„Destiny – The Collection“ apžvalga: „Praėjus trejiems metams Destiny tapo vienu svarbiausių kartos žaidimų“

Mūsų verdiktas

Laipsniški Destiny pokyčiai, įgyvendindami savo ankstyvą pažadą didžiuliu stiliumi, išlaisvino nuostabią apimtį (ir daugybę turinio).





Argumentai 'už'

  • Geriausias ir labiausiai patenkintas fotografavimas naudojant pultą
  • Visiškai įtraukiantis PvP kiekvienai nuotaikai
  • Tikrai didžiulis eklektiško turinio rinkinys
  • Potencialiai šimtai valandų aukšto lygio RPG žaidimo
  • Tinkinimas ir charakterio kūrimas dabar tikrai nemokami

Minusai

  • Istorija yra šiek tiek menka per vanilinę žaidimo dalį

GamesRadar+ verdiktas

Laipsniški Destiny pokyčiai, įgyvendindami savo ankstyvą pažadą didžiuliu stiliumi, išlaisvino nuostabią apimtį (ir daugybę turinio).

Argumentai 'už'

  • + Geriausias ir labiausiai patenkintas fotografavimas naudojant pultą
  • + Visiškai įtraukiantis PvP kiekvienai nuotaikai
  • + Tikrai didžiulis eklektiško turinio rinkinys
  • + Potencialiai šimtai valandų aukšto lygio RPG žaidimo
  • + Tinkinimas ir charakterio kūrimas dabar tikrai nemokami

Minusai

  • - Istorija yra šiek tiek menka per vanilinę žaidimo dalį
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 1,99 USD „Amazon“. 12,87 USD „Amazon“. 15 USD „Amazon“.

Su 2 likimas dabar jau beveik mums, o originalus Destiny vystėsi ilgą, ilgą kelią nuo pirminio 2014 m. išleidimo, pajutome, kad atėjo laikas atnaujinti savo apžvalgą į galutinę, galutinę retrospektyvą to, ką mums davė pastarieji treji metai. Skaitykite toliau ir mėgaukitės, kol trečiadienį lauksite visiškai naujos eros pradžios.

Jaučiasi keista, kad žaidimas, kurį taip ilgai niekino dėl tariamo turinio trūkumo, dabar yra tokia tiesioginė ir tiesioginė rekomendacija vien dėl daugybės jame siūlomų patirčių. Nes prieš įsigilinę į jo ilgalaikę gelmę, prieš pradėdami žiūrėti į dešimtis ir šimtus valandų, jūs išplauksite iš strateginio charakterio pritaikymo, aukštesnio lygio RPG teorijos ir daugybės rezonuojančių jo gelmių bei niuansų. žaidimo sistemų, faktas yra tas, kad 2017 m. Destiny – visa, galutinė Destiny versija – yra vienas dosniausių, eklektiškiausių ir gausiausiai supakuotų paskutinės kartos FPS pasiūlymų.



Tai, kas egzistuoja kolekcijoje, yra tiesiog stulbinanti. Vanilės žaidimas, papildomi priedai „The Dark Below“ ir „House of Wolves“, pilno dydžio pusiau tęsinio „Taken King“ plėtra ir paskutinė „Rise of Iron“ plėtra yra juokingai svarus pasiūlymas.

Žinoma, iki šio taško buvo ilgas ir kartais uolėtas kelias, žinoma, didėjantis „Destiny“ turinys keliais klaidingais žingsniais pakeliui į vietą, kur yra dabar. Klaidų buvo daroma įvairiais laikais, ypač kalbant apie santykius tarp lygiavimo sistemų, apdovanojimų ir žaidėjų laisvės. Bet visa tai tikrai jau praeityje. Kadangi nuo „The Taken King“ išplėtimo ir drąsių žaidimo metastruktūros pakeitimų, vardan prieinamumo ir malonumo, „Destiny“ tikrai tapo žaidimu, kurį galima rekomenduoti visiems.



