„Deathloop“ turi būti šedevras, kad pasiektų „Dishonored 2“ viršūnę

Dihonored 2

(Vaizdo kreditas: Bethesda)





Yra atnaujinimas Negarbingas 2 kuri leidžia pakeisti mirtinos nuosmukio eigą, paversdama tam tikrą mirtį ant jau kruvinų Karnakos akmenų galimybe pasirinkti naują kelią. Įpusėjus rudeniui, laikas sulėtėja, o jūs pasinaudojate uždrausta Tuštumos galia, kad pasiektumėte tolimą atbrailą ar balkoną, traukdami save per platybę. Galbūt šio proceso metu rasite naują apžvalgos tašką, iš kurio galėsite nubrėžti savo kelią per miestą. Arba griūkite į pasmerktą butą ir atraskite žavesį, kuris atveria naują būdą žaisti – ateitį, kuri vos prieš kelias sekundes atrodė neįmanoma.

Tai esminis momentas žaidimų pasaulyje, kuris pats savaime yra rudens viduryje. Karnaka, kaip ir anksčiau Dunwall, yra visuomenės žlugimo vieta – kadaise iškili kultūra, kuri, valdant naują valdovą, pastaruoju metu ėmė smukti ir, pasiekusi galutinį greitį, atsikratė savo principų, saugumo ir laisvių. Žaisdami kaip pašalinį asmenį, turintį unikalią galimybę pakeisti dalykus, jūsų darbas yra rasti saugų nusileidimą mieste – arba pridėti savo svorį ir leisti jam atsitrenkti į uolas.

Karnalinis troškimas

Dihonored 2



(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Trumpam atsitraukime nuo slenksčio. „Dishonored“ yra prekės ženklo „Arkane“ serija, kuri yra būsimojo „Deathloop“ kūrėjo, kuris bus didžiausias rugsėjo mėnesio veiksmo leidimas ir svarbiausias. Išskirtinis PS5 2021 m. „Dishonored“ yra slaptas žaidimas ir kovotojas, sukurtas palaikyti žaidėjo pasirinkimą visais lygmenimis – gatvėse, su savo personažais ir istorijos pabaigoje. Jame kalbama apie didžiulę ekonominę neteisybę: atotrūkį tarp turtingųjų ir vargšų, padidintą ir apnuogintą maro, policijos brutalumą ir nekontroliuojamos kilmingos klasės darbuotojų išnaudojimą.

2016 m. serialas „Dishonored“ patyrė didelę ekonominę neteisybę: nepaisant „Bethesda“ paramos, „Dishonored 2“ nebuvo parduotas taip gerai, kaip 2012 m. originalas . Tai tendencija, kuri tęsėsi ir po metų su „Death of the Outsider“, paskatinusi „Bethesda“ pradėti serialą. Pasak Arkane, jis kol kas „ilsisi“.



Nesijauskite labai blogai miegodami „Dishonored 2“, kad tęstumėte snūduriavimo metaforą. Tu buvai ne vienas – man prireikė penkerių metų, kol baigiau. Tačiau dabar puikus metas įkvėpti šiltu Serkonos oru – žemyninės europietiškos salos, prie kurios Karnaka priglunda kaip skroblas ir kur galima atsekti tiek daug Deathloop.

Daugeliui artimiausias atskaitos taškas bus „BioShock“ arba „Fallout 4“. Visi šie žaidimai remiasi tomis pačiomis dizaino tradicijomis – įtraukiančiomis SIM kortelėmis – ir juos sieja tiršta, košės atmosfera. Jų pasauliai yra tankūs objektų, kuriuos galite pasiimti, laikyti kišenėje ar susimesti, o tai nukreipia jus į erdves, kuriose aiškiai kam nors gyveno, net jei jie yra pertvarkyti kovoms.

Geriausi slapti žaidimai – Dishonored 2



(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Tačiau „BioShock“ ir „Fallout“ yra distopijos. „Dishonored 2“ yra labiau „demi-stopia“. Karnaka yra tik pusiaukelėje į pragarą. Piliečiai vis dar kiekvieną rytą išeina į prieplaukas, kad gautų žuvies ir nukirstų galvas kepinant saulei. Sustabdykite juos pokalbiui ir jie netgi gali ginčytis dėl pasilikimo neribotam laikui. („Daugelis žmonių nori išvykti, bet kur jie eitų? Čia yra pinigų, net jei jie nešvarūs.“) Jie vis dar dirba parduotuvėse, parduoda ginklus gatvės vaikams ir dėžes panikuotiems bajorams, norintiems apsaugoti savo vertybes. Šiame nesubalansuotame pasaulyje, sako vaikinas už kasos Winslow Safe Company, žmogui arba visai nereikia seifo, arba jų reikia daug – „Taip yra taip“.

Dėl šios nepastovios dviprasmybės būsenos „Dishonored 2“ lygius verta tyrinėti. Niekada nėra visiškai saugūs, bet retai būna atvirai priešiški, jie verčia jus įvertinti prieš jus esančias scenas – sėdėdami periferijoje, kad išsiaiškintumėte, ar NPC gali jus užpulti, ar jūs, neragintas, galite nuspręsti pulti. juos . Net patys reikšmingiausi žaidimo iškarpos yra visiškai neprivalomos – nors esate siunčiami po nužudymų taikinių, visada yra kūrybiškas ir nemirtinas būdas jas atsikratyti – todėl pasirinkti priešus tampa taip pat svarbu, kaip juos nugalėti. Antrojoje „Dishonored 2“ pusėje pagrindiniai aktoriai pradeda jums priminti, kad atrinkdami galingiausius Karnakos kūrinius, jūs sukuriate galios vakuumą ir esate atsakingi už tai, kad paliktumėte tinkamus žmones, kurie jį užpildytų.



Tai dar vienas atotrūkis nuo distopijos temų. Tam tikrame „BioShock“ žaidime jūs matote ideologijos pasekmes, patrauktas į kraštutinį ir bekompromisį galutinį tašką. Filme „Dishonored 2“ – arba jo dvasiniame pirmtake „Deus Ex“ – seriale, dėl kurio režisierius Harvey'us Smithas nukirto dantis – politika, kuri informuoja apie Karnakos ateitį, dar turi būti nustatyta.

Nužudydami gaujas, jūs efektyviai įteiksite miesto raktus į Everymen abatiją – bažnyčią, kuri žada tvarką ir darbą tuščioms rankoms, bet kokio meno, tvyrančio chaose, sąskaita (tai nėra pasaulis, kada nors plėtos rokenrolą). Nubraukite juos ir perleisite vietą Paulo – Pedro Pascal, jums – žudikui ir turto prievartautojui, kuris tyliai palaiko darbuotojams palankius planus pagerinti ilgai kentėjusių miesto kalnakasių padėtį ir nemato jokio filosofinio jo interesų konflikto.

Miesto laikrodis

Negarbingas 2

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Skaityti daugiau

Mirties kilpa

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Nuo „Deathloop“ iki „Returnal“ – kaip 2021-ieji tapo vaizdo žaidimų laiko ciklo metais.

Vis dar yra daug sultingesnių Dishonored 2 variantų. Ką daryti, jei paliksite žaisti abi galias, kad nė vienas negalėtų pretenduoti į lemiamą pergalę prieš kitą ir visiškai išreikšti savo valią? Tai galėtų būti savotiška pusiausvyra. Arba nužudykite juos visus, pasitikėdami, kad Serkonano kultūra vėl ataugs ten, kur buvo sudeginta, maitinama stiprių šimtmečių senumo šaknų. Tai nėra „BioWare“ RPG: kai parinktys nėra aiškiai apibrėžtos, niekada nesate visiškai tikras dėl savo ribų ar to, kaip pasaulis gali reaguoti. Jaudina, kad tokiu būdu atsidūrėte ant netikrumo pagrindo: „Dishonored 2“ yra žaidimas, kuriame galite tyrinėti kiekvieną interjerą, bet vis tiek palikti slypinčias paslaptis.

Daugelis šių bruožų taip pat priklausė Dishonored dar 2012 m. Šį tęsinį iki visų laikų serijos pakelia du perlai, esantys jo centre – pora aukštų koncepcijos lygių, visiškai nepanašių į nieką kitą. Viena iš jų yra „Plyšys plokštėje“ – pasaka, pasakojama tarp dviejų laikotarpių, leidžianti jums panorėjus skraidyti tarp civilizacijos ir griuvėsių, liudijant dosniai viltingą Karnakos praeitį ir pragaištingą ateitį tuose pačiuose buduaruose ir valgomuosiuose. Kitas yra Clockwork Mansion, milžiniškas Rubiko kubas, kuris nuolat keičiasi aplink jus. Jo šluojantys mechaniniai judesiai yra įspūdingi, tačiau jums prilimpa tai, kaip visa tai dera – Arkane leidžia jums už sienų apžiūrėti, kaip veikia. Tai architektūrinis stebuklas, rodantis studijos būdą: magija be jokių nuorodų ir nedaug iliuzijų.

Galite tikėtis, kad Deathloop sistemoje pamatysite tą patį metodą. Vietoj Clockwork Mansion, Arkane leidžia mums paleisti visą laikrodžių mechanizmo salą, įstrigusią pasikartojančioje dienoje – kurią galime baigti įvairiais būdais, kad paveiktume gyventojų tvarkaraščius ir galiausiai viską sutvarkytume taip, kaip reikia. most Dishonored of things – chirurginė žmogžudysčių serija.

Tuo tarpu yra daug daugiau „Dishonored 2“, apie ką galima pasigirti: šalutinių veikėjų likimai gali persekioti jūsų galvą dar ilgai po to, kai žaidimas paliko ekraną; nuostabus dulkių audrų, kurios nušluoja nuo kalno iš kasyklų, siaubo, vizualizuojančios miesto darbininkų klasės eroziją; tai, kaip Karnakos pakrantės kreivė paverčia kiekvieną rajoną kito fonu, sujungiant šiuos atskirus lygius taip, kaip atviriausi pasauliai galėjo tik pasvajoti. Bet geriausia visa kita atrasti patiems. Nulipkite nuo atbrailos ir sužinokite, ką reiškia priimti sprendimus rudens viduryje.


Ieškote daugiau informacijos apie naujausią „Arkane“? Neseniai Deathloop giluminis nardymas atskleidžia, kaip veikia kelių žaidėjų režimas .