211service.com
„Dying Light 2“ vadovas: viskas, ką žinome apie atvirojo pasaulio „Techland“ titulą
Liko vos keli mėnesiai iki naujojo „Dying Light 2: Stay Human“ išleidimo datos, o tai reiškia, kad atėjo laikas – dar kartą – susijaudinti dėl parkūro bėgimo, artimųjų smūgių, užkrėstų plakimų, atvirojo pasaulio titulo.
Tęsinys iš pradžių buvo atskleistas 2018 m. E3 ir suvirpino mūsų širdis. „Techland“ žada 100 valandų turinio su 15–20 valandų kampanija, o po „Dying Light 2“ dalių matėme, kuo daugiau, tuo geriau. Norite sužinoti, kodėl mes taip džiaugiamės? Slinkite žemyn, kad sužinotumėte viską, ką reikia žinoti apie būsimą zombių tęsinį, kurį mes atnaujinsime kiekvieną kartą, kai „Techland“ išleis naujinimą, kartu su visais pasklidusiais gandais.
„The Dying Light 2“ išleidimo data
„Dying Light 2“ išleidimo data dar kartą atidėta, o žaidimas perkeltas į 2022 m. vasario 4 d. Tai dar vienas žaidimo vėlavimas, nes pavadinimas perkeliamas nuo paskutinės 2021 m. gruodžio 7 d., o kūrėjas „Techland“ iš pradžių atidėjo. žaidimas neribotą laiką nuo ankstesnio 2020 m. pavasario lango. Ir tai buvo antras žaidimo atidėjimas, nes iš pradžių jis buvo ruošiamas išleisti 2019 m.
Tačiau kai pasirodys „Dying Light 2“, ji bus išleista „Xbox One“, Xbox serija X , kompiuteris, PS5 , PS4 ir net „Nintendo Switch“.
„Dying Light 2“ vyksta praėjus 15 metų po pirmojo žaidimo

(Vaizdo kreditas: „Techland“)
Veiksmas vyksta praėjus 15 metų po zombių apokalipsės, senoji civilizacija žlugo. Kovodamas dėl išteklių ir baudžiant silpnuosius, pasaulis, kurį tyrinėji, yra atšiauri ir žiauri vieta. Teigiama, kad filme „Dying Light 2 Stay Human“ civilizacija „grįžo į tamsiuosius amžius“, o tai atsispindi miesto aplinkoje. Turėdami atvirą pasaulį, kuriame šiuolaikiniai miesto pastatai dera su viduramžių architektūra, turėsite galimybę pasinaudoti savo parkūro sugebėjimais kartu su kabliuku ir parasparniu, kad galėtumėte keliauti.
Kalbant apie tai, kuo žaisite, naujausias atnaujinimas atskleidė, kad esate „klajojantis piligrimas“, vardu Aidenas Caldwellas, kuris „tarnauja kaip jungtis tarp išsibarsčiusių gyvenviečių“. „Dying Light 2“ istorija jau skamba intriguojančiai, nes ją motyvavo pažadas sužinoti savo praeities paslaptis ir surasti „tą, kurį pametėte“. Pakeliui sutiksite grupę išgyvenimo veteranų, žinomų kaip „Naktiniai bėgikai“, kurie anksčiau padėdavo žmonėms, taip pat su įvairiomis grupuotėmis.
„Dying Light 2“ žaidimas yra nuostabus vaizdas
Kartu su naujienomis apie oficialų išleidimo datą, Techland taip pat atskleidė naują būsimo išgyvenimo siaubo pavadinimą. Kūrėjas, dabar vadinamas Dying Light 2 Stay Human, naujausiame anonse iš naujo pažvelgė į žaidimo eigą, taip pat išsamiai apibūdino kai kuriuos veiksmus, kurių galime tikėtis naujausiame filme. „PlayStation“ tinklaraščio įrašas .
Pasaulyje, kuriame gausu „žiaurių kovų ir netikėtų susidūrimų“, susidursite su iššūkį keliančiais priešais, pasitelkdami įvairius kovos įgūdžius, kūrybą ir „kūrybinius ginklus“. Įsikūrę mieste, sutiksite daugybę gyventojų, kurie visi turi savo nuomonę ir santykius. Frakcijoms besivaržant dėl valdžios, kiekvienas jūsų priimtas sprendimas paveiks jus supantį pasaulį.
Techland kalba...

