211service.com
„Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ apžvalga
Mūsų verdiktas
Naujas atviro pasaulio sąveikos standartas ir neįtikėtinas prisirišimas prie įspūdingo, dažnai siaubingo serialo. Tai vienas išradingiausių, su meile sukurtų visų laikų žaidimų.
Argumentai 'už'
- Stulbinančiai gilus atviras pasaulis su daugybe strategijų ir elementų atnaujinimų
- Nepriekaištingos produkcijos vertės ir slegiantis garsas
- Iki šiol prieinamiausias MGS žaidimas
- Išradinga žaidimo struktūra kaip metafora
- su filosofinėmis gelmėmis
- Atnaujinto fultono baliono tvirtinimas prie *bet ko*
Minusai
- Intensyvus tempas
- nuo iš pradžių bauginančio iki neįtikėtinai sunkaus
GamesRadar+ verdiktas
Naujas atviro pasaulio sąveikos standartas ir neįtikėtinas prisirišimas prie įspūdingo, dažnai siaubingo serialo. Tai vienas išradingiausių, su meile sukurtų visų laikų žaidimų.
Argumentai 'už'
- +
Stulbinančiai gilus atviras pasaulis su daugybe strategijų ir elementų atnaujinimų
- +
Nepriekaištingos produkcijos vertės ir slegiantis garsas
- +
Iki šiol prieinamiausias MGS žaidimas
- +
Išradinga žaidimo struktūra kaip metafora
- +
su filosofinėmis gelmėmis
- +
Atnaujinto fultono baliono tvirtinimas prie *bet ko*
Minusai
- -
Intensyvus tempas
- -
nuo iš pradžių bauginančio iki neįtikėtinai sunkaus
72 sekundės. Iš pradžių tai atrodo kaip klaida. Nėra jokios priežasties, kodėl taip ilgai reikia važiuoti tarp „Mother Base“ platformų. Arba kodėl žaidimas, apibrėžtas savo laisve, verčia jus keliauti tiesia linija. Nėra jokių dekoracijų, jokių įeinančių skambučių, jokių prioritetų žongliruoti... neskaitant vienos iš žaidimo garso juostų. Juosta, kuri trunka... 69 sekundes. Prakeiktas. MGS5 yra toks subalansuotas, nuostabiai sukurtas ir niuansuotas žaidimas, kad net jo klaidos yra apskaičiuotos; suteikdami jums precedento neturinčią laisvę, bet nebijodami apriboti jūsų galimybių sukurti galingas savistabos akimirkas.
Prieš tris savaites paskelbiau savo vykdomą MGS5 apžvalgą, pagrįstą 35 žaidimo valandomis. Po 70 ir daugiau valandų padaręs istorijos išvadą, paskubėjau paskutinį Kojimos MGS žaidimą pavadinti „neįtikėtinu“. Tai geriau nei tai. Mechaniškai jis yra išskirtinis, ką liudija jo žaidėjų anekdotai, argumentai ir vaizdo įrašai. Galite numušti karinę koloną su „Fakel“ granatsvaidžiu, bet tai smagiau su arklio kakomis, pripučiamu masalu ir Fultono balionais.

MGS5 pergalė yra jo kruopščiai sukurtos, sukrautos ir tarpusavyje susijusios sistemos, kurios suteikia daugiau kontrolės, daugiau pasirinkimo galimybių nei beveik bet kuris kitas žaidimas. Galėčiau užpildyti puslapius, kuriuose aprašomas vienos įrangos atnaujinimo kelias ir kaip jis susijęs su kitu įgūdžių medžiu. Pavyzdžiui, MGS5 30 minučių trukmės E3 demonstracija rodo keturis labai skirtingus būdus, kaip užbaigti Hero's Way misiją, kaip paskelbta toliau. Arba žiūrėkite 38 sekundes kartoninės dėžutės vaizdo įrašas , ir suprasti, kodėl atviro pasaulio plakatų rinkimas nėra tik atsitiktinis kolekcionavimas. MGS5 visas jūsų „ne misijos“ užimtas darbas ir atradimai gali būti iš naujo investuoti į pagrindinę patirtį.
Net 60 valandų atrakinkite tokius daiktus kaip miego granata, slaptas fotoaparatas ir nemirtinas snaiperio šautuvas pakeičia jūsų žaidimą. Išsamiai MGS5 Mother Base sistemai prireiktų tūkstančio žodžių, kad trumpai apibūdintų jos gelmes, jau nekalbant apie 150 šalutinių veiksmų: neesminių, bet labai vertingų misijų, kurios apdovanoja jus gyvybiškai svarbiais ištekliais, pvz. vertėjas, leidžiantis tardyti sargybinius ir sužinoti apie daiktų vietas. Tai skamba bauginančiai, bet MSG5 lašelinė papildo jo sudėtingumą. Su kiekviena nauja įranga (pavyzdžiui, prieš vienišą sargybinį) jums suteikiamas uždengtas bėgimas, o žaidimas „užrakina“ nereikalingas meniu parinktis, kai pristatoma nauja „Mother Base“ arba „iDroid“ funkcija, kad būtų lengviau mokytis.


