EA užsitikrina „Apex Legends Ping“ sistemos patentą ir ją atiduoda nemokamai

(Vaizdo kreditas: Respawn)





Kada Apex legendos 2019 m. pirmą kartą pateko į „Battle Royale“ areną, viena revoliucinė funkcija sulaukė daug pagyrų ir greitai pasirodys kituose žanro žaidimuose, tokiuose kaip „Call of Duty“: Warzone ir Fortnite . „Respawn's Ping“ sistema, naudojama žaidimo komunikacijai pagerinti ir toksiškumui sumažinti, suteikia žaidėjams galimybę aptarti taktines galimybes, nekalbant balso pokalbyje. Tai taip pat palengvina jūsų buvimo vietos perteikimą komandos draugams ir gali būti naudojama pažymėti priešų buvimą, grobį, puolimo taškus ir kt. Nenuostabu, kad „Apex Legends“ leidėjas EA apsaugojo šią technologiją patentu . Tačiau jus gali nustebinti tai, kad EA atveria „Ping“ sistemą bet kuriam kūrėjui, kuris norės ją naudoti, kad pagerintų prieinamumą.

„Apex Legends“ Ping sistema yra tarp penkių su prieinamumu susijusių patentų, prie kurių EA suteikia nemokamą prieigą kitiems kūrėjams, ir visa tai yra naujo EA prieinamumo patento įsipareigojimo dalis. „Dalydamiesi šiais prieinamumo patentais tikimės paskatinti ir paremti kitus kūrėjus daryti tą patį“, – sako Chrisas Bruzzo, „Positive Play“, komercijos ir rinkodaros viceprezidentas. „Nors jau seniai esame įsipareigoję sugriauti žaidimo kliūtis, aišku, kad vieni to padaryti negalime ir neturėtume. Turime dirbti kartu kaip pramonė. Tikimės, kad kūrėjai išnaudos visas šių patentų galimybes, sukurdami panašias funkcijas savo vaizdo žaidimuose, kurios padarys juos labiau įtraukiančius.

Šis prieinamumo įsipareigojimas yra „[EA] įsipareigojimo pozityviai žaisti visiems dalis“ ir gali turėti plataus masto pasekmių gerinant žmonių žaidimo būdus. Paimkite „Ping“ sistemą: ši funkcija yra paprasta, kontekstinė ir lengvai naudojama, be jokios abejonės sumažino žaidimo toksiškumą, nes nebereikia balso pokalbių. Leisdama žaidėjams perduoti vaizdines komandas ir kontekstinį garsą per susiejamas valdiklio įvestis, o ne ausines ir mikrofoną, ši funkcija taip pat daro „Apex Legends“ prieinamesnę žaidėjams, turintiems kalbos, klausos ir pažinimo negalią. Nesunku suprasti, kaip tai gali pakeisti žaidimus visoje pramonėje.



„Spartėjanti pažanga“

Apex Legends Ping sistema

(Vaizdo kreditas: EA)

Skaityti daugiau

EyeMine



(Vaizdo kreditas: SpecialEffect / Mojang Studios)

Kaip SpecialEffect EyeMine programinė įranga daro „Minecraft“ labiau prieinamą žaidėjams su fizine negalia

EA jau keletą metų kuria pritaikymo neįgaliesiems technologiją, kad padėtų pašalinti kliūtis tarp žaidėjų ir didžiausių leidėjo žaidimų. Įmonės paprastai imasi patentų, kad apsaugotų savo naujoves, tačiau EA tiki, kad tai gali padėti paskatinti daugiau kūrėjų susimąstyti apie prieinamumą. Kartu su „Ping“ sistema trys iš EA pažadų patentų yra susiję su technologijomis, kurios daro žaidimus prieinamesnius žaidėjams, turintiems problemų su regėjimu. Kai kurios didžiausios EA sporto franšizės, tokios kaip Madden NFL ir FIFA, turi daugybę pritaikymo neįgaliesiems nustatymų, įskaitant technologijas, kurios gali automatiškai aptikti ir keisti žaidimo spalvas, kontrastą ir ryškumą, kad panašaus šviesumo objektai būtų geriau matomi.



„Daugiau nei vienas milijardas žmonių pasaulyje turi negalią, o tai sudaro apie 15 % pasaulio gyventojų“, – „GamesRadar“ pasakoja Bruzzo. „Daugiau nei 2 milijardai žaidėjų visame pasaulyje žaidžia vaizdo žaidimus, įvairios grupės įvairaus amžiaus, lyties ir gebėjimų. Pavyzdžiui, manome, kad daltonizmas paveikia pusę milijono „Madden“ žaidėjų, todėl labai svarbu, kad turėtume žaidime sukurtas funkcijas, kurios koreguoja vaizdus taip, kad šie žaidėjai galėtų mėgautis žaidimu.

Paveikslas, kuriuo dalijasi Bruzzo, parodo, kokios svarbios yra tokios funkcijos, o EA tikisi, kad jos bus laisvai prieinamos, nes paskatins daugiau bendradarbiauti pramonėje. „Vaizdo žaidimų pramonė jau daro daug, kad žaidimai būtų prieinamesni, bet mes visada galime padaryti daugiau“, – sako Bruzzo. „Mūsų įsipareigojimas yra paspartinti pažangą, suteikiant kitiems kūrėjams galimybę plėsti mūsų idėjas ir technologijas. Norėdami paskatinti reikšmingus pokyčius, turime dirbti kartu kaip pramonės šaka, dalindamiesi idėjomis ir informacija, kad galėtume geriau padėti visiems savo žaidėjams.