(Vaizdo kreditas: „Techland“)
Survivors, Peacekeeper ir Renegades yra trys skirtingos „The City“ frakcijos, kurios stengiasi užimti poziciją pasaulyje, ir kiekviena frakcija turi savo motyvus ir požiūrį. Išgyvenusieji stengiasi sukurti saugias zonas ir stengiasi prisitaikyti prie bet kokios situacijos. Kita vertus, taikdariai apibūdinami kaip „lojalūs kariai, norintys primesti savo įstatymo ir tvarkos versiją ir sutrypti viską, kas yra jų kelyje“. Galiausiai, „Renegades“ sudaro buvę kaliniai, kurie tarnauja „negailestingam pulkininkui“ ir siekia valdyti miestą. Kam padėsite ar trukdysite, priklauso nuo jūsų, tačiau jūsų veiksmai paveiks pasaulį ir jo gyventojus.
Už grupuočių ribų taip pat turėsite kovoti su banditais ir nusikaltėliais, kurie nėra suinteresuoti dirbti su jumis. Žinoma, „Dying Light 2“ sutemimas nėra tinkamas laikas niekam. Saulei nusileidus, išlenda žaisti visokie bjaurūs užkrėsti virusai ir zombiai. Su daugybe parkūravimo veiksmų ir taktinių metodų, anonsas parodo, kaip būsimas nuotykis pasiūlys daugybę skirtingų įgūdžių, tinkančių jūsų pasirinktam žaidimo stiliui.
„Gamescom 2021“ parodoje „Techland“ pademonstravo ne tik patobulintus parkūro sugebėjimus, bet ir naują parasparnį, kuris leis sklandyti žemėlapyje naujais būdais.
Per šį vaizdo įrašą taip pat pamatėme kitą frakciją – tą keistą naminį viduramžių stiliaus šarvą.
Išskirtinis „Dying Light 2“ koncepcijos menas leidžia pirmą kartą tinkamai pažvelgti į naujus zombius, aplinką ir kt
Negalite turėti žaidimo „Dying Light 2“ be pačių vaikštančių mirusiųjų. „GamesRadar+“ pirmą kartą pastebėjo besimaišančius lavonus su šiuo išskirtiniu koncepciniu menu, kuriame demonstruojamas užkrėstas Taikos palaikymo priešas. Visai neseniai naujausias žaidimo anonsas suteikė mums žvilgsnį į kai kurias kitas negyvąsias grėsmes, su kuriomis susidurs.
Skaityti daugiau 
Kaip „Dying Light 2“ yra kulminacija visko, ko „Techland“ iki šiol išmoko kurdama zombių žaidimus
Žaidime yra visas užkrėstos gyvybės ciklas, paaiškina pagrindinis „Dying Light 2“ žaidimų dizaineris Tymonas Smektała. Užsikrėtusieji prasideda kaip virusas, kuris ką tik įkando ir ką tik užsikrėtė, todėl vis dar matosi žmogiškumo pėdsakų, o šiuo metu yra labai greiti, labai pavojingi – bet kokia kaina vengia saulės. Tačiau praėjus tam tikram laikui tokioje būsenoje, jie virsta tuo, ką mes vadiname Biters, kurie yra jūsų įprasti zombiai; lėtai judantys užkrėsti, kurie, jei galės, bandys jus sugriebti ir užkrėsti arba suvalgyti, tačiau saulės šviesa jiems pavojinga, be to, jie nėra tokie greiti ir judrūs kaip virusai.
Ir jei Biters ilgą laiką būna saulėje arba UV šviesoje, jie virsta išsigimėliais; genda zombiai, kurie yra labai silpni ir nuo jų nukrenta mėsos gabaliukai, todėl jie jums nėra tokie pavojingi. Tačiau vis tiek turite juos stebėti, nes „Dying Light 2“ yra sisteminis žaidimas, kuriame daug dalykų nutinka netikėtai. Ir, žinoma, užkrėstųjų evoliucijos kelias yra kitoks, kai jie virsta lakiaisiais, kurie yra pavojingiausi, ekstremaliausi naktiniai plėšrūnai. Jei juos matote, jums tiesiog reikia bėgti. Su tais vaikinais negalima kovoti, nes jie tiesiog tave nužudys.

Kreditas: Techland
Bet palauk; yra daugiau. „Techland“ taip pat išleido dar daugiau koncepcinio meno, demonstruodama apgriuvusį pramogų parką (žr. aukščiau), kuriame, be jokios abejonės, gausu visokio šlykštumo. Prie meno kūrinio pridedamas aprašymas skamba taip:
Žaidėjai yra tiesiogiai atsakingi už Dying Light 2 pasaulio formavimą. Žaidėjų pasirinkimas turės įtakos ištisiems miesto regionams, rajonams ir sritims. „Dying Light 2“ dažnai privers jus priimti sprendimus vietoje, o rezultatas gali būti netikėtas. Ši konkreti scena vaizduoja būtent tai – kaip vienas geras poelgis gali baigtis sunaikinimu. Šis pramogų parkas, kadaise buvęs šurmuliuojantis ir gyvybingas rajonas, dabar stūkso griuvėsiuose, o didžiulis aštuonkojų atrakcionas atspindi garsųjį apžvalgos ratą Pripjate, netoli Černobylio.
„Dying Light 2“ šį kartą yra daug labiau RPG

