211service.com
Nuo „Mass Effect“ dialogo rato iki „Shadow of Mordor's Nemesis System“ – čia yra 9 vaizdo žaidimų patentai, kurie gali jus nustebinti
(Vaizdo kreditas: Warner Bros.)
Kai kalbama apie idėjų ir išradimų apsaugą ir apsaugą, kūrėjai ir leidėjai kartais padarys tą papildomą mylią, kad patentuotų. Kaip jau tikriausiai žinote, kūrėjai gali pateikti patentus, kad įgytų išimtines teises į naują naujovę ar kūrinį ir apsaugotų ją nuo konkurentų tam tikrą laiką. Tai gali būti bet kas: nauja žaidimo funkcija, kažkas, kas buvo sukurta aparatinei įrangai, arba originalus žaidimo elementas. Patvirtinus patento failo užklausą, kiti negali sukurti ar naudoti tos pačios funkcijos arba jos kopijuoti be savininko leidimo. Šiuo metu yra daugybė vaizdo žaidimų patentų, kurie gali jus nustebinti.
Pavyzdžiui, visai neseniai EA užpatentavo „Ping“ sistemą „Apex Legends“ ir suteikė patentą laisvai prieinamą kūrėjams, vykdydama savo pritaikymo neįgaliesiems patento įkeitimą. „Shadow of Mordor's Nemesis“ taip pat yra dar vienas neseniai paskelbtas patentas, tačiau tikrai netrūksta kitų pavyzdžių. Galų gale, daugelį metų vaizdo žaidimų pasaulis turėjo gana ilgą ir dažnai neįprastą patentuotų funkcijų ir sistemų istoriją. Su naujesniais patentais, kurie buvo pateikti prieš daugelį metų ir kurių galiojimo laikas pasibaigė, jų yra daug... ir kai kurie gali priversti jus pakelti keistus antakius.
Ping sistema

(Vaizdo kreditas: EA)
EA patentavo daug giriamą „Ping“ sistemą „Apex Legends“. Įmonės dažniausiai naudoja patentus norėdamos apsaugoti naujoves, tačiau šiuo atveju EA užpatentavo sistemą kaip savo Prieinamumo patento pažadą – iniciatyvą, kuri atveria kūrėjams prieinamumu grindžiamus patentus, kad būtų skatinamas bendradarbiavimas ir pasiekiamumas. vaizdo žaidimų pramonėje. Ping sistema leidžia bendrauti su komandos draugais Respawn mūšio karališkojo herojaus šaudyklėje, pažymint lankytinas vietas, iškviečiant priešo vietą ir dar daugiau. Ping sistema ne tik sumažina žaidimo toksiškumą, nes siūlo veiksmingą alternatyvą kalbėjimui per balso pokalbį, bet ir padeda žaidėjams, turintiems pažinimo, kalbėjimo ir klausos negalią.
Kaip matai čia , patento paraiškoje pateikiama išsami sistemos apžvalga. EA teigiamo žaidimo EVP sakė GamesRadar neseniai duotame interviu „Kai patentuojate technologiją ar idėją, skelbiate techninę informaciją, kuri kitu atveju niekada nebūtų buvusi prieinama visuomenei“, todėl „kūrėjams suteikiama žinių ir tobulinama žaidimų kūrimo technika“. .
Nemesis sistema

(Vaizdo kreditas: WB Games)
The Nemesis sistema , pristatytas Vidurio žemė: Mordoro šešėlis ir vėliau patobulinta Karo šešėlis , suteikite gaivų ir išradingą procedūriniu būdu sukurtų priešų sukimąsi. Užuot kovoję su bevardžiais kopijų priešais, Mordoro šešėlis supriešina jus su įvairiais orkų visuomenės nariais ir kiekvienas iš jų yra unikalus jūsų žaidimui.
Kiekvienas jūsų sutiktas orkas, turėdamas savo vardus ir rangus, prisimins jūsų susitikimus, kad sustiprintų veiksmą. Tai greitai tapo didžiuliu pardavimo tašku ir prekės ženklu Monolith veiksmo RPG serijoje. Daugelis stebėjosi, kodėl socialiniai kerštai niekada nepateko iš Mordoro ir į kitus šios pramonės žaidimus, ir atrodo, kad taip yra. Po kelerių metų bandymų, „Warner Bros Interactive Entertainment“ sėkmingai užpatentuota „Nemesis“ sistema, o tai reiškia, kad panašios sistemos atsiradimas už „WB Games“ gaminamų žaidimų ribų mažai tikėtinas.
Dvigubos realybės žaidimas
(Vaizdo kreditas: „Bloober Team“)
Į Vidutinė , prisiimate Marianos, kurią kontroliuojate tiek realiame, tiek dvasiniame pasaulyje, vaidmenį, kurį kūrėjas Bloober Team vadina „dvigubos realybės žaidimu“. Ekranas padalintas per pusę, todėl įgyjate dvi skirtingas perspektyvas abiejuose pasauliuose. Prieš išleidžiant žaidimą, daugelis greitai pastebėjo, kad Bloober šį dvigubos realybės stilių apibūdino kaip „niekada nematytą ir oficialiai patentuotą žaidimą“. Microsoft ir Garai parduotuvių sąrašai. Kaip paaiškėjo, Blooberis patentą šiam dvigubos realybės žaidimui pateikė dar 2016 m.
Kaip matote iš padavimas , kūrėjas užpatentavo „vienalaikio žaidimo vieno žaidėjo vaizdo žaidimuose metodą“, kur „pagrindinė išradimo ypatybė yra būdas žaisti vaizdo žaidime vienam žaidėjui, apimantis kelių personažų pseudoportretų, esančių keliuose žaidimuose, valdymą vienu metu. virtualios realybės, kurios sudaro atskirai pateiktas istorijų visatas“. Šiuo metu aktyvus iki 2039 m., tai verčia susimąstyti, kokius „Bloober“ projektus galėtume pamatyti naudojant šį žaidimo stilių ateityje.
Dialogo ratas

(Vaizdo kreditas: BioWare)
Mass Effect Legendary Edition vėl sugrąžins mus į žvaigždėtas kosmoso platybes, o aš, kaip ir daugelis kitų gerbėjų, vargiai laukiu, kada vėl įlipsiu į Normandiją. Bet ar žinojote, kad viena labai svarbi Mass Effect patirties dalis iš tikrųjų yra patentuota kūrėjo? „BioWare“ paprašė patento dialogo ratui arba „ grafinė sąsaja interaktyviam dialogui 2006 m. buvo naudojamas atrinkti jūsų atsakymus, kurie buvo oficialiai patvirtinti po kelerių metų.
Šiuo metu vis dar aktyvus, tai gali padėti paaiškinti, kodėl kitos RPG, atsiradusios po šios datos, toliau pateikia dialogo pasirinkimus sąrašo forma. Rato sąsaja, kurioje pateikiami įvairūs atsakymai, buvo naudojama visoje Mass Effect trilogijoje, taip pat naujesnėje Masinis efektas: Andromeda , taip pat pateko į kitą BioWare franšizę tiek Dragon 2, tiek Drakono amžius: inkvizicija .
Žaisk, kol lauki

(Vaizdo kreditas: Namco)
Atsiradus PS5 ir Xbox serija X , ilgas įkėlimo laikas greitai tampa praeitimi, tačiau daugelį metų žiūrėjome į įkėlimo ekraną, laukdami, kada galėsime grįžti į virtualius nuotykius. Galbūt vienas garsiausių ir žinomiausių patentų yra susijęs su ekranų įkėlimu. Dar 1995 m. „Namco“ patentavo „pagalbinių“ mini žaidimų naudojimą įkeliant ekranus .
Idėja, kad žaidėjai užsiimtų mini žaidimu, kol jie laukia, kol bus įkeltas pagrindinis žaidimas, buvo nauja – tokie žaidimai kaip „Ridge Racer“ įkėlimo ekrane pasirodė tokie, kaip klasikinis arkadinis šaudyklės „Galaxian“. Buvo keletas būdų, kaip apeiti patentą, pvz., FIFA, kai tarp rungtynių trukdė blaškytis, tačiau dažniausiai mini žaidimai retai sutrumpina įkėlimo laiką. Patento galiojimas galiausiai pasibaigė 2015 m., o tai atvėrė galimybę vėl įtraukti mini žaidimus į kūrėjų įkėlimo ekranus visur.
Krypties rodyklės