Jei norite tiesiog žaisti kaip tiesioginį FPS, nerasite geresnio. Paprasčiausiu pagrindinės šaudymo mechanikos lygiu „Destiny“ yra tiesiog malonumas. Ilgametė Bungie valdymo, dirbtinio intelekto ir „ginklo jausmo“ patirtis leidžia pasiekti sklandžiausią, instinktyviausią, lytiškiausią ir tiesiog skoningiausią šaudymą bet kuriame šiuolaikiniame konsoliniame žaidime.

Tačiau „Destiny“ fotografavimo kokybė yra daugiau nei tiesioginio jo valdymo suma. Ilgalaikį džiaugsmą teikia tai, kad kovinio modelio tvirtumas palengvina tokį universalumą ir mastelį. Daugiau nei 40 „Destiny“ istorijų misijų ir beveik 20 „Strikes“ – nors ir jau labai patenkintas dinamiškos, aukšto lygio strategijos ir kinetinės, skrendančios improvizacijos derinys pirmą kartą paleidus – yra nepaprastai pakartojamos dėl neįtikėtino žaidimo gebėjimo visiškai permaišyti ir atnaujinti. su kiekvienu nauju naudojamu ginklu, sugebėjimų ir charakterio klase. Architektūra ir priešo išdėstymas gali kartotis, bet patirtis niekada nepasikartoja.

Ir tada yra konkurencingas kelių žaidėjų žaidimas, kuris, nesvarbu, ar mėgstate rimtą, įprastą pramogą, ar tiesiog mėgstate retkarčiais pasinerti į greitą skerdynių sprogimą, kiekvienam siūlo kažką mėsingo ir prasmingo. Turėdamas 16 žaidimo režimų ir 31 žemėlapį, „Crucible“ pateikia tokį puikų PvP galimybių rinkinį, kokio tik norite.



Ateitis yra čia

„Destiny 2“ galbūt neišradinėja serijos iš naujo, tačiau ji vystosi visais tinkamais būdais, kad būtų tikras ir vertas tęsinys



Į griežtą, bendradarbiaujančią, eSporto stiliaus strategiją? Brutalus Elimination 3 prieš 3 bandymų laukas yra toks pat reiklus, kaip ir naudingas. Tie, kurie ieško protingos taktikos mažiau bausmingame kontekste, bus labai gerai pasirūpinta kontroliuojamuose objektyviais režimais, tokiais kaip „Control“ ir „Salvage“. Nori didelių, kvailų linksmybių? Energingas Mayhem skirtas jums. Ir jei norite derinti strategiją ir kvailumą, rasite keletą stulbinančių žaidimo režimų, kurie siaučia viršenybės viršūnę. Netgi pačiose pagrindinėse komandos mirties rungtynėse, tvirta, bet lanksti Destiny mechanika ir sudėtingas, bet prieinamas žemėlapio dizainas užtikrina, kad patirtis niekada nebus mažesnė už smegenis ir triuką. Jei žaidėte „Halo“ kelių žaidėjų žaidimą, tai yra panašus organiškas, sklandus, be galo stebinantis katės ir pelės mūšis, suformuluotas į greitesnį ir agresyvesnį pristatymą. Jei nesate susipažinęs su Bungie šaudyklėmis, tiesiog žinokite, kad jūsų laukia dinamiškiausi, energingiausi ir paprasčiausi senieji linksmi potyriai internete.

Įmeskite į laipsniškai besiplečiantį iššūkį, susijusį su specialių kooperatyvų būrio režimais, esančiais „Prison of Elders“ ir „Archon's Forge“, ir stulbinančią kūrybingą vaizduotę, kurią sukelia neįtikėtinai džiuginantys, galvosūkių perpildyti „Raid“ iššūkiai, o „Destiny“ yra visiškai užbaigtas ir neįtikėtinai platus FPS paketas. savo amžininkų platumą ir ilgaamžiškumą labai nustumdamas į šešėlį. Jei tiesiog nuspręstumėte žaisti jį panašiomis sąlygomis su tokiais kaip CoD ar net Halo, Destiny vis tiek yra įspūdinga jėga, su kuria reikia atsižvelgti.

