„Diablo 3 on Switch“ yra puikus prievadas vietiniam demonų žudymui – net ir naudojant vieną „Joy-Con“





Turiu tokius brangius prisiminimus, kai žaidžiau „Diablo 2“ LAN vakarėlių stiliumi, su draugais perbėgau per pragaro sėkmę ir karštligiškai gaudydavau grobį, kai jie slysdavo ant žemės. Taigi smagu matyti, kad vietinio demonus žudančio kooperatyvo dvasia gyvuoja „Diablo 3: Eternal Collection“ „Nintendo Switch“. , Blizzard triumfuojantis sugrįžimas į Nintendo konsolę, numatytas šį rudenį. Po praktinio „Gamescom 2018“ demonstracinio „Switch“ prievado naudojimo akivaizdu, kad „Diablo 3 on Switch“ nešiojamajame ekrane sėkmingai sutalpina visas savo PC, PS4 ir „Xbox One“ analogų pramogas.

„Nintendo“ gerbėjams, kurie dar nepriėmė Teroro valdovo į savo gyvenimą, „Diablo 3: Eternal Collection“ siūlo stulbinantį kiekį turinio. Čia pateikiami visi esminiai „Reaper of Souls“ ir „Rise of the Necromancer“ plėtinių papildymai ir sveikintini patobulinimai, iš viso septyniose klasėse, kurias galima žaisti nepaprastai įvairiais būdais dėl įvairių įgūdžių ir runų versijų, kurias galite keisti bet kuriuo metu. laikas. 2012 m. „Diablo 3“ pristatymas galėjo būti sudėtingas, tačiau dabartinė jo forma yra be galo intensyvus, nušlifuotas veiksmas, nesvarbu, ar vykstate vienas, ar keturiese. Aukcionų namai už tikrus pinigus yra tolimoje praeityje ir visada yra ko nors naujo, nesvarbu, ar tai būtų naujo personažo kūrimas įprastiems teminiams sezonams, ar tobulos konstrukcijos optimizavimas, siekiant išplėsti požemių išvalymo ribas visiškai atsitiktiniu būdu. Nefalemo plyšiai.

„Diablo 3“ pristatymas į „Nintendo Switch“ (su išskirtiniais Zelda tematikos gėrybėmis) buvo prasmingas, o vyresnysis prodiuseris Pete'as Stilwellas man sako, kad perėjimas buvo gana paprastas. „Jau buvome nuveikę tiek daug šio sudėtingo darbo, kai perkėlėme jį iš kompiuterio į Xbox ir PlayStation“, – sako Stilwellas. „Iššūkiai, su kuriais susidūrėme, buvo tiesiog naujos platformos atėjimas ir serverio veikimo užtikrinimas, 60 kadrų per sekundę tikslus ir panašių dalykų užtikrinimas. O „Nintendo“ mielai padėjo „Blizzard“ sprendžiant visas kliūtis, su kuriomis susiduriama, kai žaidimas pristatomas į „Switch“. „Nintendo iš tikrųjų buvo tikrai nuostabus“, – šypsodamasis sako Stilwellas. „Manau, kad yra ryšys, nes jie taip pat yra pirmiausia kuriamos studijos, ir jie labai džiaugėsi turėdami šį produktą, nes jis siūlo tai, ko jie toje erdvėje dar neturi“.



Dėl gryno atsitiktinumo – arba bendrai susiderinus su magija – asocijuotasis prodiuseris Mattas Cederquistas ir aš pasirinkome žaisti kaip aukščiausio lygio burtininkai, greitai paleidžiant Switch demonstracinę versiją. Ir nesvarbu, kiek sprogstamųjų burtų, žaibiškų lazerių ir dūžtančių meteorų bet kuriuo momentu užpildė ekraną, chaosas vyko tobulai sklandžiu 60 kadrų per sekundę greičiu atjungtame jungiklyje. Ekrano kopijose 720p atjungta / 960p prijungta raiška atrodo šiek tiek neryškesnė nei mano prisiminimai apie asmeninio kompiuterio versiją, tačiau asmeniškai visos tekstūros ir efektai atrodo puikiai, ypač mažame ekrane. Jūs ir trys kiti „Switch“ turintys draugai galite susiburti naudodamiesi vietiniu, „Bluetooth“ įgalintu kelių žaidėjų žaidimu, susiburti prie vieno „Switch“ su keturiais prijungtais valdikliais arba susiburti internetu, jei užsiprenumeravote būsimą „Nintendo Switch Online“ paslaugą. Taip pat galite žaisti neprisijungę, jei norite – ir kai jūsų Switch prisijungs prie interneto, jis įkels jūsų personažus kaip saugojimą debesyje, kad galėtumėte juos panaudoti, jei užsuksite į draugo namus tam, kad nužudytumėte demonų jų Switch. .

Kalbant apie valdiklio parinktis, jungiklis turi daug – ir jūs netgi galite panaudoti visus savo sugebėjimus naudodami atskirą „Joy-Con“, jei jis nesuspaudžia rankų. „Buvo unikalu, kad tai tik „Joy-Con“, nes tai tik kita problema, todėl turėjome šiek tiek eksperimentuoti“, – sako Stilwellas. „Viena iš komandų, su kuriomis dirbome šiuo klausimu, yra „Iron Galaxy“, kuri tai padarė Skyrim uostas , todėl labai rėmėmės jų žiniomis. Jei „Diablo 3“ žaidėte tik asmeniniame kompiuteryje, gali būti, kad nežinote apie konsolėje išskirtinį vengimo judesį, kuris leidžia brūkštelėti dešine lazda, kad išvengtumėte ateinančių atakų. Žinoma, „Joy-Con“ turi tik vieną lazdelę – taigi dabar galite brūkštelėti mažučiu valdikliu, kad išvengtumėte bet kuria kryptimi, o tai tikrai bus naudinga ypač siautulingose ​​atkarpose. Esant galimybei, aš vis tiek visada naudosiu „Pro Controller“ ir tas pats pasakytina apie Stilwellą – bet smagu, kad keturi herojai gali apsieiti tik su dviem „Joy-Con“ rinkiniais.



Negalėsite perkelti jokių savo personažų iš asmeninio kompiuterio ar kitų konsolių versijų, taip pat šiuo metu nėra kryžminio žaidimo tarp daugelio platformų. Tačiau veteranams, norintiems pakelti pragarą jungikliu, visas turinys – ypač žaidimo pabaigai pritaikytas nuotykių režimas – atrakinamas nuo pat pradžių. Siūlomas begalinis atkuriamų veiksmų kiekis, „Diablo 3: Eternal Collection“ turėtų suteikti „Switch“ savininkams visą izometrinį demonų žudymą, kurio jie tikėjosi, ir tą miglotą jausmą, būdingą požemiuose šurmuliuojančiame vietiniame žaidime. O kalbant apie tai, kad šis prievadas sukuria precedentą kitoms „Blizzard“ ypatybėms, ateinančioms į „Switch“, ypač „Overwatch“, kuris klestėjo konsolių konkurencijoje, Stilwellas atrodo viltingas. „Manau, kad iš to mes tikrai gavome vertingų mokymų, ir visada yra kitų dalykų“, – gudriai sako jis.

Jei norite daugiau laukti „Switch“ žaidimų, peržiūrėkite visus būsimi „Switch“ žaidimai, skirti 2018 m (ir už jos ribų).