„Diablo 4“ personažų kūrėjas turi „išsamesnį pritaikymą nei bet kuris ankstesnis Diablo“

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)





velnias 4 „Blizzard“ pristatė veikėjų kūrėjų ekrano kopijas ir detales.

Tai yra prieš alfa, nebaigtas darbas, tačiau meno vadovas Johnas Muelleris sako: „Šiuo metu darbas labai gerai atspindi tai, ką pamatysite, kai žaidimas bus jūsų rankose“. Kitaip tariant, žaidime tikėkitės palyginti dantytų pragaro šunų, vienodai atstumiančių kūno pabaisų ir dar stilingesnių šarvų.

Žemiau esančioje galerijoje, kurioje yra daugiau nei tuzinas naujų ekrano kopijų, įskaitant daugybę skirtingų personažų aprangos ir dizaino paryškinimo, galite gerai matyti, kaip šios mažos detalės sudaro didelius skirtumus.



1 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

2 vaizdas iš 18

velnias 4



(Vaizdo kreditas: Blizzard)

3 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)



4 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

5 vaizdas iš 18

velnias 4



(Vaizdo kreditas: Blizzard)

6 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

7 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

8 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

9 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

10 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

11 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

12 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

13 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

14 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

15 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

16 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

17 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

18 vaizdas iš 18

velnias 4

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Didžioji dalis „Blizzard“. tinklaraščio straipsnis – naujausius kas ketvirtinius „Diablo“ atnaujinimus – pagrindinis dėmesys skiriamas bendros „Diablo 4“ vaizdo kalbos apibrėžimui. Žaidimo direktorius Luisas Barriga paliečia išskirtinių klasių ir monstrų svarbą, o Muelleris pabrėžia tikroviškumo ir aiškumo balansą, kurio reikia tokiam izometriniam veiksmo RPG, kaip šis. Aukščiausio lygio tikslas buvo „Diablo 3“ kinematografijos detales ir „šiltą kokybę“ perkelti į realų žaidimą realiuoju laiku, todėl reikėjo „visiškai pakeisti“ žaidimo meno vamzdyną.

Simbolių pritaikymas čia buvo vienas didžiausių iššūkių, sako Muelleris. „Mes labai patobulinome detalumo lygį, sudėtingų medžiagų, tokių kaip oda, audinio modeliavimas, plaukai, kailis, metalas, dangą, net iki smulkmenų apie akis ir prakaito upelius“, – aiškina jis. „Sukūrėme tvirtą simbolių pritaikymo sistemą, kuri yra visiškai nauja Diablo, ir tai buvo bauginantis techninio pobūdžio darbas. Šie sprendimai turėjo veikti ne tik vienam personažui, bet ir šimtams sudėtinių šarvų komplektų, skirtingų kūno tipų, daugybės unikalių asmenybių ir visiškai unikalaus meno penkioms skirtingoms klasėms (pradedant).

Pagrindinis personažų menininkas Arnaudas Kotelnikoffas papasakojo šiek tiek daugiau apie tai, kaip šie atnaujinti vaizdai pagerins jūsų gebėjimą suasmeninti savo personažą.

„Diablo 4 yra labiau pritaikytas jūsų personažams, nei turėjome bet kuriuose ankstesniuose Diablo žaidimuose“, – sako jis. „Galėsite pakeisti savo charakterio veidą, šukuoseną, veido plaukus (barzdas ir antakius), pridėti papuošalų (nosies auskarų ar auskarų), makiažo ir kūno žymių, tokių kaip tatuiruotės ar kūno dažai. Taip pat galėsite pakeisti savo veikėjo odos, akių, plaukų / veido plaukų ir kūno žymių spalvų reikšmes. Kai kurie elementai bus būdingi klasei, kad palaikytų unikalų klasių išsilavinimą, tačiau daugelis bus dalijami tarp klasių, kad būtų daugiau galimybių derinti ir derinti.

Mes nežinome, kada „Diablo 4“ pasirodys – ir atrodo, kad „Blizzard“ vis dar nežino, kada jis bus paruoštas, bet bent jau Diablo 2: Atgimusi išleidimo data nėra toli.