Jei 70–100 valandų pagrindinės istorijos nepakako, nepamirškite, kad „Metal Gear Online“ (kuris yra įtrauktas į MGSV) tiesiogiai pasirodys spalio 6 d. Internetiniame režime vyks 8 prieš 8 komandinės kovos, pagrįstos pagrindinėmis MGSV žaidimo sistemomis. PC versija bus paleista tik 2016 m., bet jei tai būtų paguoda, kompiuterinis žaidimas buvo išleistas dviem savaitėmis anksčiau nei tikėtasi rugsėjo 1 d. Bus įdomu pamatyti, ar „MG Online“ kaip nors prisidės prie istorijos patirties, ar išplečia istorijos gijas.
Sakė, tai didelis , ir prisimenu, kaip žiūrėjau į parinkčių ekranus, 20 valandų (baigta apie 25 % ar mažiau), su 19 laukiančių tyrimų ir plėtros projektų, 30 ir daugiau neklausytų garso juostų, daugybė „įvykdytų“ užduočių su mažiausiai 4 paslėptomis antrinėmis užgesinti tikslai ir daugiau nei 10 neįveiktų šalutinių operacijų. Tai tikras iššūkis tradiciškesnės tvarkos MGS žaidėjui, kuris bet kurią misiją gali laikyti nesėkme, nebent gautų S reitingą su nuliu nužudymu ir nuliu įspėjimų.
Misijos gali susilieti, daugiausia dėmesio skiriant įkaitų ištraukimui, taikinio vykdymui ir daiktų sunaikinimui. Kartais tai yra beveik mantriškas modelis, kai reikia persirengti ir vėl dislokuoti mūšio lauke; panašių vaizdų ir triukšmo sūkurys, tačiau šis stingdantis efektas yra gana apgalvotas ir jį patvirtina platesnės žaidimo „keršto ciklų“ temos. Kitaip tariant, kaip vykstant konfliktams kyla konkurencija ir perduodama iš kartos per miesto mitus. Vieno žmogaus kovotojas už laisvę yra kito teroristas, todėl herojus Big Boss galiausiai tampa žinomas kaip pagrindinis serialo piktadarys, nors tai nėra taip akivaizdu. Kojima supranta tempą, o užliūliavimą beveik visada lydi netikėtas siužeto atskleidimas, boso mūšis ar tono pasikeitimas.

Jei susidūrėte su ankstesniais MGS žaidimais, tai kol kas intuityviausias, savarankiškiausias įrašas. MGS5 kupina serialo istorijos, tačiau visi užkietėję, gerbėjų viliojantys siužeto niuansai yra paslėpti pasirenkamose kasetinėse juostose, kurių galėsite klausytis keliaujant mūšio lauke. Jums net nereikia žinoti „Ground Zeroes“ siužeto, o žaidimas vis tiek jį apibendrina. Nuo pat įžanginės sekundės esate priversti išmokti valdyti valdiklius, o jūsų motyvai yra aiškūs: tai keršto pasaka, gryna ir paprasta. Bent jau tai Kojima „paprasta“, bet... ei, tai kitam straipsniui.
Jei kas, užkietėję gerbėjai gali būti a liesti nusivylęs iškarpytų scenų trumpumu, o pagrindinis siužetas yra šiek tiek vanilinis tiems, kurie atprato nuo La-Li-Lu-Le-Lo metakoncepcijos. Tačiau jei nematėte MGS2 pabaigos, jums būtų atleista, kad kritikavote herojų Raideną kaip nerealiai naivų – nesuvokdami personažo svarbos MGS2 sąmoningai formuliškai ir labai metamai struktūrai. (Švelnus spoileris) MGS5 perkelia šį žaidimo sistemos kaip temos metaforinį kontekstą dar vienu žingsniu toliau ir daro niokojantį poveikį (spoileris baigiasi).

