211service.com
„Shadow of Mordor's Nemesis“ yra nuostabi – štai kaip ji veikia
Thrak Pot-Licker. Tas kvailas, bjaurus, idiotas idiotas orkas privalo mirti. Kodėl? Nes jis mane nužudė trys kartus iš eilės – ir aš esu skaudus nevykėlis. Reikalas tas, kad Thrak nėra kažkoks iš anksto sukurtas blogiukas Vidurio žemė: Mordoro šešėlis . Niekada nesusidursite su juo, kai pats žaisite žaidimą, nes jis yra mano sukurtas piktadarys. Ne taip seniai jis buvo tik eilinis niurzgėjimas, kurio vardas nekėlė baimės ar degančio keršto troškimo. Jis buvo vienas orkas tūkstančių orkų armijoje, ir jis tiesiog įvyko smogti į mane žudantį smūgį, kai tik aš šiek tiek... pernelyg pasitikėsiu savo sugebėjimais. Dėl to jis buvo paaukštintas – tada aš ir visi jo draugai orkai sužinojome jo vardą.

Visa tai dėka Shadow of Mordor „Nemesis“ sistemos – tikrai gaivios funkcijos, kuri suteikia bet koks pabėgęs priešas – superpiktininko statuso šūvis. Tačiau čia yra daug daugiau nei blogi vaikinai, kurie paprasčiausiai paaukštinami ir tampa viršininkais. Orkų visuomenė, kaip paaiškėjo, yra pastatyta ant nestabilaus mušimosi į nugarą, manipuliavimo ir kovos pagrindo – visa tai yra Saurono armijoje (Nemesis sistemos pavadinimas žaidime). Ne tu būsi vienintelis, kovojantis su šiais galingais orkais – jie taip pat mes vienas kitam iššūkį į dvikovą iki mirties, tikėdamiesi pakilti į gretas. Ir kiekvieną kartą, kai miršta vienas iš šių galingų orkų, atsiranda naujas, kad užpildytų laisvą vietą. Reikšmė: visada būsite pilnos rankos. Taigi, kaip visa tai veikia?
Bet kuris žaidimo priešas orkas – ar jis turi arbaletą, ietį ir skydą, kirvį ir bet ką – turi galimybę tapti pavadintu piktadariu Saurono armijoje. Ir kai jie tai padarys, jie gali pakilti gretas ir tapti galingesni. Pagalvokite apie Nemesis sistemą kaip apie savotišką šachmatų lentą. Kai atidarote jo meniu žaidime, iš viršaus į apačią matote, kas yra didžiausi ir blogiausi orkai. Naujesni užverbuoti yra kaip pėstininkai; jie super silpni. Tačiau kai orkas pasiekia kapitono statusą arba tampa karo vadu, karalienėmis šiame šachmatų žaidime, jis įgyja įvairių privalumų, dėl kurių jį sunkiau nužudyti (apie tai vėliau).

Gerai, kaip orkas tampa Saurono armijos nariu? Tiesiog paklausk mano bičiulio Thrako Pot-Lickerio. Viskas, ką niekšas padarė, buvo mane partrenkęs. Matote, kadangi Talionas (tu) yra susijęs su Wraith, jis niekada negali tikrai mirti. Taigi, kai esate nugalėtas mūšyje, bet kuris orkas gavo žudantį smūgį, už pastangas bus apdovanotas paaukštinimu. Orkai, kurių niekada nematėte, taip pat prisijungs prie armijos, nes vietos kovose atsilaisvins. Arba galite padegti orką tiesiog savo malonumui arba nušauti jį keliomis strėlėmis, kai šis bėga ir nuspręsti, kad jo neverta persekioti. Jie taip pat gali būti paaukštinti vien už tai, kad išgyveno po susidūrimo – ir jie išliks visi jūsų palikti nudegimo / strėlės randai, ką patvirtina galingas karo vadas mano konkrečioje demonstracijoje: Humgrat the Unkillable, siaubingai subjaurotas orkas. Kas yra mirtinas bijo ugnies. Ne pokštas – tai pagrindinė jo silpnybė.
Puiku yra tai, kad jis to bijo (ir taip pat subjaurotas) nes Pirmą kartą sutikusi jį padegiau. Nemandagu, taip, bet nuostabu, kad tas susitikimas išugdė jo charakterį tiek fiziškai, tiek protiškai. Tiesą sakant, kiekvienas Saurono armijos orkas turi keletą silpnybių (pažeidžiamumas prieš slaptus išpuolius, strėlės į galvą ir pan.) ir stipriosios pusės (dažniausiai asmens sargybiniai arba imunitetas tam tikroms atakoms). Kaip, deja, sužinojau per savo trečiąjį susitikimą su Thrak Pot-Licker, kai kurie netgi turi neapykantą sukeliančius veiksnius, kurie, kai jie suaktyvinami, daro juos galingesnius. Pavyzdžiui, Thrakas nekenčia pralaimėti kovą, todėl kiekvieną kartą, kai sumenkinu jo sveikatą iki tam tikros ribos, asilas įsiutina ir įgauna papildomos puolimo jėgos. ir atkuria kai kuriuos HP.

Tačiau jūs automatiškai nesužinosite apie kiekvieno orko stipriąsias ir silpnąsias puses. Vienintelis būdas išmokti šių savybių yra rinkti informaciją. Visada yra ginklų metodas, kai kovoje su orko lyderiu reikia susidurti su mirtimi ir išsiaiškinti, kaip geriausia jį nužudyti. Tačiau šios kovos yra sunku : žinoti, kaip nugalėti priešą, yra beveik būtina. Lengvesnis būdas gauti šią informaciją yra sumedžioti žemą orką Saurono armijoje ir panaudoti savo niekšiško Wraith sugebėjimus, kad įeitų į jo mintis ir surinktų informaciją apie vieną iš aukštesniųjų orko, kurį pažįsta orkas. Gana tvarkinga taktika, tačiau informacijos rinkimas tik subraižo šaunių dalykų, kuriuos galite padaryti su Wraith magija, paviršių.
Tai atveda mane prie vieno iš vėlyvųjų visos Nemesis sistemos tikslų: paversti priešus vienas prieš kitą. Žaidimo pabaigoje įgysite galimybę įžymėti orkus – tai reiškia, kad savo pykčio įgūdžiais taip stipriai paveiksite juos, kad jie visam laikui prisijungs prie jūsų komandos. Kai Saurono armijoje pradedate reklamuoti žemus orkus (kurie tam yra daug jautresni nei galingesni lyderiai), jie tampa kurmiais, kurie daro jūsų norą. Iš ten galite įsakyti jiems, kad jie išstumtų lyderius išdavyste. Arba jūsų vadovaujami orkai gali prisijungti prie jūsų kovoje su ypač sudėtingu priešu – tokiu priešu kaip Thrak Pot-Licker, kurio galvą pagaliau pašalinau kardu, kai man padėjo pora dešimčių firminių orkų. išvesk jo mini armiją.

„Shadow of Mordor's Nemesis“ sistema tikrai jaudinanti; Tik Trakas buvo vienas iš savadarbių piktadarių, su kuriais susidūriau, daugelis iš kurių – ne visi, bet dauguma – buvo sukurti dėl to, ką aš padariau. Rezultatas? „Shadow of Mordor“ piktadariai nėra „pataikyti arba praleisti“ personažai, kurie jums primesti. Dažniausiai jie yra įsimintinų susitikimų įsikūnijimas; atsisukęs į juos žemyn beveik visada jaučiasi asmeniškas.