DualShock 4 garsiakalbis ir šviesos juosta daro šiuos PS4 žaidimus 100% geresnius





Mes visi kalti, kad savo valdytojus laikome savaime suprantamu dalyku. Be jo mes tiesiog žiūrėtume į paleidimo ekraną, ką kiekvienas yra patyręs bent kartą, kai prakeikti dalykai baigiasi. Tačiau kadangi esame dėkingi, kad jų dėka galime valdyti savo žaidimo avatarus, kai kurie geriausi PS4 žaidimai apsvarstykite, kaip jie apima „DualShock 4“.

Galima nuspėti, kad jos šviesos juosta gali būti naudojama spalvoms priskirti skirtingiems žaidėjams, kai paleidžiate vakarėlio žaidimą, tačiau yra daug daugiau būdų, kaip paprastas spalvų naudojimas gali įsitraukti į jūsų pasirinktą žaidimų pasaulį. Arba galite žaisti pasirinktą žaidimą ir staiga susimąstyti, kur kad paslaptingas triukšmas kilo dėka PS4 valdiklis paslėptas garsiakalbis. Apibendriname žaidimus, kuriuose geriausiai išnaudojama DS4 šviesos juosta ir garsiakalbis, taip pat kaip kiekvienas iš jų suteikia papildomo panardinimo į jūsų žaidimą. Taigi, jei ieškote žaidimo, kuris priverstų žiūrėti į savo DS4 kartais suglumęs, daugiau neieškokite.

Focus ir lankas atrodo kaip jūsų rankose Horizon: Zero Dawn



Aloy myli savo Focus. Nebūtų būti įHorizontas: Zero Dawnbe tos mažos lusto, įkištos į ausį, todėl dera, kad „Guerrilla“ žmonės nusprendė, kad jaustųsi taip, lyg jūs turėtumėte vieną iš savo. Kiekvieną kartą, kai paliečiate R3 ir naudojate be galo naudingą Focus, kad nuskaitytumėte aplinką arba pažymėtumėte priešus, iš jūsų DS4 sklinda „vyooop“ garsas. Nors jis gali būti nukreipiamas ne tiesiai į ausį – nebent taip aukštai laikote savo DS4 – šis triukšmas, sklindantis iš valdiklio, dar labiau įtrauks jus į Aloy pasaulį.

Praėjus kelioms valandoms iki Horizonto, tikrai pradeda atrodyti, kad fokusas yra jūsų rankose, o ne tik ekrane. Subtiliai bakstelėjus jį, kai reikia nuskaityti žmones tolumoje, kad sužinotumėte, ar jie banditai, ar prekeiviai, jūsų valdiklis tampa programėlės Aloy prizų pratęsimu. Tai dar ne viskas: naudojant lanką, garsai, kai jį traukiama taip stipriai, sklinda ir iš valdiklio. Iš pradžių tai gali priversti jus pašokti, bet kai atsiguli ant sofos su DS4 prie krūtinės, užmerkus akis atrodo, kad laikytum lanką...jei lankas būtų 16 cm ilgio. ir turėjo dvi analogines lazdas.

Mokiniai, atsidūrę pavojuje, šaukia iš jūsų garsiakalbio „Lego Harry Potter“.



Ką reiškia, kad neįsigijote remasteruoto PS4 Lego Hario Poterio 1-4 metai ir atitinkamai 5-7? Pataisykite tai nedelsiant. Studded Hogvartsas PS4 atrodo dar gražiau, o kiekviena plastikinė stebuklinga būtybė vis labiau blizga ir paliečiama, o kiekvienas lygis kupinas TT Games žavesio. Ne, tai ne pokštas apie profesoriaus Flitwicko klasę. Žinoma, jūs tikrai esate Hario pasaulyje, kad surinktumėte kuo daugiau dalykų Geros naujienos yra tai, kad jūsų „DualShock 4“ yra toks pat entuziastingas apie kolekcionuojamus daiktus, kaip „Niffler“ lombarde.

„DualShock“ ne tik keičia spalvas kiekvienam atskiram burtui, bet ir skleidžia garsus, kai esate šalia kolekcionuojamo rakto ir išgirsite pavojuje atsidūrusį mokinį daug anksčiau nei jį pamatysite. Tai šiek tiek blaško jūsų pirmojo žaidimo metu, kai girdite, kaip vargšas Hufflepuff arba Ravenclaw rėkia į jūsų kambarį ir jūs neturite reikiamų gebėjimų juos išgelbėti, bet antrajame platinos medžioklės žaidime būsite dėkingi tiems, kurie išsigandusi. kaukia. Tos 400 auksinių plytų, 367 simboliai, 110 pavojuje atsidūrusių studentų, 48 namų herbai ir 40 raudonų plytų greitai bus jūsų...

