Death Stranding Director's Cut įrodo, kad Hideo Kojima opusas yra ir bus amžinai gražus netvarka

04.30 Vaizdo kreditas: „Kojima Productions“.





Death Stranding Director's Cut gali būti geriausiai atrodantis žaidimas PS5 . Tai yra diskusijos, kurias dabar galime čia surengti. Žaidėjai iš keturių interneto diskurso kampų („Facebook“, „Reddit“, „Resetera“ ir „Twitter“) neabejotinai įsitrauks, kai artėjame prie pirmųjų „PlayStation 5“ metinių. Nors tikrai yra argumentų Mirties kilpa , kad ir koks būtų stilistiškai skirtingas, skirtas Kena: Dvasių tiltas , animacinis vaidybinis filmas tapo interaktyviu nuotykiu, o „Ghost of Tsushima Director's Cut“, atsižvelgiant į „Iki salos“ vizualinį gyvybingumą, kažkas „Death Stranding“ PS5 patraukė mano dėmesį, o dabar atsisako jį išleisti.

Manau, kad taip atsitinka, kai tokia savita meno kryptis suporuojama su naujomis pateikimo galimybėmis. Didelio biudžeto vaikščiojimo treniruokliui buvo suteiktas įspūdingas PS5 pertvarkymas, todėl tai, kas neva buvo vienas gražiausių PS4 žaidimų, atrodo dar didesnis ir ryškesnis. Nepriklausomai nuo to, ar pasirenkate vietinį 4K ekraną (kartais tikrai žavintį), ar paaukojate ištikimybės mastą, kad užfiksuotumėte 60 kadrų per sekundę suteikiamą stabilumą (ilgose ekspedicijose jaučiatės taip pat be trinties, kaip leidžia „Kojima Productions“ sudėtingas kadravimas), sunku skųstis dėl vizualinės kelionės Death Stranding Director's Cut veda į jus.

Kartu su HDR palaikymu ir pažangiu tekstūrų srautiniu perdavimu lengvai pasiteisinsite vėl be kvapo klaidžioti po atvirą dykvietę. Kad būtų aišku, jei dar nežaisite, bet esate smalsus, „Direktorių kirpimas“ yra geriausias būdas patirti „Death Stranding“. Siūlyčiau pažvelgti į mūsų originalią Death Stranding apžvalgą, kad geriau suprastumėte, ar šis žaidimas skirtas jums, ar ne, perskaityti jį žinant, kad „Kojima Productions“ dabar palengvino naujų žaidėjų priėmimą ir informacijos perteklių. savo pečius per pirmąsias 10 valandų.



Tiems iš jūsų, kurie smalsu sugrįžti atgal arba kitaip pirmą kartą atšokę nuo Death Stranding, reikia priimti sudėtingesnį sprendimą. Nes prisipažinsiu, kad grįžęs buvau sužavėtas, tiek, kad buvau sužavėtas beveik pagunda skirti laiko sunkiai pasiekiamam Platinum Trophy atrakinti. Beveik .

Dviejų kėlinių žaidimas

04.30 Vaizdo kreditas: „Kojima Productions“.



Čia noriu pabrėžti „beveik“, nes pirmą kartą turėjau beveik visceralinę reakciją į „Death Stranding“. Jau 40 ir daugiau valandų praleidęs PS4 platformoje – po pusantrų metų, nuoširdžiai negalėjau pasakyti, ar tai buvo gerai praleistas laikas – niekada nesitikėjau, kad Hideo Kojima gražus opuso netvarka mano namuose gyvens be nuomos. vėl galva. Ir čia aš visi vienodi. Vaikščioju po apokaliptines JAV su verkinčiu kūdikiu, pririštu prie krūtinės. Man ant nugaros sukrautos spermatozoidų kiaušinėlių ir statybinių medžiagų dėžutės, kurios turi būti pristatytos ruošėjams mainais už keletą „patinka“ paspaudimų ir vienpusių pokalbių. Radau senų VHS kasečių kolekciją, plūduriuojančią upe, ir nors vaiduokliškas Jordano Vogto-Robertso pasirodymas jų labai nori, nėra jokio atlygio, kurį jis man galėtų duoti, kuris pateisintų 35 minutes, praleistas braidžiodamas giliuose vandenyse. įstrigusius akmenis ir pavojingus kelius, kad jie pasiektų jį. Vėlgi, galbūt kelionė ten yra pakankamai atlygio.

Problema ta, kad Death Stranding iš tikrųjų yra dviejų kėlinių žaidimas. Vieną pusę neabejotinai sustiprino „Režisieriaus pjūvis“, o kita iš esmės nepaliesta – mano įspūdis, kad ji pamažu prastėja kaip krovinys, užkluptas laiku. Kova ir charakteristika vis dar yra netvarka. „Director's Cut“ pavadinimas yra šiek tiek klaidingas; Hideo Kojima buvo suteikta galimybė pertvarkyti čia patirtos patirties elementus, tačiau jis nesiėmė jokių realių veiksmų, kad išspręstų būdus, kuriais Death Stranding apsunkina savo tempą valdančiomis metaforomis ir pantomimos teatru. Taip pat tai, kaip ji sugriauna įtampą, kuri natūraliai kyla naršant ryškiais, ramiais kraštovaizdžiais, traukiant vargšą Normaną Reedusą iš vieno keblios kovos į kitą. Jei kada nors atsirastų žaidimas, kuriam būtų naudinga galimybė iš parinkčių meniu išjungti visus dirbtinius konflikto taškus, tai būtų „Death Stranding“.

Bet tada yra kita patirties pusė. Tyrinėjant „Death Stranding“ pasaulio direktoriaus pjūvio pristatymą, galima rasti tikrą ramybę. Tai ne tik gražiau atrodo, bet ir dabar šiuose kraštovaizdžiuose sukuriamas stipresnis atmosferos pojūtis. Jei žaidimas leidžia valandai – kauliuko metimui – leistis į pasaulį, netrukdomą antgamtinių ghoulų, likti nepaprastai sužavėtam tyrinėjimo patirties. Po ranka šniokščiantis lietaus šniokštimas, perduodamas lėtu DualSense haptinio grįžtamojo ryšio triukšmu. Vėjui besisukančiame vėjo sūkuryje nuolat kylate pavojingai išdėstytomis kopėčiomis į kalvų viršūnes ir daubų, todėl 3D garsas yra toks pat permainingas, koks buvo bet kada. Vienas stulbinantis vaizdas po pakankamai prasiskverbimo į horizontą – tikrai nuostabus vaizdas.



04.30 Vaizdo kreditas: „Kojima Productions“.

„Man patinka, koks tylus Death Stranding gali būti šiomis akimirkomis; žaidimas su gamtos garsais“



Man patinka, koks tylus Death Stranding gali būti šiomis akimirkomis; Gamtos garsų įgarsintas žaidimas. Įtampa ir konfliktai gimsta natūraliai kiekvienoje ekspedicijoje – stichijos, vaizdai, garsai, visa tai maitina jausmą, kad šio pasaulio neįmanoma užkariauti. Retkarčiais „Low Roar“ muzika pasigirsta vėjo ir lietaus garsais, persmelkdama viską didesniu ramybės jausmu. Dėl to, kaip „Death Stranding Director's Cut“ atrodo, skamba ir groja (ypač esant 60 kadrų per sekundę), jūs išeisite geriau įvertinę šias akimirkas. Jie jaučiasi autoritetingi ir asmeniški, ir tai gali padaryti nedaugelis atviro pasaulio patirčių.

Būtent dėl ​​šios priežasties „Death Stranding“ į veiksmą nukreiptų elementų silpnumas labiau išryškėja „Režisieriaus pjūvyje“. Šaudymo diapazonas, lenktynių trasa, krovinių katapulta ir pritaikymo parinktys yra gražūs ir nauji ir viskas, tačiau jų nepakanka, kad atitrauktų nuo blogiausių Death Stranding impulsų – jei ką, jie jaučiasi kaip priedai, kuriuos būtų galima įvesti kitu atveju. kaip nemokamas pagrindinio žaidimo DLC. Praleidęs laiką dar kartą apžvelgdamas visus Death Stranding peizažus, norėčiau pateikti netvarkingą metaforą, tinkančią atsižvelgiant į tai, kad kampanija yra tokia perkrauta.

Žaisti „Death Stranding: Director's Cut“ yra tarsi žygis per patį siaubingiausią, gražiausią mišką, kokį tik galite įsivaizduoti, tik vaikinas su kino kokybės Jasono Voorheeso kostiumu netikėtai iššoka prieš jus ir bando įstumti jus į purvą. . Natūralu, kad netikėtumas sukuria tam tikrą įtampą pirmą kartą, kaip ir jūsų pirmasis susitikimas su BT „Death Stranding“. Galbūt taip atsitiks ir antrą kartą. Tačiau ilgainiui ta įtampa pereina į susierzinimą. Tas susierzinimas greitai virsta gėda visiems dalyvaujantiems. Šią dichotomiją tarp dviejų Death Stranding pusių tik dar labiau atskleidė „Direktorius“. Jo nuostabaus pasaulio tyrinėjimas yra visiškai nepanašus į jokią kitą patirtį, tačiau jis taip dažnai sugriaunamas kovų ir pantomimos piktadarių, kad nuolat svarstote, ar verta stengtis.


„Death Stranding Director's Cut“ pasirodys PS5 2021 m. rugsėjo 24 d. Norėdami sužinoti, kokie kiti žaidimai šiais metais pasirodys platformoje, turėtumėte atkreipti dėmesį į mūsų būsimi PS5 žaidimai sąrašą.