Devil May Cry 5 apžvalga: laukinis, jaudinantis pasivažinėjimas nuo pradžios iki pabaigos

Mūsų verdiktas

„Capcom“ tai padarė dar kartą, kaip niekada anksčiau įkvėpdama klasikinį serialą ir pastumdama žanrą į priekį nauju būdu. Atrodo geriau nei bet kada, groja geriau nei bet kada. Tai Devil May Cry geriau nei bet kada.





Argumentai 'už'

  • Neįtikėtinai aptakūs valdikliai, nuostabi estetika
  • Kovokite taip, kad niekada nenorėsite nustoti žaisti
  • Aukštos kvalifikacijos lubos su puikiomis naujokų galimybėmis

Minusai

  • Vienam veikėjui galėjo būti skirta daugiau misijų
  • Pabaiga jaučiasi šiek tiek skubota
  • Dažniausiai neįkyri istorija, kuri gali suklaidinti nepažįstamąjį

GamesRadar+ verdiktas

„Capcom“ tai padarė dar kartą, kaip niekada anksčiau įkvėpdama klasikinį serialą ir pastumdama žanrą į priekį nauju būdu. Atrodo geriau nei bet kada, groja geriau nei bet kada. Tai Devil May Cry geriau nei bet kada.

Argumentai 'už'

  • +

    Neįtikėtinai aptakūs valdikliai, nuostabi estetika

  • +

    Kovokite taip, kad niekada nenorėsite nustoti žaisti



  • +

    Aukštos kvalifikacijos lubos su puikiomis naujokų galimybėmis

  • +

Minusai

  • -

    Vienam veikėjui galėjo būti skirta daugiau misijų

  • -

    Pabaiga jaučiasi šiek tiek skubota



  • -

    Dažniausiai neįkyri istorija, kuri gali suklaidinti nepažįstamąjį

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 37,34 USD „Amazon“. 39,99 USD „Amazon“. 41,95 USD „Walmart“.

Geriausios „Devil May Cry 5“ dalys yra ne tada, kai aš patiriu didžiausią iššūkį, o iš tikrųjų tada, kai galiu įveikti tą iššūkį, kai spaudžiu mygtukus, negalvodamas apie tai, mintyse brūkštelėdamas. neįprastų judesių meniu, kad sukurčiau įvairius derinius. Žinoma, nesuklyskite, žaidimas turi nemažą dalį sudėtingų boso susitikimų ir daugybės vis sudėtingesnių režimų, kurie gali priversti mane sutraiškyti savo valdiklį į smulkias dulkes. Tačiau labiausiai žavi stiliaus matuoklio rodyklė, pridedant papildomų sluoksnių prie pulsuojančio garso takelio su mano judesiais. „Devil May Cry 5“ yra visiškai stulbinantis sugrįžimas į formą, paremtas „Ninja Theory“ patobulinimais ir naujais DmC.

Tačiau nepaisant visų ryškių kibirkščių, kraujo čiurkšlių, siautėjančių gaisrų ir daugiau veiksmo, kuris iš karto pasiekia ekraną – visa tai nuostabiai perteikta pačiame „Capcom“ Resident Evil 7 RE variklis – jūsų pagrindinis dėmesys visada yra valdomas personažas. Tikrasis Devil May Cry 5 genijus yra tas, kad tai ne tik puikus veiksmo žaidimas – tai trys. Jūs vaidinate kaip Dante, Nero ir V, ir kiekvienas iš šių žaidžiamų personažų yra toks unikalus, kad aš taip pat galėčiau žaisti skirtingus žaidimus, kurie dalijasi pasakojimu. Tai nėra paprastos perdangos.



Trys yra įmonė

Kai kovojate su demonų miniomis pakeliui į Qliphothą – didžiulį demonų medį iš pragaro, kuris įsiveržė į Red Grave miestą, nesunku pastebėti, kad kiekvienas veikėjas remiasi ta pačia sistema. Kiekvienas turi tolimų nuotolių atakas, artimo nuotolio atakas, vengimą / išsisukimą, užraktą ir keletą unikalių judesių, susietų su kitais mygtukais ir pan. Vertinimo sistema sukasi apie tai, kad reikia vengti smūgių ir užtikrinti, kad naudojate įvairius judesius, nepaisant to, kuo žaidžiate. Bet tuo panašumai ir baigiasi.

