Vidurio žemė: „Shadow of Mordor's Nemesis“ sistemą užpatentavo „Warner Bros

Vidurio žemė: Mordoro šešėlis

(Vaizdo kreditas: Monolitas)





Middle-Earth: Shadow of Mordor kūrėjas Monolith užpatentavo įspūdingą žaidimo „Nemesis“ sistemą, galbūt paaiškindamas, kodėl ši idėja nepasirodė kitur.

Kaip nurodyta toliau pateiktame Game Maker's Toolkit vaizdo įraše (maždaug po 19 minučių), Monolith 2015 m. pateikė sistemos patentą, siekdamas užtikrinti „ne žaidėjų personažų valdymo metodų [...], pagrįstų simbolių hierarchijomis, idėją. ir individualizuotas korespondencijas“ sau.

The Nemesis sistema - pristatytas kaip pagrindinis 2014 m. pardavimo taškas Mordoro šešėlis ir vėliau tęsėsi 2017 m. „Shadow of War“ – tai buvo procesas, kurio metu žaidimai sukūrė savo sudėtingą orkų tinklą, kurių kiekvienas turėjo savo stipriąsias, silpnąsias puses ir santykius su kitais priešo NPC. Pavyzdžiui, paimkite kapitoną, o jo vietą gali pakilti pavaldinys. Pažeminkite tą patį kapitoną, pasinaudodami jo ugnies baime, ir jo peonai gali surengti priešišką perėmimą. Nepavykus ištraukti veikėjo, jis gali pakilti į viršų, kad vėliau vėl jus kankintų.



Sistema buvo itin gerai priimta, kai Mordoro šešėlis išleistas, sukeldamas daugybę diskusijų, kurie kiti žaidimai galėtų juo pasinaudoti. Tačiau už „Shadow of War“ niekada nebuvo rodoma jokia „Nemesis“ tipo sistema, greičiausiai dėl 2015 m. patento, kuris praėjusiais metais pasiekė paskutinį etapą, smarkiai apribodamas kūrėjų, pasirengusių remtis „Monolith“ idėja, skaičių.

Kaip nurodo Game Maker's Toolkit, patentas visiškai nesugriovė sistemos plitimo. Tokie žaidimai kaip Assassin's Creed Odyssey ir Žiūrėkite Šunų legioną yra panašių idėjų, o Monolith leidėjas Warner Bros, sklando gandai, naudoja kažką panašaus į Nemesis. Hogvartso palikimas ir būsimi Betmeno žaidimai.

Jei norite daugiau nuotykių Vidurio Žemėje, Žiedų valdovas: Gollum ateina 2022 m.