Bet reikalas yra tas, kad jei taip toli įsigilinsi, beveik neabejotinai tuo nesustosi.

Nes iki to momento platesnis „Destiny“ RPG žaidimas įgaus savo kabliukus. Ir šiuo metu turėtumėte atkreipti dėmesį, kad sakydamas plačiau darau taip pat, kaip daryčiau lyginant Ramųjį vandenyną su Lidso-Liverpulio kanalu. Kadangi „The Taken King“ pakeitus Destiny progreso ir personažų kūrimo sistemas, pagrindinis žaidimo akcentas buvo plotis. Dėl gryno XP niveliavimo, važiavimas iki 40 ribos yra gana greitas ir neskausmingas procesas – tada nauju tikslu tampa šaltesnės įrangos kaupimas kūrybiškesniam charakterio kūrimui – Destiny yra ne žaidimas, skatinamas veržimosi į priekį, o vienas. įkvėptas laisvės ir potencialo to, ką galite padaryti kiekviename tos kelionės žingsnyje ir už jos ribų.

Tai prasideda pakankamai nekenksmingai. Rasite šautuvą, kuris jums patinka geriau nei dabartinis – galbūt taiklesnį ir šiek tiek daugiau smūgio šaunančią rankinę patranką arba greitesnio šaudmens ir didesnio sprogimo spindulio raketų paleidimo įrenginį. Rasite šarvą su geresne gynyba ir, jei jums pasiseks, galėsite mesti granatas toliau. Jūs atnaujinsite ir būsite laimingi. Tačiau netrukus pasieksite pakankamai pažangos, kad galėtumėte aprūpinti įdomesnę legendinę ir egzotiškąją įrangą, tikrai įdomias privilegijas. Tokių, kurie sumažina magiją pakeičiančių specialių artimojo kovos atakų ir granatų atšalimo laikmatį arba leidžia įkrauti vieną, darydami žalą kitai, arba priverčia ištisas priešų grupes sprogti, kai įmušate šūvį į galvą. Ir tada pradėsite galvoti.

Pradėsite galvoti apie tai, ką iš tikrųjų galite padaryti su šiais dalykais. Pradėsite kurti sudėtingas, rezonansines sistemas savo veikėjo įrangoje. Sužinosite, kaip patobulinti savo personažo pasyvios klasės sugebėjimus, kad iš kovos variklio gautumėte dar daugiau galios. Pasieksite ir aprūpinsite sąrankas, kurios pavers jūsų standartinį „Warlock“ beveik visam laikui ekranuotą granatos tanką arba pavers savo stambaus titano vaikščiojančia buferio gamykla-cum-mobile-tvirtove visai komandai.

Ir jūs pradėsite gilintis į Destiny aukštesnio lygio turinio remiksus ir iššūkius bei atrasite protingų, ezoterinių galvosūkių ir iš pažiūros didžiulių šansų sprendimų, suvokdami didžiulę protingo, gilaus, klasėje pagrįsto žaidimo galią, svarbą ir atlygį. . Tada paspausite „Rise of Iron“ ir, mėgaudamiesi tobula (šiek tiek trumpa) istorijų kampanija, įsigysite naujų „Iron Lord Artifact“ klasės daiktų, kurie dar labiau išlaisvina ir išplečia jūsų pasyvius sugebėjimus.