Nėra 20 minučių trumpų scenų apie Patriotų vaidmenį XX amžiaus istorijoje, kaip MGS4, tačiau MGS5 įvykiai siūlo įžvalgius, kartais gilius komentarus apie rasę, religiją, visuomenės sistemas, komunikacijos pobūdį, palikimą ir pavojus apsėdimas. Skamba intensyviai, bet retai įkyriai. Tai galingas filosofinis kūrinys, kurį verta lyginti su literatūros grandais. Pripažintas Thomaso Hardy tyrimas apie neramumų ištiktą vyrą „Kasterbridžo meras“ turi tam tikrų paralelių, tačiau neleidžia išmušti lokio guminėmis kulkomis ir ištraukti jo ant baliono, kad galėtumėte gyventi mobiliajame zoologijos sode.
Kartais tylus, savęs primestas spaudimas užbaigti misijas tinkamai gali jaustis pribloškiantis, o žaidimas persekioja jūsų mintis. Naktimis svajojau apie sulėtintus „Reflex“ nuėmimus, o dienas galvojau apie naują piktos krovinio išgavimo misijos taktiką. MGS5 sąmoningai išgyvena psichinę kančią, leisdamas įvykdyti misijas su, tarkime, keturiais iš septynių tikslų – užkietėjusio žaidėjo košmaru – tačiau tai yra nesėkmė kaip stiprybė. Nedaug žaidimų verčia jus taip karštai permąstyti scenarijus ir įvykius arba fantazuoti, kaip galėtumėte juos išspręsti naudodami geresnį rinkinį.

MGS5 nėra be pablogėjimo. Jūsų bičiulis snaiperis Quiet galbūt yra per galingas paskutiniuose žaidimo etapuose, todėl esate „priverstas“ ja pasinaudoti; praleisti misijas komiškai skraidydami Afganistano lygumose, o ne naudodami D-Horse. Tačiau neatsitiktinai esate paskatintas užmegzti ryšį su Quiet ir galiausiai būsite dėkingi. Kai kurios vėlesnės misijos yra juokingai sunkios (bet *beveik* visada teisingos), ir aš iš naujo paleidau kelis 20–30 kartų. Priešpaskutiniame mūšyje esate priversti galvoti tris judesius į priekį, sujungiant valdymo paspaudimus širdies plakimu. Skambinkite tiekimo mažinimui, pasodinkite kasyklą, perkraukite RPG, užsisakykite bombardavimą... net trumpalaikis dingimas reiškia tikrą mirtį.
Tai didžiausias išbandymas, kuo, tiksliau, *kas*, tapote... kuris giliai atsiliepia paskutinėse scenose. Tai taip pat yra šiuolaikinės kelių užduočių atlikimo, jausmus slegiančios interneto kultūros imitacija, apie kurią MGS5 turi tiek daug ką pasakyti, bet vėlgi, tai jau kitam kartui. MGS5 turi kažką kiekvienam, tačiau kai kurie žaidėjai gali prarasti smulkesnius žaidimo niuansus.


Net tai?

Šypsokis, bose...