(Vaizdo kreditas: Sega)
„Ateikite ir smagiai praleiskite laiką su „Crazy Taxi“! Jei žaidėte „Sega“ lenktynių arkadinį žaidimą, kuris vėliau buvo perkeltas į „Dream Cast“, paleidę žaidimą galite būti gerai susipažinę su šia linija. Taip pat galite prisiminti, kad jame buvo didelė žalia rodyklė, nukreipianti jus kelionės tikslo kryptimi.
Naudodami šią rodyklę kaip gairę, bandysite laiku nuvesti savo klientus į jų pageidaujamas vietas pagal „Offspring“ melodijas. „Sega“ pateikė patentą šiai krypties rodyklei 1998 m . Nuo 2018 m. jis oficialiai pasibaigė, tačiau patentas ir toliau gyvuoja vaizdo žaidimų patentų istorijos metraščiuose. Tiesą sakant, daugelis gali prisiminti „Crazy Taxi“ patentus Vėliau Sega padavė į teismą Simpsons Road Rage dėl pažeidimo dar 2003 metais.
Sanity sistema

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Eternal Darkness iš kūrėjų Silicon Knights ir Nintendo išleido GameCube dar 2002 m. Apibūdintas kaip fiziologinis siaubas, nuotykis apėmė „Sanity“ sistemą, kurioje buvo metro juosta. Matuoklis išsenka, jei jūsų veikėjas suklumpa priešą arba pamato „baisią situaciją“. Kai tai nutinka žaidime, ekrane ir aplinkoje atsiranda įvairių efektų, rodančių, kad veikėją paveikė šie susitikimai.
Prieš išleidžiant žaidimą, „Nintendo“ pateikė patentą „vaizdo žaidimui ir žaidimų sistemai, apimančiam žaidimo veikėjo sveiko proto lygį, kuriam įtakos turi žaidimo įvykiai“. Įdomu tai, kad šio patento galiojimas baigsis 2021 m. lapkritį.
Nintendo D-Pad
„Nintendo“ pradėjo kurti „D-Pad“ dar devintajame dešimtmetyje ir buvo toks geras dizainas, kad daugelį metų jis buvo „Nintendo“ konsolių ir delninių kompiuterių dalis, o naujausiame „Switch Lite“ netgi buvo tradicinė D- Pad. Atsižvelgiant į puikų dizainą, nenuostabu sužinoti, kad „Nintendo“ užpatentavo savo prekės ženklą. kelių krypčių jungiklis “.
Nors patento galiojimas baigėsi 2005 m., įdomu pagalvoti, kaip šis patentas galėjo paveikti kitų konsolių, tokių kaip „PlayStation“ ir „Xbox“, valdiklių dizainą ir mygtukų išdėstymą, kai jis vis dar buvo aktyvus.
Atrakinti paslaptis... su valdikliu?

(Vaizdo kreditas: Midway)
„Midway Amusement Games“ 2000 m. išėmė jau pasibaigusį patentą gana įdomiu pavadinimu. Jis vadinosi „ vaizdo žaidimų paslapčių atskleidimas “, ir iš esmės tai buvo būdas parduoti periferinius įrenginius užrakinant žaidimo turinį, kurį galima pasiekti tik naudojant tam tikrą valdiklį. „Pateikiama vaizdo žaidimų sistema ir metodas, kurio įgalintas vaizdo žaidimo turinys priklauso nuo vaizdo žaidimų valdiklio, prijungto prie vaizdo žaidimų konsolės, tipo“, – rašoma santraukoje.
Taigi, jei naudotumėte konkretų valdiklį, kuris „atitinka jūsų žaidžiamo žaidimo tipą“, jis atrakintų žaidimo „papildomas funkcijas ar paslaptis“, kurios „kitaip nepasiekiamos“. Papildomas mokamas turinys nėra jokia naujiena vaizdo žaidimų pasaulyje, tačiau įsivaizduokite, kad turite nusipirkti valdiklį, kad gautumėte daugiau funkcijų ir paslapčių.
Pažiūrėkite į būsimus leidimus su mūsų apžvalga nauji žaidimai 2021 m .