Ir jūs turėsite tikrą laisvę ir veiksmų laisvę per šį didžiulį tyrinėjimą. Aukštesnės įrangos klasės nebūtinai reiškia geresnę, jos tiesiog reiškia kitokią. Dėl „Destiny“ aukščiausios įrangos filosofijos lengva būti lygiai taip pat efektyviam (ar daugiau) su žemu retu ginklu, kurį mylite, kaip „aukštesniam“ legendiniui, kurį jautiesi kaip tu. turėtų naudoti. Vėlgi, tai progresas be spaudimo. Žaidėjų skatinamas charakterio vystymas be jokio numanomo „teisingo“ būdo.

Galutinė versija yra „Destiny“ atvira, viskas yra nemokama, draugiška, naudinga ir smagiau. „Lot drops“ yra visiškai pritaikytas atsižvelgiant į konkretų personažą, o daugybė naujų „Quest“ eilučių suteikia specifinių, iš anksto pažymėtų apdovanojimų už eksperimentavimą su skirtingais žaidimo stiliais ir meta-iššūkiais – dabar viskas susieta su neįtikėtinai laukiamomis, ilgalaikėmis pasakojimo gijomis. kuri išryškina pasaulį tikra šiluma. Kadangi pažanga lygiu nebėra susieta su sunkiai įsigyjama įranga, o vėlesni žaidimo bosai buvo akivaizdžiai suprojektuoti kaip kūrybingi, besivystantys iššūkiai, o ne kulkos kempinės dilimas, pavarų ribos, kurios kadaise atskirdavo žaidėjus, išnyko. Galimybės siekti, įgyti, eksperimentuoti ir išreikšti svaigina. Destiny dabar ryžtingai, labiau nei bet kada anksčiau, yra žaidimas, sukurtas ne užbaigti ar įvaldyti, o būti grojo .

Jei buvote vienas iš daugelio, kurie nusprendė susilaikyti – galbūt nepatenkinti tuo, kaip žaidimas iš pradžių vyko, arba tiesiog atsitraukėte dėl Destiny ilgalaikės prigimties ir „pažiūrėjote, kaip viskas vyksta“, žinokite, kad Destiny vystėsi. į geriausią įmanomą savo ankstyvojo potencialo realizavimą ir žaidimą, kurio ambicijos ir apimtis neprilygsta jokiam kitam, išskyrus galbūt savo būsimąjį tęsinį. Galų gale, „Destiny“ kelionė visiems susijusiems buvo labai sėkminga. Tiesą sakant, ši galutinė Destiny versija nėra tik geriausia Destiny versija. Tai yra daug geresnė versija, nei daugelis ilgalaikių žaidėjų tikėjosi pradžioje ar net įpusėjus. Likimas toks, koks turi būti. Tai Destiny, kaip visada turėjo būti. Praėjus trejiems metams, MMOFPS opusas tapo vienu svarbiausių kartos žaidimų

Taigi štai „Destiny“, štai „Destiny 2“ ir dar vienas trejų metų nuotykis, kurio galutinio tikslo nė vienas iš mūsų – galbūt net Bungie – dar neįsivaizduoja.

Destiny – PlayStation 4 PS4 pasiūlymai 894 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 5 pasiūlymai Walmart 59,96 USD 16,99 USD Žiūrėti Amazon 17,94 USD Žiūrėti Walmart 18,79 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 21 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas Verdiktas 5

5 iš 5

Likimas

Laipsniški Destiny pokyčiai, įgyvendindami savo ankstyvą pažadą didžiuliu stiliumi, išlaisvino nuostabią apimtį (ir daugybę turinio).

Daugiau informacijos

ŽanrasMMO
apibūdinimasPo to, kai „Halo“ perdavė naujam kūrėjui, kitas „Bungie“ žaidimas yra ambicingas mokslinės fantastikos šaulys, kviečiantis žaidėjus burtis į komandą ir išgelbėti galaktiką... šaudant į veidą daugybei ateivių.
Platforma„PS4“, „Xbox One“, „Xbox 360“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas„Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“
JK cenzoriaus reitingas'','','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau