211service.com
XCOM 2 utilitarinė strategija yra tai, kaip aš susidoroju su užraktu
(Vaizdo kreditas: „Firaxis Games“)
XCOM 2 geresniu metu negalėčiau eiti į Switch. Jokie ginčytini žaidimai buvo pabėgimas nuo gerai dokumentuotų COVID-19 pandemijos siaubų, tačiau milijonai žmonių atsigręžė į vėjuotus paplūdimius ir šildantį glėbį, nes yra skolingi Tomui Nookui filme „Animal Crossing: New Horizons“, aš griebiau savo. EXO kostiumas, paleido Keršytoją ir pasinėrė į partizaninį karą prieš žemės valdovus ateivius. Kas žinojo, kad mano nerimui numalšinti prireiks netikėto kritinio šūvio prieš avatarą?
Vadovaujantis buvimas

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Kodėl XCOM 2 ir kodėl dabar? Na, naujienos apie Iš naujo atleiskite jungiklį priminė, kad laukiau tinkamo laiko tinkamai susitvarkyti su XCOM 2, ir visi žinome, kad pastaruoju metu turėjome šiek tiek daugiau laisvo laiko. Nesivaizduočiau, kad dauguma eina į žaidimą, kuriame reikia priimti nuolatinius sprendimus, galinčius tiesiogiai lemti žmonijos pabaigą. Bent jau XCOM grėsmė yra nežemiška, o ne pandemija.
Jei nebandėte XCOM 2, sąranka yra paprasta. Žemę kolonizavo ateivių jėga, žinoma kaip Adventas, kuri prisistato kaip geranoriška jėga, norinti įvesti naują žmonijos erą, o ne piktavališkas okupantas, masiškai grobiantis žmones dėl įvairių nešvankių priežasčių. Kaip vadas, jūsų darbas yra vadovauti savo komandai misijose, lėtai kurdami pasipriešinimą visame pasaulyje, lenktyniaudami su ateivių „Avataro projektu“, apie kurį žaisdami pamažu sužinosite daugiau.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Ne tokia serialo sėkmės paslaptis – ištvermingų karių, sudarančių jūsų partizanų padalinį, mirtis. Kai kuriuose strateginiuose žaidimuose nesunku pasiųsti anoniminių niurzgimų bangą po bangos į neabejotiną mirtį, nes žinant, kad kitoje misijoje kainuos mažiau patyręs padalinys. Siunčiant į majorą tokį pasirinkimą padaryti daug sunkiau. Agatha „Crispy“ Blitz, kuri per 25 misijas nusižudė 74 kartus, atsidūrė tokioje situacijoje, kurią labdarai galima apibūdinti kaip niūrią. Tai galioja ir dabar, kaip ir 2016 m., ir žaidėjams, kurie renkasi „Nintendo Switch“ versiją.
Tačiau tai, kas daro XCOM 2 dar nepakeliamai jaudinantį, yra Avataro projektas. Jame padaryta pažanga išnyksta fone, todėl nuolat patiriate laiko spaudimą. Greitai atlikite pagrindines misijas ir galite būti nepakankamai pajėgūs, prarasti kareivius ir rizikuoti nesėkme. Pabandykite surinkti išteklius, kad gautumėte geresnę įrangą savo komandai, ir jums gali pritrūkti laiko. Žaidimas nuo pat pirmos minutės daro jums didžiulį spaudimą ir toliau didėja.
Kritinis smūgis

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Suprantu, kad tai nėra raminantis ar atpalaiduojantis, kaip kiti žaidimai, į kuriuos šiuo metu kreipiasi žmonės. Bet, bent jau man, didžioji dalis priežasčių, kodėl XCOM 2 yra tobulas žaidimas šiam laiko momentui (neskaitant to, kad labai gerai), nes XCOM 2 yra utilitarinė svajonė. Kiekvienas jūsų pasirinkimas turės pasekmių, kad ir kokia būtų, todėl žaidimas tampa nedideliu mūsų dabartinės buvimo namuose būsenos atspindžiu. Skirtumas tas, kad realaus gyvenimo chaosas negali būti valdomas, o XCOM chaosas gali būti valdomas.
Pavyzdžiui, kai pavyko nusitempti iki žaidimo pabaigos, mano pasirinkimai buvo įvairūs blogio atspalviai. Aš kovojau su ateiviais, esančiais Avataro projekto centre, su sumuštu ir sumuštu būriu, kurie buvo pranašesni ir gerokai aplenkti. Kiekvienam būrio nariui buvo dar bent trys ateiviai. Tuo metu aš sutelkiau dėmesį tik į avatarų, kurie nuolat veržėsi į mūšį, pašalinimą, kurių aukšti taškai ir gebėjimų diapazonas reiškė, kad kuo ilgiau jie stovės, tuo mažesnė tikimybė išgyventi.
To mūšio bangą pavertė netikėtas kritinis šūvis. Akimirka, kai mano snaiperis (gavęs slapyvardį „Aukščiausioji lentyna“) su 64 % tikimybe vienu šūviu išmušė pusę Avataro AG, buvo keistas pakilumo ir padidėjusios įtampos derinys. Dėl šio šūvio kauliukai atsidūrė mano naudai, bet ar kiti? Tos akimirkos, akimirksniu trumpalaikis palengvėjimas, jaučiasi dar sunkiai laimėtos, nes jos yra retos.
Išgelbėk (apšvaistyk) pasaulį

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Žinoma, yra vienas esminis skirtumas tarp realaus gyvenimo ir XCOM. Išsaugokite šmeižtą. Atakos, judėjimo ar sprendimo nesėkmės procesas ir seno išsaugojimo failo paleidimas iš naujo, kad viskas būtų atlikta kitaip. Ir draugai, aš gelbėju slampinėtus pragaras iš XCOM 2. Nesvarbu, ar tai teisinga, ar neteisinga, yra argumentas dėl kitokio laiko, tačiau suvaldžius chaoso elementą, kurio negaliu realiame gyvenime, viskas niekada nebuvo pernelyg varginanti. Galiu tik atsiprašyti žuvusių kareivių, nes jaučiausi taip, lyg per daug šlamščiau žaidimo pradžioje.
Kaip ir daugelis iš jūsų, šis laikotarpis bus pažymėtas sunkių pasirinkimų laikotarpiais. Kaip galime būti saugūs, kai išeiname iš namų pasiimti reikmenų ar mankštintis? Kaip galime apsaugoti tuos, kuriems pasisekė mažiau nei mums. Kai kurie iš jūsų turės priimti daug sunkesnį pasirinkimą, pavyzdžiui, kaip galėtume paguosti sergančią šeimą ir draugus nebūdami šalia. Ėmęsis į žaidimą, kuris paverčia šį sunkų mąstymą kažkuo panašiu, bet aiškiai fantastišku, man pasirodė lengviau kelioms valandoms atidėti realybę į šalį. XCOM 2 rodo, kad tie sunkūs pasirinkimai gali turėti pasekmių, tačiau jie taip pat turi pabaigą. Chaosas ilgainiui nurimsta. Tai puikus dalykas, apie kurį reikia pagalvoti, kai esate jo viduryje.