„Tomb Raider: Definitive Edition“ apžvalga

Naujausias Laros Croft nuotykis yra jos geriausias

Argumentai 'už'

  • Lara Croft yra neįtikėtina niekšė
  • Nuostabu
  • įvairus nustatymas
  • Puikus tempimo pojūtis

Minusai

  • Šalutiniai veikėjai yra nuobodūs stereotipai
  • Turi lėtą pradžią
  • „Definitive Edition“ siūlo keletą atnaujinimų

Argumentai 'už'

  • +

    Lara Croft yra neįtikėtina niekšė





  • +

    Nuostabu

  • +

    įvairus nustatymas

  • +

    Puikus tempimo pojūtis



Minusai

  • -

    Šalutiniai veikėjai yra nuobodūs stereotipai

  • -

    Turi lėtą startą

  • -

    „Definitive Edition“ siūlo keletą atnaujinimų



Lara Croft mirė. Šį kartą ją išplėšė vilkai. Mirtis taip pat buvo įvairių formų: rieduliai, lokių spąstai, smaigaliai į gerklę - e. ach over-the-top vykdymas pažeidžiamumo parodymas. Šios šokiruojančios akimirkos yra sunkios savo žinioje, tačiau ji skamba garsiai ir aiškiai: Lara Croft, naujas Lara Croft nėra pistoletu ginkluojanti superherojė. Ji yra nepatyrusi nuotykių ieškotoja, pakliuvusi į šiurpią įvykių seką. Vienintelis dalykas, labiau stebinantis nei žiaurumas, kurį Lara išgyvena per Crystal Dynamic's Kapų plėšikas Paleidimas iš naujo yra tai, kaip ištobulinta visa patirtis – dabar galutiniame leidime dar labiau blizga. Tomb Raider vis dar yra fantastiškas žaidimas ir puiki istorija vienam iš originalių žaidimų lobių ieškotojų. Jei jau žaidėte ir baigėte žaidimą, pereikite prie pabaigos, kad gaučiau mano sprendimą dėl PS4 / XO Definitive Edition, arba peržiūrėkite naują langelį, kuriame išsamiai aprašomos visos naujos žaidimo funkcijos. Pirmą kartą naudojate „Raider“? Skaityk...

Sudužus laivui paslaptingoje saloje per savo pirmąją archeologijos ekspediciją, Lara atsiduria vienoje po kitos gyvenimo ar mirties situacijų. Jos įgula dingusi, o kultą primenantys salos gyventojai trokšta ją nužudyti. Tamsus, varginantis pasakojimo tonas nusistovėjo nuo pat pradžių ir nė karto nenuklysta per 15 valandų trunkančią Tomb Raider kampaniją. Šis nuoseklumas sukuria didelę įtampą ir intrigą, todėl nekantraujate žaisti toliau, kad pamatytumėte, kas nutiks toliau.

Viso žaidimo metu jums pavesta išspręsti sudėtingus galvosūkius ir įveikti atsitiktines priešų grupes; be daugybės platformų ir tyrinėjimų. Kai baigiate ilgą Tomb Raider mokymo programą, ji lengvai konkuruoja su geriausiu Uncharted pasiūlymu – ir tai nėra lengvabūdiškas teiginys. Kai „Uncharted“ remiasi Nathano Drake'o žavesiu, platformos meistriškumu ir sugebėjimu šaudyti į galvą, kol nesupyksta, „Tomb Raider“ pagrindas yra puikus tempas ir grėsminga išgyvenimo istorija.



Laros personažo tobulėjimas yra neatsiejama tos patirties dalis. Ji labai toli nuo stilingos nuotykių ieškotojos, kurią pažinojote. Vietoj lėtas ginkluoto šautuvo yra protinga ir gabi moteris, daryk tai, ko reikia. Nemalonu stebėti, kaip ji drąsiai susiduria su tikrai nerimą keliančiomis situacijomis – kartais „Tomb Raider“ yra labiau išgyvenimo siaubas nei veiksmo nuotykis, bet ji su juo užsiima nes mirtis yra vienintelė alternatyva, kurios kulminacija yra džiuginanti jos raida iš žalios tyrinėtojos į patyrusią išgyvenusią. Gaila, kad charakterio tobulinimo lygis neapima antraplanių aktorių. Jos laivo sudužę draugai yra gana bendri personažai, kurie, nors ir retai erzina, tiesiog nėra įsimintini.

Tačiau tai, ko šiems veikėjams trūksta magnetizmo, daugiau nei kompensuoja neįtikėtina salos aplinkos asmenybė ir paslaptinga aplinka. Tai keista vieta, pilna senovinių šventovių, Antrojo pasaulinio karo laikų bunkerių ir įvairiausių relikvijų bei niekučių, apimančių kelis šimtmečius. Visada aišku, kad kažkas keista vyksta, o salos paslaptys erzina jus iki pat pabaigos. Jūs tyrinėjate didžiulę aplinkų įvairovę, suskirstytą į centrus primenančias zonas, kurios visos suteikia užuominų, padedančių atskleisti bendrą salos mįslę. Nuo požeminių griuvėsių ir sniego apkrautų kalnų viršūnių iki vešlių miškų ir niūrių vandenyno pakrančių uolų – nė viena sritis nėra tarsi kito atkūrimas, o kiekvienoje yra įspūdinga daugybė detalių.