Gal kiek per tylu

Miego automobilyje

Kas yra dėžutėje?
MGS5 yra pasaka apie transformaciją, apie tai, kas gerą žmogų paverčia blogu, arba, tiksliau – kas skiria žmogų nuo mito. Norėdami tai visiškai suprasti, turite atskirti žaidimą su nuostabiomis sistemomis ir sąmoningai intensyvia struktūra nuo jo poveikio jums, žaidėjui, nors jie veikia simbioze. Dėl nesugadinto dizaino Kojima leidžia jaustis vis galingesniems, tačiau konfliktuojantiems ir sutrikusiems. Akimirksniu, praėjus beveik 60 valandų, užmeti akį į Motinos bazę ir stebisi, kaip ji tapo tokia didelė arba kai įdarbinote tiek daug kareivių. Jūs beveik nemėgstate ankstesnių misijų naivumo ir gailitės, kad buvote priversti priimti sprendimus, kuriuos visą laiką stumia žaidimo struktūra ir Venom Snake keršto troškimas – tai atspindi jūsų aklas ketinimas, kad tik pasiektumėte istorijos pabaigą.
Kartais žaidimas būna beveik nepakeliamai intensyvus, todėl reikia užsukti į „Mother Base“, kad atsivėsintumėte. Tai beprotiška, bet maudytis po dušu – nuplauti kraują (ir įkrauti savo refleksinius gebėjimus bei išgydyti, taigi tai daugiau nei kosmetinė) – tikrai veikia kaip protinis persikrovimas. Žaidimas yra toks didžiulis, kad kartais atrodo, kad jis niekada nesibaigs (lengvi spoileriai), ypač kai 2 veiksme prašoma pakartoti pažįstamas misijas ekstremaliu sudėtingumu arba naudojant Perfect Stealth. Kai kurie mano, kad žaidimas praranda savo kelią, o tai gali būti tiesa, bet taip pat siejama su platesnėmis temomis apie tai, kaip istorija gali būti ne tokia konkreti, kaip atrodo. (spoileriai baigiasi). Vėliau taip pat žiauriai sunku, todėl aš keikuosi ir daužau minkštus baldus žiauriau nei bet koks žaidimas pastaruoju metu. Kai pagaliau pasieksite sprendimą, kurio ieškojote, „kentėjimas“ yra prasmingas ir lengva apgailestauti, kad viso to palinkėjote.

MGS5 yra šedevras. Sunku įsivaizduoti kitą AAA žaidimą, kuriam bus leistas penkerių metų kūrimo ciklas, tačiau jaustis taip visiškai vieno žmogaus darbu. Žaidimas, kuriame galite apsilankyti kalinio kameroje ir išgirsti „Joy Division“ vien todėl, kad tai mėgstamiausia režisieriaus grupė. MGS5 yra vertas palikimas, o jo įspaudas bus jaučiamas atviro pasaulio žaidimuose daugelį metų. Tiesiog pabandykite apsilankyti dar kartą GTA 5 ir patirti nusivylimą ne gebėjimas išgauti „Fulton“ saugojimo talpyklą, jau nekalbant apie jo turinio naudojimą kaip sudėtingo mikrovaldymo išteklių modeliavimo dalį. Kojima nustatė naują atviro pasaulio valdymo ir sąveikos gylio juostą.
Galėčiau rašyti tūkstančius sakinių begalinėmis kombinacijomis ir vis tiek nesijausti taip, lyg daryčiau šį didžiulį, gluminantį darbą – vis dėlto tinkamiausia išvada slypi pačiame MGS5 ir paslėptoje garso juostoje apie niokojančią ekonomiją ir prasmę. Nenaudojant spoilerių, jos jausmai yra tinkamas ženklas šiam įspūdingiausiam serialui: kartais geriausias būdas išreikšti savo jausmus yra žodžių trūkumas.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.
Verdiktas 55 iš 5
Metal Gear Solid V: Phantom PainNaujas atviro pasaulio sąveikos standartas ir neįtikėtinas prisirišimas prie įspūdingo, dažnai siaubingo serialo. Tai vienas išradingiausių, su meile sukurtų visų laikų žaidimų.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Naujoji „Kojima“ „Metal Gear Solid“ įžanga veikia „Fox Engine“, pasižymi atviro pasaulio žaidimu ir atrodo nuostabiai. Nufas pasakė. |
| Platforma | „PS4“, „PC“, „Xbox 360“, „PS3“, „Xbox One“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','','' |
| Alternatyvūs vardai | „Metal Gear Solid 5“, „Metal Gear Solid V: Phantom Pain“, „Metal Gear Solid: Ground Zeroes“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |