211service.com
Mass Effect: Andromeda apžvalga: „Ne katastrofa, bet tikrai ne nauja pradžia, kurios reikia šiai serijai“
Mūsų verdiktas
Andromeda pateikia įdomią prielaidą ir istoriją, tačiau ją nuvilia prastos kovos, per daug kamšalų ir per daug sudėtingumo.
Argumentai 'už'
- Didelis žaidimas, pilnas dalykų, kuriuos reikia padaryti
- Daug padorų personažų
- Pagerėja vėlesniuose etapuose
Minusai
- Kova yra nekokybiška
- Pernelyg sudėtingos sistemos ir gausus žargonas
- Prastas misijos dizainas
GamesRadar+ verdiktas
Andromeda pateikia įdomią prielaidą ir istoriją, tačiau ją nuvilia prastos kovos, per daug kamšalų ir per daug sudėtingumo.
Argumentai 'už'
- +
Didelis žaidimas, pilnas dalykų, kuriuos reikia padaryti
- +
Daug padorų personažų
- +
Pagerėja vėlesniuose etapuose
Minusai
- -
Kova yra nekokybiška
- -
Pernelyg sudėtingos sistemos ir gausus žargonas
- -
Prastas misijos dizainas
Andromeda turėjo būti naujas protingas Mass Effect serijos skyrius. Kalbant apie istoriją, taip yra. Praėjus 634 metams nuo išplaukimo į gilųjį kosmosą, Paukščių Tako laivų kolonija, atstovaujanti daugeliui pagrindinių mūsų galaktikos rūšių, atvyksta į Andromedos galaktiką, kuri nori apgyvendinti ją kaip naujus namus. Greitas įspėjimas: yra keli smulkūs spoileriai šiame atidarymo valandos įvade, kuris jau buvo plačiai aprašytas peržiūrose, bet... Jūsų personažas, Sara arba Scottas Ryderis, pažadinamas iš sąstingio ir atranda savo Arką, pakliuvusį į paslaptingą kosminį tinklą, pavadintą „The Scourge“, ir „auksinis pasaulis“, kurį jie turi kolonizuoti, yra užnuodyta ir priešiška planeta. Ne pati geriausia pradžia, o tik dar labiau pablogėja, kai pažeidžiama jūsų brolio ir sesers sąstingis, dėl ko jis/ji patenka į komą, o jūsų tėvas žūsta. O tėtis buvo Pathfinder – žmonių kolonistų lyderis – ir prieš mirtį Alecas Ryderis perkelia Pathfinder statusą ir visą su darbu susijusią įtampą.
Štai kodėl labai erzina Ryderis anksti krečiant tiek daug pokštų, o įspūdingos sąrankos sunkumą šiek tiek atskleidė daugybė niūrių posakių ir atmestinų dialogų. Ei, geri RPG visada maišo surauktų antakių rimtumą su lengvabūdišku pokštu, bet dėl nuolatinio išmintingumo nuo pat pradžių Ryderiui atrodo, kad jis yra kažkoks niekšas. Man tai iškart suskambo pavojaus varpais. Pirminėje trilogijoje vadas Shepardas turėjo puikią pusiausvyrą tarp buvimo savo paties personažu ir palikto pakankamai tuščio, kad žaidėjai galėtų įspausti savo asmenybę. Ryderis jau jaučiasi visiškai susiformavęs, atimdamas nuo žaidėjo didžiąją dalį tos itin svarbios pasakojimo tuščios drobės. Kitaip tariant, vaidini kaip Scottas ar Sara Ryder – ne pats. Atsižvelgiant į tai, kad Mass Effect Andromeda yra toks didžiulis žaidimas, tai tikrai nėra geras dalykas.
Šio žaidimo istorijų pasakojimui apskritai trūksta subtilumo ir rafinuotumo, todėl atrodo, kad jis praleido mintį apie tai, dėl ko originali trilogija buvo tokia sėkminga. Tai tarsi vaikas, kuris kopijuoja savo draugo namų darbus, pakeičia juos, kad pasijustų „naujas“, bet nebūtinai yra pakankamai protingas, kad suprastų, ką jis sako. Dauguma elementų čia yra atpažįstami Mass Effect, tačiau Andromeda nesugeba sukurti to paties vietos ir laiko pojūčio. Pasaulis kuriamas neaiškiais, plačiais potėpiais arba labai nišiška, labai sudėtinga technine kalba – tai kūrybinės įtampos rezultatas tarp noro ir poreikio paaiškinti didžiulį Andromedos daiktų kiekį ir bandymo padaryti žaidimą prieinamą naujokams. ar daugiau atsitiktinių gerbėjų.
Varginantis misijos planavimas tikrai nepadeda. Dauguma užduočių čia vyksta pagal tą patį modelį: kalbėkite su žmogumi, eikite ten, kur jums liepia, nušaukite ateivius, nuskaitykite kai kuriuos objektus, grįžkite pas asmenį. Apmaudu, bet daugelis ankstyvųjų misijų tiesiog siunčia jus iš taško A į B į C į D ir t. t., neprašydami nieko daugiau, tik pasirodyti ir bendrauti su objektu. Čia tiek daug įtempto darbo, jau ir taip didelį pasaulį paverčiant kažkuo, kuris atrodo labai išpūstas. Sujunkite tai su nuolatiniu technožargono srautu, greitai pristatomais naujais (keistais pavadinimais) personažais ir sudėtinga tyrinėjimo sistema, ir gali atrodyti, kad tiesiog naršote įkrovimo ekranus ir kelionių animacijas, neturėdami jokio supratimo. kodėl esate ten arba ką turite daryti. Pirmosios dešimt žaidimo valandų yra gluminančios ir dažnai labai nuobodžios, o tai gaila, nes istorija ir charakteristika išties pagyja antroje pusėje. Deja, iki to laiko daugelis jau apsiverkė.

Atrodo, kad žaidimas džiugina bausdamas žaidėjus pakartotinai versdamas juos daryti mažiausiai malonius dalykus. Čia pagrindinis pažeidėjas yra Likučių glifų sistema, naudojama kiekvienoje planetoje atrakinti saugyklas, kad pasaulis būtų tinkamas gyventi. „Pathfinder“ egzistavimo priežastis yra suteikti kolonijoms naujus pasaulius, kuriuose jie galėtų gyventi, o šios senovės Likučių struktūros yra raktas į tai, todėl jos yra tikrai svarbios. Problema ta, kad jų aktyvinimas griežia dantimis. Norėdami pasiekti saugyklą, turite aktyvuoti tris planetos monolitus. Gerai, pirmiausia keliaujate į juos, tada nuskaitote sritį, kad surastumėte paslėptus glifus (nuobodu, bet neužtrunka per ilgai), o tada... žaisite „Sudoku“. Taip. Kiekvienas monolitas aktyvuojamas naudojant Sudoku galvosūkį, kuriame vietoj skaičių naudojami glifai. Nepavyksta galvosūkio ir jūsų pažanga bus visiškai iš naujo nustatyta, IR jus užpuls priešų banga. Pakartotinai: trys monolitai planetoje ir skliautas. Tai yra keturi Sudoku galvosūkiai kiekviename pasaulyje. Tai mažai smagu, ir jums reikia tai daryti vėl ir vėl ir vėl.
„Andromedos“ antraplaniai aktoriai – bet kurio „Mass Effect“ žaidimo pagrindas – yra įvairūs, bet iš esmės linksmi. Peebee ir Liamas tikriausiai yra išskirtiniai. Pirmoji yra nesąžininga Asari mokslininkė, kuri mąsto ir veikia 100 mylių per valandą greičiu, todėl ją sunku skaityti ir žavi su ja bendrauti. Pastarasis yra jautrus kareivio tipas, kuris džiaugiasi galimybe susitaikyti ir suprasti rases, kurias sutinka Andromedoje. Prisiminsite kai kuriuos pasirinktus susitikimus su jais, greičiausiai dėl jų naujoviškumo, o ne dėl bet kokio gilaus emocinio lygio, tačiau esmė ta, kad jie žaidimui suteikia labai reikalingos medžiagos. Kitaip tariant, jiems smagu būti šalia, bet vargu ar per daug prisiriši. Kiekvienas jūsų įgulos draugas, be abejo, turi išskirtinių akimirkų – man labai patiko romantiškos žmonių komandos Coros rezultatas, nes tai buvo miela, jaudinanti akimirka, kuri ateina po to, kai ji praranda daug tikėjimo. Tačiau jiems ne visada malonu būti šalia, o kartais jums bus sunku iš tikrųjų rūpintis jų istorijomis ir nesijausite verčiami baigti lojalumo misijas, kol visiškai nenorėsite atskleisti jų paskutinės pakopos įgūdžių.

Naujoji rasė (čia nėra spoilerių) pristatoma išradingai, bet ne tokia turtinga ir įsimintina kultūriniu požiūriu kaip daugelis Paukščių Tako rūšių, o Kettai – Andromedos blogiukai – yra pakankamai pikti, jei jiems trūksta gilumo. Jų lyderis pradeda komiškai piktas ir griežtas, tačiau vėliau žaidime atskleidžia įdomesnių trūkumų ir charakterio bruožų, parodydamas protingas Ketto ir naujai atvykusių kolonistų paraleles. Atrodo, kad visi stengiasi suprasti Andromedos galaktiką.
Ir gerai, pakalbėkime apie tai, kalbėkime. Andromedoje balso vaidyba ir animacijos... nėra puiku. Geriausiu atveju pokalbiai yra šiek tiek nepatogūs dėl to, kad jie nevyksta tinkamai, arba dėl to, kad Ryderio atsakymas yra per daug baisus, nuobodus ar tiesiog keistas. Blogiausiu atveju dialogas yra panardinantis, nes kamera visiškai sufokusuoja ne tą asmenį, arba veikėjo akys maniškai pasislenka iš vienos pusės į kitą, tarsi jis tikėtųsi, kad bus užpultas, kai geria kavą ir kalbasi. jums apie jų šeimą. Pagrindinio veikėjo kalba paprastai yra gera, tačiau kai kurie smulkūs veikėjų dialogai skamba taip, lyg atsitiktinis praeivis gatvėje būtų perskaitytas pagal scenarijų. Vienas ankstyvas pokalbis su kolonijine direktore Addison buvo toks prastai pristatytas ir pilnas technoplekso, kad man tikrai buvo sunku suprasti, apie ką ji kalba. Taip pat yra apgailėtinų tęstinumo klaidų – maždaug penkias minutes kalbėdamas su nesąžininga turine Vetra apie jos plačią istoriją, išėjau iš kambario ir pastebėjau, kad ji paslaptingai teleportavosi į sritį, į kurią ką tik įėjau. Iškirpta scena suveikė, kai ji mane išpeikė, nes mes seniai nesikalbėjome. hmm…


14 dalykų, kuriuos norėčiau žinoti prieš pradėdamas Mass Effect: Andromeda
Tačiau kritikuoti lengva ir jie yra netobuli, nes „Mass Effect“ turi daugybę pokalbių ir veikėjų. Jei domitės visata (ir šiame žaidime yra žinių, kurias reikia atrasti) ir sąranką, čia galite suvalgyti daugybę žaidimų. Tai nuostabu, ir kiekviena jūsų aplankyta planeta greitai prisipildo dalykų, kuriuos reikia nuveikti, ir žmonių, su kuriais reikia susitikti. Vis dėlto keliauti po kiekvieną pasaulį su Nomad transporto priemone yra gana nuobodu, nes dažnai praleidžiate ilgus amžius važiuodami per didžiules dykvietes, kad pasiektumėte vieną tikslą arba atrasite naują tašką žemėlapyje. Vis dėlto, gailestingai, yra tinkama greitų kelionių sistema. Kai kurios planetos yra gyvybingesnės ir įdomiau lankytis – viena yra ant milžiniško meteoro, leidžiančio šokinėti aplinkui esant žemai gravitacijai, o kiti pasauliai yra tankesni ir vaizdingesni nei „ženklinė dykumos planeta“ ir „įprastas ledo pasaulis“.
Galaktikų žemėlapis taip pat iš pradžių atrodo gana menkas, tačiau Andromedos pabaigoje jame gausu ką pamatyti ir nuveikti. Jei esate kiekybės, o ne kokybės gerbėjas, Mass Effect nenuvils.
Tačiau yra dar viena tikra žaidimo problema: kova. Andromedoje daug šaudote ir atliekate kosmoso magiją, tačiau daugumos tai nepatenkina. Ginklų įvairovė yra stebėtinai gera – visos ginkluotės poklasiai turi maloniai skirtingus ginklus – o Biotic/Tech galios prideda šiek tiek prieskonio kiekvienam susidūrimui, net jei dauguma šių sugebėjimų jaučiasi labai vienodi. Tačiau iš tikrųjų šaudyti ir sprogdinti daiktus su galiomis jaučiasi labai laisvai. Taikymasis yra nervingas, o judėjimas mūšio lauke su savo lėktuvo maišeliu pernelyg apsunkina ir taip chaotišką kovą. Be to, sekti savo būrio draugus ir iš tikrųjų efektyviai panaudoti jų galias kovoje prilygsta bandymui nukreipti porą įkyrių mažylių per saldumynų parduotuvę.

Priešai nėra per daug protingi ir nėra ypač įvairūs – šis žaidimas tiesiog padidina sunkumus, svaidydamas į jus daugiau piktadarių. Be to, pragare yra ypatinga vieta, skirta Kettų bosams, kurie gali būti sugadinti tik tada, kai sunaikinsite aplink juos besisukantį mažytį rutulį. Kuri regeneruoja. Ir jie gali tave vienu smūgiu nužudyti. Visa tai sudaro kovos sistemą, kuri, nors ir nėra pražūtinga, siūlo mažai pramogų ar džiaugsmo. Tai tiesiog funkcionalu, kai tik tai suprasi.
Tiesą sakant, tą patį galima pasakyti apie didžiąją dalį Mass Effect Andromeda. Kai pripranti prie jo pasaulio susierzinimų ir ypatumų, žaidimas pradeda būti šiek tiek smagesnis, bet tik neperžengiant savo keistų ribų. Paimkite, pavyzdžiui, amatų sistemą. Jis suskirstytas į tyrimus (čia kuriate brėžinius) ir plėtrą (kur naudojate brėžinius kurdami tikrus dalykus). Yra trys skirtingi tyrimų tipai, kuriuos galite atlikti, ir kiekvienas turi skirtingą „valiutą“, skirtą brėžiniams kurti. Šių tipų atveju galite pasirinkti kurti ginklus, šarvus ar modifikacijas... prašau, pabandykite neatsilikti. Dabar, kai ištyrinėjate daiktą, galite jį sukurti, tačiau tam reikia įvairių medžiagų, kurias išgaunate iš planetų. Ir jūs galite modifikuoti sukurtus ginklus. Tai taip, taip per daug sudėtinga. Neabejotinai malonu tyrinėti ir kurti, pavyzdžiui, N7 šarvus, kad Ryder atrodytų kaip Shepard, tačiau tik po 25 valandų žaidimo pakankamai gerai suprasite sistemą IR turėsite medžiagų. iš tikrųjų tai pasiekti. Tiek daug tikrojo Andromedos grožio slypi už sudėtingų nesąmonių ir nereikalingo žargono sluoksnių. Šiam žaidimui reikalingas redaktorius.

Turint šiek tiek daugiau dėmesio, Andromeda galėjo būti puikus žaidimas. Prielaida tyrinėti naują erdvę erdvėje yra jaudinanti ir originali, o šiame naujame pasaulyje gyvenančių veikėjų būrys – nesvarbu, ar tai būtų naujos rasės, ar žmonės, kuriuos ištraukėte iš Paukščių Tako – yra įdomesni nei ne. Kai kurie pasauliai turi tikrą grožį, o pats pagrindinis pasakojimas yra pakankamai įtaigus, kad nuneštų jus laimingai iki galo. Tačiau yra per daug užduočių užpildymo. Per daug techninio žargono. Per daug kovoti už žaidimą su prasta kovos sistema. Per daug sumanios animacijos ir ieškojimo žingsnių tarp dalykų, kuriuos daryti iš tikrųjų smagu. Padėkite gautą patirtį šalia be galo sudėtingesnių atviro pasaulio žaidimų, pvz Ragana 3 , Horizontas: Zero Dawn – ar net originalioji trilogija – ir Andromeda iš tiesų labai prastai palygina. Ne katastrofa, bet tikrai ne nauja pradžia, kurios reikėjo šiam serialui, ar kurios gerbėjai kantriai laukė.
Norite daugiau apie BioWare mokslinės fantastikos epą? Nepraleiskite mūsų Mass Effect: Andromedos romantikos vadovas ir išmokite rasti paslėptus šarvus kad serialo gerbėjai įvertins.
Verdiktas 3.53,5 iš 5
Masinis efektas: AndromedaAndromeda pateikia įdomią prielaidą ir istoriją, tačiau ją nuvilia prastos kovos, per daug kamšalų ir per daug sudėtingumo.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | Mass Effect dalinai paleidžiamas iš naujo, o naujasis vadas ir įgula ieško naujų namų giliai tolimoje Andromedos galaktikoje. |
| Franšizės pavadinimas | Masinis efektas |
| JK franšizės pavadinimas | Masinis efektas |
| Platforma | „PS4“, „Xbox One“, „PC“ |
| Alternatyvūs vardai | „Mass Effect 4“ |