Nerono įmantrybės, pvz., stipriai smogiantis revolveris, kardas su motociklo droselio rankena, kurį galite apsukti per vidurį, kad ataka būtų stipresnė, ir daugiau grąžos. Tačiau šį kartą jo unikali ranka – tiesiog demono ranka – buvo pavogta dėl siužetų, o tai reiškia, kad jis turi vietą keičiamai roboto rankai. Juos, žinomus kaip „Devil Breakers“, yra daugybė lygių, kuriuos galima pasiimti arba nusipirkti tinkinimo parduotuvėje. Nuo sugebėjimų, pradedant rykštėmis ir baigiant raketų smūgiais, jie visi yra gana pamišę ir visada turi galimybę kovoti su priešais per atstumą, o tai yra patogu.



Tačiau negalite jų išjungti skrydžio metu, o tai iš pradžių šiek tiek erzina, nors akivaizdu, kad taip siekiama paskatinti jus sumaišyti galingus judesius, kad galėtumėte juos įveikti. Galite juos visiškai sulaužyti, o tai leis jums pradėti galingą puolimą ir pereiti prie naujos rankos, tačiau tai bus tik tai, kas bus toliau jūsų rankos dėtuvėje. Rimtai. Ypač intensyviomis akimirkomis galite sumaniai panaudoti visas žurnalo rankas, kad apibėgtumėte savo priešus. Tai siaubingai smagu, bet tiek, kad „Devil Breakers“ gali užgožti tokius dalykus kaip Nero's Exceed sistema – „robo“ rankos yra tik geriau išvystytos. Nesunku susižavėti ir pamiršti kuo geriau išnaudoti „Exceed“, kai blaškotės nuo „Devil Breakers“, bet galiausiai jaučiatės gana patenkinti, kai tai valdote.

Dante yra mažiausiai pasikeitęs nuo ankstesnių pasirodymų. Jis vis dar nori keistis tarp didelio ginklų arsenalo ir artimųjų ginklų skrydžio metu; taip pat stilių perjungimas tarp „Gunslinger“, „Trickster“, „Sword Master“ ir „Royal Guard“, kurie suteikia prieigą prie skirtingų judesių, atsižvelgiant į tai, ką turite aktyvų. Atsižvelgiant į tai, kad galite perjungti visas šias vidutines kombinacijas, parinktys yra didžiulės. Dera, jūs galite žaisti kaip jis tik žaidimo viduryje, todėl šiek tiek sudėtingesnis perjungimo tarp visų šių dalykų aspektas tuo metu atrodo daug lengviau. Nauji ginklai siūlo puikių naujų jo žaidimo posūkių, jaučiasi kaip namie kartu su sugrįžusia ir peržiūrėta klasika – tinkama viso Devil May Cry 5 metafora.

V už pergalę

Būtent V siūlo naujausią serijos žaidimą ir, suprantama, priverstų veteranus dvejoti. Užuot pats įsitraukęs į veiksmą, jis pirmiausia iškviečia demonus, kad šie atliktų nešvarų darbą, o tik tada užbaigia ėjimą. Jūs turite galimybę iškviesti tris demonus, kurie visi yra pagrįsti priešais iš pirmojo žaidimo, tačiau funkciniu požiūriu jie atlieka tuos pačius vaidmenis kaip ir kiti du velnių medžiotojų ginklai.

Grifonas šaudo ilgo nuotolio zaps, o panašus į panterą Šešėlis naudoja nagus ir čiuptuvus. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad jūs juos valdote nuotoliniu būdu ir suteikiate naują požiūrį į susitikimus, kai atsipalaiduojate ir laukiate paskutinio smūgio savo lazdele. Trečiojo demono Košmaro iškvietimas naudoja jūsų velnio paleidimo matuoklį ir jis dažniausiai tiesiog sunaikins viską aplinkui, jums nereikės dėl to jaudintis. V serijai prideda naują dimensiją, kuri įrodo, kad „Capcom“ gali toliau kurti naujoves ir tobulinti tai, kas buvo anksčiau.

Anarchija Raudonajame kape

Visi trys veikėjai susivienija, kad nukirstų demonų medį, kuris suplėšė tokį Ne Londono, Raudonojo kapo miestą. Sugriautas miestas turi įdomių aplinkų, kurių daug nepamatysi žaidimuose, o iš JK buvo malonu matyti dizainą, įkvėptą mano gyvenamosios vietos, net jei tai tik tokie dalykai kaip didelės raudonos viešosios telefonų dėžutės (kurias naudokite, kad iškviestumėte Niką, Nerono rankos inžinierių ir visapusiškų prekių parduotuvės savininko karalienę). Nors tam tikru laipsniu smagu, nustatymai kartais linksta prie tų pačių rudų ir raudonų spalvų palečių, ypač kai veiksmas pasislenka į Qliphoth medį. Būtų buvę įdomu pamatyti vidinį rifą apie ryškios, keistos floros idėją, o ne pasikartojančią spygliuotą vynmedžių temą, nes ryškios ankstyvo ryto ankstesnių lygių spalvos buvo labai gaivios.

Vis dėlto tai per daug nesumenkina viso žaidimo patrauklumo, ypač dėl to, kad kiekvienas veikėjas turi unikalias misijas, o tai yra didelis žingsnis nuo daugybės pasikartojimų žaidime „Devil May Cry 4“. Tam tikrose vietose netgi pamatysite, kiti kovoja patys per atkarpas tolumoje, kuri gana sumaniai paimta iš faktinių žaidėjų kovos duomenų. Galbūt net pamatysite mane tolumoje! Kadangi kiekviena iš maždaug 20 misijų yra vienas ar kitas veikėjas, tai nepalieka daugybės užduočių kiekvienam veikėjui, tačiau tai taip pat reiškia, kad niekas iš tikrųjų nėra priimtinas. Kaip visada „Devil May Cry“ žaidime, siekiama atkurti stilingesnius balus, įveikti didesnius sunkumus ir rasti visus paslėptus rutulius bei slaptas misijas.

Net ir esant lengvesniems sunkumams, žaidime išlieka pakankamai daug iššūkių ir daugybė galimybių, kad jaustumėte, jog įveiksite juos su stilingais rezultatais, nebūdami pernelyg negailestingi. Žaidimo galimybė suteikti jums automatinius derinius taip pat padeda naujiems žaidėjams patekti. Žaidime, kuris gali turėti tokias aukštas įgūdžių ribas su beprotiškomis kombinacijomis, puiku matyti, kad naujokų laukia tikras rūpestis. Vis dėlto istorija dažniausiai bus karšta nesąmonė tiems, kurie nėra susipažinę su serialu, nes joje nurodoma ir atsiperka stebėtinai daug istorijos – nors šiam nuotykiui yra pakankamai unikalu ir paaiškinama iki taško, kad jis sukelia tam tikrą jaudinimą. jausmas. Tai laukinis, jaudinantis pasivažinėjimas nuo pradžios iki pabaigos.

Peržiūrėta PS4 Pro ir Xbox One.

Devil May Cry 5 – PlayStation... PS4 pasiūlymai 520 Amazon klientų atsiliepimų Galimi 1 pasiūlymai Amazon Prime 39,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4.5

4,5 iš 5

Devil May Cry 5

„Capcom“ tai padarė dar kartą, kaip niekad anksčiau įkvėpdama klasikinį serialą ir pastumdama žanrą į priekį nauju būdu. Atrodo geriau nei bet kada, groja geriau nei bet kada. Tai Devil May Cry geriau nei bet kada.

Daugiau informacijos

Žanras'Veiksmas'
Platforma„PS3“, „PC“, „Xbox 360“
JAV cenzoriaus reitingas„Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“
JK cenzoriaus reitingas„Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“
Mažiau