Tomb Raider PS4 ir Xbox One

Taigi, norite sužinoti apie „The Definitive Edition“ PS4 ir „Xbox One“? Na, pradžiai žaidimas atrodo gražesnis. Ne masiškai geriau, bet vis dėlto geriau. Kadrų dažnis yra didesnis ir nuoseklesnis, todėl kova ir platforma jaučiasi sklandžiau. Laros personažo modelis buvo perdarytas, o jos plaukai dabar slenka tikroviškiau. Atrodo gražiai, bet žaidimui nieko neprideda. Balso komandos dabar leidžia pasiekti žemėlapį ir keisti ginklus, o garso dienoraščiai dabar leidžiami per PS4 valdiklio garsiakalbį. Deja, nėra jokio būdo sustabdyti jų grojimą per televizorių, todėl jūs gaunate baisų aido efektą.

Laros kelionės metu susiduri su daugybe pavojų. Spąstai, priešiški kultūrininkai ir pikti gyvūnai stos jums kelią. Beveik kiekvienas mūšis atrodo kaip intensyvi kova iki mirties, o ne tik dar vienas susišaudymas, nepaisant to, kad retai sutinkate daugiau nei penkis ar šešis priešus vienu metu. Blogasis dirbtinis intelektas dažniausiai yra puikus, nes priešai spardys stalus, kad sudarytų užtvaras arba šaudys raketas, kad išsikviestų pagalbą. Geriausia tai, kad jie dažnai realistiškai reaguoja į jūsų kadrus. Pavyzdžiui, uždėkite priešui kepurę į koją ir jis nusileis ant žemės, kur galėsite jį užbaigti artimojo kovos egzekucija. Paprastai laipiojimo kirvis prie kaukolės. Bjaurus!

Laros nepatyrimas išryškėja anksti, nes jos kadrai yra netikslūs ir silpni. Nugalėdami priešus, spręsdami galvosūkius ir radę daugybę saloje paslėptų kolekcionuojamų daiktų, gausite patirties taškų ir išteklių Laros įgūdžiams ir ginklams tobulinti. Kiti žaidimai, kuriuose bandoma pamėgdžioti nepatyrusio veikėjo augimą, nevyksta taip pat nuoširdžiai kaip Tomb Raider – nuotykiui pasibaigus Laros virsta galinga herojė pastebima ir jaučiasi natūraliai.

Tačiau „Tomb Raider“ nėra vien tik kova. Visiškai įprasta praleisti penkias minutes apsikeisti ugnimi su grupe priešų, o tada praleisti 45 nematant sielos. Šios mūšio pertraukos užpildytos puikiomis platformingomis dalimis, sumaniais galvosūkiais ir adrenaliną skatinančiomis akimirkomis, o tempas neprilygsta jokiems kitiems šio žanro žaidimams. Netgi greitis, kuriuo Lara įsigyja naujų ginklų ir įrangos – pavyzdžiui, virvių strėles, kurios atveria naujas dalis kai kuriose salos zonose – yra žavingas, nes iki pat paskutinių skyrių čiumpate naują įrangą.

Vien „Tomb Raider“ vieno žaidėjo kampanija yra verta naujokams skirtos įėjimo kainos, tačiau jos kelių žaidėjų komponentas bus sveikintinas priedas tiems, kurie nori šiek tiek ilgiau. Kelių žaidėjų žemėlapiai užpildyti lipdomomis briaunomis, užtrauktukų linijomis ir tam tikro lygio spąstais, kurie puikiai tinka lengvai nužudyti. Taip pat yra keletas gana tinkamų režimų, kad viskas būtų įdomu kurį laiką, pavyzdžiui, Cry for Help, kai viena komanda turi užfiksuoti kontrolinių taškų seriją, kol kita komanda nužudo ir pagrobia 20 žaidėjų. Be to, kelių žaidėjų žaidimo žanras nėra toks apibrėžiamas kaip kampanija, nes iš tikrųjų neįveda nieko naujo, kad sudomintų po keliolikos rungtynių.

Net jei niekada nesate didžiulis Laros Croft likimo ieškojimo nuotykių gerbėjas, Tomb Raider tikrai paliks įspūdį. Profesionalus tempo jausmas, žavinga aplinka ir tamsūs tonai sukuria tikrai įsimintiną patirtį, kurią dar labiau sustiprina didžiulis detalių lygis. Lara Croft, senas Lara Croft mirė. Vietoj lėlytės ginkluotojo yra išgyvenusi „daryk tai, ko reikia“ – ir tikiuosi, kad ji dar nepasimėgavo nuotykiais.

Ar verta pirkti „Definitive Edition“? Patobulinimai yra pernelyg subtilūs ir gudrūs, kad galėčiau rekomenduoti patyrusiems Tomb Raiders (žmonėms, kurie jau baigė žaidimą PS3 arba Xbox 360), nuleisti 50 USD / 40 GBP už naujos kartos versiją. Tačiau jei turite PS4 arba Xbox One, ir jūs neturiu dar patyrėte naująjį Tomb Raider, tuomet turėtumėte peršokti bet kokią bedugnę ir nužudyti bet kurį samdomą darbuotoją, kuris stovi jums kelyje, kol jūsų pulte tai groja... Jis vis dar puikus, o „Definitive Edition“ yra geriausia versija.

Vienas geriausių nuotykių žaidimų konsolėje su fantastišku veiksmo ir tyrinėjimo deriniu. „Definitive Edition“ tikrai yra galutinis, tačiau jo neverta pakartotinai pirkti tiems, kurie jau patyrė Laros istoriją.

Daugiau informacijos

ŽanrasNuotykis
apibūdinimasLara Croft įgauna naują gyvenimą su šiuo kruopštesniu perkrovimu.
Franšizės pavadinimasKapų plėšikas
JK franšizės pavadinimasKapų plėšikas
Platforma„Xbox One“, „PS4“, „Xbox 360“, „PC“, „PS3“, „Mac“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','', 'Įvertinimas laukia', 'Įvertinimas laukia', 'Įvertinimas laukia',''
Alternatyvūs vardai„Tomb Raider“ (2011 m.)
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau