211service.com
Dolmen yra Soulslike, kurio atidarymo lygis atspindi baisųjį Blighttown
(Vaizdo kreditas: Koch Media)
Dolmenas yra panašus į sielą. Gerai, pakankamai, žaidimas, kuris buvo neseniai išrinktas visų laikų didžiausiais meta ilgą šešėlį. Kaip „FromSoftware“ veiksmo RPG serijos ir nuo to laiko įkvėpto žanro gerbėjas vargu ar nesiskundžiu. Įtraukite į šį mišinį mokslinės fantastikos aplinką ir aš tikrai esu. Dolmen yra Soulslike, kurio pradžios lygis imituoja originalų Dark Souls Blighttown. Gerai, oho, tai labai skirtingas sakinys. Ir labai drąsus kūrėjo Massive Work Studio žingsnis.
Nes net vien paminėjimo apie tą apgailėtiną nuodų pelkyną pakanka, kad atsidavusiems „Dark Souls“ gerbėjams susuktų skrandžius. Jo riedulius svaidantys, rūgštimi spjaudantys priešai yra vieni labiausiai iškreiptų Lordrane ir už jos ribų; jo vorų guolio boso mūšis yra slogus, o dviprasmiškai pastatyti podiumai yra košmaras. Pasisemti iš viso to savo atidarymo zonoje – kai žaidėjai vis dar susitvarko su judėjimu, kova ir žaidimo sistemomis – parodo kūrėjo pasitikėjimą. Kad būtų aišku: aš vis dar nesiskundžiu. Tiesą sakant, aš jaučiuosi visiškai priešingai.
Meistriška mimika
Pagrindinė informacija 
(Vaizdo kreditas: Koch Media)
Žaidimas Dolmenas
Programuotojas Masyvi darbo studija
Leidėjas Cook Media
Platformos PC, PS5, Xbox Series X
Paleisti 2022 m
Kai kada vėliau šiais metais, žinoma, yra tikimybė, kad „Dolmen“ bus pakeistas struktūriniu požiūriu, tačiau tikiuosi, kad taip nėra. Spaudos demonstracinė versija, kurią groju, nukreipia mane į „The Dump“ – tinkamai pavadintą avarijos zoną ir starto zoną, kuri aiškiai matoma geresnėmis dienomis. Sulaužyti fiuzeliažo lankai virš stūksančių lervų užkrėstų griuvėsių krūvų, o skeleto, dinozaurų dydžio fosilijos yra platūs takai ir tiltai į aukštesnes žemes – tai grėsmingas žvilgsnis į tai, kas laukia ateityje.
Tuo tarpu man yra pasakyta, kad priežastis, kodėl aš esu čia, The Dump, vietovėje, esančioje kažkur Revion Prime planetoje, yra ištirti katastrofišką avariją, susijusią su matmenų plyšiais ir galingu ištekliu, pavadintu Dolmeno kristalais. Manęs prašoma ieškoti priešiškų būtybių ir neilgai trukus užklystu į keletą į vorą panašių, nuodus vemiančių piktadarių, kuriuos greitai išsiunčia mano dviejų rankų kardas. Matote, aš pasirinkau tankerių klasę, kuri, kaip ir kiti ARPG, teikia pirmenybę tokiai statistikai kaip jėga, ištvermė ir gyvybingumas, tačiau palieka mažai vietos praktinei gynybai. Pagautas ankstyvos pergalės, toliau žygiuoju į priekį ir aktyvuoju švyturio kontrolės tašką pagrindinio lygio pasipriešinimo papėdėje. Vėliau panaudosiu juos teleportuodamasis į savo erdvėlaivio būstinę ir iš jos, kur galėsiu pritaikyti savo personažo išvaizdą, kurti naujus ginklus, naudodamas pašarų medžiagas, ir pasiekti aukštesnį lygį naudodamas „Nanites“ – pastarąjį uždirbsiu nužudydamas. priešai laukinėje gamtoje. Kol kas taip Soulslike.
Ir Dolmen toliau dvigubai mažina savo įtaką, kai šis lygis nusidėvi. Tų aštuonkojų, nuodų snapelių iš anksčiau daugėja, kuo giliau gilinuosi į sąvartyną, dažnai puola būriais, knibžda iš visų pusių. Kol lipu ant pavojingų „Kraterio“ – centrinėje sąvartyno – atbrailų, ugnies kamuolius svaidantys zombiai svaido į mane ir iš galo, ir iš priekio. Ir po to, kai įbrido į kitaip apleistą operacijų centrą, mane staiga sumedžioja keli siaubingą ateiviai, susitinkantys su Vega iš Street Fighter su Edvardo žirkliarankio tipo purslais, kurie labiau nei laiko mane ant kojų.

(Vaizdo kreditas: Koch Media)

(Vaizdo kreditas: Koch Media)

(Vaizdo kreditas: Koch Media)

(Vaizdo kreditas: Koch Media)

(Vaizdo kreditas: „Koch Media“)
„Mane staiga sumedžioja keletas siaubingų ateivių, kurie susitinka su Vega iš „Street Fighter“ su Edvardo žirkliarankio tipo purslais, kurie daugiau nei laiko mane ant kojų.
Kaip ir „Dark Souls“, čia sėkmė priklauso nuo laiko. Žinojimas, kada judėti pirmyn, kada mesti atgal, kada riedėti ir kada atmušti, svarbiausia „Dolmen“ – atskiros taisyklės yra išdėstytos nuo pat pradžių. Tačiau skirtingai nei „Dark Souls“, žaismo kardu, skydų ir antrinio šaunamojo ginklo derinys gali ir turėtų būti naudojamas jūsų naudai. Viename konkrečiame rinkinyje vieną iš pastarųjų dviejų ašmenų siaubų pabloginau ugnies sprogimu, prieš įsitraukdamas į alinančią dvikovą. Po to, kai keletą minučių tiesiogine prasme pjaustėte gabalėlius vienas iš kito, būtent to pirmojo šūvio tvarios liepsnos pareikalavo mano priešo paskutinės sveikatos. Dideliam mano džiaugsmui.
Po to vyko boso kova – milžiniška, guoliuose gyvenanti nuodingų vorų versija, kurios judėjimas mėgdžiojo savo mažuosius „uns“ daug didingesniu ir niokojančiu mastu. Netgi atsirado keliolika įkyrių skraidyklų, kurios spragtelėjo prie mano kojų, a la Bloodborne'o aštuonkojis pusbrolis Rom, Tuščiasis voras, kuriuos geriausia išsiųsti iš karto prieš grąžinant ugnį į didelį vaikiną.
Baigęs mane akimirksniu buvo perkeltas į kitą, iš anksto nustatytą vidurio žaidimo išsaugojimą. Čia man buvo suteiktas pirmasis žvilgsnis į išorinį pasaulį Dolmen mieste, kuris šiuo atveju buvo smėliu nušluostytas, priešiškas robotas, reikalaujantis greito mąstymo ir slaptumo. Šios konkrečios zonos smėlio dėžės pojūtis išplėtė mano galimybes eksperimentuoti kovoje, o tai buvo nuostabu, tačiau, žinoma, nesant jokios pasakojimo ar tyrinėjimo gairės, perėjimas į šią, žinoma, nuostabią žaidimo pasaulio dalį, buvo šiek tiek mažas. drasko. Vis tiek toks yra gyvenimas (ir mirtis, tiek daug mirtis) prieš paleidimą.
„Soulslike“ žanro gerbėjams „ Tamsios sielos, bet erdvėje“ yra lengva parduoti, bet tai turi būti padaryta teisingai. Laimei, esu įsitikinęs, kad Dolmen eina teisingu keliu. Vargu ar pavyks išradinėti dviratį iš naujo. Bet tai nereiškia, kad aš nemėgstu to pasigrožėti.

(Vaizdo kreditas: ateitis)
„GamesRadar+“ visą sausio mėnesį tyrinėja didžiausius metų žaidimus su išskirtiniais interviu, praktiniais įspūdžiais ir nuodugniais redakciniais tekstais. Norėdami sužinoti daugiau, būtinai sekite kartu su Didelis 2022 m .