Kaip įsipareigojimo dalis EA taip pat yra nustatytas atvirojo kodo technologijoms, kurios padeda spręsti spalvų aklumo, ryškumo ir kontrasto problemas. Kodas bus pasiekiamas „Github“, kuris leis kūrėjams visame pasaulyje naudoti ir pritaikyti pritaikymo neįgaliesiems funkcijas tiesiogiai savo žaidimuose. EA tikisi, kad dalijimasis kodu paskatins kūrėjus prisitaikyti ir remtis technologijomis, kad žaidimai būtų įtraukesni į dar didesnę žaidėjų auditoriją.



„Norėtume, kad kūrėjai priimtų pažadėtas technologijas, kad jų vaizdo žaidimai būtų įtraukesni“, – sako Bruzzo. „Mes norime skatinti atviras naujoves tarp vaizdo žaidimų kūrėjų. Kartu galime tobulinti technologijas, kurios padeda sumažinti neatitikimus, atsirandančius dėl medicininių problemų ar negalios.

Penktasis patentas apima personalizuotą garso technologiją, kuri padeda žaidėjams kurti arba modifikuoti muziką pagal jų klausos pageidavimus ar apribojimus. EA ir toliau tobulėjant, Bruzzo patvirtina, kad visi būsimi prieinamumu grindžiami patentai bus įtraukti į įsipareigojimą. „Mūsų prieinamumo komanda visada klauso mūsų žaidėjų, kad suprastų, kur yra nepatenkintų poreikių, į kuriuos turime atsižvelgti“, – aiškina Bruzzo, „ir visi būsimi į prieinamumą orientuoti patentai bus įtraukti į pažadą. Stebėkite šią erdvę!

Dirbdami kartu

išprotėjęs 21

(Vaizdo kreditas: EA)

„Mums svarbu, kad visi jaustųsi laukiami mūsų vaizdo žaidimuose, ir toks įtraukimo lygis turi būti pagrįstas bendruomenės atsiliepimais.

Chrisas Bruzzo, teigiamo žaidimo EVP

Puiku matyti, kad toks didelis vardas, kaip EA, įsipareigoja padaryti savo prieinamumo naujoves laisvai prieinamas, kad paskatintų labiau bendradarbiauti pramonėje. Galų gale, jei kūrėjams lengviau pasiekti technologijas ir jas naudoti, tuo didesnė tikimybė, kad pamatysime daugiau žaidimų, kuriuose bus funkcijų, kurios gali padėti įveikti žaidėjų kliūtis. Tačiau ne tik bendradarbiavimas, bet ir EA tikisi, kad pažadas gali įkvėpti kitus pramonės atstovus pasidalinti savo pasiekimais prieinamumo srityje.

„Mums būtų malonu, jei kiti pramonės atstovai įsitrauktų ir pasidalintų savo naujovėmis prieinamumo srityje“, – sako Bruzzo. „Mes „Electronic Arts“ pateikiame patentų paraiškas, siekdami pripažinti, švęsti ir apsaugoti novatoriškas idėjas, gimusias dėl sunkaus mūsų talentingų kūrėjų darbo. Mes skatiname juos mąstyti plačiai – sugalvoti kūrybiškus ir drąsius esamų ir būsimų problemų sprendimus. Todėl tikrai svarbu pripažinti jų pastangas. Mes taip pat tvirtai tikime, kad patentai skatina naujoves. Kai patentuojate technologiją ar idėją, skelbiate techninę informaciją, kuri kitu atveju niekada nebūtų buvusi prieinama visuomenei. Tai suteikia kūrėjams žinių ir patobulina žaidimų kūrimo pažangą.

„Manome, kad pripažinimas ir draugiška konkurencija remiant žaidimų prieinamumą yra puikus dalykas. Paskatinkime tai! Kad vaizdo žaidimai būtų prieinami visiems žaidėjams, labai svarbu, kad pasiektume savo misiją, – priduria jis, – todėl nusprendėme žengti dar vieną žingsnį su nauju patento pažadu. Tikimės, kad kiti prisijungs prie mūsų ir užtikrins, kad geriau aptarnausime savo žaidėjus.

Bendruomenės žaidėjų atsiliepimai atlieka svarbų vaidmenį tobulinant ir tobulinant prieinamas funkcijas, tokias kaip tas, kurios numatytos įsipareigojime. 2018 m. EA pristatė pritaikymo neįgaliesiems portalą, kuriame pateikiama išsami informacija apie prieinamas funkcijas kiekviename jo pavadinimuose, o žaidėjai gali pateikti atsiliepimų ir siūlyti kitų patobulinimų, kuriuos būtų galima padaryti, kad žaidimai būtų įtraukesni. Bruzzo išreiškia, kad prieinamumo tobulinimas naudojant žaidėjų atsiliepimus yra nuolatinė kelionė, tačiau tikimės, kad pažadas padės tobulinti pramonę suburdamas.

„Per prieinamumo portalą atidžiai klausomės savo bendruomenės, kad suprastume, kur yra kliūčių, kurias turime pašalinti, o kur – nepatenkintų poreikių. Mums svarbu, kad visi jaustųsi laukiami mūsų vaizdo žaidimuose, o toks įtraukimo lygis turi būti pagrįstas bendruomenės atsiliepimais“, – sako Bruzzo. „Šios technologijos sukurtos tam, kad padėtų daugiau žmonių visame pasaulyje patirti puikius žaidimus, ir mes labai didžiuojamės mūsų bendruomenės vaidmeniu skatinant naujoves, kurios gali turėti įtakos. Tai nuolatinė kelionė, ir mes visada galime padaryti daugiau. Tikimės, kad mūsų įsipareigojimas dėl patento padės tai paspartinti, sujungdami pramonę.


Nuo „Mass Effect“ dialogo rato iki „Shadow of Mordor's Nemesis System“ rasite čia vaizdo žaidimų patentai, kurie gali jus nustebinti .