211service.com
„Elden Ring“ jau yra labiausiai prieinamas žaidimas, kurį „FromSoftware“ kada nors sukūrė
(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Jei nebuvau aišku savo „Elden Ring“ praktinė peržiūra : tai vienas „FromSoftware“ žaidimas. Jei bandomoji versija, kurią žaidžiau, buvo nutekėjusi prieš paskelbiant „Elden Ring“, tikriausiai manyčiau, kad tai „Dark Souls 4“. Jis atrodo ir veikia labai kaip „Dark Souls“ žaidimas, o kaip ir žaidimai, kuriais jis remiasi, jame yra tik panieka. žaidėjui, bent jau išoriškai. Tai atvirai, kartais beveik komiškai priešiškas žaidimas, o jo taisyklės aiškiai baudžia.
Taip ir galvojau, kol nežaidžiau daugiau. Nes kuo daugiau grojau, tuo sveikiau Eldenas jautėsi. Naudodamas RPG elementus, kad sumažintų negailestingą „Souls“ žaidimų reputaciją, „Elden Ring“ įgalina žaidėjus taip, kaip niekada nebuvo ankstesniuose „FromSoftware“ žaidimuose, sukurdamas lengvai pasiekiamą smėlio dėžę, kuri garsiai liepia įveikti iššūkius, kaip jums atrodo tinkama. Dėl to jis greitai taps vienu lengviausių, maloniausių ir labiausiai prieinamų žaidimų studijoje.
FromSoftware yra jūsų draugas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Kaip ir ankstyvieji „Castlevania“ pavadinimai ir daugelis kitų retro leidimų, „FromSoftware“ žaidimai tradiciškai kuriami taip, kad baudžiant žaidėjus, kurie skuba ir į iššūkius žiūri tiesiškai. Paprasčiausiai griebę kardą ir stoję į priekį, pateksite į kiekvieną jums skirtą spąstą, pasalą ir specialų puolimą, o visas žaidimas greičiausiai jausis kaip kvailystė. Iš čia kyla didelė „FromSoftware“ reputacija. Jei elgsitės su šiais dalykais kaip su bet kokiu kitu veiksmo žaidimu, pasikliaudami tik refleksu ir reakcija, būsite mėtomi kaip kramtomasis žaislas. Manau, kad dėl šios priežasties daugelis žmonių žaidimus traktuoja kaip sunkumų pavyzdį, nors jie dažnai yra gana atlaidūs – ir nors jų sunkumas toli gražu nėra geriausias ar svarbiausias dalykas.
Didžiausia „FromSoftware“ gudrybė buvo įtikinti žaidėjus, kad jos žaidimai buvo sukurti specialiai juos nužudyti. Jų nebuvo. Jie buvo sukurti nugalėti, kaip ir visi žaidimai. Žaidimai yra problemos, kurias reikia išspręsti, o „FromSoftware“ žaidimai nesiskiria. Jie elgiasi piktai ir reguliariai slepia kelią į pergalę, tačiau iš esmės nori, kad jums pasisektų. Tas pats pasakytina ir apie Elden Ring, bet tai tikrai nori, kad tau pasisektų.
Stebina Elden Ring tai, kad jis tiesiogiai prieštarauja tam, kaip „FromSoftware“ žaidimai buvo populiarūs pastaruosius kelerius metus. Pažvelkite į „Bloodborne“, kuris ne tik pašalino skydus, kurie pritraukė daugybę žaidėjų per „Dark Souls“ žaidimus, bet ir dar labiau paskatino agresyvų žaidimą dėl savo kovos mechanikos, pavyzdžiui, leido jums pasveikti, jei iškart po smūgio galėtumėte surengti atakas. Sekiro žengė žingsnį toliau, priversdamas žaidėjus išsisukinėti ir atmušti beveik tobulai ir tiksliai vienas pagrindinis ginklas, aktyviai reklamuojantis specifinį ir agresyvų žaidimo stilių, nors ir pasitelkiant slaptų žudynių pagalvėlę, į kurią reikia sugrįžti.
Eldeno žiedas yra visiškai priešingame spektro gale. Yra daugybė būdų, kaip žaisti šį žaidimą, o jei pasinaudosite viena uncija strategijos, jums bus daug lengviau, nei aklai verždamiesi su kardu.
Elden Ring yra jūsų kampe
Pažvelkime į skydus, kurie Elden Ring yra stipresni nei bet kuris ankstesnis FromSoftware žaidimas. Pradėjau savo praktinę sesiją nuo Enchanted Knight klasės, ir ji yra su skydu, kuris gali visiškai užblokuoti bet kokią fizinę žalą. Nuo antrojo pradedu žaidimą, jei tik turiu ištvermės, galiu atmesti bet kokią blokuojamą fizinę ataką, ir tai dar ne viskas. Dėl naujojo sargybinio skaitiklio, kai blokuoju ataką, galiu atlikti sunkų tolesnį veiksmą, kuris pribloškia priešus. Tai nėra taip efektyvu, kaip naudoti skydą atakoms atremti, tačiau tai daug saugesnė ir aiškiai pranešama, kad kibimas pataiko, jų blokavimas ir atremimas yra veiksmingas būdas.
Užburtas riteris taip pat prasideda nuo pagrindinės sviedinio magijos, kuri sumenkina daugelį susitikimų. Galite padalyti savo gydomąsias kolbas tarp HP ir FP (fokuso taškai arba mana), kaip tai darytumėte Dark Souls 3, o kadangi kai kurios jūsų kolbos pasipildo nugalėjus priešų grupes, galite ilgą laiką atlaikyti nuotolinį magišką puolimą. laiko tiesiog atidžiai valdydami FP. Vėliau savo peržiūroje radau burtą, galintį iš absurdiško atstumo persmelkti dešimtis priešų, ir kitą, galintį vienu šūviu nušviesti viską, kas mane supa. Sunku pervertinti, kokie geri yra burtai ir užkalbėjimai. Ar verčiau daužyti troliui į kulnus kovos kirviu ir tobulai įrėminti kiekvieną jo lazdos siūbavimą, ar be vargo susmulkinti jį iš saugaus atstumo plūduriuojančiais kardais? Tai nėra sunkus pasirinkimas.
Jūs netgi galite užmigdyti priešus arba tiesiog slapta nužudyti juos nuo slegiančios žolės, pavyzdžiui, čia yra Metal Gear Souls.
Tada yra fantomų, kuriuos galite iškviesti, kurie man primena „Code Vein“ partnerių personažus, nes geriausieji iš esmės žais žaidimą už jus. Iškvietus galingą fantomą, labai sumažėja pavojus, su kuriuo susiduriate grupiniuose susitikimuose, o dėl to, kad bosai dažnai taikosi ir į fantomus, jie viską daro daug saugiau. Atsižvelgdamas į užgaidą, aš pakviečiau žemo lygio magą fantomą į sunkiausią boso kovą tinklo teste, ir tai pakeitė pasaulį. Viršininkas daug laiko praleido vaikydamasis mano fantomą, leisdamas man gauti daugybę nemokamų smūgių į jo nugarą. Ir kai jis galiausiai vėl mane išsekė, mano fantomas iš užpakalio išspaudė lustą. Beveik iš karto gausite prieigą prie dviejų fantomų, įskaitant silpną, kurį naudojau boso mūšiui, o lengvai pasiekiamą vieno žaidėjo parinktį fantomai padaro Elden Ring daug patogesnę patirtį.
Tai atrodo kaip sukčiavimas
Mes net nepriėjome prie kelių žaidėjų žaidimo, o išsikviesti visiškai ginkluotą asmenį yra daug geriau nei pigus šiukšlių dėžės fantomas. Jūs netgi galite pasikviesti du žaidėjus jums padėti. Du! Vos turėjau pajudinti pirštą, kai įdarbinau padorų fantomą, todėl verčiau patikėkite, kad žaisdami su bičiuliu (šūkyje mūsų draugams iš PC Gamer) Elden Ring tapo be galo lengviau. Tris kartus išvaliau visą tinklo testą, du kartus vienas ir vieną kartą daugiausia su draugu, ir kooperacijos patirtis negalėjo būti kitokia. Net neįsivaizduoju, koks jausmas būtų sukviesti du žaidėjus. Taip pat galite nueiti ir pasigaminti sumuštinį, kol jūsų bičiuliai sutvarkys reikalus.
Matai kur aš einu su tuo? Nes galiu tęsti. Mini Marika Stakes leidžia jums atgimti arčiau daugelio boso kovų ir neprarasti vertingos sveikatos ar FP, o sugrįžti dar vienam bandymui. Kovodami ant žirgo, galite sunaikinti iš esmės bet ką atvirame pasaulyje ne ant arklio iš santykinai saugios. Iš patirties galiu pasakyti, kad nenugalimumo rėmeliai Elden Ring Dodge Roll yra turtingesnė FromSoftware žaidimų pusė. Ir jūs netgi galite užmigdyti priešus arba tiesiog slapta nužudyti juos nuo slegiančios žolės, kaip čia būtų „Metal Gear Souls“. Atminkite, kad visa tai atradau ankstyvomis žaidimo valandomis. Esu tikras, kad vėlesnės sritys bus sunkesnės, bet kas žino, kokių naujų gudrybių išmoksime pakeliui?
„Elden Ring“ neabejotinai yra sudėtingas žaidimas, tačiau jei atkreipsite dėmesį ir pasinaudosite jo lanksčia ir įvairiapuse kova, garantuoju, kad jis bus daug mažiau bauginantis ir reikalaujantis daug mažiau nei ankstesni „FromSoftware“ žaidimai. Tai daugiau apie kūrybiškumą ir mažiau apie neapdorotą meistriškumą. Jums nereikia traukti kojinių ir mokytis žaidimo stiliaus. Galite apibrėžti savo stilių naudodami daugybę įrankių ir apeiti priešus, kurie jums padovanojo pragarą, kai turėjote tik kardą ir svajonę. Vis dar laikau „Demon's Souls“ lengviausiu „FromSoftware“ veiksmo RPG, bet įtariu, kad mano nuomonė gali pasikeisti, kai tik vasario mėnesį galėsiu tinkamai žaisti per Elden Ring. Ir man tai visiškai netrukdo, nes manau, kad „Elden Ring“ taip pat gali būti mano mėgstamiausias visų laikų „FromSoftware“ žaidimas dėl savo didžiulio, kviečiančio pasaulio.