211service.com
„GamesRadar“ 100 geriausių kartos žaidimų
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Kad prasidėtų nauja karta, pirmiausia turi baigtis kita. Su PS5 ir Xbox serija X dabar laukinėje gamtoje visų akys krypsta į ateities horizontus. Tačiau kol mes visi nesusimąstome apie tai, kas bus 2021 m. ir vėliau, GamesRadar+ norėjo pasinaudoti galimybe apmąstyti neįtikėtiną septynerių metų interaktyvią pramogą. Atsisveikindami su PS4 ir Xbox One, surengėme 100 geriausių kartos žaidimų šventę.
„GamesRadar“ 100 žaidimų kartos sąraše atrinkome tai, kas, mūsų nuomone, yra geriausia PS4 ir Xbox One eroje. Žaidimai, kurie pastūmėjo pasakojimą ir dizainą į priekį, pavadinimai, kurie geriausiai ištyrė mūsų augantį susižavėjimą visada prisijungus ir tiesioginėmis paslaugomis, ir leidimai, kurie iš tikrųjų atvėrė kelią ateities evoliucijai ir iteracijai. Po velnių, kai kurie pasirinkimai buvo tokie įdomūs, kad po septynerių metų vis dar galvojame apie juos.
Artimiausiomis dienomis tyrinėsime, kaip pagrindiniai žanrai pasikeitė ir vystėsi per PS4 ir Xbox One kartą, todėl būtinai atkreipkite dėmesį į šias funkcijas GamesRadar+, kad galėtumėte papildomai tyrinėti kartą ir keletą garbingų paminėjimų, kurie nepatekti į galutinį sąrašą. Kadangi „Nintendo Switch“ nepaiso tipinio kartos skirtumo – išleistas 2017 m. ir dabar nerodo lėtėjimo požymių – būtinai peržiūrėkite mūsų geriausi Switch žaidimai straipsnis apie svarbiausius tos konsolės iki šiol dalykus. Kol kas norėsite perskaityti mūsų atrinktą 100 geriausių kartos žaidimų, kuriuos išrinko GamesRadar+ redakcijos komanda.
100 geriausių kartos žaidimų: 100–71

(Vaizdo kreditas: Devolver Digital)
'>
100. Karštoji linija Majamis 2: neteisingas numeris
Metai: 2015 | Programuotojas: Dennaton žaidimai
Karštoji linija Majamis 2 tikrai džiaugiasi, kad žaidėjus traukia per smurto ir vidaus organų pirštinę. Dviejų lazdelių naikinimas, sukurtas griausmingu techno ritmu, Hotline Miami buvo sukurtas pagal savo pirmtaką visais įmanomais būdais. Tai padidino iššūkį kiekvienoje iš kraujo suteptų smėlio dėžių, pagerino priešo dirbtinį intelektą ir išplėtė būdų, kaip jūsų personažas gali palikti netvarkos ir žmogžudysčių pėdsakus. „Wrong Number“ yra kūrybiškas, nuotaikingas ir hipnotizuojantis galvosūkių žaidimas, kuris per daugelį metų nuo išleidimo neprarado savo patrauklumo.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
99. Kingdom Hearts 3
Metai: 2019 | Programuotojas: Square Enix
Tai galėjo užtrukti šiek tiek daugiau nei dešimtmetį, bet pagaliau gavome Xehanort sagos išvadą Karalystės širdys 3 atvyko 2019 m. Gavome keletą pačių įvairiausių ir žavingiausių iki šiol serialuose matytų Disney ir Pixar pasaulių, taip pat puikiai atnaujintos kovos sistemos ir daugybė svarbiausių gyvenimo kokybės patobulinimų, susijusių su beveik viskuo kitu. „Kingdom Hearts 3“ yra širdies ir žavesio kupinas finalas, kuris rodomas ten, kur ir kada tai tikrai svarbu.

(Vaizdo kreditas: Housemarque)
98. Resogun
Metai: 2013 | Programuotojas: Housemarkas
Kaip netikėtas PS4 pristatymo akcentas, „Resogun“ yra velniškai paprastas, bet naudingas arkadinis žaidimas, kuris vis dar džiugina septynerius metus po išleidimo. Žaidimas, pirmiausia sukurtas parodyti įspūdingus PS4 dalelių efektus, sukasi aplink jus, numušant ateivių erdvėlaivius ir bandant išgelbėti žaliuosius žmogeliukus, kuriuos rasite kelio ženkluose. Ir vis dėlto, koncepcijos aiškumas reiškė, kad kūrėjas Housemarque galėjo sutelkti dėmesį į žavėjimą su akis silpninančiais efektais ir veiksmingesniu veiksmu. Vis retesnio tipo šaudyklės su dviem lazdelėmis skanėstas.

(Vaizdo kreditas: Supermassive Games)
97. Iki aušros
Metai: 2015 | Programuotojas : Supermasyvūs žaidimai
Jei kada nors žiūrėjote filmą, kuris patenka į „slasher“ žanrą, yra didelė tikimybė, kad praleidote šiek tiek laiko kritikuodami paauglių sprendimus, kai susiduria su nesustabdomu užpuoliku. Kol Aušra suteikė mums galimybę išbandyti savo geresnį sprendimo jausmą, bandydami išvaduoti aštuonis veikėjus iš košmaro Blekvudo kalne. Pasirinkimai daromi remiantis instinktu, pasekmės toli siekiančios; griežta automatinio išsaugojimo sistema, užtikrinanti, kad jūsų klaidos jus lydės iki pat kreditų.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
96. Fallout 4
Metai: 2015 | Programuotojas: Bethesda Game Studios
Didžiausias ir drąsiausias „Bethesda Game Studios“ vaidmenų žaidimo titulas iki šiol išpildo pažadą – dykvietę, į kurią verta klaidžioti, nes po apokaliptinio Bostono tyrinėjimas yra malonus. Ne tik tai, bet Fallout 4 Atskleidžiamas centrinis pasakojimas prasideda branduoliniu sprogimu ir baigiasi taip, kaip norite, o studijos patentuotas pomėgis pasirinkti žaidėją yra kaip niekad neatsiejamas nuo patirties. Pasinaudokite puikiais Far Harbor ir Nuka-World plėtiniais ir gausite tikrą RPG malonumą.

(Vaizdo kreditas: Annapurna Interactive)
95. Melo pasakymas
Metai: 2019 | Programuotojas: Samas Barlow
„Telling Lies“ yra ardomasis trileris, rodomas naudojant staliniame kompiuteryje saugomus vaizdo įrašų segmentus. Turėdami pavogtą standųjį diską, centrinę NSA paslaptį, kurią reikia išspręsti, ir šimtus įrašytų įrašų, kuriuos galima peržiūrėti, kad galėtumėte sudaryti įvykių ir sąveikų laiko juostą, Sam Barlow antro kurso pastangos yra unikalus kūrinys. interaktyvios grožinės literatūros, pabrėžiančios vaizdo žaidimų, kaip išmanaus pasakojimo platformos, stipriąsias puses.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
94. Blogis viduje
Metai: 2014 | Programuotojas : Tango Gameworks
Kada Blogis viduje atkeliavo 2014 m., tai atrodė kaip atviras priekaištas išlikimo siaubo žanro krypčiai. Debiutinis Tango Gameworks žaidimas, kurį įkūrė vienas pagrindinių Resident Evil franšizės vizionierių Shinji Mikami, niekada nesukėlė reakcijos. Vienodai nuostabus ir siaubingas „The Evil Within“ žengė griežtą ribą tarp protingo ir griaunamojo, bandydamas išlaikyti mus ant savo kėdžių ribose per kai kuriuos labiausiai vingiuotus kartos kraštovaizdžius.

(Vaizdo kreditas: Superhot Team)
93. Superkaršta
Metai: 2016 | Programuotojas : Super karšta komanda
Kaip daugelis kūrėjų bandė pagreitinti pirmojo asmens šaudyklę, „Superhot Team“ įžvelgė potencialą ją sulėtinti iki aklavietės. Super karšta pristatė novatorišką mechaniką, kur laikas slinko tik kaip jūs – rezultatas buvo dalis šaudyklės ir iš dalies dėlionė. Tarp ryškaus vizualinio stiliaus ir visiškai originalaus žanro „Superhot“ yra galinga fantazija, kurią tik nedaugelis šaulių sugebėjo pateikti taip įtikinamai.

(Vaizdo kreditas: MotionTwin)
92. Negyvos ląstelės
Metai: 2019 | Programuotojas : Motion Twin
Šis reiklus 2D platformeris yra genialus Metroidvania ir roguelite derinys, meistriškai atskleidžiantis geriausius iš abiejų pasaulių. Dead Cell etapai darosi vis sunkesni, nes užklystate į iš pažiūros neįmanomą ginklų kolekciją su atsitiktinai priskirtomis premijomis, o tai reiškia, kad niekada nepuolate (ar nemirštate) taip pat. Dėl šio nuolatinio judėjimo permadeatas tampa daug mažiau baisus nei dauguma kitų žaidimų, nes galite bėgti atgal ir prieiti prie kažko taip, lyg ką tik tai atradote šviežiomis akimis.

(Vaizdo kreditas: EA)
91. Drakono amžius: inkvizicija
Metai: 2014 | Programuotojas: BioWare
Trečioji „Dragon Age“ serijos dalis pakėlė franšizę į naujas aukštumas plačiame atvirame pasaulyje, kuriame žaidėjas atsiduria didžiulio nuotykio, kurį jie gali formuoti, centre. Drakono amžius: inkvizicija įtrauks jus į gausiai detalius Tedos kraštovaizdžius, pripildytus savo istorijos ir įtraukiančio pasaulio kūrimo. „BioWare“ demonstruoja geriausius personažais pagrįstus pasakojimus žaidimuose, o tai demonstruoja rafinuotus, įsimintinus kompanionus, romantikos galimybes ir patrauklią siužetą, kurie kartu sukuria įspūdingą patirtį.

(Vaizdo kreditas: Friction Games)
90. Soma
Metai: 2015 | Programuotojas: Frikciniai žaidimai
Nors Soma daugiausia yra mokslinės fantastikos siaubo žaidimas apie bandymą pabėgti iš šiurpios povandeninės bazės, tai pagrindinės sąvokos – tapatybė ir tai, kas tave verčia, tu – plėstis siaubingais būdais. Čia yra blogesnių dalykų nei pabaisos; kodėl, pavyzdžiui, robotai mano, kad jie yra žmonės? Pasakojimas tyrinėja tapatybę tokioje aplinkoje, kur ją galima nukopijuoti ir perkelti taip pat lengvai, kaip perkelti failus iš vieno aplanko į kitą. Tai minties eksperimentas skaitmeninės sąmonės temomis, vedantis prie bjaurių išvadų – liūdinančių, kurios tęsiasi dar ilgai po jo pabaigos.

(Vaizdo kreditas: „MegaCrit Games“)
89. Slay the Spire
Metai: 2019 | Programuotojas: Mega Crit žaidimai
Žvelgiant atgal, kortų žaidimai ir RPG visada buvo skirti vienas kitam, tačiau ši karta pamatė, kad Slay the Spire iš tikrųjų pademonstravo, koks nuostabus gali būti toks hibridas. Susituokus su nesąžiningais požemiais šliaužiojamais ir kortomis pagrįsta kova, „Mega Crit Games“ debiutinis pavadinimas suteikė žavingą, be galo linksmą skonį to, ką galima pasiekti mąstant už žanro ribų, o „Slay the Spire“ vis dar žaidžiame iki šiol kaip. rezultatas.
(Vaizdo kreditas: „Enhance Games“)
88. Tetrio efektas
Metai: 2018 | Programuotojas: Resonair
Tetris yra nesenstantis. Tai tiesa, kuri galiausiai buvo patvirtinta „Tetris Effect“. Plytelių derinimo formulė šiandien taip pat gali sulaikyti dėmesį, kaip ir prieš tris dešimtmečius, nors 2018 m. leidimas gali pakelti pagrindinį žaidimą į kitą lygį dėl hipnotizuojančio garso, stulbinančio vaizdo dizaino ir nuostabios įprastos galvosūkio pakylėjimo. dizainas. Tetris Effect sugeba nukreipti savo iššūkį per keletą etapų, kurie jaučiasi astronomiškai, sukurdami patirtį, kuri jus lydi dar ilgai po paskutinio tetrimino lizdo.

(Vaizdo kreditas: Warner Bros.)
87. Betmenas: Arkhamo riteris
Metai: 2015 | Programuotojas : Rocksteady
Betmenas: Arkhamo riteris yra pamoka, kaip užbaigti žaidimų seriją taip stipriai, kaip ji prasidėjo. Jis patobulina novatorišką savo pirmtakų kovą, dar labiau atveria pasaulį kruopščiai detaliai pavaizduodamas Gotham City ir įveda jus į prakeiktą Batmobilį – sprendimas kalba pats už save. Pridėkite prie viso to Gothamo superpiktiečių ir artimiausių Betmeno sąjungininkų kolekciją ir gausite žaidimą, kuris atrodo puikiai, puikiai atrodo ir tiesiog, yra puiku.

(Vaizdo kreditas: Harmonix)
86. Roko grupė 4
Metai: 2015 | Programuotojas: Harmonix
Praėjus trejiems metams po trečiosios serijos dalies, Roko grupė 4 grįžo su visomis žiniomis ir atgaliniu suderinamumu, reikalingu, kad jis būtų tinkamas tęsinys. Naudokite savo Xbox 360 būgnų rinkinį, grokite dainas, kurias atsisiuntėte į PS4 – nesvarbu, kol trukdote. Jo pristatyme nėra nieko novatoriško, tačiau faktas, kad „Rock Band 4“ suvienija aštuonerius konsolių kartas, yra vertas šventės. Be to, turimi takeliai yra gražus žudikas taip pat.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
85. Pasakos iš pasienio
Metai: 2014 | Programuotojas: Telltale žaidimai
Sunku pasiekti komedijos vaizdo žaidimuose. Labai sunku . Dėl Pasakos iš pasienio Taigi nuo pat pradžių valdyti juoko minutės ritmą yra tiesiog nuostabu. Netikėtas „Telltale“ serialo „Borderlands“ papildymas „nukreipk ir spustelk“ atrodo kaip R įvertinimo interaktyvioji komedija, tačiau jos istorija taip pat suteikia „Gearbox“ mokslinės fantastikos franšizės nuginklavimo emocinio gylio. Nors vargu ar kada nors išvysime antrąjį sezoną, dalis Taleso ryškumo yra jo nesenstantis atkūrimas: netrukus nepamiršime Rhyso ir Fionos nuotykių.

(Vaizdo kreditas: Roll7)
84. OlliOlli2: Sveiki atvykę į Olliwood
Metai: 2015 | Programuotojas: Roll7
Kol „Activision“ ir „EA“ stengėsi pasiekti savo ankstesnius riedlenčių rekordus, „Roll7“ su OlliOlli2 pasiekė čiuožimo didybę. Ankstyvasis PS4 akcentas, jis užfiksuoja geriausių riedlenčių žaidimų pojūtį, kai sukuriate ritmą ir atrandate zeną primenantį srautą gudrybėse, šlifavimuose ir instrukcijose. „OlliOlli2“ sujungia sudėtingas sistemas su sandariu lygių dizainu, todėl sugalvojimas, kaip suderinti visą lygį, tampa mazochistine manija. Bet, žinote, a Gerai būdu.

(Vaizdo kreditas: Konami)
83. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
Metai: 2015 | Programuotojas: Kojima Productions
Nepaisant prieštaravimų debesies, Metal Gear Solid 5 yra stebėtinai pasitikintis savimi. „Phantom Pain“ žaidėjų agentūros koncepciją laiko minimaliu pagrindu kiekvienam savo dizaino aspektui, o ne siekiamybei. Kritiškesniu žvilgsniu jo užsitęsęs pasakojimas gali neatrodyti struktūriškai skambus, tačiau Hideo Kojima atsisveikinimas su Snake yra toks pat puikus, kokio galima tikėtis iš iki šiol didžiausio ir ambicingiausio Metal Gear Solid žaidimo.

(Vaizdo kreditas: AdamGryu)
82. Trumpas žygis
Metai: 2019 | Programuotojas: adamgryu
Trumpas žygis – tai grynas žavesys, įvyniotas į 3D nuotykius. Keliaudami pasiekti viršukalnę jūs tyrinėjate žavią, ramią Hawk Peak provincijos parko aplinką bet kokiu būdu. Atpalaiduojantis, žavus nuotykis, suteikiantis tiek laisvės tyrinėti savo tempu, salos aplinką atgaivina daugybė humoristinių personažų. Tai fantastiškas mažas nepriklausomas muzikos numeris, kuriame galima atsipalaiduoti su nuostabiu garso takeliu.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
81. XCOM 2
Metai: 2016 | Programuotojas: Firaxis žaidimai
XCOM 2 sėkmę atranda gebėjimas suvaidinti stresą, padidindamas didėjančią įtampą ir baimę, kad nepavyks sukurti patirties, kuri visiškai nepanaši į bet kurią kitą. Tai tikra strategijos kūrimo meistriškumo klasė, verčianti apsvarstyti kiekvieną savo sprendimą, kai žygiuojate savo mėgstamais kariais miesto mūšio laukuose, kur vienas neteisingas judesys (arba vienas blogas kauliuko metimas) gali būti skirtumas tarp ne tik sėkmės ir nesėkmės, bet ir gyvenimas ir mirtis. Savo ruožtu pagrįstos taktikos konsolėse dar niekada nebuvo taip gerai, kaip atrodė, nesijautė ir nebuvo taip gerai.

(Vaizdo kreditas: EA)
80. Battlefield 1
Metai: 2016 | Programuotojas: Jis sako
Paskutinės kartos „Battlefield“ žaidimai buvo labiau praleisti nei nukentėję, bet Battlefield 1 buvo eksperimentas, kuris ilgamečiam serijų kūrėjui DICE atsipirko. Turtinga alternatyviosios istorijos estetika, daugelio žaidėjų žaidimas Pirmajame pasauliniame kare suteikė nepaprasto masto behemotų – milžiniškų transporto priemonių, galinčių pakeisti bet kokio konflikto bangą, pavidalu. Įmeskite puikią, visą pasaulį aprėpiančią kampanijos antologiją, o „Battlefield 1“ grįžimas į praeitį pažymėjo dar vieną gerbiamų šaulių serijos viršūnę.

(Vaizdo kreditas: Warner Bros.)
79. LEGO Marvel Super Heroes
Metai: 2013 | Programuotojas: Keliautojų pasakos
Dėl tobulo poravimo galimybių, Lego Marvel Superheroes įrodė plytos galią vaizdo žaidimų pasaulyje, džiaugsmingai ir linksmai pažvelgdamas į ikoninę Marvel visatą. Kupinas firminio Lego humoro, nuostabiai sukurtas ir detalus Manheteno ir Marvel orientyrų atkūrimas Lego pavidalu, nuotykis pristatė originalią istoriją su visais ikoniškais super piktadariais ir superherojais. Išradingas, kūrybiškas ir kupinas nuorodų, dėl kurių bet kurio Marvel gerbėjo širdis pakils – tai tikras malonumas.

(Vaizdo kreditas: Annapurna Interactive)
78. Gorogoa
Metai: 2017 | Programuotojas: Palaidotas signalas
Gorogoa tikrai yra meno kūrinys. „Buried Signal“ vaizduotės galvosūkiai atgyja rankomis pieštomis iliustracijomis ir labai detaliomis plokštėmis, kurios efektyviai įtrauks jus į vizualų pasakojimą. Išradingas, originalus ir pasitenkinimą teikiantis jis ir toliau išsiskiria savo žanru kaip vienas unikaliausių galvosūkiais paremtų nepriklausomų nuotykių iki šiol. Kartu su nuostabiai atmosferiniu garso takeliu, „Gorogoa“ yra puikus interaktyvios grožinės literatūros „nurodykite ir spustelėkite“ derinys, siūlantis akį traukiančius, verčiančius susimąstyti dizainus, kurie atsiskleidžia prieš jus.

(Vaizdo kreditas: Night School Studio)
77. Be jaučių
Metai: 2016 | Programuotojas: Naktinės mokyklos studija
Nepaprastai atmosferos ir intrigų kupinas „Oxenfree“ nuves jus į antgamtinį nuotykį, kurio greitai nepamiršite. Su grupe paauglių, kurių balsas puikiai skamba, istorija, kuri atsiskleidžia ir stebina, ir paslaptinga, paremta gilesniu iki galo suvoktų personažų su savitomis asmenybėmis gilumu. Įrodydami, koks efektyvus gali būti dialogo pristatymas pasakojime, būdas, kuriuo galite pasirinkti dialogo atsakymus, kad sutrikdytų ar pakeistumėte pokalbio srautą, leidžia Oxenfree jaustis autentiškesniu ir natūralesniu nei daugelis jo amžininkų.

(Vaizdo kreditas: Warner Bros.)
76. Mortal Kombat 11
Metai: 2019 | Programuotojas: NetherRealm Studios
„Mortal Kombat“ pamažu apvertė savo, kaip bulvarinių spaudų, krašto lordo masalo, reputaciją ir tapo lemiamu šios kartos koviniu žaidimu. Nors „Netherrealm“ serija visada buvo geresnis kovotojas, nei siūlė ginčai, neprilygstamas istorijos režimas suteikia charakterio ir širdies daugeliui kovotojų, kurie paprastai bando išplėšti minėtą organą. Mortal Kombat 11 yra serialo viršūnė, su audringa istorija, kuri sukelia malonų laižymą, o kumščiais surandant tvirtą pasiekiamumo ir strategijos pusiausvyrą, jis tampa išskirtiniu kovotoju.

(Vaizdo kreditas: Roll7)
75. Lazerių lyga
Metai: 2018 | Programuotojas: Roll7
Ši karta matė, kad daugybė kūrėjų sukūrė savo virtualias sporto šakas – nuo „Rocket League“ „Soc-car“ iki „Pyre's Rituals“ – „Roll7“ lazerių lyga nusipelno būti vertinama taip pat. Įspūdingos rungtynės klostosi, kai jūs ir komandos draugas bandote nugalėti priešininkus, priversdami juos į lazerio užtvaras. Stipri estetika, sumaišyta su priklausomybę sukeliančiais veiksmais, turėjo tapti didžiuliu hitu, bet vis tiek verta pasigrožėti meistrišku kelių žaidėjų režimu neprisijungus.

(Vaizdo kreditas: JUMS)
74. Tsušimos vaiduoklis
Metai: 2019 | Programuotojas: Sucker Punch
Tsushima vaiduoklis yra vienas iš tų retų žaidimų, kuris leidžia jaustis taip, lyg žaistum įrėmintame meno kūrinyje. Kai naršote kvapą gniaužiančią „Sucker Punch“ aplinką, tarsi maitinate savo sielą būtinomis maistinėmis medžiagomis. Mūšis leidžia jums stovėti ant kojų pirštų, gamta nukreipia jus teisingu keliu, o Jin Sakai nuogas dugnas yra lengvai pasiekiamas apžiūrėti. Vieną akimirką supjaustykite piktąjį mongolą, o kitą kartą sėskite parašyti haiku prie krioklio. Dabar tai pusiausvyrą.

(Vaizdo kreditas: Studio MDHR)
73. Puodelio galvutė
Metai: 2017 | Programuotojas: Studija MDHR
Semdamiesi įkvėpimo iš klasikinių 30-ojo dešimtmečio animacinių filmų ir išreikšdami pagarbą naudodami tradicinę ranka pieštą animaciją ir akvarelės fonus, Puodelio galvutė Nostalgiškas stilius ir senosios mokyklos sunkumai greitai pavertė jį populiariu, kai jis pirmą kartą pasirodė konsolėse. Originalūs veikėjai, sunkios boso kovos ir optimistiški rezultatai lydi nostalgišką meno stilių ir išskiria Cuphead kaip vieną patraukliausių, novatoriškiausių ir sudėtingiausių paskutinės kartos nepriklausomų leidimų.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
72. Deus Ex: Mankind Divided
Metai: 2016 | Programuotojas: Eidosas-Monrealis
Galbūt niekada nepamatysime Eidos-Monrealio planuojamos trilogijos „Deus Ex“ užbaigimo, bet jei „Žmonijos padalinimas“ bus paskutinis jos įrašas, tai nėra bloga vieta pabaigti. Paėmęs viską, išskyrus juodą ir auksinę langų apdailą iš Human Revolution ir padidindamas ją į gerąją pusę, Deus Ex: žmonija padalinta suteikė mums tobulos galios fantazijos Adamo Jenseno – į dievišką superkareivį, kurio žinioje buvo nepadoriai daug kibernetinių patobulinimų. Galbūt jis jų ir neprašė, bet mes tikrai esame dėkingi bet kuriuo atveju.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
71. Assassin's Creed Valhalla
Metai: 2020 | Programuotojas: Ubisoft Monrealis
Į Assassin's Creed Valhalla , „Ubisoft Montreal“ sugebėjo pateikti glausčiausią 2017 m. prasidėjusio kūrybinio darbo iš naujo viziją, pademonstruodamas „Assassin's Creed“ meistriškumą kaip veiksmo RPG. Tai nuotykis, kuris nebijo palikti žaidėjų savieigai, laisvai leistis į išties nuostabų įkvepiančią skaitmeninę IX amžiaus Anglijos pramogą, persmelktą mitologijos, subtilaus pasakojimo ir kovinių susitikimų, skirtų sumaniai pabrėžti jūsų žaidimo stiliaus nuostatas. Assassin's Creed Valhalla nustato aukštą etaloną būsimai iteracijai.