211service.com
Dragon Age: Inquisition kelių žaidėjų kooperatyvas yra geriausias grobio velnio draugas
Prisijunkite prie savo kolegų karių ir žudykite daiktus

Lažinuosi, kad tai nebuvo tai, ko tikėjotės Drakono amžius: inkvizicija . Kelių žaidėjų? Iš tikro? Taip! Tai vyksta, ir aš tikiu, kad turite daug klausimų. Kaip: kaip taktinė RPG kova gali virsti keturių žaidėjų kooperacijos scenariju ir kodėl HELL yra Bioware švaistymas laiko kelių žaidėjų režimu, kad galėtumėte žaisti istorija paremtą VIENO žaidėjo pavadinimą? Ei, ei, ei. Laikykis bičiuli. Turiu visą informaciją apie naująjį kelių žaidėjų kooperatyvą, kad padėčiau pailsėti nuo rūpesčių.
Neseniai lankydamasis „Bioware“ biuruose turėjau galimybę žaisti „Dragon Age: Inquisition“ kelių žaidėjų režimą ir dabar galiu pasakyti, kad tai tikrai nuostabu. Pavyzdžiui, aš-keisiu-per daug-laiko-žaisdamas-tai nuostabu. Jis pasižymi Mass Effect 3 kelių žaidėjų žaidimo ekonomiškumu ir daugybe Dragon Age elementų. Yra ką jums parodyti, todėl pereikime prie to.
Kovok per požemius keturių žmonių grupėje

Jei esate susipažinę su „Mass Effect 3“ kelių žaidėjų žaidimu, jausitės kaip namuose naudodami naująjį „Inquisition“ bendradarbiavimo režimą. Atsidūrę piršlybų vestibiulyje (kuris leidžia pasirinkti misijos ir sudėtingumo nustatymus), kartu su keturių internetinių kompanionų grupe pateksite į 20–30 minučių trukmės misiją. Iš ten kiekvienas žaidėjas valdo vieną veikėją, palikdamas jūsų grupei koordinuoti atakas ir rankiniu būdu vykdyti kovos strategijas.
Tačiau skirtingai nei Mass Effect 3 minios stiliaus žaidimas, Inquisition kelių žaidėjų žaidimas meta iššūkį jūsų komandai, kad užbaigtų atsitiktinių imčių mini požemį. Žaidžiate kaip inkvizicijos smogikų komandos narys, kuriai reikės ištyrinėti kiekvieną kambarį, kad surastumėte paslėptas skrynias, užpildytas auksu ir daiktais, ir nugalėti visus lygyje esančius priešus, įskaitant didžiulį bosą pabaigoje. Tai ne pyrago pasivaikščiojimas. Žaidėjų ir klasių koordinavimas yra būtinas. 'Kokios klasės?' Jūs klausiate. Na...
Galima rinktis iš kelių klasių

Iš esmės bet koks personažas, kurį esate įpratę žaisti „Dragon Age“ serijoje, yra neatrakinama klasė. Pradėsite progresavimo sistemą su atrakinta kardo ir lentos nykštukų klase, elfų ratu ir lankininku (iš viso bus devynios klasės). Kiekviena iš šių klasių turi savo įgūdžių medžius, kuriuos galima atrakinti per patirties taškus, specialius ginklus, kuriuos reikia rasti, ir šarvus, kuriuos reikia rinkti ir pritaikyti. Tobulėdami galite atrakinti daugiau specializuotų klasių, turinčių unikalių įgūdžių, pvz., dvirankį ginklą turintį Reaverį, ugnies kamuoliuką metantį elementalistą ir slaptą žudiką.
Kaip ir „Mass Effect 3“ klasėse, „Inquisition“ lygis yra individualus ir dalinamasi plėšimų fondu. Taigi, jei radote nuostabų skydą, žaidžiantį kaip lankininkas, vėliau galėsite jį aprūpinti savo skydą turinčiu legionieriumi. Visada yra gera idėja turėti daugiau nei vieną klasę aprūpintą ir pasiruošusią kovai, nes prisijungimas prie grupės, kurioje visi žaidėjai yra tos pačios klasės, yra patikimas būdas atsikratyti. Įvairovė laimi dieną Inquisition kelių žaidėjų žaidime.
Dirbkite su subalansuota komanda, kad laimėtumėte

Kalbant apie klasėje pagrįstą kooperaciją ir vakarėlius, RPG veterano protas negali negalvoti apie šventąją trejybę: tanką, DPS ir gydymus. Inkvizicijos kooperacinėse misijose jūs tikrai turėsite didžiulį pranašumą patekę į požemį su subalansuota komanda, be to, tik tam tikros klasės gali atidaryti specialias duris, kuriose yra papildomų grobių. Bet jei norite sužavėti trijų legionierių ir magiją metančio Keeperio partiją, tikriausiai galite iškovoti pergalę lengvesniuose sunkumuose (jei jūsų komanda yra labai gera).
Mano patirtis su subalansuota komanda sekėsi gana gerai. Aš nuskubėjau savo skydo nešiklį į priekį, pakėliau skydą, kad sugerčiau žalą ir sustiprinau savo šarvą. Kol dariau savo tanko reikalus, už nugaros esantys magiški ratukai ir lankininkai išlaisvino savo įgūdžius, kad sumažintų didelę žalą ir išgydytų mano nykštuko žaizdas. Trejybė veikė kaip žavesys – bent jau tol, kol mano grupė nesusidūrė su griežtesniais priešais, kurie mus tuoj pat nužudė.
Yra Mass Effect 3 stiliaus grobio skrynios

Nesvarbu, ar užbaigsite užduotį su savo kooperatyvo partneriais, ar jus žiauriai išdarinėja „Fade“ demonai, už savo pastangas gausite aukso. Kam tas auksas? Na, duh, perku daiktus. Tačiau ginklų ir šarvų iš parduotuvės ar kalvio rankiniu būdu nerinksite. Inkvizicijos grobio sistema yra akla, atsitiktinė sėkmė.
Norėdami įsigyti naujos įrangos, galite įsigyti mažų, vidutinių ir didelių grobio skrynių. Juose gali būti laikinų daiktų, pvz., mikstūrų ir buferių, arba retų įrangos dalių. Kuo didesnė krūtinė, tuo daugiau daiktų gausite ir tuo daiktai gali būti retesni. Taip pat yra galimybė išleisti tikrus pinigus, kad paspartintumėte grobstymą. Be to, jūs negalėsite nusipirkti jokių prekių ir nėra prekių, kurių negalėtumėte uždirbti tiesiog žaisdami žaidimą.
Galite gaminti ginklus ir šarvus

Išskyrus grobikiškų skrynių pirkimą, kad gautumėte naujų daiktų, jūs turite galimybę rinkti medžiagas ir pasigaminti savo ginklus bei šarvus arba patobulinti savo daiktus naujais kardo rankenomis ir šarvų pastiprinimu. Inkvizicijos kelių žaidėjų užduočių metu auksu užpildytose skryniose gali būti kūrybos medžiagų ir receptų (arba galite suskirstyti nepageidaujamus daiktus medžiagoms). Kai gausite viską, ko reikalauja receptas, galite sukurti savo naują elementą per kelių žaidėjų meniu piršlybų fojė.
Inquisition's MP galite visiškai aprengti savo personažą nuo galvos iki kojų (su atskiromis šarvų detalėmis, įskaitant batus, pirštines, krūtinės dalis ir galvos apdangalą). Daiktai turi skirtingas retumo klases ir skiriasi išvaizda, todėl galite iš tikrųjų pritaikyti savo personažų sugebėjimus ir išvaizdą. Kūrybos sistema neabejotinai padidina grobikėlių patrauklumą. Jau dabar matau, kad praleidžiu per daug laiko bandydamas užbaigti šarvų komplektą.
Kelių žaidėjų žaidimas visiškai nesikerta su vieno žaidėjo žaidimu

Mass Effect 3 žaidėjai turi žaisti kelių žaidėjų režimu, kad padidintų savo Galactic Readiness, o tai turi įtakos vieno žaidėjo istorijos įvykiams. Tačiau „Inquisition“ nebus tokio sąveikos tarp vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų režimų.
Žinoma, už DAI kooperatyvo operacijų ir veikėjų slypi tam tikras pasakojimas, tačiau nė vienas iš to nepateks į vieno žaidėjo žaidimo mechaniką. Taigi, bet kurie žaidėjai, kurie nenori dalyvauti, neprivalo (o tai yra gerai, nes vienas žaidėjas tikriausiai užims pakankamai jūsų laiko).
Bus nemokamas DLC

Tarsi 150–200 valandų vieno žaidėjo žaidimo nepakaktų. Bioware taip pat reguliariai atnaujins kelių žaidėjų patirtį. Taigi per kelias savaites ir mėnesius po „Inquisition“ paleidimo galite tikėtis pamatyti naujų herojų, lygių ir daiktų. Ir tikriausiai geriausias dalykas apie būsimą turinį: visa tai nemokama. Nėra prenumeratos, nėra sezono abonemento, nieko.
Ar prisijungsite prie Inkvizicijos parlamentaro?

Štai jūs tai turite. Tai yra visa informacija, kurią iki šiol turime apie „Inquisition“ kelių žaidėjų režimą. Ką manote apie serialo pasinerimą į kelių žaidėjų erdvę? Ar esate susirūpinęs? Susijaudinęs? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose.
Skaitykite daugiau apie inkviziciją mūsų puslapyje Drakono amžiaus inkvizicijos kelias į apžvalgą ir peržiūrėkite kitus pavadinimus, kurie pasirodys vėliau šiais metais mūsų puslapyje laukiamiausių 2014 m. žaidimų sąrašas .