beprasmiu mygtukų paspaudimu ar kombinuotu įsiminimu, „Darksiders 3“ kovos tikslas yra nustatyti laiką. Padarykite sekundę tarp Fury botago siūbavimo ir vietoj šlavimo ji atliks plaučių ataką. Laikykite atakos mygtuką ir Fury aplink save sukurs mirtiną sūkurį. Ir labiausiai tenkina tai, kad atakuokite iškart po išsisukimo ir ji atliks specialų judesį, kuris padaro didelę žalą ir pasižymi vaizdine nuojauta.

Visada atrasdavau naujų piktadarių, su kuriais galėčiau naudoti šiuos žaislus, ir šis nuolatinis naujų priešų įvedimas privertė mane priimti naujas strategijas, kaip jaučiausi įvaldęs viską, ką vienas priešų rinkinys man turėjo mesti. Net patys paprasčiausi skeleto kariai gali būti mirtini, jei neįvertinami, todėl susikaupimas ir kruopštus laikas yra nepaprastai svarbūs. Ir tikrai, smagu! Aišku, aš daug miriau ir taip, priešai yra taip patalpinti, kad būtų baudžiama už neatsargumą, bet įdomu jausti tokį iššūkį, visada būti ant kojų.

Darksiders 3 pasiseka ir pateikimo prasme. Toks jausmas, kaip žaidimo gerbėjai laukė – jei ne struktūra ir turiniu, tai bent jau istorija ir stiliumi. Fury misija panaikinti Septynias mirtinas nuodėmes suteikia žaidimui daug galimybių perdėtam, komiksų įkvėptam dizainui, dėl kurio serija mėgstama, o pirmajame „Darksiders“ atskleistas sąmokslas erzina, kad jis yra daug didingesnis, nei kas nors manė anksčiau.

Ir nors „pasaulio pabaiga“ gali sukelti nykimo ir naikinimo vaizdinius, „Darksiders 3“ aplinka yra prisotinta ir viliojanti. Pavyzdžiui, nemanau, kad kada nors patiko povandeninis skyrius tiek, kiek aš darau šiame žaidime, daugiausia todėl, kad galiu žiūrėti į visas gražias spalvas.

Nepaisant visų kitų „Darksiders 3“ ydų, negalima apkaltinti „Gunfire Games“ nepagarba ar suteršiant pirminio kūrėjo Joe Mado viziją. Tai Armagedonas, kuris trykšta vėsiu.

Kam skirtas Darksiders 3?

„Darksiders“ serija visada patogiai egzistavo kaip vidutinės lentynos produktas, kurį labiau skatino kūrybinė vizija, o ne dailios ir brangios AAA pavadinimų rinkodaros kampanijos. Darksiders 3 to nieko nekeičia. Jis tiesiog nėra taip gerai pagamintas kaip konkurentas.

Stebiu kadrų dažnio mikčiojimą, kai bandau kovoti su bosu neįtikėtinai sunkiai išvengiamu nužudymo vienu smūgiu ataka ir galvoju: „Šis žaidimas yra nesąmonė“. Bet tada aš įveikiau bosą ir žiūriu, kaip Fury iš žaibo pagaminta ietimi sunaikina negyvų angelų legioną ir galvoju: „Po velnių, taip, tai nuostabu!“ Atleidžiu žaidimo nesklandumus ir trūkumus, nes man patinka šio pasaulio pojūtis, man patinka matyti istoriją, o Fury atakos verčia jaustis galingai... bet ar „Darksiders 3“ iš tikrųjų nusipelno to atleidimo? Ar gali kažkas būti pakankamai šaunu, kad, palyginus, prastesnis našumas nebebūtų problema?

Jei atsakėte „taip“, „Darksiders 3“ kaip tik jums. Jei ne, tai dar ne pasaulio pabaiga.

Apžvelgta PS4 Pro.

Verdiktas 3.5

3,5 iš 5

Darksiders 3

„Darksiders 3“ gerbėjams jaučiasi kaip sugrįžęs namo, o kovos yra stulbinančios, tačiau gali būti sunku įvertinti gėrį, kai susiduriate su daugybe techninių suklupimų.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau