„Destiny 2 Hard Light nerfas“ padidina kritimą ir sumažina rikošeto žalą liūdnai pagarsėjusiam „Exotic“

(Vaizdo kreditas: Bungie)





Bungie įmetė Destiny 2 Hard Light nervą į žaidimą naujausias mini atnaujinimas stengdamasis suvaldyti liūdnai pagarsėjusį automatinį šautuvą.

Automatiniai šautuvai buvo nublizginti paskutiniame dideliame Destiny 2 smėlio dėžės atnaujinime ir žaidėjai netruko nuspręsti, kad Hard Light – egzotiškas automatinis šautuvas, kuris jau buvo labai stabilus, begalinis efektyvus nuotolis ir unikalūs rikošeto šoviniai – staiga tapo vienu iš geriausi šunys tiek PvE, tiek PvP. Nuo to laiko tai buvo vienas dažniausiai naudojamų ginklų, ir, kaip dažnai (skaityti: visada) nutinka daugiausiai dominuojančių „Destiny 2“ ginklų, jis buvo smogiamas „nerf“ plaktuku.

Unikalios „Hard Light“ privilegijos buvo šiek tiek sušvelnintos, kaip sako Bungie, „išlaikant kai kuriuos pranašumus, kad išlaikytų skonį“. Pirma, „Hard Light“ apvalios priemonės, kurios rikošetu nusileidžia nuo kietų paviršių, nebedarys dvigubos žalos PvP. PvE jie vis tiek padarys dvigubą žalą, bet PvP padarys tik 35 % daugiau žalos. Tai sumažins ginklo gebėjimą žudyti už kampų ir uždangalų, o šaudymai iš grindų bus ne tokie nuoseklūs.



Atskirai, neribotas „Hard Light“ diapazonas buvo ribotas. Esant dideliems atstumams, dabar ji patirs žalos iki 30%. Visi kiti automatiniai šautuvai gali patirti net 50 % žalos, o „Hard Light“ diapazonas yra didelis, todėl jie vis tiek bus konkurencingi ilgesniais atstumais. Tai tiesiog nebebus ilgo nuotolio lazeris. Kalbant apie tai: „Bungie“ sako, kad jis taip pat „pašalino paslėptą atatrankos reguliavimą, dėl kurio ginklas tapo stabilesnis nei numatyta“, todėl kitą kartą naudodami šį daiktą tikėkitės didesnio smūgio.

Bungie bus atskleisti ilgalaikius „Destiny 2“ planus visą likusį sezoną. Tai prasidėjo nuo kovos su sukčiavimu ir atlygio pažvelgimo patobulinimai, ateinantys į „Trials of Oziris“. .