„Dishonored 2“ meno vadovas pristato šešėlinius Danvalio ir Karnakos personažus





Dalį „Dishonored“ žavesio lėmė įtikinami personažai. Nesvarbu, ar tai buvo eterinis, atsiskyręs autsaideris, ar sąmokslininkų grupė, kuri jus išdavė, kiekviena Corvo pasakos asmenybė buvo unikali ir įsimintina. Negarbingas 2 nori remtis ta sėkme, su nauja aplinka ir naujais pėstininkais – turiu galvoje draugai kad padėtų Emilei atsiimti sostą.

Žemiau rasite gražų vaizdą iš arti kai kurių pagrindinių Dishonored 2 žaidėjų, taip pat meno vadovo Sebastieno Mittono komentarus. Galų gale, geriausias žudikas turi ištirti savo taikinius.

Sokolovas



Sokolovas

Išradėjas, alchemikas, mistikas, ikonoklastas ir tapytojas. Pradedame nuo veikėjo dizaino, o tada modeliuotojas, animatorius, scenarijų autorius ir garso inžinierius turi jį atgaivinti.

kunigaikštis



kunigaikštis

Luca Abele kostiumas atspindi jo charakterį: jis yra autoritetingas, bet nuspalvintas grotesko sluoksniu. Ir sunku nuslėpti, kad įkvėpimo sėmėmės iš Marlono Brando, kai žiūrite į jo portretą...

Pašalinis



Pašalinis

Lygiai taip pat, kaip mes panaudojome savo patirtį naujiems „Dishonored 2“ veikėjams, taip pat perdavėme grįžtančias figūras, pvz., Pašalinį. Čia matote, kad siluetas dabar yra labiau subalansuotas, o kai kurios detalės buvo šiek tiek pakeistos.

Emily Kaldwin



Emily Kaldwin

Komanda buvo nepaprastai susijaudinusi, kai pirmą kartą viduje paskelbėme, kad Emily bus pagrindinė šio naujojo kūrinio žaidėja. Mes įdėjome visą savo meilę ir talentą kurdami jos išvaizdą. Dalis įkvėpimo gaunama iš mados šou ir siuvėjų darbo, todėl šis rankų darbo kostiumas atspindi Emily statusą, eleganciją ir mirtingumą.

Corvo Attano

Corvo Attano

15 metų skiria du žaidimus, ir mes norėjome atnaujinti „Corvo“, kad jis atspindėtų, kad laikas praėjo, bet taip pat išlaikytų savo ikonišką išvaizdą nuo pirmojo žaidimo. Daugiausia dėmesio skyrėme naujo kostiumo, atitinkančio jo padėtį visuomenėje, siuvimui, tačiau taip pat atspindintį žudiką, kuriuo jis vėl tampa prasidėjus žaidimui. Jo kailis yra gerai iškirptas ir pritaikytas, kad būtų galima labiau judėti, kai jis naudojasi savo jėgomis. Ypatingo dėmesio sulaukė ir jo kaukė: keitėme medžiagą į siūtą metalą, o dydis labiau priderintas prie veido.

Delila

Delila

Mūsų lentynose studijose, tarp mūsų meistrų tapytojų knygų, stovi keli žurnalų „Vogue“ ir „l'officiel“ numeriai su visais ankstesnių metų mados šou. Iš čia kyla įkvėpimas, kai sprendžiame konkrečius kostiumus. Delilah apranga mums buvo dar vienas įdomus pratimas. Į kostiumo dizainą įtraukėme florą – pusiau tikrą, pusiau siuvinėjimą.

Civilių portretai

Civilių portretai

Karnakoje gyvena įvairios etninės grupės su išskirtiniais veidais. Drabužiai yra gerai iškirpti ir pritaikyti, o rankos, rankos, kojos ir veidai yra šiurkštūs ir turi istorijas. Drabužiai yra priemonė parodyti veikėjo padėtį visuomenėje, tačiau svarbiausia yra asmuo, esantis kostiumo viduje. Toks dėmesys detalėms kokybę pakėlė į netikėtą lygį, kai visi miesto gyventojai turi savo istoriją ir tikrai tinka savo aplinkai.

Kunigaikščio ceremonija

Kunigaikščio ceremonija

Po kelis mėnesius trukusių diskusijų, daugybės nuorodų ir stulpų nustatymo sukūrėme šią, pačią pirmąją „Dishonored 2“ iliustraciją. Joje vaizduojama kunigaikščio ceremonija, taip pat atskleidžiamos epochos ir aplinkos detalės per dramatizaciją ir situacijas. rodomi skirtingi žmonės.

Skulptūra iš molio

Skulptūra iš molio

Skulptūra iš molio leidžia menininkams nustatyti objekto išvaizdą ir anatomiją po 2D koncepcijos ir prieš 3D modeliavimą. Tai sutaupo 3D modeliuotojų laiko ir padeda suvienodinti veikėjų išvaizdą.

Sargybiniai

Sargybiniai

Šios dvi apsaugos atspindi visus mūsų surinktus tyrimus ir visus brėžinius, kuriuos sudarėme gamybos metu. Pavyzdžiui, dešinėje esantis vietinis gyventojas turi daug kuo pasidalyti su Agustino Casasolos darbu, kuris nušvietė Meksikos revoliucijos įvykius.

Sostas

Sostas

Meno skyriuje nėra didesnio jaudulio nei tada, kai pradedame tas iliustracijas, ir tai sustiprina mūsų rankose puikūs dizainai. Tikroji iliustracijos sėkmė ateina tada, kai turinys ir realizacija yra tobulai suderinti. Čia taškai buvo tokie: galia, magija, žudikas, paslaptis.

Kirin Jindosh

Kirin Jindosh

Puikus ir suktas! Būtent tai stengėmės vizualiai atspindėti su kruopščia Jindosh išvaizda ir aštriu, analitišku žvilgsniu. Norėjome, kad žaidėjas jaustųsi taip, lyg būtų vertinamas ir stokojantis.

Matėte ką nors vertingo? Pasakyk mums !