Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Character Basics Guide

Kai „Dissidia 012: Duodecim“ turite 31 didžiausią „Final Fantasy“ herojų ir piktadarį, pasirinkti pagrindinį veikėją gali būti nelengva užduotis. Kai kurie yra sudėtingi, o kiti yra paprasti; kai kurie geriausiai tinka puolimui, o kiti geriau bausti gynybai. Nors turėtumėte pasirinkti žaisti su tuo, kas jums labiausiai patinka, paroje neužtenka valandų, kad galėtumėte pajusti visas jas. Nesijaudinkite, mes atlikome visus sunkius darbus už jus.





Pateikėme trumpą kiekvieno veikėjo stipriųjų ir silpnųjų pusių santrauką bei tai, kaip lengva išmokti jų stilių. Bet kuris personažas gali tapti sudėtingas, kai atsižvelgiama į lygį, įrangą ir turimus sugebėjimus, tačiau mes turime pagrindinius dalykus.

Pagrindinės sąlygos

Drąsos atakos: Atakos, kurios sumažina jūsų priešininko drąsą, o padidina jūsų. Tai nepažeidžia tikrosios priešo sveikatos juostos.



HP atakos: Antrinis gebėjimų rinkinys, kuris padaro žalą – lygią jūsų drąsos įvertinimui – priešininko sveikatos matuokliui.

Paleidimo greitis: Laikas, per kurį ataka iš tikrųjų paleidžiama panaudojus tinkamą įvestį. Kai kurių gebėjimų paleidimo animacija yra ilgesnė nei kitų, o tai gali turėti įtakos, ar jie bus pertraukti, ar ne.

Buvęs Režimas: Priešininkų puolimas užpildo jūsų buvusią matuoklį. Įjunkite Ex režimą, kai skaitiklis pilnas, paspausdami dešinįjį buferį + kvadratą. Kiekvienas veikėjas gauna specialias premijas, kai Ex režimas yra aktyvus, pvz., HP regen arba kritinių smūgių tikimybės padidinimas, ir gali panaudoti savo Ex Burst gebėjimą, HP ataką, galingesnę nei įprasti HP sugebėjimai.



Stebėjimas: Nuotolinės atakos gebėjimas sekti priešininką.

Bartzas Klauseris

Pirmą kartą pasirodė: Final Fantasy V



Kovos įgūdžiai: Vidutinis / artimas nuotolis, artima kova

Stiprybės

Bartzas turi unikalią galimybę imituoti kitų veikėjų judesius, sujungdamas dvi skirtingas atakas į vieną hibridinį smūgį. Jis turi solidų žaidimą iš arti, greitais sugebėjimais, dideliu žalos kiekiu ir įvairiapusėmis HP atakomis. „Holy“ yra tinkamas spaudimui priešininkams ir gali būti sujungtas su „Flare“, kad būtų pašalintas priešo HP baseinas, o „Reel Impulse“ gali būti naudojamas toliems priešams patraukti į artimos kovos diapazoną.



Trūkumai

Bartzo oro žaidimas, geriausiai tinkantis kovai ant žemės, yra gana vidutiniškas. Kai kurias jo drąsos atakas taip pat sunku nusileisti arba lengvai atremti.

Mokymosi kreivė: Lengva

Cecil Harvey

Pirmą kartą pasirodė: Final Fantasy IV

Kovos įgūdžiai: Iš arti, artima kova

Stiprybės

Turėdamas galimybę perjungti dvi skirtingas formas, Cecil gali puikiai prisitaikyti prie kovos ant žemės ar ore. Jo drąsos atakos Tamsos riterio pavidalu yra galingos, ir jis gali panaudoti Tamsiosios patrankos gebėjimą pritraukti priešų artimojo kovos diapazone. Jei priešininkas pakyla į orą, perjunkite į Paladin formą, kad pasiektumėte oro derinius. Jis taip pat turi lankstų HP atakų telkinį su tvirtu diapazono ir sekimo deriniu.

Trūkumai

Kadangi Cecil turi dvi formas, kurių kiekviena turi skirtingus sugebėjimus, įsiminti visus jo įgūdžius gali būti sudėtinga. Nors jo Dark Knight forma pasižymi stipriomis atakomis, jų paleidimo greitis yra gana lėtas, todėl turėsite atidžiai paskirstyti smūgių laiką.

Mokymosi kreivė: Vidutinis

Tamsos debesis

Pirmą kartą pasirodė: Final Fantasy III

Kovos įgūdžiai: Vidutinis / artimas nuotolis, artima kova

Stiprybės

Cloud of Darkness naudoja savo čiuptuvus, kad atliktų stilingus derinius ir duoda niokojančių rezultatų. Ji labai gerai vaidina kaip spaudimo personažas, nes jos čiuptuvų sugebėjimai gali derėtis įvairiuose diapazonuose, priklausomai nuo jūsų priešininko vietos. Ji turi keletą labiausiai pritaikomų HP atakų žaidime ir yra puikus pasirinkimas tiems, kurie nori suvaidinti jūsų veidą.

Trūkumai

Kai tik įmanoma, norėsite sužavėti priešininką, todėl „Cloud of Darkness“ yra pažeidžiama įgudusių nuotolio žaidėjų, nes ji mažai ką gali pasiūlyti nuotolinių atakų srityje. Visos jos drąsos atakos remiasi jos čiuptuvais, todėl patyrę priešininkai galės atremti daugelį jūsų atakų.

Mokymosi kreivė: Vidutinis

Debesų ginčas

Pirmą kartą pasirodė: Final Fantasy VII

Kovos įgūdžiai: Iš arti, artima kova

Stiprybės

Jei ieškote personažo, kurį būtų lengva pasiimti ir žaisti, daugiau neieškokite. „Cloud“ turi stiprų žaidimą su daug žalos sukeliančiomis drąsos atakomis ir keliais vidutinio nuotolio sugebėjimais. „Sonic Break“ gali būti derinamas su „Fishing Touch“, gražiai įdubdamas jūsų priešininko HP baseine, o „Double Cut“ leidžia greitai smūgiuoti, kai esate įstrigę.

Trūkumai

Cloudo žaidimas ore nėra toks puikus – jis turi Aerial Fang, kuris yra naudingas norint sugrąžinti kovą į žemę, tačiau jis yra silpnas, kai kalbama apie susirėmimus iš oro. Vidutinio / ilgo nuotolio atakų trūkumas reiškia, kad norėsite neatsilikti nuo nuotolio varžovų, kai jie bandys padidinti atstumą.

Mokymosi kreivė: Lengva

Mokymosi kreivė: Lengva