Vienas iš labiausiai stebinančių dalykų, susijusių su „Dying Light 2“ atskleidimu, buvo pranešimas, kad Chrisas Avellone'as – garsus žaidimų rašytojas, žinomas dėl savo darbo su daugybe RPG, nuo „Divinity: Original Sin 2“ iki „Fallout: New Vegas“ – padėjo „Techland“ sukurti žaidimo istorija, kuri dabar yra daug ambicingesnė nei Kyle'o Crane'o linijinė pasaka „Dying Light“.
„Dying Light 2“ siužetas yra organiška, reaktyvi būtybė, kuri gali susisukti keliomis kryptimis, priklausomai nuo to, kaip nuspręsite reaguoti į zombių apokalipsės situacijas. Savo ruožtu jūsų veiksmai paveiks jus supantį pasaulį – nuo jo gyventojų grėsmės lygio iki išteklių trūkumo.
Neseniai duodamas interviu mūsų seseriniam leidiniui Official Xbox Magazine, „Dying Light 2“ dizaineris, Tymonas Smektala paaiškino, kaip „Dying Light 2“ reaguoja į jūsų gerus ir blogus sprendimus, ir tai, kad žaidimas leidžia tam tikrais būdais ištaisyti brangiai kainuojančią klaidą:
„Manau, kad didžiausias dalykas bus gebėjimas pakeisti tave supantį pasaulį. Tą akimirką, kai priimi sprendimą arba atlieki kokį nors veiksmą žaidime ir matai, kad pasaulis pasikeitė, matai, kokią galią suteikiame nuo veiksmų iki priimamų sprendimų“, – sako „Dying Light 2“ pagrindinis dizaineris Tymonas. Smektala. „Taigi kartais lemiamais pasakojimo momentais, kai jaučiame, kad yra erdvės pagalvoti ir suprasti, kad galbūt tai, ką nusprendėte padaryti, nebuvo tai, ko iš tikrųjų norėjote padaryti, net jei tai nėra „geras“ dalykas. .. yra keletas atvejų, kai mes suteikiame jums galimybę perrašyti tuos sprendimus.
„Nėra taip, kad gali patikti grįžti į šio sprendimo momentą ir tiesiog jį pakeisti“, – oficialiam Xbox Magazine sakė Smektala. „Turite atlikti kai kuriuos papildomus dalykus, pavyzdžiui, atlikti keletą papildomų misijų, kad ištaisytumėte dalykus, dėl kurių, jūsų nuomone, buvo padaryta skriauda. Tačiau, išskyrus tuos retus atvejus, visi sprendimai yra nuolatiniai.
Dying Light 2 žemėlapio dydis
„Techland“ neseniai duotame interviu „Dying Light 2“ žemėlapio dydis bus keturis kartus didesnis nei ankstesniame žaidime. WCCFTech .
„Dying Light 2“ turi ne tik užsikrėtimą ir parkūravimą

(Vaizdo kreditas: „Techland“)
„Dying Light 2“ pasaulis bus pripildytas apleistų konstrukcijų, kurios tinka ne tik kovoms ir parkūro iššūkiams, bet ir gali būti labai funkcionalios. Kai kurios iš jų su jūsų pagalba gali tapti kepyklomis, moliūgų fermomis, mokyklomis ir kitais namų kūrimo elementais.
Pagrindinis žaidimo dizaineris Tymonas Smektala neseniai paskelbtame „Dying 2 Know More“ vaizdo įraše aptarė, kaip šios struktūros įsilieja į miesto išlyginimo sistemą. „Kai atkuriate apleistą konstrukciją, ji tampa funkcionaliu pastatu“, – aiškino jis. „Tai pradeda jums pasiūlyti daug naujų galimybių. Gali būti pardavėjų, siūlančių jums unikalių daiktų, o gal kokių nors užduočių ar naujų kolekcionuojamų daiktų, o gal NPC, su kuriais galite pasikalbėti, ir tai paprastai veda į naujus nuotykius.
Pavyzdžiui, galite atkurti treniruočių aikšteles, kurios gali suteikti jums galimybę išbandyti egzotiškus ginklus arba dalyvauti keistuose kovos keliuose, kurie leidžia „naudoti savo įgūdžius beprotiškose ir ekstremaliose situacijose“.
Artėjant PS4 ir Xbox One kartos pabaigai, pabrėžiame GamesRadar's 100 geriausių kartos žaidimų