Šviesos juosta ir garsiakalbis padaro jus geresniu nusikaltėliu „Grand Theft Auto 5“.



GTA ir policijos ieškojimai dera kaip internetinis kelių žaidėjų žaidimas ir spalvingos vulgarybės, todėl nenuostabu, kad „Rockstar“ norės panaudoti šį šlovingo nusikalstamumo jausmą kiekvienoje žaidimo dalyje. Grand Theft Auto 5 . Net ir smulkmenos papildo patirtį, įskaitant šviesos juostą, kuri mirksi raudonai ir mėlynai, kai atsiduriate pačiame geriausių Los Santoso lenktynių lenktynėse arba tiesiog netinkamame skambučio gale.

DS4 garsiakalbis taip pat prisideda prie jūsų nusikaltimų pabėgimų, leidžiančių klausytis policijos radijo pokalbių ir, dar blogiau, naudotis mobiliuoju telefonu vairuojant. Dėl gėdos! Kai šie garsai sklinda per valdiklį, jie atrodo daug artimesni, tarsi iš tikrųjų naudotumėtės radiju arba rėktumėte ant verslo partnerio, važiuodami greitkeliu. Visa tai tikroviška su dalele mirtingumo!

Kardas naudoja DS4 garsiakalbį, kad kalbėtų su jumis per Transistor



Pamirškite deimantus, a Kardas yra geriausias merginos draugas. Turiu galvoje pažodžiui Red, naujai nutildyto Transistoriaus veikėjo, kurio vienintelis kompanionas yra jausmingas kardas, atveju. Laimei, jis gali kalbėti, nepaisant to, kad neturi burnos, o jo dažni šmaikštavimai ir stebėjimai padeda užmegzti jų santykius. Tuo tarpu DS4 suteikia dar vieną lygmenį šiai pasakai apie mergaitę ir jos mylimą ašmenį, nes kardo balsas sklinda tik per valdiklio garsiakalbį, todėl atrodo, kad laikytum tranzistorių tavo rankas.

Nors iš pradžių tai gali atrodyti tik smagi idėja, ji iš tikrųjų labai prisideda prie Miss Red patirties. Tai, kad likusi žaidimo garso dalis sklinda per televizorių, leidžia jaustis taip, lyg kardas būtų fiziškai arčiau, o tai padeda sustiprinti jūsų emocinį ryšį su jame esančiu balsu. Likęs pasaulis gali jaustis toli, bet jūs ir tranzistorius esate kartu. Tai puikus mažas proto triukas, o jo naudojimas daro žaidimą daug patrauklesnį.

Šviesos juosta imituoja Alien: Isolation judesio sekiklį

Matyt, koks nors kūrėjas taip manė Ateivis: izoliacija nėra pakankamai baisus, todėl jie nusprendė kankinti PlayStation žaidėjus su šiek tiek papildomo siaubo. Tiksliau, „Isolation“ naudoja šviesos juostą ir garsiakalbį, kad imituotų įrenginį, kuris jums praneša TAVE KAŽKAS PASAUGUS, BĖK! Sąveikaudama su žaidimo judesio stebėjimo priemone, DS4 šviesos juosta ryškėja, kuo arčiau priešas artėja prie jūsų, todėl atrodo, kad bauginantis padaras ekrane lips per televizorių ir sugadins jūsų naktį.

Atsižvelgiant į tai, kad daugelis žaidėjų prie judesio stebėjimo priemonės laikosi kaip didelis elektroninis čiulptukas nuo tada, kai jį paima, prasminga, kad visada po ranka esantis DS4 veiktų kaip fizinis jo stovas. Ne todėl, kad ilgainiui tai suteikia daug komforto, nes šviesa pulsuoja greičiau ir pypsi iš garsiakalbio vis labiau siautulinga, kai priešai artėja. Be to, iš tikrųjų yra nedidelis garsiakalbio skardumas naudos šiuo atveju žaidimas, nes jis tiksliai atspindi retro technologijas, kurios yra tokios populiarios Sevastopolyje. Tos smulkmenos praneša, kad tu tikrai yra bėgate už savo gyvybę ir slepiasi nuo žmonių, mašinų ir siaubingų svetimų žvėrių, kurie visi nori jūsų mirties. Ei, kokia ta juoda forma už tavo sofos? Haha, juokauju! ARBA AŠ?

Jūsų valdiklis pavirsta laikinu žibintuvėliu Tomb Raider: Definitive Edition

„Tomb Raider“ paleidimas iš naujo yra patrauklus jausmas, lyg būtumėte čia pat su Lara Croft, tyrinėtumėte egzotiškus regionus ir su baime žvelgtumėte į senovės griuvėsių ir paslėptų kriptų stebuklus. Nors buvo gana daug dėmesio skirta susišaudymui su samdiniais ir išgyvenimui atšiaurioje dykumoje, kai kurios naujojo Tomb Raider geriausios akimirkos atrodo tarsi sugrįžimas į PS1 / Saturn klasiką, kai Lara deglai naršo tamsius urvus ir spąstais apkrautus kapus. siekdamas brangių artefaktų.

Jei žaidi Kapų plėšikas PS4 tamsioje patalpoje iš karto pastebėsite šį išradingą prisilietimą: „DualShock 4“ šviesos juosta mirksi raudonai ir oranžine spalva, kad imituotų laikinojo Laros žibintuvėlio mirgėjimą, kai ji atsargiai žengia per katakombas ir panašiai. Nepatarčiau laikyti valdiklio virš galvos, kad tiksliai imituotumėte Laros deglą, tačiau toks papildomas panardinimas gali labai padėti jaustis bona fide kapų plėšiku.

Liūdnai pagarsėjęs: Antrasis sūnus naudoja giroskopą, garsiakalbį IR šviesos juostą, kad sukurtų trafaretą

Dauguma šio sąrašo įrašų yra susiję su panardinimu, keičiančiu jūsų savijautą žaidžiant žaidimą, o ne tiesiogiai veikiant mechaniką. Liūdnai pagarsėjęs: „Second Son“ šiuo atžvilgiu tampa šiek tiek drąsesnis, naudodamas DS4 grioskopą, kad valdytų purškiamus mini žaidimus, kartu su šviesos juosta ir garsiakalbiu, kad suteiktų papildomos autentiškumo užuominos. Kiekvieną kartą, kai Delsinas parodo savo maištingąją pusę, kurdamas naują graffiti šedevrą, kurį galėtų pamatyti pasaulis, DS4 konfigūracija prisitaiko, kad galėtumėte naudoti kaip tikrą aerozolio balionėlį. Tiksliau, jūs pasukate valdiklį ant šono, pakratykite jį ir patraukite R2 kaip tikrą purškiamą dažų gaiduką, o šviesos juosta rodo, kokios spalvos naudojate, visi susiję garsai sklinda iš garsiakalbio.

Tai tik maža viso žaidimo dalis, tačiau naudojant DS4 šonines funkcijas, kad būtų imituojamas purškimo balionėlio jausmas, šios mažos akimirkos tampa apčiuopiamos ir dėl to įtaigesnės. Žinoma, šių misijų įvykdymas padeda atlaisvinti DUP valdymą Sietle ir suteikia karmos taškų, bet žinai, kad tikrai grįžtu pas juos saldumynų klaksėti klaksėti ssssssssh veikiant aerozolinės balionėlės garsas. Aaaaa, toks malonus.

„Shadow of Mordor“ per garsiakalbį siunčia jums vaiduokliškas žinutes ir žaidimo signalus

Žaisdami Shadow of Mordor pakaitomis matote pasaulį iš dviejų skirtingų perspektyvų: gyvųjų pasaulį kaip Talioną ir vaiduoklišką Wraith karalystę kaip Celebrimbor. Nors tikriausiai nesupainiosite vieno su kitu matydami, PS4 prideda šiek tiek daugiau skonio abiem, naudodamas DS4 garsiakalbį, kad paryškintų skirtingus garsus, atsižvelgiant į tai, kaip šiuo metu matote realybę. Sulauksite vaiduokliškų šnabždesių užuominų, kai valdysite Celebrimbor, ir išgirsite plieno žvangėjimą, kai Talionas įsitraukia į kovą. Be to, jūs gaunate pasitenkinimą šnypšti iš savo kardo, kai nukreipsi priešui galvą. Tai neturėtų jaustis gerai, bet tai daro .

Nors ši funkcija iš esmės skirta tik linksmybėms (ir, nėra nieko blogo), ji tampa naudinga dėl subtilių ir naudingų žaidimo nurodymų. Išgirdę lapų šniokštimą, kai sėkmingai prisidengiate krūmu, galite suprasti, kad esate tinkamai pasislėpę, o signalas, kad ypatingas Talion gebėjimas užrakintas ir įkeltas, atkreipia jūsų dėmesį daug greičiau, kai jis sklinda iš arti. Ei, jei visa kita nepavyks, Talion prisiminimų garsas, sklindantis per garsiakalbį, sudomins jus įkėlimo metu, o viskas, kas gali tai padaryti, nusipelno rekvizito.

