„Dishonored 2: The Death of the Outsider's Billie“ yra žaidimo galia, turinti naujų piktų (neribotų) galių

(Vaizdo kreditas: Bethesda)





Jei yra vienas veikėjas, kuris nusipelno gauti savo atgarsį iš „Dishonored“, tai neabejotinai išrankioji Billie Lurk. Buvusi banginių kapitonė, kuri yra šiek tiek beprotiška, grįžo ir įdomu tai, kad ji turi naujų galių, dėl kurių „Death of the Outsider“ jaučiasi kaip atskiras žaidimas. Uncharted: The Lost Legacy nei tavo vidurkis Negarbingas 2 DLC... arba bet koks DLC šiuo klausimu.

Billie istorija, kaip rodo pavadinimas, yra apie kelionę nužudyti dievą. Liūdnai pagarsėjusi žudikė bendradarbiauja su savo buvusiu mentoriumi Daudu, kad pašalintų „The Outsider“ – tą pačią paslaptingą būtybę, kuri suteikė Emily ir Corvo galių originaliame „Dishonored“ ir jo tęsinyje. „The Outsider“ užima pirmąją vietą jų naujųjų hitų sąraše, o pora mano, kad jis yra atsakingas už didžiąją dalį „The Empire“ blogio. Tačiau, žinoma, bus daug daugiau pralieto kraujo, kol Bilis įsmeigs į jį kardą, nesvarbu, ar iš už durų su laiku susprogdintu elektriniu smiginiu, ar su kardais, kurie susimuš akmenimis grįstose aikštėse.

„GamesCom“ žaidimo „Death of the Outsider“ skiltyje matyti, kaip Billie bando susekti daugybę gaujų lyderių „Dishonored 2“ „Karnakos“ pasaulyje, įskaitant dainuojantį Shauną Yuną ir jo bičiulius. Ir nors su žaidimu galiu praleisti tik pusvalandį, yra keletas gana esminių pakeitimų ir žaidimo patobulinimų, kuriuos kūrėjas Arkane pristato su šiuo DLC paketu, dėl kurių tai atrodo kaip vieno skyriaus pabaiga ir kito pradžia.



Kalbant apie pagrindinius žaidimo tipus, didelių nukrypimų nėra. Vis tiek galite vogčiomis eiti į bet kurią misiją, imtis nemirtino požiūrio arba smogti kardu į kiekvieną, kuris žiūri į jūsų juokingumą. Vis tiek galite pasinaudoti siūlomų galių ir programėlių rinkiniu, kad pasiektumėte savo tikslus ir nepastebimai judėtumėte po pasaulį. Tačiau „Death of the Outsider“ yra tokia įdomi dėl smulkesnių dalykų.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)



Iš pradžių nesvarbu, ar nuspręsite mirti, ar nepagailėsite jų apgailėtinų gyvybių, didžiojoje Billie gyvenimo schemoje tai nėra labai svarbu. Arkhane'as atsisakė chaoso sistemos dėl pašalinio mirties, nes mes jau žinome, kad Billie žino savo veiksmų pasekmes iš ankstesnės patirties, kurią patyrėme su ja. Tai suteikia kovai šiek tiek daugiau laisvės. Nebesijaučiu blogai, kad sužlugdžiau nemirtiną kovą rimtai įspūdingu kardo puolimu arba supratau, kad Billie naujosios kablio granatos yra pakankamai žiaurios, kad perplėštų žmogų pusiau. Vietoj to, akcentuojamas eksperimentavimas taip, kad nebūtų reikalaujama eiti konkrečiu keliu. Čia nėra jokių nuobaudų už maišymą.

Ir tada yra naujos Billie galios, kurios gali būti geriausios serijoje. Pirma, jūs turite Displace, kuris, atrodo, yra Billie Corvo legendinio mirksėjimo gebėjimo versija. Naudodami „Displace“ galite projektuoti jos versiją į kitą vietą, palikdami ją purpurinėje migloje, kad ir kur norėtumėte perkelti. Nereikia ten iš karto suktis, galite beveik pastatyti jį į eilę, kad jis būtų pasirengęs pašokti, kai sargybinis atsuktas nugara arba taikinys yra tokioje padėtyje, kad galėtų mirti iš viršaus. Nemalonu, kad negalite išstumti per metalinius grotelių vartus ar sienas, bet atrodo, kad dėl to viskas būtų pernelyg lengva. Tai greičiau įrankis, o ne nuorodų kūrimo priemonė.



Antroji Billie galia yra žinoma kaip „Semblance“, kuri leidžia įsilieti į sceną pavogus bet kurio sargo ar civilio tapatybę. Tačiau ji tai daro nuplėšdama nuo jų veidą ir naudodama ją kaip stebuklingą kaukę, slepiančią jos tikrąją tapatybę nuo valdžios, panašiai kaip beveidžiai vyrai filme „Sostų žaidimas“. Peržiūroje man atrodo, kad jis nėra toks naudingas kaip Displace, daugiausia todėl, kad esu gana laimingas sukdamasis aplink Karnaką, tačiau jis tikrai turi potencialo.

Tačiau tai, ką aš naudoju labai reguliariai, yra trečioji Billie galia – numatymas. Tai ne visai suteikia jai galimybę pažvelgti į ateitį, o labiau orientuota į tai, kad galėtumėte sukurti strategiją. Jis sustabdo laiką ir leidžia plūduriuoti po apylinkes, žymint priešus ir pažvelgti į jų regėjimo kūgį. Tai leidžia atsakyti į klausimus, pavyzdžiui, ar tas sargybinis, žiūrintis į mano ieškomą plakatą ant stulpo, tikrai mato mane, jei aš prasmuksiu? arba leidžia matyti galimą maršrutą aplink užrakintas duris. Taip, švytintys geltoni NPC šešėliai šiame sektoriuje gali būti siaubingi, tačiau tai yra galingas įrankis, kurį turite turėti.

Be to, jei užbaigiate Death of the Outsider ir vėl pradėsite naudoti funkciją, pavadintą originalus žaidimas plius, taip pat atrakinsite visas Corvo ir Emily galias, todėl Billie taps žaidimo galia.



Tačiau tikrasis grožis yra tas, kad Billie energija nėra susijusi su eliksyrų rinkimu. Šias galias ji įgijo patekusi tiesiai į tuštumą, todėl jos energija nesumažėja kiekvieną kartą, kai ji naudojasi gebėjimu, o tiesiog įjungiamas atvėsimo laikmatis. Palaukite maždaug 30 sekundžių ir vėl būsite pasirengę žaisti su jėgomis.

Būtent toks tikro eksperimentavimo jausmas, kurio neriboja chaoso sistema ir eliksyrai, „Death of the Outsider“ jaučiasi tokia šviežia. Žinoma, ne tai, kad „Dishonored“ reikėjo naujo gyvenimo, tačiau Emily ir Corvo istorijai pasibaigus „Dishonored 2“ pabaigoje, tai yra labai daug žadanti dalis to, kas, tikimasi, bus kitas franšizės skyrius.