Broforce paverčia jūsų šviesos juostą tikru patriotu

Jei niekada anksčiau nežaidėte „Broforce“, tereikia žinoti, kad šis chaotiškas 2D šaulys yra tarsi plikasis erelis, kuris buvo šeriamas pastovia steroidų dieta: toks patriotiškas, koks tik gali būti. Būdami vienas iš daugelio brolių vyrų ir moterų, kurie labai primena devintojo dešimtmečio veiksmo filmų herojus, išmušite, iškirsite ir nušienausite daugybę teroristų, kad išlaisvintumėte karo belaisvius. Kai lygio kaukimas užsnūsta dėl jūsų automatinio šautuvo, sraigtasparniu jus išmuša, o visas regionas sprogsta liepsnose. Jūs žinote, kad jūsų misija baigta gavus patvirtinimą „Sritis išlaisvinta“.

Kad iš tikrųjų parvyktų namo prakaituotą, suteptą, kaklo veną įtemptą Broforce meilę Amerikai, „DualShock 4“ šviesos juosta perjungs raudoną, baltą ir mėlyną atspalvius, kai tik sritis bus oficialiai išlaisvinta, todėl žaidėjas ir visi stebėtojai gali susimąstyti. pradėkite skanduoti „JAV! U-S-A!“. Jei jums reikia papildomos dekoracijos kitai liepos ketvirtosios šventei, tiesiog paleiskite PS4, įveikite Broforce lygį ir padėkite DS4 valdiklį ten, kur žmonės galėtų jį pamatyti, kad jis veiktų kaip visos Amerikos šviesos šou.

Niekada nepraleisite „Final Fantasy XIV“ reido, nes užduočių eilės kyla iš DS4 garsiakalbio

Mes visi ten buvome: įšokate į eilę, kad gautumėte reidą ar užduotį, ir laukite tūkstantį metų, kol susitaikysite. Tada antrą kartą, kai atsikeliate gaminti sumuštinio, misija prasidės, o jūs būsite AFK, tada įniršę padegsite namą ir bėgate šaukdami į naktį. Kaip aš ir sakiau, mes visi ten buvome . Laimei, „Square-Enix“ sugalvojo, kaip apeiti šią „Final Fantasy XIV“ problemą sumaniai naudojant DS4, taip išvengiant daugybės praleistų rungtynių ir keleto nepatogių pokalbių su ugniagesių maršalu.

Kai įšokate į užduočių eilę ir ateina jūsų eilė, FFXIV savo paprastumu padaro ką nors nuostabaus: per DS4 praneša jums, kad misija tuoj prasidės. Iš pradžių tai gali atrodyti mažai, bet kadangi jūs turite galimybę valdyti DS4 garsumą nepriklausomai nuo žaidimo garso, galite padaryti užduoties signalą taip garsiai, kiek jums reikia, nepasiklysdami žaidimo aplinkos triukšme. Pradėkite matematikos namų darbus, sumokėkite mokesčius, paskambinkite sąmokslo teorijos karštąja linija ir apibūdinkite „Half-Life 2“ siužetą taip, lyg tai būtų tikras jūsų gyvenimas. Kad ir ką darytumėte ieškodami nežinioje, imkitės to – DS4 užtikrins, kad žinotumėte, kada atėjo laikas.

Šviesos juosta priverčia išsigąsti savo namų Outlast

Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo kaip gudrių kosmetinių priedų standartas: žaidime X DS4 šviesos juosta dažniausiai bus balta, bet pasidarys žalia, kai persijungsite į naktinį matymą. Viskas. Nelabai įdomu, tiesa? Bent jau tol, kol nepasakysiu, kad „žaidimas X“ yra „Outlast“, kur esate įstrigę pajuodusiame prieglobstyje, persekiojami psichopatinių žudikų, ir manau, kad esate teisiškai įpareigotas žaisti tamsoje. Dabar įsivaizduokite, kad žalia šviesa atsispindi aplink kambarį. Įsivaizduokite, kad erdvė, kurioje šiuo metu esate, šviečia taip pat, kaip ir prieglobstyje, kai matote per naktinį matymą. Įsivaizduokite, kad šviesos juosta mirga, kai baigiasi baterijos, ir tą mirgėjimą atsispindi kažkas, kas anksčiau nematė SU JUMIS kambaryje. O MIELUS DIEVE!

Siaubinga, tiesa? Nors skirtingų gražių šviesų funkcija yra kažkas, ko daugelis žaidimų naudoja nereikšmingam poveikiui, tai, kad Outlast labai atsargiai ja manipuliuoja, kad padidintų jausti siaubą, daro tai daug įdomiau. Bet kokio siaubo pavadinimo tikslas yra priversti jus išsigąsti savo paties šešėlio žaidime, tačiau išsiaiškinti, kaip priversti jus bijoti savo tikro gyvenimo šešėlis ? Tai genijus. O ar aš minėjau, kad mirus šviesos juosta pasidaro ryškiai raudona? Skamba linksmai!

Nori daugiau? Čia yra visi PS4 priedai jums gali prireikti savo konsolės (ir kur jų gauti pigiau)